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集群動(dòng)畫渲染數(shù)控系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6374701閱讀:290來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:集群動(dòng)畫渲染數(shù)控系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種數(shù)控系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著數(shù)字電影制作技術(shù)和放映技術(shù)的長(zhǎng)足發(fā)展,數(shù)字高清2K、4K電影逐漸成為主流,特別是Imax放映廳數(shù)量的增加,對(duì)電影的畫面品質(zhì)的要求越來(lái)越高。但由于技術(shù)要求較高,普通電影廠商難以制作,片源非常緊缺,院線中的這類電影大多被進(jìn)口大片所壟斷。尤其是三維動(dòng)畫電影,采用逐幀渲染輸?shù)募夹g(shù),每秒鐘要渲染輸出24幀畫面,90分鐘的電影需要渲染輸出13萬(wàn)幀畫面。三維動(dòng)畫后期渲染技術(shù)的研究大多集中在對(duì)渲染器軟件的開發(fā)上,美國(guó)和英國(guó)處于技術(shù)壟斷位置,其對(duì)于集群渲染控制與管理軟件的研發(fā)還處于空白階段。很多著名的三維動(dòng)畫制作軟件,如Autodesk旗下的3DSMAX、MAYA軟件中只有比較簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)渲染控制軟件,難于在集群化的后期渲染輸出過(guò)程中進(jìn)行有效控制。集群網(wǎng)絡(luò)渲染控制技術(shù)的不完善,使之成為制作效率及制作品質(zhì)上的技術(shù)瓶頸。

發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提供一種集群動(dòng)畫渲染數(shù)控系統(tǒng),其特征在于包括:客戶終端,用于向共享存儲(chǔ)設(shè)備傳送待渲染動(dòng)畫文件、接收已渲染動(dòng)畫文件,并向管理節(jié)點(diǎn)發(fā)送渲染要求;管理節(jié)點(diǎn),用于將渲染要求轉(zhuǎn)化為渲染任務(wù),將渲染任務(wù)發(fā)送到各渲染節(jié)點(diǎn),并根據(jù)各渲染節(jié)點(diǎn)的工作情況動(dòng)態(tài)分配渲染任務(wù);渲染節(jié)點(diǎn),用于根據(jù)渲染任務(wù)生成運(yùn)行腳本,調(diào)用合適的渲染器軟件,完成渲染的運(yùn)算工作;渲染器軟件,用于待渲染動(dòng)畫文件的渲染;共享存儲(chǔ)設(shè)備,用于接收、存儲(chǔ)、發(fā)送待渲染動(dòng)畫文件和已渲染動(dòng)畫文件。所述管理節(jié)點(diǎn)包括渲染節(jié)點(diǎn)設(shè)定模塊、鏡頭數(shù)據(jù)庫(kù)處理模塊和鏡頭動(dòng)畫編輯模塊,渲染節(jié)點(diǎn)設(shè)定模塊用于渲染節(jié)點(diǎn)的選擇與渲染任務(wù)的分配,鏡頭數(shù)據(jù)庫(kù)處理模塊用于控制渲染節(jié)點(diǎn)選擇渲染器軟件,鏡頭動(dòng)畫編輯模塊用于控制渲染節(jié)點(diǎn)利用渲染器軟件對(duì)待渲染動(dòng)畫文件進(jìn)行渲染。所述管理節(jié)點(diǎn)同時(shí)處理一個(gè)或一個(gè)以上的渲染要求。所述管理節(jié)點(diǎn)將渲染要求轉(zhuǎn)化為一個(gè)或一個(gè)以上的渲染任務(wù)。所述渲染節(jié)點(diǎn)的數(shù)量為兩個(gè)或兩個(gè)以上。所述渲染器軟件的種類數(shù)量為兩個(gè)或兩個(gè)以上。所述客戶終端用于查詢待渲染動(dòng)畫文件的渲染情況。本發(fā)明的有益效果為:本系統(tǒng)改變了傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染方式,利用管理節(jié)點(diǎn)控制多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了三維虛擬場(chǎng)景中攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫的集群渲染和匹配渲染功能,填補(bǔ)了目前三維動(dòng)畫后期集群渲染控制的技術(shù)空白。管理節(jié)點(diǎn)將渲染要求轉(zhuǎn)化為多個(gè)渲染任務(wù),并動(dòng)態(tài)分配給渲染節(jié)點(diǎn),保證各個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)時(shí)刻處于工作狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了集群渲染功能,提高了渲染節(jié)點(diǎn)的工作效率,渲染節(jié)點(diǎn)按要求選用合適的渲染器軟件進(jìn)行渲染,實(shí)現(xiàn)匹配渲染功能,提高了渲染的效率。采用管理節(jié)點(diǎn)和渲染節(jié)點(diǎn),對(duì)集群化的后期渲染輸出過(guò)程進(jìn)行有效控制,大幅降低了渲染時(shí)間,提高了渲染效率。


