午夜毛片免费看,老师老少妇黄色网站,久久本道综合久久伊人,伊人黄片子

一種d2d資源配置信息的傳輸方法及設(shè)備的制造方法

文檔序號(hào):8302192閱讀:293來源:國知局
一種d2d資源配置信息的傳輸方法及設(shè)備的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種設(shè)備到設(shè)備(Device-to-Device,D2D)資源配置信息的傳輸方法及設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002]D2D,即終端直通技術(shù),是指鄰近的終端可以在近距離范圍內(nèi)通過直連鏈路進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆绞?,不需要通過中心節(jié)點(diǎn)(即基站)進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。
[0003]在D2D的研究中,主要考慮的場(chǎng)景有四種,各個(gè)場(chǎng)景可以組合出現(xiàn)。這四種場(chǎng)景分別是:
[0004]進(jìn)行D2D通信的用戶設(shè)備(UE,又稱終端)I和UE2均在網(wǎng)絡(luò)覆蓋外(Out ofCoverage);
[0005]進(jìn)行D2D通信的UEl和UE2,其中,UEl在網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)(In Coverage),UE2在網(wǎng)絡(luò)覆蓋外;
[0006]進(jìn)行D2D通信的UEl和UE2均在同一小區(qū)的網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi);
[0007]進(jìn)行D2D通信的UEl和UE2在不同小區(qū)的網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)。
[0008]在D2D的通信中,除了 UE之間的一對(duì)一的通信方式之外,典型的應(yīng)用場(chǎng)景還包括D2D UE之間進(jìn)行群組/廣播通信,其實(shí)現(xiàn)的方式可以如下:
[0009]一個(gè)UE通過單次傳輸給一個(gè)通信群組里的所有UE發(fā)送相同數(shù)據(jù)(群組通信);
[0010]一個(gè)UE通過單次傳輸給授權(quán)的所有附近的UE發(fā)送相同數(shù)據(jù)(廣播通信);
[0011]這種場(chǎng)景可以用于公共安全應(yīng)用中的消防、救援和反恐等。
[0012]在D2D傳輸中,目前主要存在兩種資源分配或者資源占用的方法:
[0013]基于競(jìng)爭(zhēng)的資源分配方法,各個(gè)D2D UE按照相同的原則競(jìng)爭(zhēng)資源傳輸。這種場(chǎng)景主要用于非中心節(jié)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)度情況下,各個(gè)D2D UE之間仍然可以通信,從而保證通信的魯棒性。
[0014]基于調(diào)度的資源分配方法,D2D UE傳輸?shù)馁Y源是通過演進(jìn)型節(jié)點(diǎn)(eNB)或者具有調(diào)度能力的簇頭(Cluster Head, CH)調(diào)度,這種方式可以有效的提高資源的利用率。
[0015]考慮到在部分D2D UE在網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)的場(chǎng)景,例如UEl位于網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi),其D2D的傳輸可以是通過eNB調(diào)度,但是對(duì)于UE2來說,其位于eNB的覆蓋外,因此UE2遵循的是競(jìng)爭(zhēng)的方式進(jìn)行傳輸。UE2通過競(jìng)爭(zhēng)獲取的資源可能與eNB為UEl調(diào)度的資源發(fā)生沖突。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0016]本發(fā)明的目的是提供一種D2D資源配置信息的傳輸方法及設(shè)備,以解決部分D2DUE在網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)的場(chǎng)景下,網(wǎng)絡(luò)覆蓋外的D2D UE競(jìng)爭(zhēng)獲得的傳輸資源與網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)的D2DUE通過調(diào)度獲得的傳輸資源沖突的問題。
[0017]本發(fā)明的目的是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的:
[0018]—種D2D資源配置信息在D2D終端側(cè)的傳輸方法,包括:
[0019]D2D終端接收D2D資源配置信息,該D2D資源配置信息包括D2D超幀中競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息;
[0020]該D2D終端根據(jù)接收到的D2D資源配置信息,生成新的D2D資源配置信息,生成的D2D資源配置信息包括D2D超幀中競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息;
[0021 ] 該D2D終端獲得傳輸資源后,通過獲得的傳輸資源發(fā)送生成的D2D資源配置信息。
