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一種應用于3D展示平臺的物體模型展示方法及系統(tǒng)與流程

文檔序號:39719365發(fā)布日期:2024-10-22 13:07閱讀:4來源:國知局
一種應用于3D展示平臺的物體模型展示方法及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明屬于3d圖形顯示,尤其涉及一種應用于3d展示平臺的物體模型展示方法及系統(tǒng)。


背景技術:

1、隨著虛擬現(xiàn)實(vr)和增強現(xiàn)實(ar)技術的發(fā)展,3d模型在網頁中的展示變得越來越普遍。webgl技術使得在瀏覽器中無需插件即可渲染3d圖形成為可能,而基于webgl的3d引擎如babylonjs則提供了更為豐富的功能和優(yōu)化工具。glb格式作為一種通用的3d模型交換格式,其優(yōu)化技術對于提高模型的加載速度和渲染性能至關重要。然而,現(xiàn)有技術在模型細節(jié)的真實還原、用戶交互體驗以及電商集成方面仍存在不足。

2、通過上述分析,現(xiàn)有技術存在的問題及缺陷為:(1)3d模型在web端的展示中,模型細節(jié)展示不足,無法充分展示復雜表面特性的物體,如陶瓷和文物類模型的釉度和色澤。(2)交互體驗有限:用戶交互方式不夠直觀和流暢,缺乏有效的旋轉拖拽和縮放功能。(3)電商集成不完善:缺少與電商平臺的無縫集成,無法實現(xiàn)即看即買的購物體驗。


技術實現(xiàn)思路

1、為克服相關技術中存在的問題,本發(fā)明公開實施例提供了一種應用于3d展示平臺的物體模型展示方法及系統(tǒng)。本發(fā)明目的在于提供一種更為精細的3d模型展示方法,并優(yōu)化用戶交互體驗和電商集成功能。

2、所述技術方案如下:應用于3d展示平臺的物體模型展示方法,包括:

3、s1,對babylonjs引擎中的燈光和材質進行優(yōu)化預設;

4、s2,增強用戶交互,在web端完成旋轉拖拽、放大縮小交互;

5、s3,電商平臺鏈接集成,后臺管理端進行模型編輯時,添加第三方電商平臺鏈接,進行一鍵下單,跳轉至第三方電商平臺,實現(xiàn)即看即買購物方式。

6、在步驟s1中,優(yōu)化預設燈光,包括:

7、s1011,優(yōu)化整體光照的環(huán)境光,使用環(huán)境光模擬天空光;

8、s1012,優(yōu)化光源方向和陰影效果的方向光,使用方向光模擬太陽光;

9、s1013,優(yōu)化用于模擬局部光源點的光源,使用點光源和聚光燈模擬局部光源;

10、s1014,綜合應用,組合使用多種光源,優(yōu)化整體場景光照。

11、在步驟s1中,優(yōu)化預設材質,包括:

12、s1021,使用pbr材質優(yōu)化模型表面的逼真,其中,pbr材質的參數(shù)包括:金屬度、粗糙度、反射率、環(huán)境遮蔽;

13、s1022,使用反射和折射優(yōu)化材質的真實感,反射使用反射貼圖模擬材質表面的反射效果;折射使用折射貼圖模擬材質的折射效果;

14、s1023,通過參數(shù)變化進行畫面逼真的判斷,包括:利用光照強度衡量光源對場景的影響,利用陰影質量衡量陰影的清晰度和真實感,利用反射和折射效果衡量材質表面的反射和折射是否自然,以及利用環(huán)境遮蔽效果衡量陰影區(qū)域的真實感。

15、在步驟s1中,對babylonjs引擎中的燈光和材質進行優(yōu)化預設后,還需進行:利用色調映射將hdr圖像映射到低動態(tài)范圍ldr顯示設備上,實現(xiàn)色調映射提升3d展示平臺的視覺效果;利用色調映射將hdr圖像映射到低動態(tài)范圍ldr顯示設備上包括,s1031,使用babylon.js進行色調映射,具體包括:

16、s10311,啟用hdr渲染;

17、s10312,通過設置渲染管線的色調映射類型選擇色調映射算法;

18、s10313,調整色調映射參數(shù),調整色調映射的曝光和對比度參數(shù),獲得最佳視覺;

19、s1032,使用三方庫或自定義shader,包括:

