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信息展示方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:10690941閱讀:572來源:國知局
信息展示方法和系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種信息展示方法和系統(tǒng)。上述方法包括以下步驟:接收用戶的輸入內(nèi)容;判斷是否存在與所述輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫;若存在所述預(yù)設(shè)動畫,則在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及接收端的頭像;將帶有所述發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給所述接收端;顯示帶有所述發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。上述信息展示方法和系統(tǒng),能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
【專利說明】
信息展示方法和系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種信息展示方法和系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,即時通訊工具(例如ISM、QQ、微信等)已成為大多數(shù)人不可缺少的溝通聯(lián)系工具。而在聊天的過程中,用戶為了更好地表達(dá)自己所想要傳遞的信息,通常會選擇添加一些表情、動畫等來表示。但是傳統(tǒng)的表情、動畫效果都是固定的,形式較為單一,缺乏用戶之間的互動感。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]基于此,有必要針對傳統(tǒng)的表情、動畫效果形式較為單一、缺乏用戶之間的互動感,提供一種信息展示方法,能增強用戶聊天時的互動感。
[0004]此外,還有必要針對傳統(tǒng)的表情、動畫效果形式較為單一、缺乏用戶之間的互動感,提供一種信息展示系統(tǒng),能增強用戶聊天時的互動感。
[0005]—種信息展示方法,包括以下步驟:
[0006]接收用戶的輸入內(nèi)容;
[0007]判斷是否存在與所述輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫;
[0008]若存在所述預(yù)設(shè)動畫,則在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及接收端的頭像;
[0009]將帶有所述發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給所述接收端;
[0010]顯示帶有所述發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0011]在其中一個實施例中,所述方法還包括:
[0012]接收用戶的選擇操作,并根據(jù)所述選擇操作獲取多個接收端的頭像;
[0013]在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及所述多個接收端的頭像;
[0014]將帶有所述發(fā)送端及所述多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給所述多個接收端;
[0015]顯示帶有所述發(fā)送端及所述多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0016]在其中一個實施例中,所述方法還包括:
[0017]接收用戶的選擇操作,并根據(jù)所述選擇操作獲取多個接收端的頭像;
[0018]在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及單個接收端的頭像;
[0019]將帶有所述發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給對應(yīng)的接收端;
[0020]分別顯示多個帶有所述發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0021]在其中一個實施例中,所述方法還包括:
[0022]根據(jù)用戶歷史聊天記錄獲取發(fā)送端的第一隊列標(biāo)識;
[0023]獲取接收端的第二隊列標(biāo)識,并在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像;
[0024]將帶有所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給具有所述第二隊列標(biāo)識的各個接收端;
[0025]顯示帶有所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0026]在其中一個實施例中,在所述若存在所述預(yù)設(shè)動畫,則在所述預(yù)設(shè)動畫中插入發(fā)送端及接收端的頭像的步驟之后,還包括:
[0027]對所述發(fā)送端和/或接收端的頭像進(jìn)行處理,使得所述發(fā)送端和/或接收端的頭像符合所述預(yù)設(shè)動畫的動畫效果。
[0028]一種信息展示系統(tǒng),包括:
[0029]接收模塊,用于接收用戶的輸入內(nèi)容;
[0030]判斷模塊,用于判斷是否存在與所述輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫;
[0031]插入模塊,用于若存在所述預(yù)設(shè)動畫,則在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及接收端的頭像;
[0032]發(fā)送模塊,用于將帶有所述發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給所述接收端;
[0033]顯示模塊,用于顯示帶有所述發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0034]在其中一個實施例中,所述系統(tǒng)還包括:
[0035]獲取操作模塊,用于接收用戶的選擇操作,并根據(jù)所述選擇操作獲取多個接收端的頭像;
[0036]所述插入模塊還用于在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及所述多個接收端的頭像;
[0037]所述發(fā)送模塊還用于將帶有所述發(fā)送端及所述多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給所述多個接收端;
[0038]所述顯示模塊還用于顯示帶有所述發(fā)送端及所述多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0039]在其中一個實施例中,所述系統(tǒng)還包括:
