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基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)的沉浸式設(shè)備的智能交互控制方法及系統(tǒng)與流程

文檔序號(hào):39728445發(fā)布日期:2024-10-22 13:31閱讀:7來源:國知局
基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)的沉浸式設(shè)備的智能交互控制方法及系統(tǒng)與流程

本技術(shù)涉及計(jì)算機(jī),提供一種基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)的沉浸式設(shè)備的智能交互控制方法及系統(tǒng)。


背景技術(shù):

1、沉浸式設(shè)備是指能夠?yàn)橛脩籼峁┥砼R其境般的體驗(yàn)、使用戶沉浸在虛擬環(huán)境中的設(shè)備。沉浸式設(shè)備不僅在娛樂和虛擬旅游中具有重要應(yīng)用,還可用于教育培訓(xùn)、城市規(guī)劃和環(huán)境監(jiān)測等領(lǐng)域,展現(xiàn)出廣泛的應(yīng)用前景和巨大潛力。

2、現(xiàn)有的沉浸式設(shè)備提供了一定的交互控制方式,但交互控制體驗(yàn)仍存在一定的局限性,導(dǎo)致用戶的沉浸式體驗(yàn)較差。例如:3d場景無法提供足夠逼真的視覺效果,影響用戶的視覺體驗(yàn);音樂與場景不同步,影響用戶的聽覺體驗(yàn);無法精確模擬3d場景中各個(gè)位置的起伏,影響用戶的體感體驗(yàn)。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本技術(shù)提供一種基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)的沉浸式設(shè)備的智能交互控制方法及系統(tǒng),用于解決如何提高用戶在沉浸式設(shè)備中的沉浸式體驗(yàn)的問題。

2、第一方面,提供一種基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)的沉浸式設(shè)備的智能交互控制方法,應(yīng)用于沉浸式設(shè)備中;所述沉浸式設(shè)備包括擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備、揚(yáng)聲器、搖桿控制器、振動(dòng)器和姿態(tài)控制器;所述方法包括:

3、基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)生成3d場景,在所述擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備中顯示所述3d場景;所述衛(wèi)星數(shù)據(jù)包括衛(wèi)星影像和表面數(shù)字高程數(shù)據(jù);

4、對(duì)所述衛(wèi)星影像進(jìn)行識(shí)別和分割,獲得多個(gè)地物的地形區(qū)域;

5、響應(yīng)于用戶對(duì)所述搖桿控制器的操作,控制角色在所述3d場景中移動(dòng);

6、當(dāng)檢測到所述角色移動(dòng)到任一地物的地形區(qū)域內(nèi)時(shí),通過所述揚(yáng)聲器播放所述任一地物關(guān)聯(lián)的音效;

7、根據(jù)所述表面數(shù)字高程數(shù)據(jù),確定所述地形區(qū)域各個(gè)位置的震動(dòng)頻率和震動(dòng)振幅;

8、當(dāng)檢測到所述角色移動(dòng)到任一位置時(shí),按照所述任一位置的震動(dòng)頻率和震動(dòng)振幅,控制所述振動(dòng)器或所述姿態(tài)控制器進(jìn)行震動(dòng)。

9、可選的,所述根據(jù)所述表面數(shù)字高程數(shù)據(jù),確定各個(gè)位置的震動(dòng)頻率和震動(dòng)振幅,包括:

10、根據(jù)所述表面數(shù)字高程數(shù)據(jù),確定各個(gè)位置的起伏數(shù)據(jù);所述起伏數(shù)據(jù)包括起伏寬度和起伏高度;

11、將所述角色的移動(dòng)速度與各個(gè)位置的起伏寬度之間的比值,確定為各個(gè)位置的震動(dòng)頻率;

12、根據(jù)各個(gè)位置的起伏高度,確定各個(gè)位置的震動(dòng)振幅;每個(gè)位置的震動(dòng)振幅與對(duì)應(yīng)位置的起伏高度為正相關(guān)。

13、可選的,所述震動(dòng)振幅的計(jì)算公式如下:

14、a=k·h

15、其中,a為震動(dòng)幅度,k為比例常數(shù),h為起伏高度。

16、可選的,所述當(dāng)檢測到所述角色移動(dòng)到任一位置時(shí),按照所述任一位置的震動(dòng)頻率和震動(dòng)振幅,控制所述振動(dòng)器或所述姿態(tài)控制器進(jìn)行震動(dòng),包括:

17、當(dāng)檢測到所述角色移動(dòng)到任一位置時(shí),判斷所述任一位置的起伏寬度是否小于預(yù)設(shè)寬度;

18、若是,則按照所述任一位置的震動(dòng)頻率和震動(dòng)振幅,控制所述振動(dòng)器進(jìn)行震動(dòng)。

19、可選的,在當(dāng)檢測到所述角色移動(dòng)到任一位置時(shí),判斷所述任一位置的起伏寬度是否小于預(yù)設(shè)寬度之后,所述方法還包括:

20、若否,則根據(jù)所述任一位置的震動(dòng)振幅和震動(dòng)頻率,確定所述任一位置的震動(dòng)角度;

21、按照所述任一位置的震動(dòng)頻率、震動(dòng)振幅和震動(dòng)角度,控制所述姿態(tài)控制器進(jìn)行震動(dòng)。

22、可選的,所述震動(dòng)角度的計(jì)算公式如下:

23、v=0.2×abs(tanh-1(asin(2πft)))

24、其中,v為震動(dòng)角度,abs為絕對(duì)值函數(shù),tanh為雙曲正切函數(shù),a為震動(dòng)幅度,f為震動(dòng)頻率,t為時(shí)間。

