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信息處理設備和信息處理系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:10617870閱讀:658來源:國知局
信息處理設備和信息處理系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】客戶終端(10)和具有執(zhí)行與游戲應用相關聯(lián)的處理的多個處理單元的服務器系統(tǒng)(5)經(jīng)由網(wǎng)絡彼此連接。在作為云計算系統(tǒng)的游戲系統(tǒng)(1)中,如果不存在可分配給前述客戶終端(10)的處理單元,則服務器系統(tǒng)(5)使得所述客戶終端(10)等待應用處理開始。在等待服務器系統(tǒng)(5)開始所述應用處理的同時,客戶終端(10)在本地執(zhí)行與不同應用相關聯(lián)的處理。
【專利說明】
信息處理設備和信息處理系統(tǒng)
技術領域
[0001]本發(fā)明涉及一種用于處理應用的信息處理設備?!颈尘凹夹g】
[0002]近來,用于包括因特網(wǎng)的網(wǎng)絡的通信技術已快速發(fā)展,并且所謂的云服務已實現(xiàn), 其中經(jīng)由網(wǎng)絡為用戶提供各種應用。通過使用云服務,即使當用戶不具有應用程序時,用戶也可以使用應用。
【發(fā)明內容】

[0003]技術問題
[0004]在云游戲中,輸入到客戶終端的操作信息傳輸?shù)椒掌飨到y(tǒng)。服務器系統(tǒng)使用操作信息執(zhí)行游戲程序的算術處理,并且因此執(zhí)行將繪制游戲圖像和游戲聲音串流分配到客戶終端。在這樣的云計算系統(tǒng)中,期望能夠將便利的云服務提供給用戶。
[0005]另外,當實現(xiàn)云游戲時,一個用戶不僅可以在客戶終端上執(zhí)行具有某個標題的游戲程序,而且可以在云服務器上執(zhí)行具有相同標題的游戲程序。當假設這樣的使用場景時, 期望提供用戶可以有效地訪問游戲的保存數(shù)據(jù)的環(huán)境。
[0006]因此本發(fā)明的目的是實現(xiàn)便利的信息處理系統(tǒng)的環(huán)境。
[0007]問題的解決方案
[0008]為了解決以上問題,根據(jù)本發(fā)明的模式,提供一種信息處理設備,其包括:接收部分,所述接收部分接收執(zhí)行應用的請求;獲得部分,當在服務器系統(tǒng)中沒有可分配處理單元時,所述獲得部分從所述服務器系統(tǒng)獲得關于等待應用的處理的信息;以及應用執(zhí)行部分, 所述應用執(zhí)行部分在等待所述服務器系統(tǒng)中的應用的處理的開始的狀態(tài)下處理另一應用。
[0009]本發(fā)明的另一模式涉及一種信息處理系統(tǒng),其中客戶終端和具有處理應用的多個處理單元的服務器系統(tǒng)經(jīng)由網(wǎng)絡彼此連接。所述服務器系統(tǒng)包括第一獲得部分,所述第一獲得部分獲得執(zhí)行應用的請求,以及分配處理部分,當不存在可分配到所述客戶終端的處理單元時所述分配處理部分使所述客戶終端等待應用的處理的開始。所述客戶終端包括應用執(zhí)行部分,所述應用執(zhí)行部分在等待所述服務器系統(tǒng)中的應用的處理的開始的狀態(tài)下處理另一應用。
[0010]應當注意以上構成要素的任意組合以及通過在方法、設備、系統(tǒng)、記錄介質、計算機程序等之間轉換本發(fā)明的表達獲得的模式作為本發(fā)明的模式也是有效的?!靖綀D說明】[〇〇11]圖1是示出根據(jù)實施例的游戲系統(tǒng)的圖示。
[0012]圖2的(a)是示出輸入設備的頂表面的外部構造的圖示,并且(b)是示出輸入設備的后側上的側表面的外部構造的圖示。
[0013]圖3是示出客戶終端的功能塊圖的圖示。
[0014]圖4是示出客戶終端的配置的圖示。
[0015]圖5是示出云服務器的配置的圖示。
[0016]圖6是示出主頁屏幕的例子的圖示。
[0017]圖7是示出功能屏幕的例子的圖示。
[0018]圖8是示出租借屏幕的例子的圖示。
[0019]圖9是示出通知屏幕的例子的圖示。
[0020]圖10是示出通知屏幕的例子的圖示。
[0021]圖11是示出通知屏幕的例子的圖示。[〇〇22]圖12是示出租借屏幕的另一例子的圖示。
[0023]圖13是示出主頁屏幕的另一例子的圖示。[0〇24]圖14是示出云游戲圖標的顯示的例子的圖示。
[0025]圖15是示出本地應用執(zhí)行屏幕的例子的圖示。[0〇26]圖16是示出前進通知信息的圖示。
[0027]圖17是示出開始通知信息的圖示。[〇〇28]圖18是示出云游戲開始屏幕的例子的圖示。
[0029]圖19是示出通知正在執(zhí)行的應用的暫停的屏幕的例子的圖示。
[0030]圖20是示出由處理單元生成的游戲圖像的例子的圖示。[〇〇31]圖21是示出云游戲開始屏幕的例子的圖示。[〇〇32]圖22是示出通知屏幕的例子的圖示。[0〇33]圖23是示出倒計時顯示的例子的圖示。[〇〇34]圖24是示出通知屏幕的例子的圖示。
[0035]圖25是示意性地示出游戲系統(tǒng)中的存儲裝置之間的關系的圖示。
[0036]圖26是示出保存數(shù)據(jù)選擇屏幕的圖示。[〇〇37]圖27是示出上傳目的地選擇屏幕的圖示。【具體實施方式】[〇〇38]圖1示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的游戲系統(tǒng)1。游戲系統(tǒng)1示出為處理應用并且合適地管理保存數(shù)據(jù)的信息處理系統(tǒng)的一種模式。本發(fā)明中的信息處理系統(tǒng)可以配置成具有不僅處理游戲而且處理其他類型的應用的功能。
[0039]游戲系統(tǒng)1包括作為用戶終端的客戶終端10,服務器系統(tǒng)5,第一存儲系統(tǒng)18,以及第二存儲系統(tǒng)19。圖1示出例子,客戶終端10安裝在外殼內。外殼內的訪問點(在下文中稱為 “AP”)8具有無線訪問點和路由器的功能??蛻艚K端10經(jīng)由無線電或線連接到AP 8以在網(wǎng)絡 3上可通信地連接到服務器系統(tǒng)5、第一存儲系統(tǒng)18和第二存儲系統(tǒng)19。順帶提及,第二存儲系統(tǒng)19可以經(jīng)由服務器系統(tǒng)5連接到網(wǎng)絡3。盡管服務器系統(tǒng)5可以由多個服務器構成,如圖中所示,但是服務器系統(tǒng)5可以由單個服務器構成。
[0040]輔助存儲設備2是諸如HDD(硬盤驅動器)、閃存等的大容量存儲設備。輔助存儲設備2可以是通過USB(通用串行總線)等連接到客戶終端10的外部存儲設備,或者可以是內置存儲設備。輔助存儲設備2是客戶終端10的本地存儲設備。輔助存儲設備2可以存儲由客戶終端10等處理的應用的保存數(shù)據(jù)。
[0041]輸出設備4可以是包括輸出圖像的顯示器和輸出聲音的揚聲器的電視機,或者可以是計算機顯示器。作為成像設備的照相機7設在輸出設備4的附近以成像圍繞輸出設備4 的空間??蛻艚K端10通過無線電或通過線連接到由用戶操作的輸入設備6。輸入設備6將指示用戶的操作的結果的操作信息輸出到客戶終端10。
[0042]輸入設備6可以是具有多個輸入部分(例如多個按壓式操作按鈕)的游戲控制器, 能夠輸入模擬量的模擬搖桿,旋鈕等。然而,輸入設備6可以是輸入接口設備,例如鍵盤、鼠標、觸摸板等。
[0043]當客戶終端10接收來自輸入設備6的操作信息時,客戶終端10反映0S(系統(tǒng)軟件) 或應用的處理中的操作信息,并且從輸出設備4輸出處理的結果。在這個意義上,客戶終端 10用作能夠單獨地處理應用的信息處理設備。例如,客戶終端10可以是固定游戲設備。
[0044]順帶提及,本實施例中的游戲系統(tǒng)1是客戶服務器系統(tǒng),并且特別地配置為云計算系統(tǒng)(云游戲系統(tǒng))。響應來自用戶的請求在服務器系統(tǒng)5中處理諸如游戲等的應用??蛻艚K端10將來自輸入設備6的操作信息傳輸?shù)椒掌飨到y(tǒng)5。另外,客戶終端10接收來自服務器系統(tǒng)5的應用的處理的結果,并且從輸出設備4輸出處理結果。
