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一種基于相關(guān)分析的游戲數(shù)值投放評估方法及裝置的制造方法

文檔序號:9751403閱讀:234來源:國知局
一種基于相關(guān)分析的游戲數(shù)值投放評估方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ]本發(fā)明涉及一種基于相關(guān)分析的游戲數(shù)值投放評估方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002] 游戲是一個虛擬世界,玩家在游戲中的本質(zhì)收益是數(shù)值,由數(shù)值帶來玩家一系列 在游戲中感受(樂趣、成就感、挫敗感等),游戲中的數(shù)值較多,包含經(jīng)驗(yàn)、游戲幣、元寶等,目 前游戲內(nèi)數(shù)值的投放和回收由數(shù)值策劃者者根據(jù)自己設(shè)計的模型進(jìn)行量的投放,產(chǎn)品主要 憑借經(jīng)驗(yàn)對不同時期的活動進(jìn)行量的投放,而實(shí)際游戲投放量可能與產(chǎn)品的預(yù)期不一致。 同時,游戲中可能會出現(xiàn)影響游戲內(nèi)數(shù)值平衡的非正常游戲行為,如工作室刷量使得產(chǎn)出 大量數(shù)值但消費(fèi)確沒有增加、bug導(dǎo)致數(shù)值產(chǎn)出增加但活躍并沒有增加。
[0003] 然而,目前并沒有對數(shù)值投放的量進(jìn)行有效的評估,例如投放了多少經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該帶 來多少活躍賬號或增加多少消費(fèi),目前策劃者對數(shù)值投放的量也僅是摸著石頭過河的狀 態(tài),而對工作室的監(jiān)控也是滯后的。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004] 本發(fā)明的主要目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種基于相關(guān)分析的游戲數(shù)值 投放評估方法及裝置,解決網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)值投放合理性及完全性的問題。
[0005] 為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
[0006] -種基于相關(guān)分析的游戲數(shù)值投放評估方法,包括以下步驟:
[0007] S1、收集多項(xiàng)游戲運(yùn)營指標(biāo)和多項(xiàng)游戲數(shù)值投放指標(biāo)的歷史數(shù)據(jù);
[0008] S2、篩選游戲數(shù)值投放評估所需的游戲運(yùn)營指標(biāo)和游戲數(shù)值投放指標(biāo);
[0009] S3、基于步驟S2確定的指標(biāo),利用步驟S1收集的歷史數(shù)據(jù),運(yùn)用典型相關(guān)分析的方 法確定對游戲數(shù)值投放進(jìn)行合理預(yù)測的樣本周期和預(yù)測周期;
[0010] S4、基于步驟S2確定的指標(biāo),利用一個樣本周期的歷史數(shù)據(jù),運(yùn)用典型相關(guān)分析的 方法確定游戲數(shù)值投放指標(biāo)和游戲運(yùn)營指標(biāo)的擬合線性系數(shù),并基于相應(yīng)的線性關(guān)系計算 出鄰接該樣本周期的預(yù)測周期內(nèi)將帶來的游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)。
[0011] 進(jìn)一步地:
[0012]所述方法還包括以下步驟:
[0013] S5、將步驟S4預(yù)測的游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)與實(shí)際游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)相比較,從而判斷游戲數(shù) 值投放是否合理。
[0014] 步驟S2包括:判斷游戲數(shù)值投放評估所需的游戲運(yùn)營指標(biāo)和游戲數(shù)值投放指標(biāo)是 否具有預(yù)定義的強(qiáng)相關(guān)性,對于有強(qiáng)相關(guān)的多個指標(biāo)只保留其中一個指標(biāo)。
