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用于低等待時(shí)間用戶輸入處理和反饋的混合型系統(tǒng)和方法

文檔序號:8926959閱讀:396來源:國知局
用于低等待時(shí)間用戶輸入處理和反饋的混合型系統(tǒng)和方法
【專利說明】用于低等待時(shí)間用戶輸入處理和反饋的混合型系統(tǒng)和方法
[0001] 本申請是 2012 年 10 月 5 日提交的標(biāo)題為"Hybrid Systems And Methods For Low-Latency User Input Processing And Feedback^用于低等待時(shí)間用戶輸入處理和反 饋的混合型系統(tǒng)和方法)"的美國臨時(shí)專利申請No. 61/710, 256的非臨時(shí)版本并要求其優(yōu) 先權(quán),該申請以引用的方式并入本文中,包括源代碼附錄。
[0002] 此申請包括受版權(quán)保護(hù)的材料。版權(quán)所有者不反對任何人影印專利說明書,因?yàn)?它出現(xiàn)在中美國專利局專利文件或記錄中,但在別的方面卻保留所有版權(quán)。 領(lǐng)域
[0003] 本發(fā)明一般涉及用戶輸入的領(lǐng)域,具體而言,涉及提供低等待時(shí)間用戶體驗(yàn)的用 戶輸入系統(tǒng)。 附圖簡述
[0004] 從下列對如各個(gè)附圖所示的各實(shí)施例的比較具體的描述,本發(fā)明的前述的及其他 目標(biāo)、特點(diǎn),和優(yōu)點(diǎn)將變得顯而易見,在各附圖中,參考符號表示相同部分。附圖不一定按比 例,著重點(diǎn)放在說明本發(fā)明的所公開的各實(shí)施例的原理。
[0005] 圖1示出了在觸摸用戶接口中100毫秒、50毫秒、10毫秒,以及1ms的拖拽等待時(shí) 間的效果的演示。
[0006] 圖2示出了收件箱的用戶接口元素的示例,其中,該元素具有低等待時(shí)間、對觸摸 用戶交互的低保真度響應(yīng),以及高等待時(shí)間,對觸摸用戶交互的高保真響應(yīng)。
[0007] 圖3示出了滑動(dòng)切換元素的用戶接口的示例。可以將光標(biāo)310(通過包含"x"符 號的框來表示)拖到目標(biāo)320(第二空的框,在右邊)以激活n元素。此元素使用低等待 時(shí)間和高等待時(shí)間系統(tǒng)兩者來啟用,以提供觸摸交互,其中,移動(dòng)元素被加速310,如此,提 供低等待時(shí)間體驗(yàn)。
[0008] 圖4示出了等待時(shí)間感覺研宄中所使用的原型高性能觸摸系統(tǒng)的基本體系結(jié)構(gòu) 的實(shí)施例。
[0009] 圖5示出了使用圖4的原型設(shè)備的等待時(shí)間感覺研宄的結(jié)果。
[0010] 圖6示出了按鈕的用戶接口元素的示例,其中,該元素具有低等待時(shí)間、對觸摸用 戶交互的低保真度響應(yīng),以及高等待時(shí)間,對觸摸用戶交互的高保真響應(yīng)。
[0011] 圖7示出了可調(diào)整大小的框的用戶接口元素的示例,其中,該元素具有低等待時(shí) 間、對觸摸用戶交互的低保真度響應(yīng),以及高等待時(shí)間,對觸摸用戶交互的高保真響應(yīng)。
[0012] 圖8示出了可滾動(dòng)列表的用戶接口元素的示例,其中,該元素具有低等待時(shí)間、對 觸摸用戶交互的低保真度響應(yīng),以及高等待時(shí)間,對觸摸用戶交互的高保真響應(yīng)。
[0013] 圖9示出了低等待時(shí)間輸入設(shè)備的基本體系結(jié)構(gòu)和信息流的說明性實(shí)施例。