[0045]服務器系統(tǒng)5包括:作為執(zhí)行應用的權利給予用戶許可證的商店服務器12;以及處理應用并且執(zhí)行將由于處理產生的應用圖像和/或應用聲音串流分配到客戶終端10的云服務器14。數(shù)據(jù)庫16保持多個應用的磁盤映像。云服務器14響應來自客戶終端10的請求從數(shù)據(jù)庫16讀取磁盤映像并且執(zhí)行磁盤映像。云服務器14具有多個處理單元(其具有執(zhí)行應用的算術處理的功能),將一個處理單元分配給一個用戶,并且因此將應用提供給用戶。例如, 當云服務器14具有10000個處理單元時,10000個用戶可以訪問云服務器14,并且被提供應用。[〇〇46]這樣的游戲系統(tǒng)1根據(jù)需要將游戲處理服務經(jīng)由網(wǎng)絡3提供給多個用戶。從云服務器14提供服務的客戶終端10的用戶使用輸入設備6操作在輸出設備4上顯示的游戲圖像。當用戶請求存儲保存數(shù)據(jù)時,云服務器14將云游戲的保存數(shù)據(jù)存儲在第二存儲系統(tǒng)19中。 [〇〇47]如上所述,客戶終端10具有諸如CPU(中央處理單元)等的計算資源,并且固有地具有在客戶終端10的本地環(huán)境中執(zhí)行應用的功能。所以,在用戶在云服務器14上玩某個游戲的情況下(用戶玩由云服務器14處理的游戲的模式可以在下文中稱為“云游戲”),用戶可以將相同游戲安裝到客戶終端10上,并且在本地環(huán)境中玩游戲(用戶玩由客戶終端10處理的游戲的模式可以在下文中稱為“本地游戲”)。同時,用戶可以理想地使用存儲在第二存儲系統(tǒng)19中的保存數(shù)據(jù)。[〇〇48]因此,根據(jù)本實施例的游戲系統(tǒng)1為用戶提供可以有效地管理保存數(shù)據(jù)的環(huán)境。作為保存數(shù)據(jù)存儲功能,游戲系統(tǒng)1包括作為本地存儲設備的輔助存儲設備2以及第一存儲系統(tǒng)18和第二存儲系統(tǒng)19。順帶提及,在游戲系統(tǒng)1中至少提供輔助存儲設備2和第二存儲系統(tǒng)19作為保存數(shù)據(jù)存儲功能就夠了。然而,可以通過提供第一存儲系統(tǒng)18實現(xiàn)進一步增強用戶的便利的存儲功能。在該情況下,第一存儲系統(tǒng)18配置為輔助存儲設備2的備份存儲裝置。用戶可以將保存數(shù)據(jù)存儲在輔助存儲設備2中的游戲的保存數(shù)據(jù)上傳到第一存儲系統(tǒng) 18。因此,即使當輔助存儲設備2的故障導致訪問保存數(shù)據(jù)有麻煩時,用戶也可以合適地使用備份到第一存儲系統(tǒng)18的保存數(shù)據(jù)。
[0049]在另一方面,第二存儲系統(tǒng)19經(jīng)由網(wǎng)絡3或另一局域網(wǎng)連接到服務器系統(tǒng)5存儲在服務器系統(tǒng)5中生成的保存數(shù)據(jù)。第二存儲系統(tǒng)19可以配置成使存儲的保存數(shù)據(jù)與在客戶終端10側的輔助存儲設備2的保存數(shù)據(jù)同步。因此,無論用戶在客戶終端10上還是在服務器系統(tǒng)5上執(zhí)行相同標題的游戲應用,用戶可以使用最近的保存數(shù)據(jù)。順帶提及,存儲在第二存儲系統(tǒng)19中的保存數(shù)據(jù)可以經(jīng)由客戶終端10上傳到第一存儲系統(tǒng)18使得第一存儲系統(tǒng) 18執(zhí)行保存數(shù)據(jù)的備份存儲。游戲系統(tǒng)1因此可以通過有效地利用第一存儲系統(tǒng)18和第二存儲系統(tǒng)19實現(xiàn)保存數(shù)據(jù)的合適管理。
[0050]下面將進行輸入設備6的按鈕配置的描述。[〇〇511 [上表面部分的構造]
[0052]圖2的(a)示出輸入設備的上表面的外部構造。用戶在用左手抓握左手柄部分78b 并且用右手抓握右手柄部分78a的同時操作輸入設備6。輸入設備6的殼體的上表面帶有作為輸入部分的方向鍵71、模擬搖桿77a和77b以及四種類型的操作按鈕76。四種類型的按鈕 72至75用不同的顏色的不同圖形標記從而彼此區(qū)分。具體地,圓形按鈕72用紅色圓圈標記, 十字形按鈕73用藍色十字標記,方形按鈕74用紫色方塊標記,并且三角形按鈕75用綠色三角標記。觸摸板79設在殼體的頂表面上的方向鍵71和操作按鈕76之間的平坦區(qū)域中。觸摸板79也用作當由用戶按壓時下沉并且當由用戶釋放時返回其初始位置的按下式按鈕。 [〇〇53] 主頁按鈕80設在兩個模擬搖桿77a和77b之間。主頁按鈕80用于打開輸入設備6的電源并且同時啟動使輸入設備6和客戶終端10彼此連接的通信功能。順帶提及,當在客戶終端10的主電源關閉的情況下按下主頁按鈕80時,客戶終端10接收也作為打開主電源的指令的從輸入設備6傳輸?shù)倪B接請求。由此打開客戶終端10的主電源。在輸入設備6連接到客戶終端10之后,主頁按鈕80也用于顯示客戶終端10上的主頁屏幕。[〇〇54]分享按鈕81設在觸摸板79和方向鍵71之間。分享按鈕81用于將來自用戶的指令輸入到客戶終端10中的0S或系統(tǒng)軟件。另外,選項按鈕82設在觸摸板79和操作按鈕76之間。選項按鈕82用于將來自用戶的指令輸入到在客戶終端10中執(zhí)行的應用(游戲)。分享按鈕81和選項按鈕82均可以形成為按壓式按鈕。[〇〇55][后側的側表面部分上的構造]
[0056]圖2的(b)示出輸入設備6的后側的側表面上的外部構造。在輸入設備6的殼體的后側的側表面的上側上,觸摸板79從殼體的上表面延伸。水平長發(fā)光部分85設在殼體的后側的側表面的下側上。發(fā)光部分85具有根據(jù)從客戶終端10傳輸?shù)墓獍l(fā)射顏色信息照明的紅色 (R)、綠色(G)和藍色(B)LED。在殼體的后側的側表面上,上側按鈕83a、下側按鈕84a、上側按鈕83b和下側按鈕84b布置在縱向方向上對稱的左和右位置處。上側按鈕83a和下側按鈕84a 相應地由用戶的右手的食指和中指操作。上側按鈕83b和下側按鈕84b相應地由用戶的左手的食指和中指操作。如圖中所示,光發(fā)射部分85布置在右側的上側按鈕83a和下側按鈕84a 的線和左側的上側按鈕83b和下側按鈕84b的線之間。所以光發(fā)射部分85不由操作相應按鈕的食指或中指隱藏。照相機7因此可以理想地成像照明光發(fā)射部分7。上側按鈕83可以配置為按壓式按鈕。下側按鈕84可以配置為旋轉地支撐的觸發(fā)式按鈕。[〇〇57]圖3示出客戶終端10的功能塊圖??蛻艚K端10包括主電源按鈕20,上電LED 21,備用LED 22,系統(tǒng)控制器24,時鐘26,設備控制器30,介質驅動器32,USB模塊34,閃存36,無線通信模塊38,有線通信模塊40,子系統(tǒng)50,和主系統(tǒng)60。[〇〇58] 主系統(tǒng)60包括主CPU(中央處理單元),作為主存儲設備的存儲器和存儲器控制器,GPU(圖形處理單元)等。GPU主要用于游戲程序的算術處理。這些功能可以配置為片上系統(tǒng), 并且在一個芯片上形成。主CPU具有啟動0S并且在由0S提供的環(huán)境下執(zhí)行安裝在輔助存儲設備2中的應用的功能。另外,在配置為云計算系統(tǒng)的游戲系統(tǒng)1中,主CPU具有從輸出設備4 輸出從服務器系統(tǒng)5提供的應用圖像和應用聲音的另一功能。[〇〇59]子系統(tǒng)50具有副CPU,作為主存儲設備的存儲器和存儲器控制器等。子系統(tǒng)50不包括GPU。副CPU的電路門的數(shù)量小于主CPU的電路門的數(shù)量。副CPU的操作中的功耗小于主CPU 的操作中的功耗。如上所述,當主CPU處于備用狀態(tài)時副CPU操作。限制副CPU的處理功能以減小副CHJ的功耗。順帶提及,副CPU和存儲器可以形成于獨立芯片上。
[0060]主電源按鈕20是用戶進行操作輸入的輸入部分。主電源按鈕20設在客戶終端10的殼體的前表面。操作主電源按鈕20以打開或關閉客戶終端10的主系統(tǒng)60的電源。主電源的打開狀態(tài)將在下文中表示主系統(tǒng)60處于活動狀態(tài)。主電源的關閉狀態(tài)將在下文中表示主系統(tǒng)60處于備用狀態(tài)。當主電源按鈕20打開時上電LED 21點亮。當主電源按鈕20關閉時備用 LED 22點亮。[〇〇61]系統(tǒng)控制器24檢測由用戶產生的主電源按鈕20的按下。當主電源處于關閉狀態(tài)時按下主電源按鈕20時,系統(tǒng)控制器24獲得按下操作作為“接通指令”。在另一方面,當主電源處于打開狀態(tài)時按下主電源按鈕20時,系統(tǒng)控制器24獲得按下操作作為“切斷指令”。[〇〇62]主CPU具有執(zhí)行安裝在輔助存儲設備2中或ROM介質44上的應用程序的功能,而副 CPU不具有這樣的功能。然而,副CPU具有訪問輔助存儲設備2的功能。副CPU配置成僅僅具有這樣的有限處理功能,并且因此相比于主CPU允許它以較小功耗操作。當主CPU處于備用狀態(tài)時執(zhí)行副CHJ的這些功能。由于在主系統(tǒng)60的備用時期期間子系統(tǒng)50正在操作,因此根據(jù)本實施例的客戶終端10總是保持登入到網(wǎng)絡服務的狀態(tài)。
[0063]時鐘26是實時時鐘。時鐘26生成當前日期和時間信息,并且將當前日期和時間信息提供給系統(tǒng)控制器24、子系統(tǒng)50和主系統(tǒng)60。