[0015] 步驟S2包括:
[0016] 以各游戲運(yùn)營指標(biāo)作為一組因變量Y,以各游戲數(shù)值投放指標(biāo)作為一組自變量X, 分別建立由所述一組因變量Y構(gòu)成的一個線性組合U以及由所述一組自變量X構(gòu)成的一個線 性組合V,并以使得線性組合U和線性組合V之間的相關(guān)系數(shù)達(dá)到最大值為條件,確定線性組 合U中各因變量Y的系數(shù)值和線性組合V中各自變量X的系數(shù)值;
[0017] 判斷線性組合U和線性組合V中各指標(biāo)的系數(shù)值差距是否超過預(yù)定閾值,如果超過 預(yù)定閾值,從線性組合U和線性組合V中剔除相應(yīng)指標(biāo),否則保留相應(yīng)指標(biāo)。
[0018] 保留的所有指標(biāo)的系數(shù)值在同一個級數(shù)量以內(nèi)。
[0019] 步驟S3包括:
[0020]以歷史數(shù)據(jù)作為訓(xùn)練集,選擇初始預(yù)測周期和樣本周期;
[0021] 利用所述樣本周期的歷史數(shù)據(jù)進(jìn)行基于典型相關(guān)分析的線性擬合,并確定所述樣 本周期內(nèi)的樣本值與擬合直線之間的最遠(yuǎn)距離,作為標(biāo)準(zhǔn)臨界距離;
[0022] 若所述預(yù)測周期內(nèi)的基于所述線性擬合的關(guān)系確定的預(yù)測值到所述擬合直線的 距離超過所述標(biāo)準(zhǔn)臨界距離,則調(diào)整樣本周期和/或預(yù)測周期,直至所述預(yù)測周期內(nèi)的預(yù)測 值到所述擬合直線的距離不超過所述標(biāo)準(zhǔn)臨界距離為止。
[0023] 其中所述預(yù)測周期時間上鄰接所述樣本周期。
[0024] -種基于相關(guān)分析的游戲數(shù)值投放評估裝置,包括:
[0025] 數(shù)據(jù)收集模塊,其收集多項(xiàng)游戲運(yùn)營指標(biāo)和多項(xiàng)游戲數(shù)值投放指標(biāo)的歷史數(shù)據(jù);
[0026] 指標(biāo)篩選模塊,其確定游戲數(shù)值投放評估所需的游戲運(yùn)營指標(biāo)和游戲數(shù)值投放指 標(biāo);
[0027]周期確定模塊,其基于所述指標(biāo)篩選模塊確定的指標(biāo),利用所述數(shù)據(jù)收集模塊收 集的歷史數(shù)據(jù),運(yùn)用典型相關(guān)分析的方法確定對游戲數(shù)值投放進(jìn)行合理預(yù)測的樣本周期和 預(yù)測周期;
[0028] 預(yù)測模塊,其基于所述指標(biāo)篩選模塊確定的指標(biāo),利用一個樣本周期的歷史數(shù)據(jù), 運(yùn)用典型相關(guān)分析的方法確定游戲數(shù)值投放指標(biāo)和游戲運(yùn)營指標(biāo)的擬合線性系數(shù),并基于 對應(yīng)的線性關(guān)系計算與該樣本周期相對應(yīng)的預(yù)測周期內(nèi)將帶來的游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)。
[0029] 進(jìn)一步地:
[0030] 該裝置還包括分析模塊,其將預(yù)測的游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)與實(shí)際游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)相比較, 從而判斷游戲數(shù)值投放是否合理。
[0031]所述周期確定t旲塊包括:
[0032] 初始周期選擇模塊,以歷史數(shù)據(jù)作為訓(xùn)練集,選擇初始預(yù)測周期和樣本周期;
[0033] 標(biāo)準(zhǔn)臨界距離確定模塊,利用所述樣本周期的歷史數(shù)據(jù)進(jìn)行基于典型相關(guān)分析的 線性擬合,確定所述樣本周期內(nèi)的樣本值與擬合直線之間的最遠(yuǎn)距離,作為標(biāo)準(zhǔn)臨界距離; [0034]周期調(diào)整模塊,若所述預(yù)測周期內(nèi)的基于所述線性擬合的關(guān)系確定的預(yù)測值到所 述擬合直線的距離超過所述標(biāo)準(zhǔn)臨界距離,則調(diào)整樣本周期和/或預(yù)測周期,直至所述預(yù)測 周期內(nèi)的預(yù)測值到所述擬合直線的距離不超過所述標(biāo)準(zhǔn)臨界距離為止。