[0014] 圖10示出了用于音量控制的UI。當(dāng)拖拽滑塊時(shí),一個(gè)工具提示出現(xiàn),顯示當(dāng)前設(shè) 置的數(shù)值表示。此元素使用低等待時(shí)間和高等待時(shí)間系統(tǒng)兩者來啟用,以提供觸摸交互,其 中,移動(dòng)元素被加速,如此,提供低等待時(shí)間體驗(yàn)。
[0015] 圖11示出了與本混合反饋用戶接口系統(tǒng)中的用于筆輸入的n的實(shí)施例相比,現(xiàn) 有技術(shù)系統(tǒng)中的系統(tǒng)的對于筆輸入的響應(yīng)。在混合型系統(tǒng)中,墨水筆畫具有對筆輸入的低 等待時(shí)間響應(yīng),以及對筆用戶輸入的高等待時(shí)間響應(yīng)。
[0016] 圖12示出了系統(tǒng)的實(shí)施例,其中,數(shù)據(jù)通過系統(tǒng)的組件流過兩個(gè)重疊路徑,以支 持高和低等待時(shí)間反饋兩者。
[0017] 圖13示出了在現(xiàn)有技術(shù)中已知的叫做"模型視圖控制器"的編程范例。
[0018] 圖14示出了支持利用混合的對用戶輸入的高和低等待時(shí)間響應(yīng)來開發(fā)和運(yùn)行應(yīng) 用程序的系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)的實(shí)施例。 詳細(xì)描述
[0019] 下面的描述和圖形只是本發(fā)明的說明,而不作為限制。描述了很多具體細(xì)節(jié),以提 供全面的理解。然而,在某些實(shí)例中,沒有描述已知的或常規(guī)的細(xì)節(jié),以便不至于使描述變 得模糊。在本發(fā)明中,對一個(gè)實(shí)施例的引用不一定是對同一個(gè)實(shí)施例的引用;這樣的引用表 示至少一個(gè)。
[0020] 在本說明書中對"一個(gè)實(shí)施例"或"實(shí)施例"的引用意思指和該實(shí)施例一起描述的 特定特征、結(jié)構(gòu)或特征可以被包括在本發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施例中。在本說明書中的不同位 置出現(xiàn)短語在一個(gè)實(shí)施例中摂不一定都是指同一個(gè)實(shí)施例,也不是指與其他實(shí)施例互相排 斥的單獨(dú)的或備選實(shí)施例。此外,還描述了一些實(shí)施例可以表現(xiàn)出的,而其它實(shí)施例沒用表 現(xiàn)的各種特征。類似地,還描述了可能是一些實(shí)施例的要求,但不是其他實(shí)施例的要求的各 種要求。 概覽
[0021] 本申請涉及諸如在下列專利申請中所公開的快速多觸摸傳感器及其他接口之類 的用戶接口 :2013年3月15日提交的標(biāo)題為"Low-Latency Touch Sensitive Device (低 等待時(shí)間觸摸敏感器件)"的美國專利申請No. 13/841,436、2013年3月15日提交的標(biāo)題 為"Fast Multi-Touch Stylus"的美國專利申請N〇.61/798,948、2013年 3 月 15 日提交的 標(biāo)題為 "Fast Multi-Touch Sensor With User-Identification Techniques (使用用戶 標(biāo)識技術(shù)的快速多觸摸傳感器)"的美國專利申請No. 61/799, 035、2013年3月15日提交 的標(biāo)題為"Fast Multi-Touch Noise Reduction(快速多觸摸噪聲削減)"的美國專利申 請No. 61/798,828、2013年3月15日提交的標(biāo)題為"Active Optical Stylus (活躍光學(xué)觸 筆)"的美國專利申請N〇.61/798,708、2012年10月5日提交的標(biāo)題為"Hybrid Systems And Methods For Low-Latency User Input Processing And Feedback(用于低等待時(shí)間 用戶輸入處理和反饋的混合型系統(tǒng)和方法)"的美國專利申請No. 