[0064]設備控制器30配置為如南橋那樣在設備之間傳送信息的LSI (大規(guī)模集成電路)。 如圖中所示,設備控制器30與諸如系統(tǒng)控制器24、介質驅動器32、USB模塊34、閃存36、無線通信模塊38、有線通信模塊40、子系統(tǒng)50、主系統(tǒng)60等的設備連接。設備控制器30適應相應的設備的電特性之間的差異和數(shù)據(jù)傳送速度之間的差異,并且控制數(shù)據(jù)傳送定時。[〇〇65]介質驅動器32是驅動設備,其加載有其上記錄諸如游戲應用等的軟件和許可證信息的ROM介質44,驅動ROM介質44,并且從ROM介質44讀取程序、數(shù)據(jù)等。ROM介質44是只讀記錄介質,如光盤、磁光盤、藍光盤等。[〇〇66] USB模塊34是通過USB電纜連接到外部設備的模塊。USB模塊34可以通過USB電纜連接到輔助存儲設備2和照相機7。閃存36是形成內部存儲裝置的輔助存儲設備。無線通信模塊38例如在諸如藍牙(注冊商標)協(xié)議、IEEE 802.11協(xié)議等的通信協(xié)議下執(zhí)行與輸入設備6 的無線通信。順帶提及,無線通信模塊38可以支持符合ITU(國際電信聯(lián)盟)所規(guī)定的IMT-2000(國際移動通信2000)標準的第三代(第3代)數(shù)字移動電話系統(tǒng),或者還可以支持另一代的數(shù)字移動電話系統(tǒng)。有線通信模塊40執(zhí)行與外部設備的有線通信。有線通信模塊40例如經(jīng)由AP 8連接到網(wǎng)絡3。[〇〇67]首先將描述客戶終端10的配置。[〇〇68] 圖4示出客戶終端10的配置??蛻艚K端10包括處理單元100和通信單元102。處理單元100包括接收部分110,傳輸部分120,獲得部分130,圖標顯示部分132,通知部分134,應用執(zhí)行部分136,輸出處理部分138,監(jiān)視部分140,以及保存數(shù)據(jù)管理部分150。傳輸部分120包括請求傳輸塊122,操作信息傳輸塊124,和等待取消信息傳輸塊126。通信單元102表示為組合圖3中所示的無線通信模塊38和有線通信模塊40的功能的配置。
[0069]在圖4中描述為執(zhí)行各種處理的功能塊的元件可以在硬件方面由電路塊、存儲器或另一 LSI配置,并且在軟件方面由加載在存儲器等中的程序實現(xiàn)。因此,本領域的技術人員應當理解這些功能塊可以以各種形式僅僅由硬件、僅僅由軟件或由硬件和軟件的組合實現(xiàn),并且不限于形式中的任何一種。
[0070]接收部分110經(jīng)由通信單元102接收輸入設備6的操作信息。當云游戲將開始時,接收部分110接收在服務器系統(tǒng)5中執(zhí)行應用的請求。傳輸部分120將應用執(zhí)行請求、輸入設備 6的操作信息等經(jīng)由通信單元102傳輸?shù)椒掌飨到y(tǒng)5。獲得部分130經(jīng)由通信單元102從服務器系統(tǒng)5獲得應用的處理的結果、各種類型的信息和各種類型的數(shù)據(jù)。圖標顯示部分132 在主頁屏幕上并排顯示應用的圖標圖像。通知部分134顯示與游戲相關的通知,特別是與云游戲相關的通知,所述通知從服務器系統(tǒng)5傳輸。順帶提及,通知部分134可以執(zhí)行與游戲相關的通知的音頻輸出。應用執(zhí)行部分136具有執(zhí)行保持在輔助存儲設備2中的應用程序或記錄在ROM介質44上的應用程序的功能。應用執(zhí)行部分136在該情況下表示為包括由應用程序實現(xiàn)的功能。輸出處理部分138將應用圖像和應用聲音輸出到輸出設備4。監(jiān)視部分140監(jiān)視客戶終端10的操作狀況,或者具體地監(jiān)視輸入設備6中的輸入的存在或缺失。監(jiān)視部分140 具有測量沒有來自輸入設備6的輸入的時期(非操作期)的功能。保存數(shù)據(jù)管理部分150具有將保存數(shù)據(jù)上傳到第一存儲系統(tǒng)18和/或第二存儲系統(tǒng)19或從其下載保存數(shù)據(jù)的保存數(shù)據(jù)管理功能。[0〇71]接著將描述云服務器14的配置。[〇〇72]圖5示出云服務器14的配置。順帶提及,在本實施例中,將假設服務器系統(tǒng)5包括商店服務器12和云服務器14進行描述。然而,商店服務器12和云服務器14可以配置為相應功能整合在其中的單個服務器。因此,商店服務器12可以包括圖5中所示的云服務器14的配置的一部分或全部,并且云服務器14可以包括未在圖中示出的商店服務器12的配置的一部分或全部。在下文中,為了描述的方便,假設商店服務器12具有用戶玩云游戲的入口的作用, 并且云服務器14具有將云游戲提供給用戶的作用。然而,云服務器14的配置至少提供給服務器系統(tǒng)5就夠了,將在下面描述所述配置。以下描述不旨在將商店服務器12的功能與云服務器14的功能區(qū)分。[〇〇73] 云服務器14包括管理單元200,通信單元202,以及多個處理單元204a、204b、…和 204z (其可以在下文中統(tǒng)稱為“處理單元204”)。多個處理單元204具有讀取存儲在數(shù)據(jù)庫16 中的應用的磁盤映像并且執(zhí)行應用程序的功能。云服務器14例如具有10000個處理單元 204,并且具有將處理單元204分配給10000個用戶的客戶終端10的功能。處理單元204處理游戲應用,并且作為處理的結果生成游戲圖像和游戲聲音。通信單元202經(jīng)由網(wǎng)絡3將數(shù)據(jù)傳輸?shù)娇蛻艚K端10的通信單元102和從其接收數(shù)據(jù)。[〇〇74] 管理單元200包括操作監(jiān)視部分210,分配處理部分212,獲得部分220,操作信息提供部分230,傳輸部分240,以及保存數(shù)據(jù)管理部分260。獲得部分220包括請求獲得塊222和操作信息獲得塊224。傳輸部分240包括處理結果傳輸塊242,等待信息傳輸塊244,處理可能信息傳輸塊246,超時信息傳輸塊248,以及元數(shù)據(jù)傳輸塊250。
[0075]在圖5中描述為執(zhí)行各種處理的功能塊的元件可以在硬件方面由電路塊、存儲器或另一 LSI配置,并且在軟件方面由加載在存儲器等中的程序實現(xiàn)。因此,本領域的技術人員應當理解這些功能塊可以以各種形式僅僅由硬件、僅僅由軟件或由硬件和軟件的組合實現(xiàn),并且不限于形式中的任何一種。順帶提及,如已經(jīng)所述,在服務器系統(tǒng)5中提供圖5中所示的配置就夠了。所以商店服務器12可以具有圖5中所示的配置。[〇〇76] 操作監(jiān)視部分210監(jiān)視多個處理單元204的操作狀況和處理單元204分配到的客戶終端10的操作狀況。通過監(jiān)視多個處理單元204的操作狀況,操作監(jiān)視部分210掌握是否有可以分配給期望被提供云服務的用戶的處理單元204,也就是,用戶可使用的處理單元204。 操作監(jiān)視部分210也監(jiān)視操作信息是否從被提供云服務的用戶的客戶終端10傳輸。這是由于處理單元204的數(shù)量是有限的并且期望釋放分配給沒有操作信息輸入持續(xù)預定時間的客戶終端10的處理單元204并且將處理單元204分配給另一等待用戶。操作監(jiān)視部分210因此監(jiān)視未分配的處理單元204的存在或缺失和客戶終端10的非操作期,并且由此有效地幫助將處理單元204分配給用戶的分配處理部分212的操作。順帶提及,客戶終端10的操作狀況可以由在客戶終端10側的監(jiān)視部分140監(jiān)視。[〇〇77] 分配處理部分212將處理單元204分配給客戶終端10。例如,分配處理部分212可以將處理單元204的識別信息(ID)與處理單元204分配到的客戶終端10(或用戶)的識別信息關聯(lián),并且以表格式管理識別信息。另外,當沒有可以分配給用戶的處理單元204時,分配處理部分212使客戶終端10等待應用的處理的開始,并且作為等待用戶管理用戶。當可分配處理單元204出現(xiàn)時,分配處理部分212從操作監(jiān)視部分210接收表示那個意思的通知。根據(jù)該通知,分配處理部分212將可分配處理單元204分配給等待用戶的客戶終端10。[〇〇78]獲得部分220經(jīng)由通信單元202從客戶終端10獲得執(zhí)行應用的請求或輸入設備6的操作信息。當請求獲得塊222從用戶獲得執(zhí)行應用的請求并且在操作監(jiān)視部分210的監(jiān)視的基礎上有可分配處理單元204時,分配處理部分212分配處理單元204使得用戶使用處理單元204,并且使處理單元204執(zhí)行請求的應用。在另一方面,當在操作監(jiān)視部分210的監(jiān)視的基礎上沒有可分配處理單元204時,分配處理部分212將用戶作為等待用戶放在隊列中,并且因此作為等待用戶管理用戶。操作信息獲得塊224從為其分配處理單元204的用戶獲得操作信息。操作信息提供部分230為處理單元204提供輸入設備6的操作信息,所述操作信息從客戶終端10傳輸。處理單元204因此生成處理結果使得反映應用的進展中的操作信息。 [〇〇79]傳輸部分240將由處理單元204生成的游戲圖像和游戲聲音、各種類型的信息和各種類型的數(shù)據(jù)傳輸?shù)娇蛻艚K端10。保存數(shù)據(jù)管理部分260具有在客戶終端10和云服務器14 之間管理保存數(shù)據(jù)的功能。
