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一種信息展示方法、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

文檔序號(hào):11475494閱讀:232來(lái)源:國(guó)知局
一種信息展示方法、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種信息展示方法、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。



背景技術(shù):

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展及智能設(shè)備的廣泛應(yīng)用,越來(lái)越多的用戶(hù)開(kāi)始通過(guò)移動(dòng)終端進(jìn)行即時(shí)通信,且用戶(hù)的聯(lián)系人也日益增多,用戶(hù)經(jīng)常需要在即時(shí)通信軟件上同時(shí)與多人進(jìn)行通信。

一種常見(jiàn)的即時(shí)通信應(yīng)用是在移動(dòng)終端上使用、展現(xiàn)虛擬形象并使用該虛擬形象在用戶(hù)之間進(jìn)行互動(dòng)?,F(xiàn)有技術(shù)基于應(yīng)用提供的即時(shí)通信功能,登錄有應(yīng)用的第二客戶(hù)端可向登錄有應(yīng)用的第一客戶(hù)端發(fā)送信息。但是,當(dāng)?shù)诙蛻?hù)端的用戶(hù)a給第一客戶(hù)端的用戶(hù)b發(fā)送消息后,如果第一客戶(hù)端的用戶(hù)b不在線或者暫時(shí)未回復(fù)時(shí),此時(shí)第二客戶(hù)端的用戶(hù)a只能看到第二客戶(hù)端的用戶(hù)b的虛擬形象佇立在原地或者無(wú)情緒的走動(dòng)。如此,用戶(hù)難以充分利用虛擬形象來(lái)表達(dá)自己的情緒、情感等信息,降低了溝通質(zhì)量、趣味性,用戶(hù)的體驗(yàn)較差。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明提供一種信息展示方法、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),用以解決現(xiàn)有技術(shù)中交互信息時(shí)用戶(hù)情緒表達(dá)較弱的問(wèn)題。

本發(fā)明實(shí)施例采用以下技術(shù)方案:

第一方面,本技術(shù)方案提供一種信息展示方法,包括:

觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令;

響應(yīng)于所述指令,顯示所述第一虛擬形象,并激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài);

所述第一虛擬形象在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。

可選的,若未接收到取消所述第一狀態(tài)的指令,和/或切換為其他狀態(tài)的指令,所述第一虛擬形象持續(xù)處于所述第一狀態(tài)。

可選的,所述第一虛擬形象由第一客戶(hù)端控制,所述觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令,具體包括以下至少一種:

接收第一客戶(hù)端觸發(fā)的激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài)的按鈕;

獲取所述第一客戶(hù)端與至少一個(gè)第二客戶(hù)端之間的交互信息,根據(jù)獲取的所述交互信息,判定所述獲取的交互信息是否滿(mǎn)足預(yù)定條件,若是,則觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令。

可選的,所述第一虛擬形象由第一客戶(hù)端控制,所述第一客戶(hù)端接收至少一個(gè)第二客戶(hù)端發(fā)送的第一信息,所述第一虛擬形象在所述顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。

可選的,所述第一虛擬形象由第一客戶(hù)端控制,接收第一客戶(hù)端向至少一個(gè)第二客戶(hù)端發(fā)送的第二信息,根據(jù)所述第二信息的屬性,將所述第二消息轉(zhuǎn)化成目標(biāo)信息并將所述目標(biāo)信息展示在所述至少一個(gè)第二客戶(hù)端的顯示界面。

可選的,所述則根據(jù)所述第二信息的屬性,將所述第二信息轉(zhuǎn)化成目標(biāo)信息,具體包括以下至少一種:

所述第二信息為文本信息,根據(jù)第一預(yù)設(shè)規(guī)則,變換所述文本信息的字體和/或顏色,將根據(jù)所述第一預(yù)設(shè)規(guī)則變換所述字體和/或顏色后的所述文本信息,確定為所述目標(biāo)信息;

所述第二信息為語(yǔ)音信息,根據(jù)第二預(yù)設(shè)規(guī)則,改變所述語(yǔ)音信息的音色,將根據(jù)所述第二預(yù)設(shè)規(guī)則改變所述音色后的所述語(yǔ)音信息,確定為所述目標(biāo)信息;

所述第二信息為動(dòng)畫(huà)信息,所述動(dòng)畫(huà)信息中包括所述第一虛擬形象,根據(jù)第三預(yù)設(shè)規(guī)則,改變所述第一虛擬形象的情緒,將根據(jù)所述第三預(yù)設(shè)規(guī)則改變所述第一虛擬形象的情緒后的所述動(dòng)畫(huà)信息,確定為所述目標(biāo)信息。