[0040]獲取頭像模塊,用于接收用戶的選擇操作,并根據(jù)所述選擇操作獲取多個接收端的頭像;
[0041]所述插入模塊還用于在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及單個接收端的頭像;
[0042]所述發(fā)送模塊還用于將帶有所述發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給對應(yīng)的接收端;
[0043]所述顯示模塊還用于分別顯示多個帶有所述發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0044]在其中一個實施例中,所述系統(tǒng)還包括:
[0045]獲取隊列模塊,用于根據(jù)用戶歷史聊天記錄獲取發(fā)送端的第一隊列標(biāo)識;
[0046]所述插入模塊還用于獲取接收端的第二隊列標(biāo)識,并在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像;
[0047]所述發(fā)送模塊還用于將帶有所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給具有所述第二隊列標(biāo)識的各個接收端;
[0048]所述顯示模塊還用于顯示帶有所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0049]在其中一個實施例中,所述系統(tǒng)還包括:
[0050]處理模塊,用于對所述發(fā)送端和/或接收端的頭像進(jìn)行處理,使得所述發(fā)送端和/或接收端的頭像符合所述預(yù)設(shè)動畫的動畫效果。
[0051]上述信息展示方法和系統(tǒng),當(dāng)存在與用戶輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫時,在該預(yù)設(shè)動畫中插入發(fā)送端及接收端的頭像,將帶有發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給接收端并進(jìn)行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
【附圖說明】
[0052]圖1為一個實施例中信息展示方法的流程示意圖;
[0053]圖2為一個實施例中信息展示方法的效果示意圖;
[0054]圖3為一個實施例中向多個接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫的流程示意圖;
[0055]圖4為一個實施例中向多個接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫的效果示意圖;
[0056]圖5為另一個實施例中向多個接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫的流程示意圖;
[0057]圖6為另一個實施例中向多個接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫的效果示意圖;
[0058]圖7為一個實施例中向具有第二隊列標(biāo)識的接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫的流程意示圖;
[0059]圖8為一個實施例中向具有第二隊列標(biāo)識的接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫的效果示意圖;
[0060]圖9為一個實施例中信息展示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0061]圖10為另一個實施例中信息展示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0062]圖11為又一個實施例中信息展示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0063]圖12為再一個實施例中信息展示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0064]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0065]如圖1所示,一種信息展示方法,包括以下步驟:
[0066]步驟S110,接收用戶的輸入內(nèi)容。
[0067]具體的,用戶可在終端的通訊軟件的對話聊天框中輸入文字、圖片或表情等內(nèi)容,終端接收用戶的輸入內(nèi)容,并根據(jù)輸入內(nèi)容判斷是否有與輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫。終端可包括智能手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、臺式電腦等。
[0068]步驟S120,判斷是否存在與輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫,若是,則執(zhí)行步驟S130,若否,則執(zhí)行步驟S160。
[0069]具體的,終端可預(yù)先設(shè)置動畫效果,并建立動畫與文字、表情或圖片等輸入內(nèi)容的關(guān)聯(lián)關(guān)系,例如動畫效果是投射雪球,則可建立該動畫與文字“扔雪球”的關(guān)聯(lián)關(guān)系,動畫效果是投射炸彈并爆炸,則可建立該動畫與表情“炸彈”或是文字“扔炸彈”的關(guān)聯(lián)關(guān)系。終端接收用戶的輸入內(nèi)容后,可根據(jù)建立的動畫與文字、表情或圖片等輸入內(nèi)容的關(guān)聯(lián)關(guān)系判斷是否有與輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫,若不存在與輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫,可直接將輸入內(nèi)容發(fā)送給接收端。
[0070]步驟S130,在預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及接收端的頭像。
[0071]具體的,若存在與輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫,終端可獲取聊天對話中發(fā)送端及接收端對應(yīng)的頭像圖片,并在預(yù)設(shè)動畫中帶有發(fā)送端頭像標(biāo)簽及接收端頭像標(biāo)簽的位置分別插入發(fā)送端及接收端的頭像圖片。
[0072]步驟S140,將帶有發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給接收端。