61/710, 256、2013年7月 12日提交的標(biāo)題為"Fast Multi-Touch Post Processing(快速多觸摸后處理)"的美國 專利申請 N〇.61/845,892、2013年7 月 12 日提交的標(biāo)題為"Reducing Control Response Latency With Defined Cross-Control Behavior(通過定義的交叉控制行為縮短控制響應(yīng) 等待時(shí)間)"的美國專利申請No. 61/845, 879,以及2013年9月18日提交的標(biāo)題為"Systems And Methods For Providing Response To User Input Using Information About State Changes And Predicting Future User Input (用于使用關(guān)于狀態(tài)改變的信息向用戶輸入 提供響應(yīng)以及預(yù)測將來的用戶輸入的系統(tǒng)和方法)"的美國專利申請No. 61/879, 245。這些 申請的全部內(nèi)容以引用的方式并入本文中。
[0022] 在各實(shí)施例中,本發(fā)明涉及提供帶有低等待時(shí)間的直接操縱用戶接口的系統(tǒng)和方 法。對偽"真實(shí)世界"對象的直接物理操縱是用于許多類型的輸入設(shè)備(諸如啟用直接觸 摸輸入、觸筆輸入、空中姿勢輸入的那些)以及間接設(shè)備(包括鼠標(biāo)、跟蹤板、筆平板等等) 的公共用戶接口比喻。對于本發(fā)明,用戶接口中的等待時(shí)間是指向用戶呈現(xiàn)對物理輸入動(dòng) 作的響應(yīng)所花費(fèi)的時(shí)間。測試表明,用戶更喜歡低等待時(shí)間,用戶會(huì)可靠地感覺到低到5-10 毫秒的等待時(shí)間,如下面比較詳細(xì)地討論的。
[0023] 圖1分別示出了在示例性觸摸用戶接口中100毫秒(附圖標(biāo)記110)、50毫秒(附 圖標(biāo)記120)、10毫秒(附圖標(biāo)記130),以及1毫秒(附圖標(biāo)記140)的等待時(shí)間的效果的演 示。當(dāng)拖拽對象時(shí),增大的等待時(shí)間被反映為用戶的手指與正被拖拽的對象(在此情況下, 正方形用戶接口元素)之間增大的距離。可以看出,等待時(shí)間的效果在100毫秒(附圖標(biāo) 記110)以及50毫秒(附圖標(biāo)記120)時(shí)明顯,但是,在10毫秒(附圖標(biāo)記130)時(shí)逐步變 得不太顯著,在1毫秒(附圖標(biāo)記140)幾乎消失。圖11示出了示例性觸筆或筆用戶接口 中的等待時(shí)間的效果(1110,1120)。在此示例中,遲延1120作為觸筆1100尖和計(jì)算出的筆 畫1110之間的增大的距離可見。隨著低等待時(shí)間系統(tǒng)的引入,觸筆1100尖和計(jì)算出的筆 畫1130之間的距離將顯著縮小。
[0024]在一個(gè)實(shí)施例中,目前所公開的系統(tǒng)和方法提供混合型觸摸用戶接口,該觸摸用 戶接口提供帶有小于10毫秒的等待時(shí)間的直接視覺反饋,該反饋與較高級別的等待時(shí)間 的額外視覺響應(yīng)交織或重疊。在某些實(shí)施例中,這兩組響應(yīng)的設(shè)計(jì)可以被設(shè)計(jì)為在視覺上 統(tǒng)一,以便用戶不能區(qū)別它fl]。在某些實(shí)施例中,"低等待時(shí)間"響應(yīng)可以在等待時(shí)間方面超 出10毫秒。 等待時(shí)間的原因