[0080]將在下面在顯示屏幕的基礎上描述顯示在客戶終端10上的UI(用戶接口)。當用戶 “TAR0”登陸到客戶終端10時,顯示主頁屏幕。圖6示出由客戶終端10的系統(tǒng)軟件生成的主頁屏幕。
[0081]在主頁屏幕上,圖標顯示部分132在圖標行302中并排顯示多個應用的圖標圖像。 在圖6中所示的主頁屏幕上,并排顯示應用執(zhí)行部分136可處理的應用的圖標圖像。聚焦框 304設在圖標行302的頭部(也就是,左端)處。布置在聚焦框304中的圖標圖像顯示為大于其他圖標圖像。在該情況下,游戲“打高爾夫”的圖標圖像布置在聚焦框304中。當用戶將期望執(zhí)行的應用的圖標圖像放置在聚焦框304中并且操作輸入設備6的確定按鈕(例如圓形按鈕 72)時,與圖標圖像關聯(lián)的游戲“打高爾夫”的程序從輔助存儲設備2或ROM介質44讀取以啟動。[〇〇82]另外,主頁屏幕顯示表示由客戶終端10提供的系統(tǒng)功能的多個功能圖標306。在圖 6的例子中,圖標顯不部分132顯不商店圖標306a,通知圖標306b,好友圖標306c,配置文件圖標306f,以及獎品圖標306g。當用戶在圖6中所示的主頁屏幕上選擇商店圖標306a并且執(zhí)行確定操作時,系統(tǒng)軟件在輸出設備4上顯示與商店圖標306a相關的功能屏幕。[〇〇83]圖7示出從主頁屏幕過渡到的功能屏幕的例子。在功能屏幕上,圖標顯示部分132 并排布置多個功能圖標306。在該情況下顯示以下:商店圖標306a,通知圖標306b,好友圖標 306c,群消息圖標306d,組隊圖標306e,配置文件圖標306f,獎品圖標306g,設置圖標306h, 以及電源圖標306i。系統(tǒng)軟件響應由用戶在輸入設備6上進行的水平方向(方向鍵71的左鍵或右鍵)的操作輸入順序地改變在其上聚焦的功能圖標306,并且以突顯模式(以大尺寸、不同顏色等)顯示聚焦圖標。圖7示出一種狀態(tài),其中商店圖標306a被選擇,在其上聚焦,并且以比其他圖標更突顯的方式顯示。[〇〇84]當用戶在功能屏幕上執(zhí)行在其上聚焦的商店圖標306a的確定操作時,客戶終端10 訪問商店服務器12,并且商店屏幕顯示在輸出設備4上。在該商店屏幕上,用戶可以選擇各種內容,例如將由客戶終端10下載和處理的游戲(下載游戲),在云服務器14中處理的游戲 (云游戲)等。當用戶在商店屏幕上選擇云游戲時,游戲的租借屏幕顯示在輸出設備4上。 [〇〇85]圖8示出租借屏幕的例子。該租借屏幕是用作用戶租借云游戲“WARSHIP2”持續(xù)預定時期和訪問云服務器14的入口的屏幕。根據(jù)本實施例的游戲系統(tǒng)1具有一種機構,其構造成使得通過在商店服務器12這樣租借云游戲持續(xù)預定時期(例如一個月),用戶可以獲得一個月的許可證并且因此在該時期期間玩云游戲。順帶提及,這是提供云游戲的形式的例子。 用戶可以通過在商店服務器12以完全購買的形式購買云游戲獲得永久許可證。[〇〇86]當用戶將聚焦框320設置到租借屏幕上的“租借和開始”按鈕并且操作輸入設備6 的確定按鈕時,商店服務器12將玩“WARSHIP2”的許可證給予用戶,并且將應用的元數(shù)據(jù)(例如“WARSHIP2”的標題名稱、圖標圖像、源控制信息等)傳輸?shù)娇蛻艚K端10。順帶提及,如隨后將描述,元數(shù)據(jù)可以從云服務器14傳輸?shù)娇蛻艚K端10,并且商店服務器12可以將標題名稱、 圖標圖像和源控制信息的僅僅一部分傳輸?shù)娇蛻艚K端10。[〇〇87]當用戶按下租借屏幕上的“租借和開始”按鈕時,商店服務器12通知云服務器14用戶具有“WARSHIP2”的許可證,并且將執(zhí)行“WARSHIP2”的請求傳輸?shù)皆品掌?4。當請求獲得塊222獲得云服務器14中的執(zhí)行請求時,元數(shù)據(jù)傳輸塊250將應用的元數(shù)據(jù)(例如 “WARSHIP2”的標題名稱、圖標圖像、源控制信息等)傳輸?shù)娇蛻艚K端10。元數(shù)據(jù)的這些片段被傳輸以顯示在客戶終端10的主頁屏幕上,并且由客戶終端10中的獲得部分130獲得。其后,云服務器14檢查用戶是否具有正確的許可證,并且檢查客戶終端10和云服務器14之間的通信環(huán)境。順帶提及,商店服務器12可以繼續(xù)進行這些檢查。
[0088]順帶提及,當用戶按下“租借和開始”按鈕時,用于玩云游戲的專用應用(所述應用也可以在下文中稱為“玩家app”)可以在客戶終端10中自動地開始。玩家app例如可以執(zhí)行監(jiān)視部分140的功能,并且測量客戶終端10的非操作期。[〇〇89]圖9示出在由云服務器14進行的用戶認證期間顯示的通知屏幕的例子。當圖9中所示的通知屏幕顯示在輸出設備4上時,云服務器14檢查用戶是否具有“WARSHIP2”的許可證fg息。
[0090]圖10示出在由云服務器14進行的通信環(huán)境的檢查期間顯示的通知屏幕的例子。當圖10中所示的通知屏幕顯示在輸出設備4上時,云服務器14檢查用戶的客戶終端10和云服務器14之間的通信環(huán)境。在這里,云服務器14檢查通信帶寬和等待時間,并且由此檢查是否可以在通信環(huán)境中執(zhí)行云游戲。
[0091]順帶提及,如圖中所示,通知屏幕顯示指示當有五分鐘的非操作期時將自動結束云游戲的信息。這基于高效地操作有限的計算資源(處理單元204)的政策。非操作期的上限不限于五分鐘。云服務器14在檢查連接時通知用戶與非操作期相關的描述。[〇〇92]下面將在由于這些檢查的結果未發(fā)現(xiàn)問題的情況下進行UI的描述。[〇〇93]參考圖5,在云服務器14中,當請求獲得塊222經(jīng)由通信單元202接收來自商店服務器12的執(zhí)行請求時,分配處理部分212將一個處理單元204分配給用戶。操作監(jiān)視部分210監(jiān)視多個處理單元204的操作狀況。所以操作監(jiān)視部分210掌握是否有未分配的處理單元204, 也就是說,是否有可分配處理單元204。當有可分配處理單元204時,如已經(jīng)所述,分配處理部分212將處理單元204分配給用戶,并且將執(zhí)行應用(在該情況下是游戲“WARSHIP2”)的請求傳輸?shù)教幚韱卧?04。處理單元204從數(shù)據(jù)庫16讀取應用的磁盤映像,并且開始應用。 [〇〇94] 在客戶終端10中,輸出處理部分138經(jīng)由通信單元102獲得處理單元204的處理的結果,并且為了再現(xiàn)將處理單元204的處理的結果輸出到輸出設備4。當用戶操作輸入設備6 時,操作信息由接收部分110接收。操作信息傳輸塊124將操作信息經(jīng)由通信單元102傳輸?shù)皆品掌?4。在云服務器14中,操作信息獲得塊224獲得操作信息,并且操作信息提供部分 230將操作信息提供給分配給用戶的處理單元204。處理單元204在提供的操作信息的基礎上執(zhí)行游戲程序。處理結果傳輸塊242編碼總處理結果,并且將處理結果傳輸?shù)娇蛻艚K端 10。因此,在根據(jù)本實施例的游戲系統(tǒng)1中,應用由云服務器14的計算資源(處理單元204)處理,并且處理結果提供給客戶終端10。所以用戶可以享受應用,即使當客戶終端10不保持應用程序時。[〇〇95]在另一方面,在請求獲得塊222經(jīng)由通信單元202從商店服務器12接收執(zhí)行應用的請求的時間點,由操作監(jiān)視部分210監(jiān)視多個處理單元204的操作狀況的結果可能指示沒有可分配處理單元204。例如,當云服務器14具有10000個處理單元204并且所有10000個處理單元204已經(jīng)分配給用戶并且正在使用時,操作監(jiān)視部分210掌握沒有可分配處理單元204。 即使有未分配的處理單元204,當處理單元204將分配給特定用戶(例如優(yōu)質用戶)并且想要玩“WARSHIP2”的用戶“TAR0”不是優(yōu)質用戶時,操作監(jiān)視部分210知道沒有用戶可使用的處理單元204。[〇〇96]當沒有可分配處理單元204時,用戶處于等待狀態(tài)直到用戶可使用的處理單元204 釋放,處理單元204分配給用戶,并且應用開始。分配處理部分212管理等待狀態(tài)下的用戶以及按照等待的順序的用戶的位置。具體地,分配處理部分212彼此關聯(lián)存儲識別用戶的信息 (用戶ID)和按照等待的順序的位置。等待信息傳輸塊244將指示在該時間點等待的人的數(shù)量的信息傳輸?shù)娇蛻艚K端10。