可選的,判斷所述至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段是否包含面部表情動(dòng)畫(huà),且是否滿(mǎn)足第四預(yù)設(shè)規(guī)則,若是,對(duì)所述面部表情動(dòng)畫(huà)進(jìn)行面部特寫(xiě)處理。

第二方面,本技術(shù)方案還提供了一種電子設(shè)備,包括:顯示屏,處理器和存儲(chǔ)器;

所述顯示屏用于顯示圖像;

所述存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)程序;

所述處理器用于執(zhí)行所述程序,以執(zhí)行如下操作:觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令;響應(yīng)于所述指令,顯示所述第一虛擬形象,并激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài);所述第一虛擬形象在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。

第三方面,本技術(shù)方案還提供了一種存儲(chǔ)介質(zhì),用于存儲(chǔ)程序,其中所述程序在被執(zhí)行時(shí)使得移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行以下操作:

接收激活第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令;激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài);響應(yīng)于激活的所述第一狀態(tài),所述第一虛擬形象在所述顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段;其中,所述第一虛擬形象為顯示界面中第一客戶(hù)端控制的虛擬形象。

本發(fā)明的有益效果如下:

(1)根據(jù)第一客戶(hù)端激活的第一狀態(tài),第一虛擬形象將在顯示界面中展現(xiàn)相關(guān)的動(dòng)畫(huà),以更好地表達(dá)第一客戶(hù)端的用戶(hù)當(dāng)前的內(nèi)心情緒。當(dāng)?shù)诙蛻?hù)端給第一客戶(hù)端發(fā)送信息后,如果第一客戶(hù)端的用戶(hù)不在線或者暫時(shí)未回復(fù)時(shí),此時(shí)第二客戶(hù)端的用戶(hù)可以看到第一客戶(hù)端的用戶(hù)的虛擬形象展示與第一狀態(tài)有關(guān)的動(dòng)畫(huà)片段。如此,用戶(hù)間可以更加充分利用虛擬形象來(lái)表達(dá)自己的情緒、情感等信息,提升溝通質(zhì)量和趣味性。

(2)根據(jù)第一客戶(hù)端激活的第一狀態(tài),當(dāng)?shù)谝豢蛻?hù)端給第二客戶(hù)端發(fā)送信息時(shí),將信息轉(zhuǎn)換成更符合第一狀態(tài)的目標(biāo)信息后再展現(xiàn)于第二客戶(hù)端的顯示界面。如此,用戶(hù)間的交流顯得更加生動(dòng),根據(jù)用戶(hù)間不同的狀態(tài),相同的信息也會(huì)有不同的呈現(xiàn)方式。

附圖說(shuō)明

此處所說(shuō)明的附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本發(fā)明的一部分,本發(fā)明的示意性實(shí)施例及其說(shuō)明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中:

圖1為本發(fā)明提供的一種信息展示方法的流程示意圖。

圖2為本發(fā)明提供的另一種信息展示方法的流程示意圖。

圖3為本發(fā)明提供的又一種信息展示方法的流程示意圖。

圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的電子設(shè)備的一種結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明具體實(shí)施例及相應(yīng)的附圖對(duì)本發(fā)明技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述。顯然,所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。

可以理解的是,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用于解釋本發(fā)明,而非對(duì)本發(fā)明的限定。另外還需要說(shuō)明的是,為了便于描述,附圖中僅示出了與本發(fā)明相關(guān)的部分而非全部?jī)?nèi)容,且均采用非常簡(jiǎn)化的形式及非精準(zhǔn)的比率,僅用以方便、清晰地輔助說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的目的。為敘述方便,下文中所稱(chēng)的“左”“右”“上”“下”與附圖本身的左、右、上、下方向一致,但并不對(duì)本發(fā)明的結(jié)構(gòu)起限定作用?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

本發(fā)明實(shí)施例提供的信息展示方法適用于電子裝置,例如個(gè)人數(shù)字助理(personaldigitalassistant,pda)、智能手機(jī)、移動(dòng)電話、平板電腦、移動(dòng)上網(wǎng)裝置(mobileinternetdevice,mid)、筆記本型計(jì)算機(jī)、車(chē)用電子裝置、數(shù)字相機(jī)、多媒體播放器(multi-mediaplayer)、游戲機(jī)(gameconsole)、平板計(jì)算機(jī)或者其它移動(dòng)裝置。本發(fā)明對(duì)此不做限制。

為便于描述,下文以該方法的執(zhí)行主體為手機(jī)上運(yùn)行的社交app為例,對(duì)該方法的實(shí)施方式進(jìn)行介紹。可以理解,該方法的執(zhí)行主體為手機(jī)的社交app只是一種示例性的說(shuō)明,并不應(yīng)理解為對(duì)該方法的限定。