[0022]本發(fā)明實(shí)施例中,D2D超幀由其時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的D2D子幀構(gòu)成。
[0023]現(xiàn)有技術(shù)中,網(wǎng)絡(luò)覆蓋外的D2D UE競(jìng)爭(zhēng)獲得的傳輸資源與網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)的D2D UE通過調(diào)度獲得的傳輸資源發(fā)生沖突,是因?yàn)闆]有為D2D UE預(yù)留專門用于通過競(jìng)爭(zhēng)方式獲取傳輸資源的競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域,且網(wǎng)絡(luò)覆蓋外的D2D UE無法獲知哪些資源可以通過競(jìng)爭(zhēng)獲得。本發(fā)明實(shí)施例提供的方法,D2D終端接收到D2D資源配置信息后,根據(jù)該D2D資源配置信息生成新的D2D資源配置信息并發(fā)送。劃分了競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域,且D2D資源配置信息中包括競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,使得D2D終端(尤其是網(wǎng)絡(luò)覆蓋外的D2D終端)能夠獲知競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域所在的資源位置,從而可以通過競(jìng)爭(zhēng)獲取競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,而不會(huì)與其他D2D終端通過調(diào)度獲得的傳輸資源發(fā)生沖突。
[0024]較佳地,D2D終端通過獲得的傳輸資源發(fā)送生成的D2D資源配置信息的具體實(shí)現(xiàn)方式可以是:在需要進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送時(shí),該D2D終端通過獲取的傳輸資源發(fā)送生成的D2D資源配置信息和待發(fā)送的數(shù)據(jù)。
[0025]基于上述任一實(shí)施例,D2D資源配置信息還可以包括以下任一參數(shù)或組合:
[0026](一)、D2D終端接收到的D2D資源配置信息還可以包括:D2D超幀的時(shí)長(zhǎng);
[0027]生成的D2D資源配置信息還可以包括:D2D超幀的時(shí)長(zhǎng)。
[0028](二)、D2D終端接收到的D2D資源配置信息還可以包括:D2D超幀中非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息;
[0029]生成的D2D資源配置信息還可以包括:D2D超幀中非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息。
[0030]如果D2D資源配置信息包括D2D超幀中非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,第(三)種情況、D2D終端接收到的D2D資源配置信息還可以包括:非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的層數(shù);
[0031]生成的D2D資源配置信息還可以包括:非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的層數(shù),該層數(shù)為D2D終端接收到的D2D資源配置信息中非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的層數(shù)加I的取值結(jié)果和預(yù)定的最大層數(shù)閾值中的最小值。
[0032]如果D2D資源配置信息包括D2D超幀中非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,第(四)種情況、D2D終端接收到的D2D資源配置信息還可以包括:非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的子信道劃分信息;
[0033]生成的D2D資源配置信息還可以包括:非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的子信道劃分信息。
[0034](五)、如果D2D終端接收網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備發(fā)送的D2D資源配置信息,該D2D資源配置信息還可以包括:D2D子幀配置信息;
[0035]生成的D2D資源配置信息還包括:D2D子幀配置信息。
[0036](六)、如果D2D終端接收作為簇頭的D2D終端發(fā)送的D2D資源配置信息,該D2D資源配置信息還可以包括:D2D超幀中的資源請(qǐng)求信道(Resource Request,R-REQ)區(qū)域的資源位置信息;
[0037]生成的D2D資源配置信息還可以包括:D2D超幀中的R-REQ區(qū)域的資源位置信息。
[0038](七)、D2D終端接收到的D2D資源配置信息還可以包括:競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的子信道劃分信息;
[0039]生成的D2D資源配置信息還可以包括:競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的子信道劃分信息。