圖1為本發(fā)明的實(shí)施示意圖。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合圖1對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步說(shuō)明:使用者在客戶終端確定渲染要求,并將待渲染動(dòng)畫文件上傳到共享存儲(chǔ)設(shè)備;管理節(jié)點(diǎn)接收各客戶終端傳送來(lái)的渲染要求并利用管理節(jié)點(diǎn)的鏡頭數(shù)據(jù)庫(kù)處理模塊和鏡頭動(dòng)畫編輯模塊將渲染要求轉(zhuǎn)化為渲染任務(wù),其中鏡頭數(shù)據(jù)庫(kù)處理模塊確定控制渲染節(jié)點(diǎn)選擇何種渲染器軟件,鏡頭動(dòng)畫編輯模塊確定渲染節(jié)點(diǎn)利用渲染器軟件對(duì)待渲染動(dòng)畫文件進(jìn)行何種渲染操作,渲染節(jié)點(diǎn)設(shè)定模塊根據(jù)各渲染節(jié)點(diǎn)的工作情況,將渲染任務(wù)發(fā)送給各渲染節(jié)點(diǎn);渲染節(jié)點(diǎn)接收渲染任務(wù)并根據(jù)渲染任務(wù)生成運(yùn)行腳本,讀取共享存儲(chǔ)設(shè)備上對(duì)應(yīng)的待渲染動(dòng)畫文件,調(diào)用渲染任務(wù)確定的渲染器軟件完成待渲染動(dòng)畫文件的渲染運(yùn)算后,將已渲染動(dòng)畫文件存儲(chǔ)到共享存儲(chǔ)設(shè)備,然后自動(dòng)進(jìn)行下一個(gè)渲染任務(wù);使用者在客戶終端查詢動(dòng)畫文件是否渲染完成,并可下載已全部渲染完成的動(dòng)畫文件。以上對(duì)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明,但所述內(nèi)容僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,不能被認(rèn)為用于限定本發(fā)明的實(shí)施范圍。凡依本發(fā)明申請(qǐng)范圍所作的均等變化與改進(jìn)等,均應(yīng)仍歸屬于本發(fā)明的專利涵蓋范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種集群動(dòng)畫渲染數(shù)控系統(tǒng),其特征在于包括: 客戶終端,用于向共享存儲(chǔ)設(shè)備傳送待渲染動(dòng)畫文件、接收已渲染動(dòng)畫文件,并向管理節(jié)點(diǎn)發(fā)送渲染要求; 管理節(jié)點(diǎn),用于將渲染要求轉(zhuǎn)化為渲染任務(wù),將渲染任務(wù)發(fā)送到各渲染節(jié)點(diǎn),并根據(jù)各渲染節(jié)點(diǎn)的工作情況動(dòng)態(tài)分配渲染任務(wù); 渲染節(jié)點(diǎn),用于根據(jù)渲染任務(wù)生成運(yùn)行腳本,調(diào)用合適的渲染器軟件,完成渲染的運(yùn)算工作;渲染器軟件,用于待渲染動(dòng)畫文件的渲染; 共享存儲(chǔ)設(shè)備,用于接收、存儲(chǔ)、發(fā)送待渲染動(dòng)畫文件和已渲染動(dòng)畫文件。
2.如權(quán)利要求1所述的一種集群動(dòng)畫渲染數(shù)控系統(tǒng),其特征在于所述管理節(jié)點(diǎn)包括渲染節(jié)點(diǎn)設(shè)定模塊、鏡頭數(shù)據(jù)庫(kù)處理模塊和鏡頭動(dòng)畫編輯模塊,渲染節(jié)點(diǎn)設(shè)定模塊用于渲染節(jié)點(diǎn)的選擇與渲染任務(wù)的分配,鏡頭數(shù)據(jù)庫(kù)處理模塊用于控制渲染節(jié)點(diǎn)選擇渲染器軟件,鏡頭動(dòng)畫編輯模塊用于控制渲染節(jié)點(diǎn)利用渲染器軟件對(duì)待渲染動(dòng)畫文件進(jìn)行渲染。
3.如權(quán)利要求1所述的一種集群動(dòng)畫渲染數(shù)控系統(tǒng),其特征在于所述管理節(jié)點(diǎn)同時(shí)處理一個(gè)或一個(gè)以上的渲染要求。
4.如權(quán)利要求1所述的一種集群動(dòng)畫渲染數(shù)控系統(tǒng),其特征在于所述管理節(jié)點(diǎn)將渲染要求轉(zhuǎn)化為一個(gè)或一個(gè)以上的渲染任務(wù)。
5.如權(quán)利要求1所述的一種集群動(dòng)畫渲染數(shù)控系統(tǒng),其特征在于所述渲染節(jié)點(diǎn)的數(shù)量為兩個(gè)或兩個(gè)以上。
6.如權(quán)利要求1所述的一種集群動(dòng)畫渲染數(shù)控系統(tǒng),其特征在于所述渲染器軟件的種類數(shù)量為兩個(gè)或兩個(gè)以上。
7.如權(quán)利要求1所述的一種集群動(dòng)畫渲染數(shù)控系統(tǒng),其特征在于所述客戶終端用于查詢待渲染動(dòng)畫文件的渲染情況。
全文摘要
本發(fā)明提供一種集群動(dòng)畫渲染數(shù)控系統(tǒng),其特征在于包括客戶終端;管理節(jié)點(diǎn);渲染節(jié)點(diǎn);渲染器軟件;共享存儲(chǔ)設(shè)備。本系統(tǒng)改變了傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染方式,利用管理節(jié)點(diǎn)控制多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了三維虛擬場(chǎng)景中攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫的集群渲染和匹配渲染功能,填補(bǔ)了目前三維動(dòng)畫后期集群渲染控制的技術(shù)空白。管理節(jié)點(diǎn)將渲染要求轉(zhuǎn)化為多個(gè)渲染任務(wù),并動(dòng)態(tài)分配給渲染節(jié)點(diǎn),保證各個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)時(shí)刻處于工作狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了集群渲染功能,提高了渲染節(jié)點(diǎn)的工作效率,渲染節(jié)點(diǎn)按要求選用合適的渲染器軟件進(jìn)行渲染,實(shí)現(xiàn)匹配渲染功能,提高了渲染的效率。
文檔編號(hào)G06T15/00GK103208132SQ20121028271
公開日2013年7月17日 申請(qǐng)日期2012年8月10日 優(yōu)先權(quán)日2012年8月10日
發(fā)明者王嘉, 謝揚(yáng) 申請(qǐng)人:天津十彩動(dòng)畫科技有限公司
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