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智能游戲控制裝置、智能游戲設備和飛行棋的制作方法

文檔序號:39725495發(fā)布日期:2024-10-22 13:23閱讀:8來源:國知局
智能游戲控制裝置、智能游戲設備和飛行棋的制作方法

本公開涉及益智游戲領域,更具體涉及一種智能游戲控制裝置以及包括這種智能游戲控制裝置的智能游戲設備和飛行棋。


背景技術:

1、益智桌游的受歡迎程度與日俱增。常規(guī)桌游設備通常由一系列特定的游戲組件構成,包括棋盤、卡牌、棋子、骰子、規(guī)則手冊等。玩家通過操作這些組件,在桌面上進行游戲,以達到游戲目標或贏得比賽。然而,常規(guī)桌游設備不便于攜帶且其構成組件中的一者或多者容易丟失,此外,常規(guī)游戲規(guī)則通常非常單調(diào)機械,趣味性受限。此外,常規(guī)桌游無法實現(xiàn)游戲參與方與棋盤的互動,使得游戲過程可能比較沉悶。

2、因此,需要一種全新的智能游戲設備,其能至少部分地克服現(xiàn)有技術中存在的問題并帶來其他優(yōu)點。


技術實現(xiàn)思路

1、為此,本公開的一個方面提出一種智能游戲控制裝置。根據(jù)一個實施例,所述智能游戲控制裝置包括:控制模塊;突發(fā)事件觸發(fā)器,與所述控制模塊通信地連接,且配置為能夠操作以觸發(fā)一種或多種突發(fā)事件中的突發(fā)事件的發(fā)生或不發(fā)生,所述突發(fā)事件觸發(fā)器每次操作時的觸發(fā)結果包括突發(fā)事件的發(fā)生或不發(fā)生;顯示模塊,與所述控制模塊通信地連接,且能夠被所述控制模塊控制以提供關于所述突發(fā)事件觸發(fā)器的觸發(fā)結果的觸發(fā)結果指示;和/或發(fā)聲模塊,與所述控制模塊通信地連接,且能夠被所述控制模塊控制以提供關于所述突發(fā)事件觸發(fā)器的觸發(fā)結果的聲音提示;其中,所述智能游戲控制裝置配置為在游戲過程中,所述突發(fā)事件觸發(fā)器的觸發(fā)結果能夠影響游戲內(nèi)容。

2、根據(jù)各個實施例,本公開所提出的智能游戲控制裝置還可以包括以下進一步發(fā)展中的一項或多項。

3、根據(jù)一些實施例,所述顯示模塊包括能夠由所述控制模塊控制的觸發(fā)結果指示器,用于提供所述觸發(fā)結果指示。

4、根據(jù)一些實施例,所述觸發(fā)結果指示包括:突發(fā)事件類別指示,用于指示突發(fā)事件的類別;和/或突發(fā)事件位置指示,用于指示發(fā)生突發(fā)事件的游戲位。

5、根據(jù)一些實施例,所述觸發(fā)結果指示器包括:

6、能夠由所述控制模塊控制的突發(fā)事件類別指示器,用于提供所述突發(fā)事件類別指示;和/或

7、能夠由所述控制模塊控制的突發(fā)事件位置指示器,用于提供所述突發(fā)事件位置指示。

8、根據(jù)一些實施例,所述突發(fā)事件類別指示器包括突發(fā)事件類別指針組件或突發(fā)事件類別指示燈單元;和/或所述突發(fā)事件位置指示器包括突發(fā)事件位置指針組件或突發(fā)事件位置指示燈單元。

9、根據(jù)一些實施例,所述突發(fā)事件類別指示和/或所述突發(fā)事件位置指示由數(shù)字、顏色、圖案、字母、文字、燈亮度、燈點亮位置、燈閃爍模式中的至少一者構成。

10、根據(jù)一些實施例,所述顯示模塊包括顯示面板,所述顯示面板上設置有多個不同的突發(fā)事件類別指示符,所述突發(fā)事件類別指示燈單元包括與每個所述突發(fā)事件類別指示符對應的突發(fā)事件類別指示燈。