[0025]在各實(shí)施例中,用戶輸入設(shè)備和處理其輸入的系統(tǒng)中的等待時(shí)間會(huì)具有許多源, 包括: (1) 捕捉觸摸事件的物理傳感器; (2) 處理觸摸事件并為顯示器生成輸出的軟件; (3) 顯示器本身; (4) 組件之間的數(shù)據(jù)傳輸,包括總線; (5) 存儲(chǔ)器存儲(chǔ)或者短緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)內(nèi)部存儲(chǔ); (6) 中斷和對系統(tǒng)資源的競爭; (7) 電路的其他源會(huì)引入等待時(shí)間; (8) 物理限制,諸如光速,以及其在電路體系結(jié)構(gòu)中的反射。 (9) 機(jī)械約束,諸如電阻式觸摸傳感器彎回到其"中性"狀態(tài)所需的時(shí)間。
[0026]在各實(shí)施例中,縮小系統(tǒng)等待時(shí)間可以通過改善這些組件中的一個(gè)或多個(gè)中的等 待時(shí)間來滿足。在一個(gè)實(shí)施例中,目前所公開的系統(tǒng)和方法通過組合低等待時(shí)間輸入傳感 器和顯示器與專用處理系統(tǒng),來提供可以實(shí)現(xiàn)1毫秒的等待時(shí)間或更短的等待時(shí)間的輸入 設(shè)備。在一個(gè)實(shí)施例中,目前所公開的系統(tǒng)和方法通過組合這樣的低等待時(shí)間輸入傳感器 和顯示器與專用處理系統(tǒng),來提供可以實(shí)現(xiàn)5毫秒的等待時(shí)間或更短的等待時(shí)間的輸入設(shè) 備。在又一實(shí)施例中,目前所公開的系統(tǒng)和方法通過組合這樣的低等待時(shí)間輸入傳感器和 顯示器與專用處理系統(tǒng),來提供可以實(shí)現(xiàn)0. 1毫秒的等待時(shí)間或更短的等待時(shí)間的輸入設(shè) 備。在又一實(shí)施例中,目前所公開的系統(tǒng)和方法通過組合這樣的低等待時(shí)間輸入傳感器和 顯示器與專用處理系統(tǒng),來提供可以實(shí)現(xiàn)10毫秒的等待時(shí)間或更短的等待時(shí)間的輸入設(shè) 備。在一個(gè)實(shí)施例中,為了實(shí)現(xiàn)這樣的非常低的等待時(shí)間,目前所公開的系統(tǒng)和方法可以將 常規(guī)操作系統(tǒng)(0S)軟件和計(jì)算硬件替換為專用,自定義編程的現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA) 或?qū)S眉呻娐罚ˋSIC)。在一個(gè)實(shí)施例中,F(xiàn)PGA或ASIC替換常規(guī)0S和計(jì)算硬件以提供低 等待時(shí)間響應(yīng),而使傳統(tǒng)的0S和計(jì)算硬件保持在原位以提供較高等待時(shí)間響應(yīng)(用于作為 低等待時(shí)間響應(yīng)的補(bǔ)充)。在另一個(gè)實(shí)施例中,可以通過將額外的邏輯集成到現(xiàn)有的組件 中,諸如,但不僅限于圖形處理單元(GPU)、輸入設(shè)備控制器、中央處理單元(CPU),或片上 系統(tǒng)(SoC),替換所描述的FPGA或ASIC的某些或全部功能。低等待時(shí)間邏輯可以以硬件, 或以軟件編碼,存儲(chǔ)在那些或其他組件中和/或由它們執(zhí)行。在要求多個(gè)組件的各實(shí)施例 中,通信和/或同步可以通過使用共享存儲(chǔ)器來促進(jìn)。在這些實(shí)施例中的任何一種中,在高 或低等待時(shí)間中提供的響應(yīng)可以被混合在一起,或響應(yīng)于任何給定輸入事件,可以只提供 一個(gè)或另一個(gè)。