[0040]基于上述任一 D2D終端側(cè)方法實(shí)施例,較佳地,D2D終端接收D2D資源配置信息的具體實(shí)現(xiàn)方式可以是,該D2D終端接收網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備發(fā)送的系統(tǒng)廣播消息,該系統(tǒng)廣播消息中攜帶D2D資源配置信息。D2D終端接收D2D資源配置信息的具體實(shí)現(xiàn)方式還可以是,該D2D終端接收作為簇頭的D2D終端在信標(biāo)信息所在子幀中發(fā)送的D2D資源配置信息。
[0041]基于上述任一 D2D終端側(cè)方法實(shí)施例,較佳地,D2D終端通過獲得的傳輸資源發(fā)送生成的D2D資源配置信息之前,該D2D終端還可以根據(jù)接收到的D2D資源配置信息,確定D2D超幀的競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域;在該競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域,按照競(jìng)爭(zhēng)的方式獲取傳輸資源;或者,該D2D終端向網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備或者作為簇頭的D2D終端請(qǐng)求資源調(diào)度,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備或作為簇頭的D2D終端發(fā)送的調(diào)度信息獲取D2D超幀中的非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的傳輸資源。
[0042]—種D2D資源配置信息在D2D資源分配設(shè)備側(cè)的傳輸方法,包括:
[0043]D2D資源分配設(shè)備確定D2D超幀中的競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域,該D2D超幀由其時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的D2D子幀構(gòu)成;
[0044]該D2D資源分配設(shè)備生成D2D資源配置信息,該D2D資源配置信息包括所述D2D超幀中競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息;
[0045]該D2D資源分配設(shè)備將上述D2D資源配置信息發(fā)送給D2D終端。
[0046]本發(fā)明實(shí)施例提供的方法,D2D資源分配設(shè)備確定D2D超幀中的競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域,生成并發(fā)送的D2D資源配置信息中包括競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,使得D2D終端能夠獲知競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域所在的資源位置,從而可以通過競(jìng)爭(zhēng)獲取競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,而不會(huì)與通過調(diào)度獲得的傳輸資源發(fā)生沖突。
[0047]基于上述D2D資源分配設(shè)備側(cè)方法實(shí)施例,D2D資源配置信息還可以包括以下任一參數(shù)或組合。
[0048](一)、D2D資源配置信息還可以包括:D2D超幀的時(shí)長(zhǎng)。
[0049]相應(yīng)的,生成D2D資源配置信息之前,D2D資源分配設(shè)備還確定D2D超幀的時(shí)長(zhǎng)。
[0050](二)、D2D資源配置信息還可以包括:D2D超幀中非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息。
[0051]相應(yīng)的,生成D2D資源配置信息之前,D2D資源分配設(shè)備還確定D2D超幀中的非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域。
[0052]較佳地,D2D資源分配設(shè)備獲取相鄰D2D資源分配設(shè)備確定的D2D超幀中的非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息;該020資源分配設(shè)備根據(jù)獲取的非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,確定D2D超幀中的非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域,該D2D資源分配設(shè)備確定的所述D2D超幀中的非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域與相鄰D2D資源分配設(shè)備確定的非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域在時(shí)域或頻域上正交。
[0053]如果D2D資源配置信息中包括D2D超幀中非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,那么,第
(三)種情況、D2D資源配置信息還可以包括:非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的層數(shù),該層數(shù)為初始層數(shù)。
[0054]如果D2D資源配置信息中包括D2D超幀中非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,那么,第