11、根據(jù)一些實施例,所述智能游戲控制裝置還包括突發(fā)事件鎖定器,所述突發(fā)事件鎖定器配置為能夠被操作以鎖定所述觸發(fā)結果指示。

12、根據(jù)一些實施例,所述控制模塊配置為,在所述突發(fā)事件觸發(fā)器的觸發(fā)結果是要發(fā)生突發(fā)事件時,所述控制模塊控制所述觸發(fā)結果指示器提供變換的突發(fā)事件位置指示,所述突發(fā)事件鎖定器配置為能夠被操作以鎖定所述觸發(fā)結果指示器提供的突發(fā)事件位置指示。

13、根據(jù)一些實施例,所述突發(fā)事件鎖定器包括鎖定觸發(fā)模塊,所述鎖定觸發(fā)模塊配置為提供鎖定觸發(fā)信號;所述控制模塊還配置為能夠接收所述鎖定觸發(fā)信號并響應于所述鎖定觸發(fā)信號鎖定所述觸發(fā)結果指示器提供的突發(fā)事件位置指示。

14、根據(jù)一些實施例,所述鎖定觸發(fā)模塊配置為基于對游戲參與方提供的鎖定觸發(fā)輸入的響應而發(fā)出所述鎖定觸發(fā)信號。

15、根據(jù)一些實施例,所述鎖定觸發(fā)模塊包括與所述控制模塊通信連接的鎖定觸發(fā)感應組件,所述鎖定觸發(fā)感應組件配置為能夠響應于所述游戲參與方提供的所述鎖定觸發(fā)輸入而發(fā)出所述鎖定觸發(fā)信號。

16、根據(jù)一些實施例,所述鎖定觸發(fā)感應組件包括電感應器件、電磁感應器件、光電感應器件或機械觸發(fā)開關。

17、根據(jù)一些實施例,所述鎖定觸發(fā)輸入包括按壓、旋轉、觸摸、游戲參與方動作和聲音中的一種或多種。

18、根據(jù)一些實施例,所述控制模塊配置為,在所述突發(fā)事件觸發(fā)器的觸發(fā)結果是發(fā)生突發(fā)事件時,能夠控制所述顯示模塊在連續(xù)多個游戲步驟中持續(xù)提供所述突發(fā)事件的突發(fā)事件類別指示和/或突發(fā)事件位置指示。

19、根據(jù)一些實施例,所述智能游戲控制裝置還包括至少一個常規(guī)指令隨機確定器,所述至少一個常規(guī)指令隨機確定器配置為能夠操作以提供隨機常規(guī)指令,所述隨機常規(guī)指令用于至少單獨地或與所述突發(fā)事件觸發(fā)器的觸發(fā)結果共同地決定游戲內(nèi)容。

20、根據(jù)一些實施例,所述至少一個常規(guī)指令隨機確定器與所述控制模塊通信連接;

21、其中,所述控制模塊配置為能夠響應于所述至少一個常規(guī)指令隨機確定器的操作控制所述顯示模塊顯示所述隨機常規(guī)指令;和/或

22、其中,所述控制模塊配置為能夠響應于所述至少一個常規(guī)指令隨機確定器的操作控制所述發(fā)聲模塊提供關于所述隨機常規(guī)指令的聲音提示。

23、根據(jù)一些實施例,所述顯示模塊包括能夠由所述控制模塊控制以提供所述隨機常規(guī)指令的隨機常規(guī)指令指針組件或隨機常規(guī)指令燈單元。

24、根據(jù)一些實施例,所述隨機常規(guī)指令由數(shù)字、顏色、圖案、字母、文字、燈亮度、燈點亮位置、燈閃爍模式中的至少一者構成。

25、根據(jù)一些實施例,所述突發(fā)事件觸發(fā)器和所述常規(guī)指令隨機確定器包括共用的觸發(fā)模塊或彼此分開設置的觸發(fā)模塊,所述觸發(fā)模塊配置為提供觸發(fā)信號;

26、其中:

27、所述控制模塊還配置為能夠接收所述觸發(fā)信號并響應于所述觸發(fā)信號控制所述顯示模塊提供關于所述突發(fā)事件觸發(fā)器的觸發(fā)結果的觸發(fā)結果指示和/或顯示所述常規(guī)指令隨機確定器提供的所述隨機常規(guī)指令;和/或

28、所述控制模塊還配置為能夠接收所述觸發(fā)信號并響應于所述觸發(fā)信號控制所述發(fā)聲模塊提供關于所述觸發(fā)結果的聲音提示和/或關于所述隨機常規(guī)指令的聲音提示。