[0027] 在各實(shí)施例中,所公開的系統(tǒng)和方法提供此處被稱為"混合反饋"的東西。在混合 反饋系統(tǒng)中,對輸入的某些基本系統(tǒng)響應(yīng)在邏輯上與更寬的應(yīng)用邏輯分離。結(jié)果給系統(tǒng)提 供能夠提供對用戶輸入事件的幾乎立即系統(tǒng)反饋的敏捷的輸入處理器,基于在傳統(tǒng)的等待 時(shí)間級別中提供的應(yīng)用邏輯,給系統(tǒng)提供更多反饋。在某些實(shí)施例中,以視覺方式提供這些 系統(tǒng)響應(yīng)。在各實(shí)施例中,混合反饋系統(tǒng)的低等待時(shí)間組件可以通過音頻或振動(dòng)觸覺反饋 來提供。在某些實(shí)施例中,幾乎立即反饋可以在與應(yīng)用邏輯反饋相同模態(tài)下提供。在某些 實(shí)施例中,低等待時(shí)間反饋可以在不同的模態(tài)下,或多個(gè)模態(tài)下提供。在圖2中示出了"所 有視覺"實(shí)施例的示例,在此情況下,示出了觸摸輸入設(shè)備的使用。具體而言,圖2示出了 在用戶觸摸表示收件箱的圖標(biāo)210,然后拖拽它之后的結(jié)果。當(dāng)用戶觸摸圖標(biāo)210時(shí),可以 顯示邊框220或其他合適的圖元(primitive)。在一個(gè)實(shí)施例中,在"所有視覺"低等待時(shí) 間反饋中,由于其渲染(render)的方便性,可以選擇合適的低保真度表示。在一個(gè)實(shí)施例 中,可以使用可提供合適的低保真度表示的一個(gè)或多個(gè)圖元,來提供低等待時(shí)間反饋。在一 個(gè)實(shí)施例中,如果用戶將圖標(biāo)拖拽到觸摸顯示器200上的另一位置,則顯示低保真度邊框 230,并可以利用例如1毫秒的低等待時(shí)間來操縱(例如,移動(dòng))它。同時(shí),可以利用較高等 待時(shí)間顯示圖標(biāo)210的移動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,幾乎立即低等待時(shí)間響應(yīng)和可能較慢的應(yīng) 用邏輯反饋之間的響應(yīng)的差異可以被用戶感覺到。在另一個(gè)實(shí)施例中,低等待時(shí)間響應(yīng)和 傳統(tǒng)的響應(yīng)之間的響應(yīng)的此差異被混合,并不太容易被用戶看見或不容易被用戶看見。在 一個(gè)實(shí)施例中,幾乎立即反饋可以以比傳統(tǒng)的路徑應(yīng)用邏輯反饋較低的保真度來提供。在 一個(gè)實(shí)施例中,在至少某些情況下,可以以比應(yīng)用邏輯反饋類似的或者甚至更高的保真度 提供低等待時(shí)間響應(yīng)。在一個(gè)實(shí)施例中,低等待時(shí)間幾乎立即反饋的形式由應(yīng)用邏輯,或存 在于系統(tǒng)軟件中的邏輯(諸如用戶接口工具箱)來規(guī)定。例如,在一個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)用邏輯 可以預(yù)先渲染各種圖形圖元,然后,可以由低等待時(shí)間子系統(tǒng)使用這些圖形圖元。類似地, 在一個(gè)實(shí)施例中,軟件工具箱可以提供用于開發(fā)可在由低等待時(shí)間系統(tǒng)需要之前渲染的圖 形圖元的手段。在一個(gè)實(shí)施例中,低等待時(shí)間響應(yīng)可以是預(yù)定的,或以別的方式被確定,而 不考慮應(yīng)用和/或系統(tǒng)軟件邏輯。在一個(gè)實(shí)施例中,單個(gè)預(yù)先渲染的或部分地呈現(xiàn)的低等 待時(shí)間響應(yīng),或預(yù)先渲染的或部分地渲染的低等待時(shí)間響應(yīng)的包可以被預(yù)先加載到存儲(chǔ)器 中,以便在響應(yīng)于用戶輸入事件被需要使用之前能夠被低等待時(shí)間子系統(tǒng)訪問。