[0073]具體的,終端可將帶有發(fā)送端及接收端的頭像圖片的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給接收端,當(dāng)接收端接收到該預(yù)設(shè)動畫時,即會在屏幕上顯示具有發(fā)送端及接收端的頭像的動畫效果,例如,用戶輸入“扔雪球”,終端可查找到與“扔雪球”匹配的動畫,在該動畫中插入發(fā)送端及接收端的頭像,并將該動畫發(fā)送給接收端,當(dāng)接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示發(fā)送端的頭像向接收端的頭像投射雪球的動畫效果。
[0074]步驟S150,顯示帶有發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0075]具體的,終端向接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有發(fā)送端及接收端的頭像的動畫。如圖2所示,圖2為一個實施例中信息展示方法的效果示意圖,用戶在聊天框10中向賬號名為“張三”的接收端發(fā)送消息,并在聊天框10中輸入“送花”,終端查找到與“送花”相匹配的動畫,并在該動畫中插入發(fā)送端的頭像20及賬號名為“張三”的頭像30。終端向接收端發(fā)送該動畫后,可在屏幕上顯示發(fā)送端的頭像20向賬號名為“張三”的頭像30送花的動畫效果。
[0076]步驟S160,向接收端發(fā)送輸入內(nèi)容。
[0077]具體的,當(dāng)終端未查找到與用戶的輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫時,則直接向接收端發(fā)送用戶的輸入內(nèi)容。
[0078]上述信息展示方法,當(dāng)存在與用戶輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫時,在該預(yù)設(shè)動畫中插入發(fā)送端及接收端的頭像,將帶有發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給接收端并進(jìn)行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0079]如圖3所示,在一個實施例中,上述信息展示方法,還包括:
[0080]步驟S302,接收用戶的選擇操作,并根據(jù)選擇操作獲取多個接收端的頭像。
[0081]具體的,當(dāng)用戶在群組中發(fā)送消息時,用戶在聊天框中輸入內(nèi)容后,可選擇接收該消息的群組成員。終端獲取用戶的輸入內(nèi)容后,可根據(jù)用戶的選擇操作獲取接收該消息的多個接收端的頭像圖片。
[0082]步驟S304,在預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及多個接收端的頭像。
[0083]具體的,當(dāng)終端查找到與輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫后,可在預(yù)設(shè)動畫中同時插入發(fā)送端的頭像圖片以及用戶選擇的多個接收端的頭像圖片。
[0084]步驟S306,將帶有發(fā)送端及多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給多個接收端。
[0085]具體的,終端可將帶有發(fā)送端及多個接收端的頭像圖片的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給用戶選擇的各個接收端,當(dāng)接收端接收到該預(yù)設(shè)動畫時,即會在屏幕上顯示具有發(fā)送端及多個接收端的頭像的動畫效果。例如,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發(fā)送給用戶B及用戶C,終端可獲取用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,當(dāng)終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中插入用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,并將該動畫分別發(fā)送給用戶B及用戶C的接收端,當(dāng)用戶B及用戶C的接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示用戶A的頭像向用戶B及用戶C的頭像投射雪球的動畫效果。
[0086]步驟S308,顯示帶有發(fā)送端及多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0087]具體的,終端向接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有發(fā)送端及多個接收端的頭像的動畫。如圖3所示,用戶在群A的聊天框10中發(fā)送消息,用戶在聊天框10中輸入“送花”,并通過“O”的方式選擇發(fā)送給賬號名為“張三”及賬號名為“李四”的接收端,終端獲取發(fā)送端的頭像20、賬號名為“張三”的頭像30及賬號名為“李四”的頭像40,當(dāng)查找到與“送花”相匹配的動畫后,可在該動畫中插入發(fā)送端的頭像20、賬號名為“張三”的頭像30及賬號名為“李四”的頭像40,并將動畫分別發(fā)送給賬號名為“張三”及賬號名為“李四”的接收端。終端發(fā)送動畫成功后,可在屏幕上顯示發(fā)送端的頭像20向賬號名為“張三”的頭像30及賬號名為“李四”的頭像40送花的動畫效果。
[0088]上述信息展示方法,當(dāng)用戶選擇多個接收端時,可在與用戶的輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫中插入發(fā)送端及多個接收端的頭像,將帶有發(fā)送端及多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給多個接收端并進(jìn)行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果O
[0089]如圖5所示,在另一個實施例中,上述信息展示方法,還包括:
[0090]步驟S502,接收用戶的選擇操作,并根據(jù)選擇操作獲取多個接收端的頭像。
[0091]具體的,當(dāng)用戶在群組中發(fā)送消息時,用戶在聊天框中輸入內(nèi)容后,可選擇接收該消息的群組成員。終端獲取用戶的輸入內(nèi)容后,可根據(jù)用戶的選擇操作獲取接收該消息的多個接收端的頭像圖片。
[0092]步驟S504,在預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及單個接收端的頭像。
[0093]具體的,當(dāng)終端查找到與輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫后,可根據(jù)用戶選擇的多個接收端,在預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端的頭像圖片及單個接收端的頭像圖片。
[0094]步驟S506,將帶有發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給對應(yīng)的接收端。