29、根據(jù)一些實施例,所述觸發(fā)模塊配置為基于對游戲參與方提供的觸發(fā)輸入的響應而發(fā)出所述觸發(fā)信號。

30、根據(jù)一些實施例,所述觸發(fā)模塊包括與所述控制模塊通信連接的觸發(fā)感應組件,所述觸發(fā)感應組件配置為能夠響應于所述游戲參與方提供的所述觸發(fā)輸入而發(fā)出所述觸發(fā)信號。

31、根據(jù)一些實施例,所述觸發(fā)感應組件包括電感應器件、電磁感應器件、光電感應器件或機械觸發(fā)開關。

32、根據(jù)一些實施例,所述觸發(fā)輸入包括按壓、旋轉、觸摸、游戲參與方動作和聲音中的一種或多種。

33、根據(jù)一些實施例,所述觸發(fā)模塊還包括按鈕式觸發(fā)輸入件,所述按鈕式觸發(fā)輸入件設置為能夠被所述游戲參與方按壓以提供所述觸發(fā)輸入,且設置為與所述感應組件相互作用。

34、根據(jù)一些實施例,所述觸發(fā)感應組件包括:設置為與所述控制模塊的電路板相連的固定感應件;和與所述按鈕式觸發(fā)輸入件連接的可動件,所述可動件設置為能夠隨所述按鈕式觸發(fā)輸入件的移動而在觸發(fā)位置與非觸發(fā)位置之間移動,所述可動件在所述觸發(fā)位置時允許所述觸發(fā)感應組件產(chǎn)生感應信號,所述可動件在所述非觸發(fā)位置時不允許所述觸發(fā)感應組件產(chǎn)生感應信號。

35、根據(jù)一些實施例,所述固定感應件包括設置在所述控制模塊的電路板上信號收發(fā)單元;其中,所述可動件設置為:在所述非觸發(fā)位置,所述可動件阻擋所述信號收發(fā)單元產(chǎn)生感應信號;在所述觸發(fā)位置,所述可動件不再阻擋所述信號收發(fā)單元產(chǎn)生感應信號。

36、根據(jù)一些實施例,可動件是能夠與所述固定感應件相互作用的可動感應件。

37、根據(jù)一些實施例,所述可動感應件是磁鐵,所述固定感應件則是設置在所述控制模塊的電路板上的霍爾傳感器。

38、根據(jù)一些實施例,所述觸發(fā)模塊包括彈性復位件,所述彈性件復位設置為將所述可動件從所述信號傳遞位置復位到所述信號阻擋位置,并因此使所述按鈕式觸發(fā)輸入件復位。

39、根據(jù)一些實施例,所述常規(guī)指令隨機確定器是隨機位移指令確定器,所述隨機常規(guī)指令包括隨機位移指令。

40、根據(jù)一些實施例,所述常規(guī)指令隨機確定器是隨機數(shù)生成器,所述隨機位移指令是所述隨機數(shù)生成器產(chǎn)生的隨機數(shù)字。

41、根據(jù)一些實施例,所述隨機數(shù)生成器是電子骰子。

42、根據(jù)一些實施例,所述智能游戲控制裝置包括游戲模式選擇器,所述游戲模式選擇器設置為能夠操作以選擇多個游戲模式中的任一游戲模式。

43、根據(jù)一些實施例,所述游戲模式選擇器與所述控制模塊通信連接;

44、其中,所述控制模塊配置為能夠響應于所述游戲模式選擇器的操作控制所述顯示模塊顯示所述游戲模式;和/或

45、其中,所述控制模塊配置為能夠響應于所述游戲模式選擇器的操作控制所述發(fā)聲模塊提供關于所述游戲模式的聲音提示。

46、根據(jù)一些實施例,所述顯示模塊包括游戲模式指示器,用于提供關于所述多個游戲模式中的任一游戲模式的游戲模式指示。

47、根據(jù)一些實施例,所述游戲模式指示器包括游戲模式指示燈單元。

48、根據(jù)一些實施例,所述游戲模式指示由數(shù)字、顏色、圖案、字母、文字、燈亮度、燈點亮位置、燈閃爍模式中的至少一者構成。

49、根據(jù)一些實施例,所述游戲模式指示燈單元與所述隨機常規(guī)指令燈單元是同一燈單元。

50、根據(jù)一些實施例,所述游戲模式選擇器、所述突發(fā)事件觸發(fā)器和所述常規(guī)指令隨機確定器包括共用的所述觸發(fā)模塊或彼此分開設置的所述觸發(fā)模塊。