20、s10321,加載shader文件,加載自定義的色調映射shader文件;

21、s10322,將自定義的shader材質應用到場景中的模型;

22、所述實現(xiàn)色調映射顯著提升3d展示平臺的視覺效果包括:

23、(a)動態(tài)調整色調映射參數(shù),根據(jù)場景的光照條件,動態(tài)調整色調映射的參數(shù),適應不同的環(huán)境和光照變化;

24、(b)結合后期處理效果和環(huán)境遮蔽圖像處理技術進一步提升整體表現(xiàn)。

25、在步驟s1中,優(yōu)化預設的燈光和材質后,還需進行:景深,模擬相機的焦距效果,使前景和背景具備層次;具體包括:

26、(a)景深參數(shù),包括:焦距、光圈、模糊程度;

27、(b)使用babylon.js實現(xiàn)景深效果,包括:

28、(b01)啟用babylon.js提供的景深渲染管線;

29、(b02)調整景深參數(shù),根據(jù)需要動態(tài)調整景深效果的參數(shù),實現(xiàn)不同的焦距效果;

30、(b03)自定義shader實現(xiàn)景深效果,利用編寫景深fragment?shader,以及應用自定義shader材質,將自定義的景深shader材質應用到場景中;

31、(c)動態(tài)調整景深效果,包括:基于相機位置和目標動態(tài)調整焦距和光圈。

32、在步驟s1中,優(yōu)化預設的燈光和材質后,還需進行:

33、優(yōu)化模型和紋理,使模型的多邊形數(shù)量和紋理分辨率適中;具體包括:

34、s1041,優(yōu)化模型的多邊形數(shù)量,通過使用簡化工具、層次細節(jié)lod優(yōu)化,以及進行距離判斷;

35、s1042,優(yōu)化紋理的分辨率,進行紋理尺寸適配,壓縮、mip映射以及手動創(chuàng)建進行優(yōu)化;

36、s1043,實現(xiàn)適中控制和調節(jié),進行動態(tài)調整、測試和優(yōu)化,以及使用性能監(jiān)控工具實時監(jiān)測場景的性能狀況。

37、在步驟s2中,增強用戶交互包括:

38、s201,創(chuàng)建基本的場景和攝像機,在javascript中創(chuàng)建場景,并添加arcrotatecamera作為攝像機,使用戶進行旋轉和縮放視角;

39、s202,添加交互的3d模型,并設置3d模型基本的材質和位置;

40、s203,監(jiān)聽鼠標事件實現(xiàn)交互以及實現(xiàn)模型的旋轉功能。

41、在步驟s2中,在web端完成旋轉拖拽、放大縮小交互包括:

42、s201,使用babylonjs引擎中的arcrotatecamera類實現(xiàn)旋轉和縮放;

43、s202,通過javascript來監(jiān)聽鼠標的拖拽和滾輪事件,并對模型進行旋轉和縮放操作;

44、s203,使用lod技術,根據(jù)攝像機距離切換不同細節(jié)層次的模型,優(yōu)化渲染性能,并進行實時陰影和反射設置;

45、s204,使用pbr材質,使模型表面的光照效果逼真;以及預設燈光,包括環(huán)境光、方向光和局部光源,模擬真實光照場景;

46、s205,通過色調映射調整整個場景的顏色表現(xiàn),優(yōu)化視覺效果;以及使用景深技術模擬相機的焦距,使前景和背景具備層次。

47、步驟s3具體包括:

48、s301,后臺管理系統(tǒng)設計,包括:

49、s3011,用戶界面設計,在后臺管理系統(tǒng)的模型編輯界面中,根據(jù)提供的一輸入框,供用戶添加第三方電商平臺的商品鏈接;

50、s3012,數(shù)據(jù)庫設計,在數(shù)據(jù)庫中為每個模型記錄增加一個字段,用于存儲第三方電商平臺的商品鏈接。

51、s302,前端頁面設計,包括:

52、s3021,顯示商品鏈接,在前端頁面展示模型時,顯示用戶在后臺添加的第三方電商平臺商品鏈接;根據(jù)提供的一鍵下單按鈕,觸發(fā)跳轉到第三方電商平臺的對應商品頁面;

53、s3022,使用javascript實現(xiàn)一鍵跳轉,當用戶選取一鍵下單按鈕時,調用`oneclickbuy`函數(shù)并傳入商品鏈接,在新標簽頁中打開第三方電商平臺的商品頁面;