[0095]具體的,終端可將帶有發(fā)送端及單個接收端的頭像圖片的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給對應(yīng)的接收端,當(dāng)接收端接收到該預(yù)設(shè)動畫時,即會在屏幕上顯示具有發(fā)送端及自身接收端的頭像的動畫效果。例如,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發(fā)送給用戶B及用戶C,終端可獲取用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,當(dāng)終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中分別插入用戶A及用戶B的頭像圖片、用戶A及用戶C的頭像圖片,并將帶有用戶A及用戶B的頭像的動畫發(fā)送給用戶B的接收端,將帶有用戶A及用戶C的頭像的動畫發(fā)送給用戶C的接收端。當(dāng)用戶B及用戶C的接收端接收到動畫時,即會在屏幕上顯示用戶A的頭像向自身的頭像投射雪球的動畫效果。
[0096]步驟S508,分別顯示多個帶有發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0097]具體的,終端向接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫成功后,可在屏幕上分別顯示帶有發(fā)送端及單個接收端的頭像的多個動畫。如圖6所示,用戶在群A的聊天框10中發(fā)送消息,用戶在聊天框10中輸入“送花”,并選擇發(fā)送給賬號名為“張三”及賬號名為“李四”的接收端,終端獲取發(fā)送端的頭像20、賬號名為“張三”的頭像30及賬號名為“李四”的頭像40,當(dāng)查找到與“送花”相匹配的動畫后,可在該動畫中分別插入發(fā)送端的頭像20及賬號名為“張三”的頭像30、發(fā)送端的頭像20及賬號名為“李四”的頭像40。終端將帶有發(fā)送端的頭像20及賬號名為“張三”的頭像30的動畫發(fā)送給賬號名為“張三”的接收端,將帶有發(fā)送端的頭像20及賬號名為“李四”的頭像40發(fā)送給賬號名為“李四”的接收端。終端發(fā)送動畫成功后,可分別如圖6中的(a)和(b)所示,分別顯示發(fā)送端的頭像20向賬號名為“張三”的頭像30送花的動畫效果,及發(fā)送端的頭像20向賬號名為“李四”的頭像40送花的動畫效果。
[0098]上述信息展示方法,當(dāng)用戶選擇多個接收端時,可在與用戶的輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及單個接收端的頭像,將帶有發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給對應(yīng)的接收端并進(jìn)行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0099]如圖7所示,在另一個實施例中,上述信息展示方法,還包括以下步驟:
[0100]步驟S702,根據(jù)用戶歷史聊天記錄獲取發(fā)送端的第一隊列標(biāo)識。
[0101]具體的,當(dāng)用戶利用群組進(jìn)行消息發(fā)送時,群組中的成員可能被分為不同的陣營隊列,例如群組中的成員討論世界杯,一部分成員支持阿根廷隊,另一部分成員支持德國隊,則兩部分的成員分別屬于兩個陣營隊列。當(dāng)用戶進(jìn)行聊天時,終端可根據(jù)用戶的歷史聊天記錄判斷聊天信息中是否具有隊列標(biāo)識,其中,隊列標(biāo)識用于表示用戶所屬的陣營隊列,隊列標(biāo)識可根據(jù)需求提前進(jìn)行設(shè)置,例如“阿根廷”、“德國”、“藍(lán)隊”、“紅隊”等,不同的隊列標(biāo)識對應(yīng)不同的頭像圖片。終端可獲取發(fā)送端的第一隊列標(biāo)識,通過該第一隊列標(biāo)識可識別發(fā)送端所屬的陣營隊列。在其它的實施例中,還可從群組中成員的賬號名稱獲取隊列標(biāo)識,不限于此。
[0102]步驟S704,獲取接收端的第二隊列標(biāo)識,并在預(yù)設(shè)動畫中分別插入第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像。
[0103]具體的,當(dāng)用戶在聊天框中向其它陣營隊列的成員發(fā)送消息時,終端可獲取接收該消息的接收端的第二隊列標(biāo)識,根據(jù)該第二隊列標(biāo)識可查找到具有第二隊列標(biāo)識的所有接收端,以及與第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像圖片。終端獲取用戶的輸入內(nèi)容及接收端的第二隊列標(biāo)識后,當(dāng)查找到與輸入內(nèi)容匹配的動畫時,可在動畫中插入第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像圖片。
[0104]步驟S706,將帶有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給具有第二隊列標(biāo)識的各個接收端。
[0105]具體的,終端可將帶有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像圖片的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給具有第二隊列標(biāo)識的各個接收端,當(dāng)接收端接收到該預(yù)設(shè)動畫時,即會在屏幕上顯示具有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的動畫效果。例如,用戶A在討論世界杯的群組中支持阿根廷隊,終端可從歷史聊天記錄中獲取第一隊列標(biāo)識“阿根廷”,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發(fā)送給支持德國隊的群組成員。終端可獲取第一隊列標(biāo)識“阿根廷”對應(yīng)的頭像及第二隊列標(biāo)識“德國”對應(yīng)的頭像,當(dāng)終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中插入第一隊列標(biāo)識“阿根廷”對應(yīng)的頭像及第二隊列標(biāo)識“德國”對應(yīng)的頭像,并將該動畫發(fā)送給具有第二隊列標(biāo)識“德國”的各個接收端。當(dāng)接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示第一隊列標(biāo)識“阿根廷”對應(yīng)的頭像向第二隊列標(biāo)識“德國”對應(yīng)的頭像投射雪球的動畫效果。