[0097]圖11示出通知等待者的數(shù)量的通知屏幕的例子。通知屏幕做出在用戶之前有兩個用戶等待的通知。等待信息傳輸塊244從分配處理部分212接收已經(jīng)等待用戶的數(shù)量,并且將已經(jīng)等待用戶的數(shù)量作為等待信息傳輸?shù)娇蛻艚K端10。在客戶終端10中,通知部分134將傳輸?shù)牡却叩臄?shù)量顯示在輸出設備4上。當用戶將聚焦框322設置到“OK”并且操作輸出設備4的確定按鈕時,請求傳輸塊122將指示同意等待的信息(等待請求)傳輸?shù)皆品掌?4。 當請求獲得塊222獲得等待請求時,分配處理部分212彼此關聯(lián)管理用戶的用戶ID和按照等待順序的位置(在本例子中為第三)。[〇〇98]順帶提及,盡管已進行信息傳輸塊244傳輸作為等待信息的等待者的數(shù)量的情況的以上描述,但是分配處理部分212例如可以從那等待者的數(shù)量估計在用戶“TAR0”可以玩游戲之前耗費的時間,并且等待信息傳輸塊244可以將作為等待信息的估計等待時間傳輸?shù)娇蛻艚K端10。在該情況下,客戶終端10在通知屏幕上顯示估計等待時間。因此,等待信息傳輸塊244可以將關于等待應用處理的信息傳輸?shù)娇蛻艚K端10,并且客戶終端10可以在輸出設備4上顯示關于等待的傳輸信息。
[0099]當用戶按壓圖11中所示的通知屏幕上的“0K”按鈕時,返回到租借屏幕。圖12示出從圖11中所示的通知屏幕返回的租借屏幕。在該情況下租借屏幕指示用戶“TAR0”正在“等待”并且按照等待的順序的位置是“第三”。該租借屏幕從商店服務器12提供。在服務器系統(tǒng) 5中,指示用戶正在等待并且用戶處于第三等待位置的信息從云服務器14通知到商店服務器12。按照等待的順序的位置因此也顯示在租借屏幕上。順帶提及,當操作監(jiān)視部分210和分配處理部分212的功能提供給商店服務器12時,商店服務器12管理用戶“TAR0”的等待,并且因此商店服務器12不需要接收來自云服務器14的等待通知。當用戶在租借屏幕顯示在輸出設備4上的狀態(tài)下操作輸入設備6的主頁按鈕80時,主頁屏幕顯示在輸出設備4上。
[0100]圖13示出主頁屏幕的另一例子。在主頁屏幕上,圖標顯示部分132在圖標行302中并排顯示多個應用的圖標圖像。在該情況下顯示在聚焦框304中的圖標圖像是用戶在商店服務器12已獲得許可證的云游戲的圖標圖像(云游戲圖標330)。對應于該云游戲圖標330的游戲程序不保持在客戶終端10中。因此,云游戲圖標330好像用作在云服務器14中提供云游戲的快捷方式。
[0101]圖標顯示部分132因此并排顯示服務器系統(tǒng)5可處理的應用的圖標圖像(云游戲圖標330),應用的圖標圖像由應用執(zhí)行部分136可處理。所以用戶可以在一個主頁屏幕內檢查由客戶終端10處理的游戲和由云服務器14處理的游戲。
[0102]圖標顯示部分132顯示指示云游戲的云分類圖標336和與云游戲圖標330關聯(lián)的標題信息338。云分類圖標336的顯示使用戶能夠認識到所述的游戲是云游戲。[〇1〇3]另外,與等待處理的開始的zsT游戲圖標330關聯(lián),圖標顯不部分132加入和顯不關于等待的信息,具體地,指示當前狀態(tài)是等待狀態(tài)的等待指示器332和指示按照等待的順序的用戶的位置的順序信息334。用戶由此可以認識到用戶目前正在等待并且按照等待順序的位置是第三。[〇1〇4]在圖13中,當用戶正在等待云游戲時,圖標顯示部分132顯示與云游戲圖標330關聯(lián)的等待信息。圖標顯示部分132也在除了等待時期以外的期間將各種信息加入到云游戲圖標330。與云游戲圖標330關聯(lián)顯示的信息的其它例子將在下面示出。[〇1〇5]圖14的(a)示出用作快捷方式的云游戲圖標330的顯示的例子。云分類圖標336與云游戲圖標330關聯(lián)顯示。當用戶在云游戲圖標330布置在聚焦框304中的狀態(tài)下操作輸入設備6的確定按鈕時,接收部分110接收應用執(zhí)行請求,并且請求傳輸塊122將執(zhí)行請求傳輸?shù)椒掌飨到y(tǒng)5。執(zhí)行請求可以由商店服務器12獲得,并且傳送到云服務器14。然而,執(zhí)行請求可以由云服務器14直接獲得。當請求獲得塊222接收云服務器14中的應用執(zhí)行請求時,如已經(jīng)所述,云服務器14檢查用戶是否具有正確的許可證,并且檢查客戶終端10和云服務器 14之間的通信環(huán)境。其后,當有可分配處理單元204時,處理單元204處理應用,并且處理結果傳輸塊242將處理的結果傳輸?shù)娇蛻艚K端10。因此,圖14的(a)中示出的云游戲圖標330可以用作云游戲的快捷方式。[〇1〇6]圖14的(b)不出云游戲圖標330的顯不的另一例子。與云分類圖標336—起,指不正在執(zhí)行應用的執(zhí)行指示器340與云游戲圖標330關聯(lián)顯示。當用戶返回主頁屏幕時執(zhí)行指示器340加入到云游戲圖標330并且顯示,同時提供來自云服務器14的應用處理結果。所以用戶可以確認正在玩云游戲。順帶提及,通過執(zhí)行執(zhí)行指示器340加入到的云游戲圖標330的確定操作,用戶可以直接返回從云服務器14提供的游戲屏幕。
[0107]圖14的(C)示出云游戲圖標330的顯示的另一例子。代替云分類圖標336,指示目前不能顯示云游戲的上鎖圖標342與云游戲圖標330關聯(lián)顯示。例如當許可證已過期或者當應用的使用由源控制信息限制時顯示該上鎖圖標342。當許可證已過期并且用戶執(zhí)行選擇云游戲圖標330的操作時,商店服務器12提供許可證購買屏幕。通過獲得購買許可證,用戶可以被提供云游戲服務。
[0108]根據(jù)本實施例的客戶終端10具有同時執(zhí)行多個應用的功能。在等待云游戲服務期間在輸出設備4上顯示圖13中所示的主頁屏幕之后,用戶可以享受布置在圖標行302中的一個或多個應用。
[0109]當用戶在圖13中所示的主頁屏幕上向左移動圖標行302—格時,顯示圖6中所示的圖標行302。當用戶在游戲“打高爾夫”的圖標圖像布置在聚焦框304中的狀態(tài)下操作輸入設備6的確定按鈕時,客戶終端10中的應用執(zhí)行部分136開始游戲“打高爾夫”的處理。該游戲安裝在輔助存儲設備2中。應用執(zhí)行部分136從輔助存儲設備2讀取程序,并且開始“打高爾夫”。順帶提及,游戲程序可以從ROM介質44讀取。
[0110]圖15示出本地應用執(zhí)行屏幕的例子。接收部分110接收由輸入設備6產生的用戶的輸入,也就是,操作信息。應用執(zhí)行部分136反映應用的處理中的操作信息,并且生成應用屏幕和應用聲音。輸出處理部分138從輸出設備4輸出生成的屏幕和生成的聲音。應用執(zhí)行部分136因此可以在等待服務器系統(tǒng)5中的云游戲的處理的開始的狀態(tài)下開始另一應用的處理。順帶提及,在該情況下另一應用指的是特定類型的應用,例如游戲應用,并且不包括玩家應用等。所以用戶可以享受保持在客戶終端10中的游戲,而不是在等待期間僅僅等待輪到用戶。
[0111]在云服務器14中,分配處理部分212管理等待云服務的用戶的用戶ID和按照等待順序的用戶的位置。操作監(jiān)視部分210監(jiān)視處理單元204的操作狀況。當處理單元204釋放并且至少一個處理單元204變?yōu)榭煞峙浣o等待用戶時,可分配處理單元204的ID(單元ID)通知到分配處理部分212。處理單元204釋放的情況包括游戲結束的情況,也就是,玩游戲的用戶自愿地結束游戲的情況和當用戶的非操作期已超過預定時間時強制結束游戲的情況,如隨后將描述。當處理單元204變?yōu)榭煞峙鋾r,分配處理部分212將處理單元分配給按照等待順序的第一用戶。分配處理部分212因此管理將處理單元204分配給用戶。[〇112]在上述例子中,在用戶“TAR0”之前已經(jīng)有兩個用戶在等待。因此,在等待請求傳輸?shù)皆品掌?4的時間點,在分配處理部分212中作為第三等待用戶管理用戶“TARO”。當分配處理部分212將處理單元204分配給第一等待用戶時,從分配處理部分212通知等待信息傳輸塊244按照等待順序的用戶“TARO”的位置已變?yōu)榈诙恢?,并且將表示那個意思的信息傳輸?shù)娇蛻艚K端10。因此,當主頁屏幕顯示在輸出設備4上時,指示按照等待順序的位置是第二的信息與云游戲圖標330關聯(lián)顯示。另外,當另一處理單元204變?yōu)榭煞峙鋾r,分配處理部分212將處理單元分配給按照等待順序的第一用戶。在這時,接著將輪到用戶“TARO”。等待信息傳輸塊244將指示接著將輪到用戶“TARO”的信息傳輸?shù)桨凑盏却樞蜃優(yōu)榈谝坏挠脩?“TARO”。