54、s303,后臺管理功能實現(xiàn),包括:鏈接輸入和保存,通過后臺管理端,在編輯模型時輸入第三方電商平臺的商品鏈接,并將該鏈接保存在數(shù)據(jù)庫中;

55、s304,后端服務實現(xiàn),包括:通過開發(fā)的api接口,用于接收和保存商品鏈接;

56、s305,安全與優(yōu)化,包括:

57、s3051,對輸入的鏈接進行驗證,確保格式正確且指向合法的電商平臺,以及使用https協(xié)議使數(shù)據(jù)傳輸安全;

58、s3052,優(yōu)化數(shù)據(jù)庫查詢和存儲操作。

59、本發(fā)明的另一目的在于提供一種應用于3d展示平臺的物體模型展示系統(tǒng),該系統(tǒng)通過所述的應用于3d展示平臺的物體模型展示方法實現(xiàn),該系統(tǒng)包括:

60、優(yōu)化預設的燈光和材質模塊,用于對babylonjs引擎中的燈光和材質進行優(yōu)化預設;

61、增強用戶交互模塊,用于在web端完成旋轉拖拽、放大縮小交互;

62、電商平臺鏈接集成模塊,用于后臺管理端進行模型編輯時,添加第三方電商平臺鏈接,進行一鍵下單,跳轉至第三方電商平臺,實施即看即買購物方式

63、結合上述的所有技術方案,本發(fā)明所具備的有益效果為:

64、第一、本發(fā)明提供的展示系統(tǒng)細節(jié)展示更精細,能夠更真實地還原模型細節(jié),尤其是陶瓷和文物類模型的釉度和色澤。用戶體驗更優(yōu)化:交互功能的增強使得用戶可以更加自然地操作模型,提升了用戶的沉浸感和滿意度。電商功能更完善:電商平臺的集成為用戶提供了更加便捷的購物體驗,有助于提高轉化率和用戶粘性。

65、第二、預期收益和商業(yè)價值,提高用戶粘性:通過優(yōu)化3d展示效果和用戶交互體驗,使用戶在平臺上的停留時間增加,提高用戶粘性。提升轉化率:一鍵跳轉至電商平臺的功能,簡化了購物流程,方便用戶直接購買,提高了平臺的轉化率和銷售額。降低運營成本:通過優(yōu)化渲染和加載速度,減少服務器資源消耗,降低運營成本。增強品牌形象:高質量的3d展示效果和便捷的購物體驗,有助于提升平臺的品牌形象和用戶滿意度。市場競爭力提升:在激烈的市場競爭中,提供更優(yōu)質的3d展示和交互體驗,提升市場競爭力。用戶增長:通過更好的用戶體驗和便捷的購物流程,吸引更多用戶注冊和使用平臺。多元化收入:通過與第三方電商平臺的集成,開辟新的收入渠道,實現(xiàn)多元化收入來源。

66、第三、目前市面上大多數(shù)3d展示平臺在圖形渲染和用戶交互方面存在明顯不足,難以滿足用戶對高質量視覺效果和流暢操作體驗的需求。本發(fā)明通過優(yōu)化babylonjs引擎中的燈光和材質,并增強用戶交互功能。集成一鍵跳轉至電商平臺的功能,實現(xiàn)即看即買的購物方式,在國內外尚無廣泛應。

67、第四、高質量3d展示和交互體驗:傳統(tǒng)3d展示平臺由于技術限制,難以同時兼顧圖形質量和交互體驗。本發(fā)明通過優(yōu)化燈光和材質設置,以及提升交互操作的響應速度,有效解決了這一技術難題。一體化購物體驗:用戶在3d展示平臺瀏覽商品時,往往需要跳轉到不同的網站進行購買,購物流程繁瑣。本發(fā)明通過集成第三方電商平臺鏈接,實現(xiàn)一鍵跳轉購物。

68、第五、本發(fā)明克服了普遍存在認為3d展示效果和用戶交互體驗的偏見。許多開發(fā)者認為,為了保證圖形質量,必須犧牲交互流暢性,或反之亦然。本發(fā)明通過優(yōu)化babylonjs引擎,證明了可以在提升圖形質量的同時,保持流暢的用戶交互體驗。

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