[0106]步驟S708,顯示帶有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0107]具體的,終端向接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的動畫。如圖3所示,用戶在群A的聊天框10中發(fā)送消息,終端獲取發(fā)送端的第一隊列標(biāo)識“藍(lán)隊”,用戶在聊天框10中輸入“送花”,并選擇發(fā)送給“紅隊”,終端可獲取第一隊列標(biāo)識“藍(lán)隊”對應(yīng)的頭像50及第二隊列標(biāo)識“紅隊”對應(yīng)的頭像60,當(dāng)查找到與“送花”相匹配的動畫后,可在該動畫中插入第一隊列標(biāo)識“藍(lán)隊”對應(yīng)的頭像50及第二隊列標(biāo)識“紅隊”對應(yīng)的頭像60,并將動畫分別發(fā)送給具有第二隊列標(biāo)識的賬號名為“張三”及“李四”的接收端。當(dāng)終端發(fā)送成功后,可在屏幕上顯示第一隊列標(biāo)識“藍(lán)隊”對應(yīng)的頭像50向第二隊列標(biāo)識“紅隊”對應(yīng)的頭像60送花的動畫效果。
[0108]上述信息展示方法,獲取發(fā)送端的第一隊列標(biāo)識及接收端的第二隊列標(biāo)識,可在與用戶的輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫中插入第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像,將帶有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給具有第二隊列標(biāo)識的各個接收端并進(jìn)行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0109]在一個實施例中,在步驟S130在預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及接收端的頭像之后,還包括:對發(fā)送端和/或接收端的頭像進(jìn)行處理,使得發(fā)送端和/或接收端的頭像符合預(yù)設(shè)動畫的動畫效果。
[0110]具體的,當(dāng)在與用戶的輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及接收端的頭像后,可根據(jù)動畫的效果對發(fā)送端和/或接收端的頭像進(jìn)行處理,使得發(fā)送端和/或接收端的頭像符合預(yù)設(shè)動畫的動畫效果。例如,用戶A在與用戶B的聊天框中輸入“扔炸彈”,終端查找到與“扔炸彈”匹配的動畫,并在該動畫中插入用戶A及用戶B的頭像,可對用戶B的頭像進(jìn)行處理,使得用戶B的頭像在顯示時是撕裂開的。當(dāng)終端將動畫發(fā)送給用戶B的接收端后,用戶B接收該動畫,可在屏幕上顯示用戶A的頭像向用戶B的頭像投擲炸彈,且用戶B的頭像被炸得四分五裂的動畫效果。
[0111]上述信息展示方法,在與用戶的輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫中插入發(fā)送端及接收端的頭像后,可對發(fā)送端和/或接收端的頭像進(jìn)行處理,使得發(fā)送端和/或接收端的頭像在動畫顯示時符合預(yù)設(shè)的動畫效果,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0112]如圖9所示,一種信息展示系統(tǒng),包括接收模塊910、判斷模塊920、插入模塊930、發(fā)送模塊940及顯示模塊950。
[0113]接收模塊910,用于接收用戶的輸入內(nèi)容。
[0114]具體的,用戶可在終端的通訊軟件的對話聊天框中輸入文字、圖片或表情等內(nèi)容,終端接收用戶的輸入內(nèi)容,并根據(jù)輸入內(nèi)容判斷是否有與輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫。終端可包括智能手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、臺式電腦等。
[0115]判斷模塊920,用于判斷是否存在與輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫。
[0116]具體的,終端可預(yù)先設(shè)置動畫效果,并建立動畫與文字、表情或圖片等輸入內(nèi)容的關(guān)聯(lián)關(guān)系,例如動畫效果是投射雪球,則可建立該動畫與文字“扔雪球”的關(guān)聯(lián)關(guān)系,動畫效果是投射炸彈并爆炸,則可建立該動畫與表情“炸彈”或是文字“扔炸彈”的關(guān)聯(lián)關(guān)系。終端接收用戶的輸入內(nèi)容后,可根據(jù)建立的動畫與文字、表情或圖片等輸入內(nèi)容的關(guān)聯(lián)關(guān)系判斷是否有與輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫,若不存在與輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫,可直接將輸入內(nèi)容發(fā)送給接收端。
[0117]插入模塊930,用于若存在預(yù)設(shè)動畫,則在預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及接收端的頭像。
[0118]具體的,若存在與輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫,終端可獲取聊天對話中發(fā)送端及接收端對應(yīng)的頭像圖片,并在預(yù)設(shè)動畫中帶有發(fā)送端頭像標(biāo)簽及接收端頭像標(biāo)簽的位置分別插入發(fā)送端及接收端的頭像圖片。
[0119]發(fā)送模塊940,用于將帶有發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給接收端。
[0120]具體的,終端可將帶有發(fā)送端及接收端的頭像圖片的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給接收端,當(dāng)接收端接收到該預(yù)設(shè)動畫時,即會在屏幕上顯示具有發(fā)送端及接收端的頭像的動畫效果,例如,用戶輸入“扔雪球”,終端可查找到與“扔雪球”匹配的動畫,在該動畫中插入發(fā)送端及接收端的頭像,并將該動畫發(fā)送給接收端,當(dāng)接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示發(fā)送端的頭像向接收端的頭像投射雪球的動畫效果。
[0121 ]顯示模塊950,用于顯示帶有發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0122]具體的,終端向接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有發(fā)送端及接收端的頭像的動畫。
[0123]上述信息展示系統(tǒng),當(dāng)存在與用戶輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫時,在該預(yù)設(shè)動畫中插入發(fā)送端及接收端的頭像,將帶有發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給接收端并進(jìn)行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0124]如圖10所示,在一個實施例中,上述信息展示系統(tǒng),除了包括接收模塊910、判斷模塊920、插入模塊930、發(fā)送模塊940及顯示模塊950,還包括獲取操作模塊960。