[0113]圖16示出顯示在本地應用處理屏幕上的前進通知信息。通知部分134在疊加在應用屏幕上的狀態(tài)下顯示指示將馬上輪到的前進通知信息350??吹皆撉斑M通知信息350,用戶認識到用戶將能夠馬上玩云游戲。
[0114]當又一處理單元204在云服務器14中變?yōu)榭墒褂貌⑶姨幚韱卧?04變?yōu)榭煞峙浣o用戶“TAR0”時,處理可能信息傳輸塊246將指示可以開始應用的處理的信息傳輸?shù)娇蛻艚K端10。在客戶終端10中,當獲得部分130從云服務器14獲得指示可以開始應用的處理的信息時,通知部分134通知用戶應用的處理將開始。
[0115]圖17示出通知云服務器14中的應用的開始的開始通知信息。通知部分134在疊加在應用屏幕上的狀態(tài)下顯示指示已輪到用戶的開始通知信息352??吹皆撻_始通知信息 352,用戶認識到已輪到用戶。在該情況下,當用戶操作輸入設備6的主頁按鈕80時,或在顯示開始通知信息352之后已過去15秒之后,云游戲開始屏幕顯示在輸出設備4上。[〇116]圖18示出云游戲開始屏幕的例子。該開始屏幕顯示用于詢問是否開始服務器系統(tǒng) 5中的應用的處理的選項。具體地,當獲得部分130從云服務器14獲得指示可以開始云游戲的處理的信息時,通知部分134在應用屏幕上顯示開始通知信息352,并且其后在輸出設備4 上顯示詢問是否開始云游戲的處理的開始屏幕。如隨后將描述,當在應用執(zhí)行部分136中正在處理諸如游戲應用等的預定類型的應用時顯示該開始屏幕。當正在處理預定類型的應用時,通知部分134在輸出設備4上顯示開始屏幕。順帶提及,通知部分134可以指示云服務器 14等待云游戲的開始直到在開始屏幕上生成開始游戲的請求。圖18中所示的開始屏幕顯示兩個按鈕“開始游戲”和“取消”。用戶通過移動聚焦框360選擇按鈕中的一個。[〇117]當用戶將要開始云游戲時,用戶將聚焦框360設置到“開始游戲”,并且操作輸入設備6的確定按鈕(圓形按鈕72)。接收部分110接收該按鈕操作作為開始云游戲的請求。請求傳輸塊122將開始請求傳輸?shù)皆品掌?4。順帶提及,當在應用執(zhí)行部分136正在處理應用的情況下選擇服務器系統(tǒng)5中的云游戲的開始時,由應用執(zhí)行部分136進行的處理暫停。因此,在該情況下,通知部分134通知用戶正在執(zhí)行的預定應用將暫停。[〇118]圖19示出通知正在執(zhí)行的應用的暫停的屏幕的例子。通知屏幕顯示當云游戲開始時將暫停的應用的標題。在上述例子中,應用執(zhí)行部分136正在處理游戲“打高爾夫”。所以做出指示該游戲將暫停的通知。在通知屏幕的顯示之后,通知部分134顯示指示云游戲將開始的通知。在云服務器14中,當請求獲得塊222獲得游戲開始請求時,分配處理部分212將處理單元204分配給用戶“TAR0”,并且使處理單元204開始由執(zhí)行請求識別的游戲應用的處理。分配給用戶“TAR0”的處理單元204從數(shù)據(jù)庫16讀取游戲“WARSHIP2”的程序,并且開始處理。
[0119]圖20示出由處理單元204生成的游戲圖像的例子。當處理單元204處理應用時,處理結果傳輸塊242編碼處理的結果,并且執(zhí)行將處理的結果串流分配到客戶終端10??蛻艚K端10中的輸出處理部分138從輸出設備4輸出由處理單元204生成的游戲圖像。[〇12〇] 順帶提及,在以上例子中,已進行當應用執(zhí)行部分136正在處理應用時輪到用戶的情況的描述。然而,可能在未執(zhí)行由應用執(zhí)行部分136進行的應用處理的情況下輪到用戶。 例如,有一種情況,其中主頁屏幕顯示在輸出設備4上而沒有用戶執(zhí)行應用。在該情況下,當獲得部分130從云服務器14獲得指示應用的處理的開始的信息時,通知部分134可以在主頁屏幕上顯示圖17中所示的開始通知信息352,并且其后云游戲可以立即開始而不顯示云游戲開始屏幕。在未執(zhí)行由應用執(zhí)行部分136進行的預定類型的應用處理的情況下,通知部分 134不指示云服務器14等待云游戲的開始直到生成游戲開始請求。所以云服務器14自動地開始云游戲而不等待來自用戶的開始請求。當應用執(zhí)行部分136因此不正在處理預定應用時,沒有應用暫停。因此期望分配處理部分212立即指示處理單元204開始處理游戲應用并且因此使處理單元204開始處理游戲應用。所以,即使當除了預定類型的應用之外的應用 (例如瀏覽器等)已在客戶終端10中開始時,云服務器14也可以自動地開始云游戲而不暫停瀏覽器。[〇121]圖21示出云游戲開始屏幕的例子。與圖18的區(qū)別在于聚焦框360布置在“取消”上。 當用戶不開始云游戲而是繼續(xù)在本地執(zhí)行應用時,用戶將聚焦框360設置到“取消”,并且操作輸入設備6的確定按鈕(圓形按鈕72)。請求傳輸塊122將操作信息作為取消請求傳輸?shù)皆品掌?4。當云服務器14中的請求獲得塊222獲得取消請求時,分配處理部分212取消用戶 “TAR0”的等待狀態(tài),并且結束分配處理單元204的處理。因此,分配處理部分212結束將處理單元204分配給用戶“TAR0”的處理,并且開始將處理單元204分配給處于按照等待順序跟在 TAR0之后的位置的另一用戶的處理。順帶提及,當請求獲得塊222獲得取消請求時,分配處理部分212例如可以將用戶“TAR0”移動回到按照等待順序的預定位置(例如第五位置)并且保持等待狀態(tài),而不是取消等待狀態(tài)。
[0122]圖22示出通知取消等待云游戲的通知屏幕的例子。當用戶操作通知屏幕上的輸入設備6的確定按鈕時,輸出處理部分138從輸出設備4輸出由應用執(zhí)行部分136產生的處理的結果,也就是,“打高爾夫”的游戲圖像。順帶提及,在這時,取消云服務器14中的用戶“TAR0” 的等待狀態(tài)。因此,當用戶想要再次玩云游戲時,用戶需要選擇主頁屏幕上的云游戲圖標 330(參見圖14(a))并且再次在云服務器14中排隊。
[0123]順帶提及,在處理可能信息傳輸塊246將處理可能信息傳輸?shù)娇蛻艚K端10之后通知部分134在輸出設備4上顯示開始通知信息352的時間點,分配處理部分212已將處理單元 204分配給用戶“TAR0”(確切地說,已保留處理單元204)。因此,在由通知部分134產生的開始通知信息352的顯示結束之后在圖18或圖21中所示的開始屏幕的顯示期間,分配處理部分212不能將分配給用戶“TAR0”的處理單元204分配給另一用戶。所以,當用戶“TAR0”在圖 18或圖21中所示的開始屏幕上不指示關于是否開始云游戲的意圖時,正分配給用戶“TAR0” 的處理單元204的狀態(tài)繼續(xù)。
[0124]然而,當用戶不指示開始云游戲的意圖或取消云游戲的意圖時繼續(xù)將處理單元 204分配給用戶構成處理單元204的不必要使用,并且因此是非期望的。因此,當操作監(jiān)視部分210監(jiān)視來自客戶終端10的操作信息并且確定沒有操作信息傳輸已持續(xù)預定時間時,分配處理部分212取消將處理單元204分配給客戶終端10。
[0125]因此,在圖18或圖21中所示的開始屏幕(詢問屏幕)上,當操作監(jiān)視部分210監(jiān)視來自用戶“TAR0”的操作信息的到達并且確定指示應用的處理的開始的操作信息(開始請求) 未輸入已持續(xù)預定時間時,分配處理部分212取消用戶“TAR0”的等待狀態(tài)。在這時,超時信息傳輸塊248將指示取消等待狀態(tài)的超時信息傳輸?shù)娇蛻艚K端10。當客戶終端10中的獲得部分130獲得超時信息時,通知部分134在輸出設備4上顯示圖22中所示的通知屏幕以做出用戶的等待狀態(tài)已取消的通知。云服務器14中的超時處理類似于當用戶選擇圖21中所示的開始屏幕上的“取消”時的處理。分配處理部分212取消用戶“TAR0”的等待狀態(tài),并且結束分配處理單元204的處理。分配處理部分212由此開始將處理單元204分配給處于按照等待順序跟在TAR0之后的位置的另一用戶的處理而不將處理單元204分配給用戶“TAR0”。
[0126]順帶提及,當操作監(jiān)視部分210確定指示應用的處理的開始的操作信息(開始請求)未輸入已持續(xù)預定時間,例如五分鐘,分配處理部分212例如可以將用戶“TAR0”移動回到按照等待順序的預定位置(例如第五位置)并且保持等待狀態(tài),而不是取消用戶“TAR0”的等待狀態(tài)。
[0127]在云游戲的開始之后也執(zhí)行該超時處理。
[0128]在由處理單元204處理云游戲期間,操作監(jiān)視部分210監(jiān)視來自用戶“TAR0”的操作信息的到達。當操作監(jiān)視部分210確定沒有操作信息輸入已持續(xù)預定時間(例如五分鐘),分配處理部分212取消將處理單元204分配給用戶。