[0028] 在一個(gè)實(shí)施例中,低等待時(shí)間輸出的模態(tài)可以是聽覺的。在一個(gè)實(shí)施例中,低等待 時(shí)間系統(tǒng)可以被用來例如快速地向音頻輸出系統(tǒng)發(fā)送麥克風(fēng)輸入,該音頻輸出系統(tǒng)可以給 用戶提供他們自己的正講入到系統(tǒng)中的聲音的"回音"。這樣的低等待時(shí)間輸出可以提供與 允許用戶聽到他們自己的聲音的傳統(tǒng)的模擬電話具有相同類型的回音特征的效果。在一個(gè) 實(shí)施例中,可以響應(yīng)于用戶輸入事件(例如,觸摸、姿勢、筆輸入,或口頭輸入)提供低等待 時(shí)間聽覺反饋一一以及以視覺方式提供的較高等待時(shí)間響應(yīng)。
[0029] 在圖3中示出了使用本方法和系統(tǒng)的系統(tǒng)的另一說明性實(shí)施例。在說明性系統(tǒng) 中,可以將光標(biāo)310 (通過包含"十字交叉"符號的框來表示)拖拽到設(shè)備的屏幕300上的 任何地方。當(dāng)將光標(biāo)310拖到目標(biāo)框320時(shí),n動(dòng)作被接受。如果光標(biāo)310被拖拽到屏 幕300上的別處,則動(dòng)作被拒絕。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)被拖拽時(shí),利用低等待時(shí)間繪制光標(biāo) 310,如此,跟蹤用戶的手指,而沒有可感知的等待時(shí)間。在一個(gè)實(shí)施例中,目標(biāo)320可以在 較高等待時(shí)間下被繪制,而不影響用戶感覺。類似地,在一個(gè)實(shí)施例中,稍后可以可感知地 發(fā)生"拒絕"或"接受"的響應(yīng)330,如此,它可以在較高等待時(shí)間下被繪制(例如,不使用低 等待時(shí)間子系統(tǒng))而不會(huì)影響用戶感覺。
[0030] 應(yīng)該理解,所示出的實(shí)施例是示例性的??梢詫D3中所示出的原理應(yīng)用于任何 類型的n元素,包括現(xiàn)在已知,或以后開發(fā)的所有n元素。類似地,圖3中所示出的原理可 以與基本上任何類型的輸入事件一起用于各種類型的輸入設(shè)備和/或輸出設(shè)備上。例如, 在一個(gè)實(shí)施例中,除如上文所示的"觸摸"事件之外,輸入事件還可包括,但不僅限于,空中 或表面上姿勢、話音、自發(fā)的(或無意識的眼睛運(yùn)動(dòng)),以及筆。在一個(gè)實(shí)施例中,一旦發(fā)生 姿勢,任何ui元素的響應(yīng)可以被分為兩支,其中以由不提供加速的輸入的系統(tǒng)通常表現(xiàn)出 的等待時(shí)間來提供低等待時(shí)間響應(yīng)(例如,ui元素的低保真度表示被呈現(xiàn)并快速地作出響 應(yīng),例如,以o. 01毫秒內(nèi)),以及非低等待時(shí)間響應(yīng)(例如,ui元素的進(jìn)一步細(xì)化的表示)。 在一個(gè)實(shí)施例中,響應(yīng)可以不在混合型系統(tǒng)中拆分,并且替代地可以完全是低等待時(shí)間,且 應(yīng)用邏輯不負(fù)責(zé)否則利用較高等待時(shí)間執(zhí)行的低等待時(shí)間響應(yīng)。