(四)種情況、D2D資源配置信息還可以包括:非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的子信道劃分信息。
[0055](五)、如果D2D分配設(shè)備為網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備,D2D資源配置信息還可以包括:D2D子幀配置信息。
[0056](六)、如果D2D資源分配設(shè)備為作為簇頭的D2D終端,D2D資源配置信息還可以包括:D2D超幀中的R-REQ區(qū)域的資源位置信息。
[0057](七)、D2D資源配置信息還可以包括:競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的子信道劃分信息。
[0058]基于上述任一 D2D資源分配設(shè)備側(cè)方法實(shí)施例,較佳地,如果該D2D資源分配設(shè)備為網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備,該D2D資源分配設(shè)備將所述D2D資源配置信息發(fā)送給D2D終端的具體實(shí)現(xiàn)方式可以是:網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備向該D2D終端發(fā)送系統(tǒng)廣播消息,該系統(tǒng)廣播消息中攜帶D2D資源配置信息。
[0059]基于上述任一 D2D資源分配設(shè)備側(cè)方法實(shí)施例,較佳地,如果該D2D資源分配設(shè)備為作為簇頭的D2D終端,該D2D資源分配設(shè)備將D2D資源配置信息發(fā)送給D2D終端的具體實(shí)現(xiàn)方式可以是:作為簇頭的D2D終端在信標(biāo)信息所在的子幀中向其他D2D終端發(fā)送D2D
資源配置信息。
[0060]基于上述任一 D2D資源分配設(shè)備側(cè)方法實(shí)施例,D2D資源分配設(shè)備還可以接收D2D終端發(fā)送的資源調(diào)度請(qǐng)求,向所述D2D終端發(fā)送調(diào)度信息,該調(diào)度信息用于指示為所述D2D終端分配的傳輸資源,該傳輸資源在所述D2D超幀中的非競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域。較佳地,如果該D2D資源分配設(shè)備為作為簇頭的D2D終端,作為簇頭的D2D終端接收其他D2D終端發(fā)送的資源調(diào)度請(qǐng)求,在D2D超幀的信標(biāo)信息所在子幀中發(fā)送調(diào)度信息。較佳地,如果該D2D資源分配設(shè)備為網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備,該網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備接收D2D終端發(fā)送的資源調(diào)度請(qǐng)求,通過下行控制信道向該D2D終端發(fā)送調(diào)度信息。
[0061]基于與方法同樣的發(fā)明構(gòu)思,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種D2D終端,包括:
[0062]資源配置信息接收模塊,用于接收D2D資源配置信息,所述D2D資源配置信息包括D2D超幀中競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,所述D2D超幀由其時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的D2D子幀構(gòu)成;
[0063]資源配置信息生成模塊,用于根據(jù)所述資源配置信息接收模塊接收到的D2D資源配置信息,生成新的D2D資源配置信息,生成的D2D資源配置信息包括D2D超幀中競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息;
[0064]資源配置信息發(fā)送模塊,用于獲得傳輸資源后,通過獲得的傳輸資源發(fā)送生成的D2D資源配置信息。
[0065]本發(fā)明實(shí)施例提供的D2D終端接收到D2D資源配置信息后,根據(jù)該D2D資源配置信息生成新的D2D資源配置信息并發(fā)送。D2D資源配置信息中包括競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,使得D2D終端能夠獲知競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域所在的資源位置,從而可以通過競(jìng)爭(zhēng)獲取競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域的資源位置信息,而不會(huì)與通過調(diào)度獲得的傳輸資源發(fā)生沖突。
[0066]較佳地,通過獲得的傳輸資源發(fā)送生成的D2D資源配置信息時(shí),所述資源配置信息發(fā)送模塊用于:
[0067]在需要進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送時(shí),通過獲取的傳輸資源發(fā)送生成的D2D資源配置信息和待發(fā)送的數(shù)據(jù)。
[0068]較佳地,所述資源配置信息接收模塊接收到的D2D資源配置信息還包括:D2D超幀的時(shí)長(zhǎng);
[0069]所述資源配置信息生成模塊生成的D2D資源配置信息
當(dāng)前第1頁1 2 3 4 5 6 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1