[0129]例如,當操作監(jiān)視部分210確定在預定時間過去之前非操作期例如已達到四分鐘時,超時信息傳輸塊248將指示在超時處理之前剩余一分鐘的信息傳輸?shù)娇蛻艚K端10。輸出處理部分138結束輸出設備4上的應用屏幕的顯示,并且通知部分134在輸出設備4上顯示倒計時器。[〇13〇]圖23示出倒計時顯示的例子。當觀察倒計時顯示時,用戶認識到用戶需要操作輸入設備6。在該情況下,當在倒計時結束之前用戶操作輸入設備6的按鈕中的一個時,非操作期的倒計時停止,并且輸出處理部分138在輸出設備4上顯示應用屏幕,使得用戶可以返回游戲。
[0131]圖24示出通知非操作期已到期和結束云游戲的通知屏幕的例子。當操作監(jiān)視部分 210確定非操作期已到期時,分配處理部分212結束將處理單元204分配給用戶,并且超時信息傳輸塊248將指示取消分配狀態(tài)的超時信息傳輸?shù)娇蛻艚K端10。當客戶終端10中的獲得部分130獲得超時信息時,通知部分134在輸出設備4上顯示圖24中所示的通知屏幕以做出提供云游戲的服務結束的通知。該通知使用戶能夠知道云游戲結束。分配處理部分212釋放分配給用戶“TAR0”的處理單元204。由此分配處理部分212執(zhí)行將處理單元204分配給另一等待用戶的處理。
[0132]上面已示出例子,其中云服務器14中的操作監(jiān)視部分210監(jiān)視客戶終端10的操作狀況。在修改中,客戶終端10中的監(jiān)視部分140可以監(jiān)視客戶終端10的操作狀況,或在該情況下來自輸入設備6的輸入的存在或缺失。監(jiān)視部分140可以是例如玩家app的功能。
[0133]監(jiān)視部分140測量接收部分110不接收來自輸入設備6的任何輸入的時期(非操作期)。在監(jiān)視部分140確定接收部分110在預定時間(例如五分鐘)期間不接收來自輸入設備6 的操作信息之后,強制地取消用戶的等待狀態(tài)。在這時,等待取消信息傳輸塊126可以將指示用戶的等待狀態(tài)的取消的等待取消信息傳輸?shù)皆品掌?4。請求獲得塊222可以獲得作為等待取消請求的等待取消信息。分配處理部分212可以取消用戶的等待狀態(tài)。順帶提及, 在監(jiān)視部分140確定非操作期已達到五分鐘之后,客戶終端10可以從云服務器14斷開,并且由此可以強制地取消用戶的等待狀態(tài)。當取消等待狀態(tài)時,通知部分134在輸出設備4上顯示圖22中所示的通知屏幕以做出取消用戶的等待狀態(tài)的通知。
[0134]在云游戲的開始之后也執(zhí)行該超時處理。
[0135]在由處理單元204處理云游戲期間監(jiān)視部分140監(jiān)視輸入設備6的輸入。當監(jiān)視部分140確定沒有操作信息輸入已持續(xù)預定時間(例如五分鐘)時,分配處理部分212取消將處理單元204分配給用戶。在監(jiān)視部分140確定非操作期已達到五分鐘之后,傳輸部分120可以將分配取消請求傳輸?shù)皆品掌?4。響應于此,分配處理部分212可以取消將處理單元204 分配給用戶。順帶提及,當非操作期已達到四分鐘時,通知部分134可以在輸出設備4上顯示圖23中所示的倒計時器。
[0136]在云游戲的執(zhí)行期間,將顯示多個菜單的功能分配給主頁按鈕80。菜單項中的一個是“主頁屏幕的顯示”。通過選擇該項,用戶可以在輸出設備4上顯示主頁屏幕。順帶提及, 除了圖6中所示的主頁屏幕之外,可以準備用于顯示作為主頁屏幕的由云服務器14生成的主頁屏幕的菜單項。另一菜單項是“結束游戲”。通過選擇該項,用戶可以結束云游戲。順帶提及,當用戶在結束時或在游戲期間保存游戲時,保存數(shù)據(jù)管理部分260將保存數(shù)據(jù)存儲在第二存儲系統(tǒng)19中。
[0137]下面將進行游戲系統(tǒng)1中的保存數(shù)據(jù)的處理的描述。
[0138]圖25示意性地示出游戲系統(tǒng)1中的存儲裝置之間的關系。在游戲系統(tǒng)1中,客戶終端10和第一存儲系統(tǒng)18經(jīng)由網(wǎng)絡3連接,并且第一存儲系統(tǒng)18將保存數(shù)據(jù)傳輸?shù)娇蛻艚K端 10或從其接收保存數(shù)據(jù)。另外,客戶終端10和第二存儲系統(tǒng)19經(jīng)由網(wǎng)絡3連接,并且第二存儲系統(tǒng)19將保存數(shù)據(jù)傳輸?shù)娇蛻艚K端10或從其接收保存數(shù)據(jù)。在實施例中,第一存儲系統(tǒng) 18和第二存儲系統(tǒng)19不直接地彼此連接。
[0139]第二存儲系統(tǒng)19存儲在云服務器14中生成的保存數(shù)據(jù)。云服務器14可以使用存儲在第二存儲系統(tǒng)19中的保存數(shù)據(jù)。在游戲系統(tǒng)1中,第二存儲系統(tǒng)19具有用于云服務器14的輔助存儲設備的作用。由云服務器14執(zhí)行的應用具有保存數(shù)據(jù)的存儲容量的上限。因此,在第二存儲系統(tǒng)19中分配給用戶的保存數(shù)據(jù)的存儲容量取決于應用,也就是說,設置在每個應用的上限內。
[0140]在另一方面,第一存儲系統(tǒng)18具有用于客戶終端10的備份存儲裝置的作用。因此, 存儲在輔助存儲設備2中的保存數(shù)據(jù)上傳到第一存儲系統(tǒng)18。第一存儲系統(tǒng)18因此具有備份存儲裝置的作用。存儲在第一存儲系統(tǒng)18中的保存數(shù)據(jù)不由客戶終端10或云服務器14執(zhí)行的應用直接訪問。因此,在第一存儲系統(tǒng)18中分配給用戶的存儲容量不取決于應用。因此,用戶可以將保存數(shù)據(jù)自由地上傳到第一存儲系統(tǒng)18。根據(jù)需要,客戶終端10可以從第一存儲系統(tǒng)18下載保存數(shù)據(jù),并且使用保存數(shù)據(jù)以便處理應用。[〇141]由云服務器14執(zhí)行的云游戲訪問存儲在第二存儲系統(tǒng)19中的保存數(shù)據(jù)。因此,基本上,只要用戶正在執(zhí)行云游戲,存儲在第二存儲系統(tǒng)19中的保存數(shù)據(jù)不需要下載到輔助存儲設備2。然而,在用戶玩云游戲并且其后用戶從商店服務器12下載具有相同標題的游戲并且在客戶終端10上執(zhí)行游戲的情況下,期望使用存儲在第二存儲系統(tǒng)19中的保存數(shù)據(jù)。所以期望構造一種機構,其能夠將存儲在第二存儲系統(tǒng)19中的保存數(shù)據(jù)下載到輔助存儲設備2。相反地,也假設一種情況,其中在用戶將游戲應用從商店服務器12下載到輔助存儲設備2并且在客戶終端10上執(zhí)行游戲應用之后,用戶使具有相同主題的游戲由云服務器14執(zhí)行。當玩云游戲時,可以使用諸如智能手機等的便攜式客戶終端,使得用戶甚至可以在室外自由地享受游戲。在該情況下,理想地構造一種機構,其中存儲在輔助存儲設備2中的保存數(shù)據(jù)上傳到第二存儲系統(tǒng)19使得云游戲可以使用本地游戲的保存數(shù)據(jù)。另外,當用戶回家并且在客戶終端10上執(zhí)行游戲應用時,期望能夠也在客戶終端10上使用云游戲中的存儲在第二存儲系統(tǒng)19中的保存數(shù)據(jù)。
[0142]因此,在游戲系統(tǒng)1中,客戶終端10的保存數(shù)據(jù)管理部分150和云服務器14的保存數(shù)據(jù)管理部分260可以彼此協(xié)作以共享保存數(shù)據(jù)。例如,當用戶具有客戶終端10中的游戲的許可證信息并且用戶具有云服務器14中的相同游戲的許可證信息時,保存數(shù)據(jù)管理部分 150可以獲得存儲在第二存儲系統(tǒng)19中的保存數(shù)據(jù)并且將保存數(shù)據(jù)存儲在輔助存儲設備2 中,并且保存數(shù)據(jù)管理部分260控制第二存儲系統(tǒng)19使得第二存儲系統(tǒng)19獲得存儲在輔助存儲設備2中的保存數(shù)據(jù)并且存儲保存數(shù)據(jù)。云服務器14由此可以使用從輔助存儲設備2獲得并且存儲在第二存儲系統(tǒng)19中的保存數(shù)據(jù)處理云游戲。保存數(shù)據(jù)管理部分150和保存數(shù)據(jù)管理部分260可以操作從而同步游戲的保存數(shù)據(jù)。也就是說,第二存儲系統(tǒng)19可以具有在第二存儲系統(tǒng)19和輔助存儲設備2之間同步保存數(shù)據(jù)的功能,并且輔助存儲設備2可以具有在輔助存儲設備2和第二存儲系統(tǒng)19之間同步保存數(shù)據(jù)的功能。因此,當用戶玩游戲時,用戶可以使用最近的保存數(shù)據(jù),不管用戶是否在本地玩游戲(也就是說,客戶終端10是否執(zhí)行游戲)或用戶是否在云中玩游戲(也就是說,云服務器14是否執(zhí)行游戲)。