[0031] 在一個(gè)實(shí)施例中,觸摸和/或姿勢輸入事件可以使用各種技術(shù)來實(shí)現(xiàn),包括但不 僅限于電阻性、直接照明、受抑全內(nèi)反射(frustrated total internal reflection)、漫射 照明、投射式電容、電容親合、聲波,以及像素傳感器(sensor-in-pixel)。在一個(gè)實(shí)施例中, 筆輸入可以使用電阻性、視覺、電容、磁性、紅外線、光學(xué)成像、耗散的信號、聲音脈沖,或其 他技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。在一個(gè)實(shí)施例中,姿勢輸入也可以使用視覺傳感器或手持對象(包括包含 傳感器的那些,以及簡單地用于跟蹤的那些),或在沒有手持對象的情況下,諸如使用2D和 3D傳感器,來實(shí)現(xiàn)。用于標(biāo)識輸入事件的傳感器或技術(shù)的組合也是可以設(shè)想的,事件類型 (即,觸摸、筆、姿勢、視網(wǎng)膜移動(dòng)等等)的組合也是如此。用于標(biāo)識或捕捉輸入事件的技術(shù) 共享的一種屬性是,它們對用戶動(dòng)作和系統(tǒng)的對該動(dòng)作的響應(yīng)之間的等待時(shí)間有貢獻(xiàn)。此 貢獻(xiàn)的規(guī)模在各技術(shù)和實(shí)現(xiàn)之間不同。
[0032] 在典型的多觸摸系統(tǒng)中,存在輸入設(shè)備和顯示器之間的信息流的路徑,該路徑可 能涉及通信、操作系統(tǒng)、n工具箱、應(yīng)用層,和/或最終的音頻或圖形控制器。這些中的每 一個(gè)都會(huì)增加等待時(shí)間。此外,由操作系統(tǒng),尤其是非實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)引入的等待時(shí)間,是可 變的。Windows、iOS、OSX、Android等等不是實(shí)時(shí)操作系統(tǒng),并且由此,使用這些操作系統(tǒng), 沒有響應(yīng)將在在某一時(shí)間段內(nèi)發(fā)生的保證。如果例如處理器負(fù)載太大,則等待時(shí)間可能會(huì) 顯著地增大。進(jìn)一步,某些操作在軟件堆棧中在非常低級別下被處理,并具有高優(yōu)先級。例 如,鼠標(biāo)指針通常被高度優(yōu)化,以便甚至在處理器處于重負(fù)載的情況下,感覺到的等待時(shí)間 也會(huì)相對低。相比之下,諸如利用兩根手指在觸摸或姿勢系統(tǒng)上調(diào)整照片大小之類的操作 一般而言計(jì)算量非常大,因?yàn)樗赡芤笤趹?yīng)用程序和/或UI工具箱級別對圖像的恒定的 重新縮放。結(jié)果,當(dāng)處理器處于重負(fù)載時(shí),這樣的操作很少能夠具有低的感覺到的等待時(shí) 間。
[0033] 在典型的多觸摸系統(tǒng)中,顯示系統(tǒng)(包括圖形系統(tǒng)以及顯示器本身)也可能對等 待時(shí)間有貢獻(xiàn)。帶有高幀速率的系統(tǒng)可以通過系統(tǒng)來模糊實(shí)際等待時(shí)間。例如,60Hz監(jiān)視 器可包括緩沖區(qū)的一個(gè)或多個(gè)幀,以便提供完善的圖像處理效果。類似地,諸如投影儀之類 的某些顯示設(shè)備,在電子器件中包括雙緩沖,從而有效地使顯示器等待時(shí)間翻倍。對3D電 視機(jī)以及減少的運(yùn)動(dòng)偽像的需求正在驅(qū)動(dòng)較快LCD的開發(fā),然而,液晶本身的物理性能使 傳統(tǒng)的LCD在480Hz以外表現(xiàn)不大可能。在一個(gè)實(shí)施例中,此處所描述的低等待時(shí)間系統(tǒng) 可以使用IXD顯示器。與IXD顯示器的性能不同,OLED或AMOLED顯示器能夠有低于1毫 秒的響應(yīng)時(shí)間。因此,在一個(gè)實(shí)施例中,此處所描述的高性能觸摸(或姿勢)系統(tǒng)可以在具 有快速響應(yīng)時(shí)間的顯示器上實(shí)現(xiàn),這些顯
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