[0035]本發(fā)明的有益效果:
[0036]本發(fā)明提出一種基于相關(guān)分析的數(shù)值投放評估方法,本發(fā)明基于典型相關(guān)分析的 方法,利用游戲歷史數(shù)據(jù)監(jiān)控數(shù)值投放的安全性和合理性,其中,通過數(shù)據(jù)收集步驟,收集 游戲運(yùn)營和數(shù)值投放相關(guān)指標(biāo);通過篩選指標(biāo)步驟,確定評估所需的指標(biāo);通過樣本周期和 預(yù)測周期確定步驟,確定作為游戲合理的樣本時間和預(yù)測時間周期;通過預(yù)測步驟,按照所 確定的周期,根據(jù)歷史數(shù)據(jù)預(yù)測未來數(shù)值投放情況。當(dāng)游戲突然產(chǎn)出了大量的數(shù)值(如bug 導(dǎo)致、運(yùn)營投放、工作室刷量),但運(yùn)營指標(biāo)并沒有得到相應(yīng)程度的提升時,利用典型相關(guān)分 析預(yù)測的運(yùn)營指標(biāo)便與實(shí)際運(yùn)營指標(biāo)的距離較遠(yuǎn),利用本發(fā)明的方法則可以向產(chǎn)品提供數(shù) 值投放的預(yù)警,輔助游戲策劃者的設(shè)計工作。本發(fā)明可用于解決網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)值投放合理性 及完全性的問題。由于根據(jù)歷史數(shù)據(jù)預(yù)測未來數(shù)值投放情況,本發(fā)明可以幫助策劃者了解 當(dāng)日數(shù)值投放相比歷史投放是否有較大的波動,同時可以與實(shí)際運(yùn)營數(shù)據(jù)相比較來判斷數(shù) 值投放帶來的運(yùn)營數(shù)據(jù)變化是否合理,若出現(xiàn)異常則可反推是哪種數(shù)值投放不合理,以便 定位發(fā)生問題的原因。例如,通過穩(wěn)定的歷史數(shù)據(jù)擬合出了數(shù)值投放指標(biāo)和運(yùn)營指標(biāo)的線 性系數(shù),通過線性關(guān)系得出數(shù)值投放指標(biāo)的預(yù)測值,比較實(shí)際值和預(yù)測值的距離,若實(shí)際值 偏離預(yù)測值較遠(yuǎn)則需特別關(guān)注。
[0037] 進(jìn)一步地,本發(fā)明提出篩選指標(biāo)和預(yù)測時間周期的方法,更有利于利用大數(shù)據(jù),實(shí) 時可靠地為策劃者提供數(shù)值產(chǎn)出量的評估及預(yù)警。
【附圖說明】
[0038] 圖1為本發(fā)明基于相關(guān)分析的游戲數(shù)值投放評估方法實(shí)施例的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0039]以下對本發(fā)明的實(shí)施方式作詳細(xì)說明。應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是,下述說明僅僅是示例性的, 而不是為了限制本發(fā)明的范圍及其應(yīng)用。
[0040] 參閱圖1,在一種實(shí)施例中,一種基于相關(guān)分析的游戲數(shù)值投放評估方法,包括以 下步驟:
[0041] S1、收集多項(xiàng)游戲運(yùn)營指標(biāo)和多項(xiàng)游戲數(shù)值投放指標(biāo)的歷史數(shù)據(jù);
[0042] S2、篩選游戲數(shù)值投放評估所需的游戲運(yùn)營指標(biāo)和游戲數(shù)值投放指標(biāo);
[0043] S3、基于步驟S2確定的指標(biāo),利用步驟S1收集的歷史數(shù)據(jù),運(yùn)用典型相關(guān)分析的方 法確定對游戲數(shù)值投放進(jìn)行合理預(yù)測的樣本周期和預(yù)測周期;
[0044] S4、基于步驟S2確定的指標(biāo),利用一個樣本周期的歷史數(shù)據(jù),運(yùn)用典型相關(guān)分析的 方法確定游戲數(shù)值投放指標(biāo)和游戲運(yùn)營指標(biāo)
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