[0125]獲取操作模塊960,用于接收用戶的選擇操作,并根據(jù)選擇操作獲取多個接收端的頭像。
[0126]具體的,當(dāng)用戶在群組中發(fā)送消息時,用戶在聊天框中輸入內(nèi)容后,可選擇接收該消息的群組成員。終端獲取用戶的輸入內(nèi)容后,可根據(jù)用戶的選擇操作獲取接收該消息的多個接收端的頭像圖片。
[0127]插入模塊930還用于在預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及多個接收端的頭像。
[0128]具體的,當(dāng)終端查找到與輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫后,可在預(yù)設(shè)動畫中同時插入發(fā)送端的頭像圖片以及用戶選擇的多個接收端的頭像圖片。
[0129]發(fā)送模塊940還用于將帶有發(fā)送端及多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給多個接收端。
[0130]具體的,終端可將帶有發(fā)送端及多個接收端的頭像圖片的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給用戶選擇的各個接收端,當(dāng)接收端接收到該預(yù)設(shè)動畫時,即會在屏幕上顯示具有發(fā)送端及多個接收端的頭像的動畫效果。例如,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發(fā)送給用戶B及用戶C,終端可獲取用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,當(dāng)終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中插入用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,并將該動畫分別發(fā)送給用戶B及用戶C的接收端,當(dāng)用戶B及用戶C的接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示用戶A的頭像向用戶B及用戶C的頭像投射雪球的動畫效果。
[0131]顯示模塊950還用于顯示帶有發(fā)送端及多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0132]具體的,終端向接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有發(fā)送端及多個接收端的頭像的動畫。
[0133]上述信息展示系統(tǒng),當(dāng)用戶選擇多個接收端時,可在與用戶的輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫中插入發(fā)送端及多個接收端的頭像,將帶有發(fā)送端及多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給多個接收端并進(jìn)行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果O
[0134]如圖11所示,在另一個實施例中,上述信息展示系統(tǒng),除了包括接收模塊910、判斷模塊920、插入模塊930、發(fā)送模塊940及顯示模塊950,還包括獲取頭像模塊970。
[0135]獲取頭像模塊970,用于接收用戶的選擇操作,并根據(jù)選擇操作獲取多個接收端的頭像。
[0136]具體的,當(dāng)用戶在群組中發(fā)送消息時,用戶在聊天框中輸入內(nèi)容后,可選擇接收該消息的群組成員。終端獲取用戶的輸入內(nèi)容后,可根據(jù)用戶的選擇操作獲取接收該消息的多個接收端的頭像圖片。
[0137]插入模塊930還用于在預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及單個接收端的頭像。
[0138]具體的,當(dāng)終端查找到與輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫后,可根據(jù)用戶選擇的多個接收端,在預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端的頭像圖片及單個接收端的頭像圖片。
[0139]發(fā)送模塊940還用于將帶有發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給對應(yīng)的接收端。
[0140]具體的,終端可將帶有發(fā)送端及單個接收端的頭像圖片的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給對應(yīng)的接收端,當(dāng)接收端接收到該預(yù)設(shè)動畫時,即會在屏幕上顯示具有發(fā)送端及自身接收端的頭像的動畫效果。例如,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發(fā)送給用戶B及用戶C,終端可獲取用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,當(dāng)終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中分別插入用戶A及用戶B的頭像圖片、用戶A及用戶C的頭像圖片,并將帶有用戶A及用戶B的頭像的動畫發(fā)送給用戶B的接收端,將帶有用戶A及用戶C的頭像的動畫發(fā)送給用戶C的接收端。當(dāng)用戶B及用戶C的接收端接收到動畫時,即會在屏幕上顯示用戶A的頭像向自身的頭像投射雪球的動畫效果。
[0141]顯示模塊950還用于分別顯示多個帶有發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0142]具體的,終端向接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫成功后,可在屏幕上分別顯示帶有發(fā)送端及單個接收端的頭像的多個動畫。
[0143]上述信息展示系統(tǒng),當(dāng)用戶選擇多個接收端時,可在與用戶的輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及單個接收端的頭像,將帶有發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給對應(yīng)的接收端并進(jìn)行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0144]如圖12所示,在另一個實施例中,上述信息展示系統(tǒng),除了包括接收模塊910、判斷模塊920、插入模塊930、發(fā)送模塊940、顯示模塊950及獲取操作模塊960,還包括獲取隊列模塊980。