51、根據(jù)一些實施例,所述智能游戲控制裝置還包括勝利指示組件,所述勝利指示組件設置為能夠操作以產(chǎn)生勝利感應信號。

52、根據(jù)一些實施例,所述勝利指示組件包括電感應器件、電磁感應器件、船型開關或觸發(fā)開關。

53、根據(jù)一些實施例,所述勝利指示組件與所述控制模塊通信連接;

54、其中,所述控制模塊配置為能夠響應于所述勝利感應信號的接收而控制顯示模塊顯示勝利指示;和/或

55、其中,所述控制模塊配置為能夠響應于所述勝利感應信號的接收而控制所述發(fā)聲模塊提供關于勝利指示的聲音提示。

56、根據(jù)一些實施例,所述顯示模塊包括由所述控制模塊控制的勝利指示燈單元,所述勝利指示燈單元設置為提供所述勝利指示。

57、根據(jù)一些實施例,所述勝利指示由數(shù)字、顏色、圖案、字母、文字、燈亮度、燈點亮位置、燈閃爍模式中的至少一者構成。

58、本公開的另一方面提出一種智能游戲設備,其包括根據(jù)前述實施例中任一項所述的智能游戲控制裝置。

59、根據(jù)各個實施例,本公開提出的智能游戲設備還可以包括以下進一步發(fā)展中的一項或多項。

60、根據(jù)一些實施例,所述智能游戲設備是智能飛行棋。

61、根據(jù)一些實施例,智能游戲設備還包括面板,所述面板上設置有多個游戲位;和多個游戲主體,在游戲過程中,相應的游戲主體能夠被放置到所述面板上或能夠在所述面板上移動以占據(jù)所述多個游戲位中的至少一個游戲位;其中,每一種所述突發(fā)事件與一個或多個所述游戲位關聯(lián)地發(fā)生。

62、根據(jù)一些實施例,所述顯示模塊包括能夠由所述控制模塊控制的多個游戲位顯示單元,所述多個游戲位顯示單元與所述面板上的所述多個游戲位在位置上以相互映射的方式設置。

63、根據(jù)一些實施例,所述多個游戲位顯示單元配置為在一種突發(fā)事件發(fā)生時,與和該一種突發(fā)事件相關聯(lián)的一個或多個所述游戲位相互映射的相應一個或多個游戲位顯示單元提供突發(fā)事件發(fā)生指示。

64、根據(jù)一些實施例,每個所述游戲位顯示單元包括由所述控制模塊控制的游戲位指示燈單元。

65、根據(jù)一些實施例,所述突發(fā)事件發(fā)生指示包括所述突發(fā)事件類別指示。

66、根據(jù)一些實施例,每個所述游戲位指示燈單元是可尋址的。

67、根據(jù)一些實施例,所述游戲位指示燈單元是帶有芯片的led燈單元。

68、根據(jù)一些實施例,所述智能游戲設備構造為在游戲步驟中能夠根據(jù)所述突發(fā)事件觸發(fā)器的觸發(fā)結果影響游戲主體的狀態(tài)或者動作。

69、根據(jù)一些實施例,所述多個游戲主體包括彼此不同的至少兩方游戲主體,每一方游戲主體代表一個游戲參與方。

70、根據(jù)一些實施例,所述至少兩方游戲主體彼此間在顏色、圖案、形狀、尺寸中的至少一種存在差異。

71、根據(jù)一些實施例,所述面板包括航道,所述多個游戲位包括設置在所述航道上的多個棋格;所述游戲主體是飛行棋的棋子。

72、根據(jù)一些實施例,所述多個游戲位還包括設置在所述航道外部的至少一個待飛平臺。

73、本公開的又一方面提出一種飛行棋,其包括:

74、根據(jù)前述實施例中任一項所述的智能游戲控制裝置;

75、面板,所述面板上設置有多個游戲位,所述面板上還設置有航道,所述多個游戲位包括設置在所述航道的多個棋格;

76、多個棋子,在游戲過程中,相應的棋子能夠被放置到所述面板上或在所述面板上移動以占據(jù)相應的游戲位;

77、其中,所述飛行棋配置為在游戲過程中所述突發(fā)事件觸發(fā)器的觸發(fā)結果能夠影響相關棋子的狀態(tài)或者動作。

78、根據(jù)一些實施例,所述多個游戲位還包括設置在所述航道之外的至少一個待飛平臺。

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