本公開涉及計(jì)算機(jī),具體涉及一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在一些游戲中,玩家通??梢匝b配若干的虛擬對象,玩家可以采用所裝配的其中一種虛擬對象執(zhí)行虛擬行為,并且,玩家可以在裝配的虛擬對象中進(jìn)行切換,以更換執(zhí)行虛擬行為所使用的虛擬對象。
2、在相關(guān)技術(shù)中,界面中提供對象顯示區(qū)域,對象顯示區(qū)域中可以顯示虛擬對象,玩家需要切換到哪個(gè)虛擬對象以執(zhí)行虛擬行為,就點(diǎn)擊哪個(gè)虛擬對象,從而可將該虛擬對象切換為執(zhí)行虛擬行為所使用的虛擬對象,并且,當(dāng)玩家再次點(diǎn)擊執(zhí)行虛擬行為所使用的虛擬對象,可以將執(zhí)行虛擬行為所使用的虛擬對象收起來不使用。
3、然而,上述技術(shù)在玩家期望使用未顯示在對象顯示區(qū)域中的其它虛擬對象時(shí),操作切換難度復(fù)雜,操作效率有待提升。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本公開提供了一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),以解決或至少部分解決上述問題,具體如下。
2、第一方面,本公開提供了一種數(shù)據(jù)處理方法,所述方法包括:
3、在圖形用戶界面中提供第一對象顯示區(qū)域;
4、在所述第一對象顯示區(qū)域中顯示第一對象集合中的第一虛擬對象;
5、響應(yīng)作用于所述第一對象顯示區(qū)域的第一滑動操作,從第二對象集合中選定第二虛擬對象;
6、將所述第一對象顯示區(qū)域中顯示的所述第一虛擬對象替換為所述第二虛擬對象。
7、第二方面,本公開還提供了一種信息處理裝置,所述裝置包括:
8、界面顯示模塊,用于在圖形用戶界面中提供第一對象顯示區(qū)域;
9、對象顯示模塊,用于在所述第一對象顯示區(qū)域中顯示第一對象集合中的第一虛擬對象;
10、對象選定模塊,用于響應(yīng)作用于所述第一對象顯示區(qū)域的第一滑動操作,從第二對象集合中選定第二虛擬對象;
11、對象替換模塊,用于將所述第一對象顯示區(qū)域中顯示的所述第一虛擬對象替換為所述第二虛擬對象。
12、第三方面,本公開還提供了一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序指令;
13、所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序指令時(shí)實(shí)現(xiàn)如上第一方面中所述的信息處理方法。
14、第四方面,本公開還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中存儲有計(jì)算機(jī)程序指令,計(jì)算機(jī)程序指令被處理器執(zhí)行時(shí)用于實(shí)現(xiàn)如上第一方面中所述的信息處理方法。
15、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本公開示例性的實(shí)施例具有以下有益效果:
16、在本公開實(shí)施例中,可以在圖形用戶界面中提供第一對象顯示區(qū)域,在第一對象顯示區(qū)域中顯示第一對象集合中的第一虛擬對象。響應(yīng)作用于第一對象顯示區(qū)域的第一滑動操作,可以從第二對象集合中選定第二虛擬對象,將第一對象顯示區(qū)域中顯示的第一虛擬對象替換為該第二虛擬對象。在本公開實(shí)施例中,玩家可以通過作用于第一對象顯示區(qū)域的第一滑動操作,將未顯示在對象顯示區(qū)域中的第二虛擬對象切換到對象顯示區(qū)域中,而無需通過打開額外界面(如虛擬背包界面)來使用未顯示在對象顯示區(qū)域中的虛擬對象,從而降低了使用未顯示在對象顯示區(qū)域中的虛擬對象的操作切換難度,提高了使用未顯示在對象顯示區(qū)域中的虛擬對象的操作效率。
1.一種信息處理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制受控虛擬角色使用所述第二虛擬對象執(zhí)行虛擬行為,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虛擬對象執(zhí)行虛擬行為,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象中確定當(dāng)前目標(biāo)虛擬對象,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述第一對象顯示區(qū)域中顯示的所述第一虛擬對象替換為所述第二虛擬對象,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第一對象顯示區(qū)域的第一滑動操作,從第二對象集合中選定第二虛擬對象,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)第一選定策略,從所述第二對象集合中選定第二虛擬對象,包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述虛擬對象的屬性包括以下至少之一:種類、等級、耐久、作用距離。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二對象集合中的虛擬對象的屬性,從所述第二對象集合中選定第二虛擬對象,包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二對象集合中的虛擬對象的屬性,從所述第二對象集合中選定第二虛擬對象,包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二對象集合中的虛擬對象的屬性,從所述第二對象集合中選定第二虛擬對象,包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二對象集合中的虛擬對象的屬性,從所述第二對象集合中選定第二虛擬對象,包括:
17.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二對象集合中的虛擬對象的屬性,從所述第二對象集合中選定第二虛擬對象,包括:
18.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第一對象顯示區(qū)域的第二滑動操作,根據(jù)第二選定策略,從所述第二對象集合中選定第四虛擬對象,包括:
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,所述第二滑動操作與所述第一滑動操作的時(shí)間間隔小于時(shí)間閾值。
21.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
22.根據(jù)權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
23.根據(jù)權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
24.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述第二選定策略為根據(jù)虛擬對象的順序進(jìn)行選定。
25.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述第一滑動操作的滑動方向與所述第二滑動操作的滑動方向之間的夾角小于第一角度閾值。
26.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述第一滑動操作的滑動方向與所述第二滑動操作的滑動方向相同。
27.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第二對象集合中的第八虛擬對象的第六滑動操作,從所述第一對象集合中選定第九虛擬對象,包括:
29.根據(jù)權(quán)利要求27所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
30.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
31.根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第二對象集合中的第十虛擬對象的點(diǎn)擊操作,從所述第一對象集合中選定第十一虛擬對象,包括:
32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
33.根據(jù)權(quán)利要求31所述的方法,其特征在于,所述默認(rèn)虛擬對象為受控虛擬角色的肢體。
34.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
35.根據(jù)權(quán)利要求27所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
36.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
37.根據(jù)權(quán)利要求36所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
38.根據(jù)權(quán)利要求36所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
39.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第一對象顯示區(qū)域的第一滑動操作,從第二對象集合中選定第二虛擬對象,包括:
40.根據(jù)權(quán)利要求39所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
41.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
42.根據(jù)權(quán)利要求41所述的方法,其特征在于,所述第一滑動操作的滑動方向與所述第七滑動操作的滑動方向之間的夾角大于第二角度閾值。
43.根據(jù)權(quán)利要求41所述的方法,其特征在于,所述第一滑動操作的滑動方向與所述第七滑動操作的滑動方向相反。
44.根據(jù)權(quán)利要求41所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
45.根據(jù)權(quán)利要求41所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
46.根據(jù)權(quán)利要求45所述的方法,其特征在于,所述第七滑動操作的滑動方向與所述第八滑動操作的滑動方向之間的夾角小于第一角度閾值。
47.根據(jù)權(quán)利要求45所述的方法,其特征在于,所述第七滑動操作的滑動方向與所述第八滑動操作的滑動方向相同。
48.根據(jù)權(quán)利要求45所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第二對象集合中的第十二虛擬對象的第八滑動操作,丟棄所述第十二虛擬對象,包括:
49.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
50.一種信息處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:
51.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序指令;
52.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中存儲有計(jì)算機(jī)程序指令,所述計(jì)算機(jī)程序指令被處理器執(zhí)行時(shí)用于實(shí)現(xiàn)如上述權(quán)利要求1至49任一項(xiàng)所述的信息處理方法。