[0145]獲取隊列模塊980,用于根據(jù)用戶歷史聊天記錄獲取發(fā)送端的第一隊列標(biāo)識。
[0146]具體的,當(dāng)用戶利用群組進(jìn)行消息發(fā)送時,群組中的成員可能被分為不同的陣營隊列,例如群組中的成員討論世界杯,一部分成員支持阿根廷隊,另一部分成員支持德國隊,則兩部分的成員分別屬于兩個陣營隊列。當(dāng)用戶進(jìn)行聊天時,終端可根據(jù)用戶的歷史聊天記錄判斷聊天信息中是否具有隊列標(biāo)識,其中,隊列標(biāo)識用于表示用戶所屬的陣營隊列,隊列標(biāo)識可根據(jù)需求提前進(jìn)行設(shè)置,例如“阿根廷”、“德國”、“藍(lán)隊”、“紅隊”等,不同的隊列標(biāo)識對應(yīng)不同的頭像圖片。終端可獲取發(fā)送端的第一隊列標(biāo)識,通過該第一隊列標(biāo)識可識別發(fā)送端所屬的陣營隊列。在其它的實施例中,還可從群組中成員的賬號名稱獲取隊列標(biāo)識,不限于此。
[0147]插入模塊930還用于獲取接收端的第二隊列標(biāo)識,并在預(yù)設(shè)動畫中分別插入第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像。
[0148]具體的,當(dāng)用戶在聊天框中向其它陣營隊列的成員發(fā)送消息時,終端可獲取接收該消息的接收端的第二隊列標(biāo)識,根據(jù)該第二隊列標(biāo)識可查找到具有第二隊列標(biāo)識的所有接收端,以及與第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像圖片。終端獲取用戶的輸入內(nèi)容及接收端的第二隊列標(biāo)識后,當(dāng)查找到與輸入內(nèi)容匹配的動畫時,可在動畫中插入第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像圖片。
[0149]發(fā)送模塊940還用于將帶有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給具有第二隊列標(biāo)識的各個接收端。
[0150]具體的,終端可將帶有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像圖片的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給具有第二隊列標(biāo)識的各個接收端,當(dāng)接收端接收到該預(yù)設(shè)動畫時,即會在屏幕上顯示具有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的動畫效果。例如,用戶A在討論世界杯的群組中支持阿根廷隊,終端可從歷史聊天記錄中獲取第一隊列標(biāo)識“阿根廷”,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發(fā)送給支持德國隊的群組成員。終端可獲取第一隊列標(biāo)識“阿根廷”對應(yīng)的頭像及第二隊列標(biāo)識“德國”對應(yīng)的頭像,當(dāng)終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中插入第一隊列標(biāo)識“阿根廷”對應(yīng)的頭像及第二隊列標(biāo)識“德國”對應(yīng)的頭像,并將該動畫發(fā)送給具有第二隊列標(biāo)識“德國”的各個接收端。當(dāng)接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示第一隊列標(biāo)識“阿根廷”對應(yīng)的頭像向第二隊列標(biāo)識“德國”對應(yīng)的頭像投射雪球的動畫效果。
[0151]顯示模塊950還用于顯示帶有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫。
[0152]具體的,終端向接收端發(fā)送預(yù)設(shè)動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的動畫。
[0153]上述信息展示系統(tǒng),獲取發(fā)送端的第一隊列標(biāo)識及接收端的第二隊列標(biāo)識,可在與用戶的輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫中插入第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像,將帶有第一隊列標(biāo)識及第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給具有第二隊列標(biāo)識的各個接收端并進(jìn)行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0154]在一個實施例中,上述信息展示系統(tǒng),還包括處理模塊。
[0155]處理模塊,用于對發(fā)送端和/或接收端的頭像進(jìn)行處理,使得發(fā)送端和/或接收端的頭像符合預(yù)設(shè)動畫的動畫效果。
[0156]具體的,當(dāng)在與用戶的輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及接收端的頭像后,可根據(jù)動畫的效果對發(fā)送端和/或接收端的頭像進(jìn)行處理,使得發(fā)送端和/或接收端的頭像符合預(yù)設(shè)動畫的動畫效果。例如,用戶A在與用戶B的聊天框中輸入“扔炸彈”,終端查找到與“扔炸彈”匹配的動畫,并在該動畫中插入用戶A及用戶B的頭像,可對用戶B的頭像進(jìn)行處理,使得用戶B的頭像在顯示時是撕裂開的。當(dāng)終端將動畫發(fā)送給用戶B的接收端后,用戶B接收該動畫,可在屏幕上顯示用戶A的頭像向用戶B的頭像投擲炸彈,且用戶B的頭像被炸得四分五裂的動畫效果。
[0157]上述信息展示系統(tǒng),在與用戶的輸入內(nèi)容匹配的預(yù)設(shè)動畫中插入發(fā)送端及接收端的頭像后,可對發(fā)送端和/或接收端的頭像進(jìn)行處理,使得發(fā)送端和/或接收端的頭像在動畫顯示時符合預(yù)設(shè)的動畫效果,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0158]以上所述實施例的各技術(shù)特征可以進(jìn)行任意的組合,為使描述簡潔,未對上述實施例中的各個技術(shù)特征所有可能的組合都進(jìn)行描述,然而,只要這些技術(shù)特征的組合不存在矛盾,都應(yīng)當(dāng)認(rèn)為是本說明書記載的范圍。
[0159]以上所述實施例僅表達(dá)了本發(fā)明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細(xì),但并不能因此而理解為對發(fā)明專利范圍的限制。應(yīng)當(dāng)指出的是,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進(jìn),這些都屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。因此,本發(fā)明專利的保護(hù)范圍應(yīng)以所附權(quán)利要求為準(zhǔn)。