25、可選的,所述當(dāng)檢測到所述角色移動(dòng)到任一地物的地形區(qū)域內(nèi)時(shí),通過所述揚(yáng)聲器播放所述任一地物關(guān)聯(lián)的音效,包括:

26、當(dāng)檢測到所述角色移動(dòng)到任一地物的地形區(qū)域內(nèi)時(shí),根據(jù)所述角色與所述任一地物的地形區(qū)域之間的最短距離,確定目標(biāo)聲壓級(jí);其中,所述目標(biāo)聲壓級(jí)與所述最短距離為正相關(guān);

27、通過所述揚(yáng)聲器以所述目標(biāo)聲壓級(jí)播放所述任一地物關(guān)聯(lián)的音效。

28、可選的,所述目標(biāo)聲壓級(jí)的計(jì)算公式如下:

29、

30、其中,spldb為目標(biāo)聲壓級(jí),d是最短距離,d0為參考距離,α為比例系數(shù),splref為在參考距離處測量的參考聲壓級(jí)。

31、可選的,在對(duì)所述衛(wèi)星影像進(jìn)行識(shí)別和分割,獲得多個(gè)地物的地形區(qū)域之后,所述方法還包括:

32、建立一個(gè)包括多種音效的音效庫;

33、根據(jù)每個(gè)地物的類別,將每個(gè)地物與所述音效庫中的音效相關(guān)聯(lián)。

34、第二方面,提供一種基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)的沉浸式設(shè)備的智能交互控制系統(tǒng),所述系統(tǒng)設(shè)置于沉浸式設(shè)備中;所述沉浸式設(shè)備包括擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備、揚(yáng)聲器、搖桿控制器、振動(dòng)器和姿態(tài)控制器;所述系統(tǒng)包括:

35、生成模塊,用于基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)生成3d場景,在所述擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備中顯示所述3d場景;所述衛(wèi)星數(shù)據(jù)包括衛(wèi)星影像和表面數(shù)字高程;

36、分割模塊,用于對(duì)所述衛(wèi)星影像進(jìn)行識(shí)別和分割,獲得多個(gè)地物的地形區(qū)域;

37、控制模塊,用于響應(yīng)于用戶對(duì)所述搖桿控制器的操作,控制角色在所述3d場景中移動(dòng);

38、播放模塊,用于當(dāng)檢測到所述角色移動(dòng)到任一地物的地形區(qū)域內(nèi)時(shí),通過所述揚(yáng)聲器播放所述任一地物關(guān)聯(lián)的音效;

39、確定模塊,用于根據(jù)所述表面數(shù)字高程,確定所述地形區(qū)域各個(gè)位置的震動(dòng)頻率和震動(dòng)振幅;

40、所述控制模塊還用于當(dāng)檢測到所述角色移動(dòng)到任一位置時(shí),按照所述任一位置的震動(dòng)頻率和震動(dòng)振幅,控制所述振動(dòng)器或所述姿態(tài)控制器進(jìn)行震動(dòng)。

41、第三方面,提供一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,該計(jì)算機(jī)設(shè)備包括存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序文件,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序文件,實(shí)現(xiàn)第一方面中所述的基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)的沉浸式設(shè)備的智能交互控制方法。

42、第四方面,提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序文件,處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序文件,實(shí)現(xiàn)第一方面中所述的基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)的沉浸式設(shè)備的智能交互控制方法。

43、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本技術(shù)的有益效果如下:

44、本技術(shù)提供了一種基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)的沉浸式設(shè)備的智能交互控制方法,該方法應(yīng)用于沉浸式設(shè)備中;沉浸式設(shè)備包括擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備、揚(yáng)聲器、搖桿控制器、振動(dòng)器和姿態(tài)控制器。該方法包括:基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)生成3d場景,在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備中顯示3d場景;衛(wèi)星數(shù)據(jù)包括衛(wèi)星影像和表面數(shù)字高程數(shù)據(jù);對(duì)衛(wèi)星影像進(jìn)行識(shí)別和分割,獲得多個(gè)地物的地形區(qū)域;響應(yīng)于用戶對(duì)搖桿控制器的操作,控制角色在3d場景中移動(dòng);當(dāng)檢測到角色移動(dòng)到任一地物的地形區(qū)域內(nèi)時(shí),通過揚(yáng)聲器播放任一地物關(guān)聯(lián)的音效;根據(jù)表面數(shù)字高程數(shù)據(jù),確定各個(gè)位置的震動(dòng)頻率和震動(dòng)振幅;當(dāng)檢測到角色移動(dòng)到任一位置時(shí),按照任一位置的震動(dòng)頻率和震動(dòng)振幅,控制振動(dòng)器或姿態(tài)控制器進(jìn)行震動(dòng)。

45、本技術(shù)基于360度全景視角的衛(wèi)星數(shù)據(jù)可以生成逼真的3d場景,給用戶提供沉浸式視覺體驗(yàn),并對(duì)衛(wèi)星影像進(jìn)行分割獲得多個(gè)區(qū)域,通過地理位置匹配音效,給用戶提供沉浸式聽覺體驗(yàn),再根據(jù)表面數(shù)字高程數(shù)據(jù),確定各個(gè)位置的震動(dòng)頻率和震動(dòng)振幅,進(jìn)而控制振動(dòng)器或姿態(tài)控制器進(jìn)行震動(dòng),模擬各個(gè)位置的表面起伏,給用戶提供沉浸式體感體驗(yàn),能夠極大程度在沉浸式設(shè)備上還原真實(shí)環(huán)境的視覺、聽覺及體感,從而提高用戶的沉浸式體驗(yàn)。

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