[0143]順帶提及,保存數(shù)據(jù)管理部分150和保存數(shù)據(jù)管理部分260可能不自動地同步保存數(shù)據(jù)。然而,當用戶執(zhí)行本地游戲時,例如,可以通知指示可以從第二存儲系統(tǒng)19下載保存數(shù)據(jù)的消息,并且當用戶執(zhí)行云游戲時,可以通知指示保存數(shù)據(jù)可以從輔助存儲設備2上傳到第二存儲系統(tǒng)19的消息。例如,當用戶執(zhí)行本地游戲或云游戲時,保存數(shù)據(jù)管理部分150 關于保存數(shù)據(jù)的日期和時間信息詢問保存數(shù)據(jù)管理部分260。在本地游戲的情況下,保存數(shù)據(jù)管理部分150可以檢查未保持在輔助存儲設備2中的新保存數(shù)據(jù)是否存在于第二存儲系統(tǒng)19中。在另一方面,在云游戲的情況下,保存數(shù)據(jù)管理部分150檢查未保持在第二存儲系統(tǒng)19中的新保存數(shù)據(jù)是否存在于輔助存儲設備2中。當有新保存數(shù)據(jù)時,可以通知如上所述的消息。這便于用戶在玩游戲時使用新保存數(shù)據(jù)。
[0144]保存數(shù)據(jù)管理部分150如下管理保存數(shù)據(jù)。
[0145]在下面,第二目錄表示第一目錄的子目錄,并且第三目錄表示第二目錄的子目錄。
[0146]〈第一目錄〉
[0147]保存數(shù)據(jù)管理
[0148]〈第二目錄〉
[0149]第一存儲系統(tǒng) [〇15〇]第二存儲系統(tǒng)
[0151]存儲卡
[0152]輔助存儲設備2中的保存數(shù)據(jù)
[0153]〈第三目錄〉
[0154]第一存儲系統(tǒng)18中的保存數(shù)據(jù)
[0155]第二存儲系統(tǒng)19中的保存數(shù)據(jù)
[0156]存儲卡中的保存數(shù)據(jù)
[0157]將進行手動地上傳輔助存儲設備2中的保存數(shù)據(jù)的程序的以下描述,所述保存數(shù)據(jù)存儲在第二目錄中。
[0158]圖26示出當用戶上傳輔助存儲設備2的保存數(shù)據(jù)時的保存數(shù)據(jù)選擇屏幕。用戶在該選擇屏幕上選擇將上傳的保存數(shù)據(jù)。
[0159]圖27示出上傳目的地選擇屏幕。用戶可以選擇存儲裝置中的一個作為保存數(shù)據(jù)存儲目的地,并且將選擇的保存數(shù)據(jù)上傳到保存數(shù)據(jù)存儲目的地。
[0160]當用戶將保存數(shù)據(jù)上傳到第一存儲系統(tǒng)18時,用戶可以執(zhí)行保存數(shù)據(jù)的備份存儲。另外,當用戶將保存數(shù)據(jù)上傳到第二存儲系統(tǒng)19時,云服務器14可以使用保存數(shù)據(jù)。當用戶視情況這樣正確地使用第一存儲系統(tǒng)18和第二存儲系統(tǒng)19作為上傳目的地時,實現(xiàn)保存數(shù)據(jù)的適當管理。
[0161]上面已在實施例的基礎上描述本發(fā)明。實施例是示例性的,并且本領域的技術人員應當理解實施例的構成要素和處理過程的組合易于各種修改,并且這樣的修改也屬于本發(fā)明的范圍內。在實施例中,作為根據(jù)本發(fā)明的信息處理系統(tǒng)的一種模式的處理游戲應用的游戲系統(tǒng)1已被當作例子。然而,信息處理系統(tǒng)可以具有處理除了游戲之外的應用的功能。
[0162]在實施例中,已進行由客戶終端10的系統(tǒng)軟件生成諸如主頁屏幕等的屏幕的情況的描述。然而,諸如主頁屏幕等的屏幕可以由云服務器14生成并且從輸出設備4輸出。
[0163]在游戲系統(tǒng)1中,當客戶終端10是最新代的游戲專用機時,云服務器14可以將以前代的游戲提供給客戶終端10。在這樣的情況下,客戶終端10可以通過使用生成以前代的游戲專用機的環(huán)境的模擬器執(zhí)行具有與云服務器14中相同主題的游戲。當客戶終端10保持以前代的游戲的保存數(shù)據(jù)并且將保存數(shù)據(jù)上傳到第二存儲系統(tǒng)19時,用戶可以在云服務器14 中使用保存數(shù)據(jù)玩云游戲。順帶提及,即使當用戶不在家中時用戶也可以通過由云服務器 14提供云服務享受游戲。因此,在輔助存儲設備2和第二存儲系統(tǒng)19之間同步保存數(shù)據(jù)具有大優(yōu)點。
[0164]順帶提及,本實施例假設第一存儲系統(tǒng)18和第二存儲系統(tǒng)19不經(jīng)由網(wǎng)絡3彼此直接連接。然而,第一存儲系統(tǒng)18和第二存儲系統(tǒng)19可以經(jīng)由網(wǎng)絡3彼此連接。順帶提及,在該情況下,保存數(shù)據(jù)可以在第一存儲系統(tǒng)18和第二存儲系統(tǒng)19之間同步。例如,保存數(shù)據(jù)的同步可以定期地被執(zhí)行,當更新保存數(shù)據(jù)時被執(zhí)行,或者根據(jù)來自用戶的指令被執(zhí)行。
[0165][附圖標記列表]
[0166]1…游戲系統(tǒng),2…輔助存儲設備,3…網(wǎng)絡,4…輸出設備,5…服務器系統(tǒng),6…輸入設備,10…客戶終端,12…商店服務器,14…云服務器,16…數(shù)據(jù)庫,18…第一存儲系統(tǒng), 19…第二存儲系統(tǒng),100…處理單元,102…通信單元,110…接收部分,120…傳輸部分, 122…請求傳輸塊,124…操作信息傳輸塊,126…等待取消信息傳輸塊,130…獲得部分, 132…圖標顯不部分,134…通知部分,136…應用執(zhí)行部分,138…輸出處理部分,140…監(jiān)視部分,150…保存數(shù)據(jù)管理部分,200…管理單元,202…通信單元,204…處理單元,210…操作監(jiān)視部分,212…分配處理部分,220…獲得部分,222…請求獲得塊,224…操作信息獲得塊,230…操作信息提供部分,240…傳輸部分,242…處理結果傳輸塊,244…等待信息傳輸塊,246…處理可能信息傳輸塊,248…超時信息傳輸塊,250…元數(shù)據(jù)傳輸塊,260…保存數(shù)據(jù)管理部分。
[0167][工業(yè)實用性]
[0168]本發(fā)明可應用于處理應用的技術領域。
【主權項】
1.一種信息處理設備,其包括:接收部分,所述接收部分接收執(zhí)行應用的請求;獲得部分,當在服務器系統(tǒng)中沒有可分配處理單元時,所述獲得部分從所述服務器系 統(tǒng)獲得關于等待應用的處理的信息;以及應用執(zhí)行部分,所述應用執(zhí)行部分在等待所述服務器系統(tǒng)中的應用的處理的開始的狀 態(tài)下處理另一應用。2.根據(jù)權利要求1所述的信息處理設備,其還包括顯示部分,所述顯示部分顯示關于等 待應用的處理的信息。3.根據(jù)權利要求2所述的信息處理設備,其中所述顯示部分并排顯示所述應用執(zhí)行部 分可處理的應用的圖標圖像和所述服務器系統(tǒng)可處理的應用的圖標圖像。4.根據(jù)權利要求2或3所述的信息處理設備,其中所述顯示部分將關于等待的信息加入到在等待其在所述服務器系統(tǒng)中的處理開 始的應用的圖標圖像,并且顯示具有加入到圖標圖像的關于等待的信息的應用的圖標圖像。5.—種信息處理系統(tǒng),其包括:客戶終端;以及具有處理應用的多個處理單元的服務器系統(tǒng);所述客戶終端和所述服務器系統(tǒng)經(jīng)由網(wǎng)絡彼此連接;所述服務器系統(tǒng)包括第一獲得部分,所述第一獲得部分獲得執(zhí)行應用的請求,以及分配處理部分,當不存在可分配到所述客戶終端的處理單元時所述分配處理部分使所 述客戶終端等待應用的處理的開始,并且 所述客戶終端包括應用執(zhí)行部分,所述應用執(zhí)行部分在等待所述服務器系統(tǒng)中的應用的處理的開始的狀 態(tài)下處理另一應用。6.—種程序,其用于使計算機實現(xiàn):接收執(zhí)行應用的請求的功能;當在服務器系統(tǒng)中沒有可分配處理單元時從所述服務器系統(tǒng)獲得關于等待應用的處 理的信息的功能;以及在等待所述服務器系統(tǒng)中的應用的處理的開始的狀態(tài)下處理另一應用的功能。7.—種計算機可讀記錄介質,根據(jù)權利要求6所述的程序記錄在其上。
【文檔編號】G06F15/00GK105981002SQ201480069967
【公開日】2016年9月28日
【申請日】2014年7月16日
【發(fā)明人】巖谷晶子, 錦戶誠實
【申請人】索尼互動娛樂股份有限公司
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