【主權(quán)項】
1.一種信息展示方法,其特征在于,包括以下步驟: 接收用戶的輸入內(nèi)容; 判斷是否存在與所述輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫; 若存在所述預(yù)設(shè)動畫,則在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及接收端的頭像; 將帶有所述發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給所述接收端; 顯示帶有所述發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述方法還包括: 接收用戶的選擇操作,并根據(jù)所述選擇操作獲取多個接收端的頭像; 在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及所述多個接收端的頭像; 將帶有所述發(fā)送端及所述多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給所述多個接收端; 顯示帶有所述發(fā)送端及所述多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述方法還包括: 接收用戶的選擇操作,并根據(jù)所述選擇操作獲取多個接收端的頭像; 在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及單個接收端的頭像; 將帶有所述發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給對應(yīng)的接收端; 分別顯示多個帶有所述發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述方法還包括: 根據(jù)用戶歷史聊天記錄獲取發(fā)送端的第一隊列標(biāo)識; 獲取接收端的第二隊列標(biāo)識,并在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像; 將帶有所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給具有所述第二隊列標(biāo)識的各個接收端; 顯示帶有所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫。5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的信息展示方法,其特征在于,在所述若存在所述預(yù)設(shè)動畫,則在所述預(yù)設(shè)動畫中插入發(fā)送端及接收端的頭像的步驟之后,還包括: 對所述發(fā)送端和/或接收端的頭像進(jìn)行處理,使得所述發(fā)送端和/或接收端的頭像符合所述預(yù)設(shè)動畫的動畫效果。6.一種信息展示系統(tǒng),其特征在于,包括: 接收模塊,用于接收用戶的輸入內(nèi)容; 判斷模塊,用于判斷是否存在與所述輸入內(nèi)容相匹配的預(yù)設(shè)動畫; 插入模塊,用于若存在所述預(yù)設(shè)動畫,則在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及接收端的頭像; 發(fā)送模塊,用于將帶有所述發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給所述接收端; 顯示模塊,用于顯示帶有所述發(fā)送端及接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的信息展示系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括:獲取操作模塊,用于接收用戶的選擇操作,并根據(jù)所述選擇操作獲取多個接收端的頭像; 所述插入模塊還用于在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及所述多個接收端的頭像; 所述發(fā)送模塊還用于將帶有所述發(fā)送端及所述多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給所述多個接收端; 所述顯示模塊還用于顯示帶有所述發(fā)送端及所述多個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的信息展示系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括: 獲取頭像模塊,用于接收用戶的選擇操作,并根據(jù)所述選擇操作獲取多個接收端的頭像; 所述插入模塊還用于在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入發(fā)送端及單個接收端的頭像; 所述發(fā)送模塊還用于將帶有所述發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫分別發(fā)送給對應(yīng)的接收端; 所述顯示模塊還用于分別顯示多個帶有所述發(fā)送端及單個接收端的頭像的預(yù)設(shè)動畫。9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的信息展示系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括: 獲取隊列模塊,用于根據(jù)用戶歷史聊天記錄獲取發(fā)送端的第一隊列標(biāo)識; 所述插入模塊還用于獲取接收端的第二隊列標(biāo)識,并在所述預(yù)設(shè)動畫中分別插入所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像; 所述發(fā)送模塊還用于將帶有所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫發(fā)送給具有所述第二隊列標(biāo)識的各個接收端; 所述顯示模塊還用于顯示帶有所述第一隊列標(biāo)識及所述第二隊列標(biāo)識對應(yīng)的頭像的預(yù)設(shè)動畫。10.根據(jù)權(quán)利要求6至9任一所述的信息展示系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括: 處理模塊,用于對所述發(fā)送端和/或接收端的頭像進(jìn)行處理,使得所述發(fā)送端和/或接收端的頭像符合所述預(yù)設(shè)動畫的動畫效果。
【文檔編號】H04L12/58GK106059890SQ201610305081
【公開日】2016年10月26日
【申請日】2016年5月9日
【發(fā)明人】高山垚
【申請人】珠海市魅族科技有限公司
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