本發(fā)明實(shí)施例中提供的一種信息展示方法,用于第一客戶(hù)端和至少一個(gè)第二客戶(hù)端之間的交互過(guò)程,如下僅以第一客戶(hù)端和一個(gè)第二客戶(hù)端為例進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,在其他實(shí)施例中,也可以同時(shí)有兩個(gè)或者兩個(gè)以上的第二客戶(hù)端,例如,群聊的情形。第一虛擬形象可以是根據(jù)用戶(hù)的真實(shí)照片建立的具有用戶(hù)面貌特征的3d虛擬形象,也可以是其他卡通虛擬形象,本發(fā)明對(duì)此不做限制。

實(shí)施例一

請(qǐng)參考圖1,圖1本發(fā)明提供的一種信息展示方法的流程示意圖。

步驟s101:觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令。

第一狀態(tài),可以指第一虛擬形象處于的一種情緒狀態(tài),例如“開(kāi)心”、“喜悅”、“生氣”、“悲傷”等;或者,還可以指第一虛擬形象的一種動(dòng)態(tài)的內(nèi)心狀態(tài),例如“哀求”、“嫌棄”等,還可以是其他體現(xiàn)當(dāng)下內(nèi)心活動(dòng)的狀態(tài),本發(fā)明并不以此為限。

需要說(shuō)明的是,上述第一狀態(tài)是用戶(hù)通過(guò)客戶(hù)端激活的,既可以是用戶(hù)通過(guò)虛擬形象呈現(xiàn)出的用戶(hù)的內(nèi)心真實(shí)狀態(tài);也可以是用戶(hù)想通過(guò)虛擬形象呈現(xiàn)給其他客戶(hù)端的一種狀態(tài),而并非用戶(hù)內(nèi)心真實(shí)狀態(tài);本發(fā)明對(duì)此不做限制。各種所述第一狀態(tài),共同組成了第一虛擬形象可以展現(xiàn)給其他客戶(hù)端的狀態(tài)組,在本發(fā)明中,每次只能激活一種所述第一狀態(tài)。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述第一虛擬形象由第一客戶(hù)端控制,所述觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令可以是:接收所述第一客戶(hù)端觸發(fā)的激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài)的按鈕,從而觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令。具體的,可以是操作體通過(guò)第一客戶(hù)端對(duì)預(yù)設(shè)按鈕進(jìn)行的操作,此時(shí),操作體可以是用戶(hù)身體的一部分,如手指,也可以是觸控筆等設(shè)備。觸發(fā)的方式也可以是通過(guò)輸入設(shè)備對(duì)上述按鈕進(jìn)行的操作,此時(shí)輸入設(shè)備可以是鼠標(biāo)、鍵盤(pán)等。

或者,所述觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令還可以是:獲取所述第一客戶(hù)端與至少一個(gè)第二客戶(hù)端之間的交互信息,根據(jù)獲取的所述交互信息,判定所述獲取的交互信息是否滿(mǎn)足預(yù)定條件,若是,則觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令。

需要說(shuō)明的是,當(dāng)用戶(hù)之間為群聊時(shí),例如十個(gè)用戶(hù)群聊,此時(shí)可以將其中一個(gè)用戶(hù)的客戶(hù)端確定為第一客戶(hù)端,則該用戶(hù)為第一用戶(hù);其他九個(gè)用戶(hù)中,每個(gè)用戶(hù)所在的客戶(hù)端確定為一個(gè)第二客戶(hù)端;也就是說(shuō)此時(shí)是一個(gè)第一客戶(hù)端與九個(gè)第二客戶(hù)端進(jìn)行交互。以下均以第一客戶(hù)端與一個(gè)第二客戶(hù)端為例進(jìn)行說(shuō)明。

當(dāng)?shù)谝挥脩?hù)通過(guò)第一客戶(hù)端與第二用戶(hù)通過(guò)第二客戶(hù)端進(jìn)行交互,系統(tǒng)會(huì)將客戶(hù)端之間的交互信息保存在本地或者服務(wù)器。在本申請(qǐng)實(shí)施例中,所述獲取所述第一客戶(hù)端與所述第二客戶(hù)端之間的交互信息,可以實(shí)時(shí)地獲取所述交互信息,也可以非實(shí)時(shí)地獲取所述交互信息。對(duì)于后一種情況,可以定期或不定期地獲取所述相關(guān)信息。在本申請(qǐng)實(shí)施例中,所述交互信息可以是第一客戶(hù)端與第二客戶(hù)端在相互之間的通信過(guò)程中,交流互動(dòng)時(shí)使用、產(chǎn)生的信息,其可以由第一用戶(hù)或第二用戶(hù)輸入或者根據(jù)系統(tǒng)提供的選項(xiàng)選擇。比如,第一用戶(hù)與第二用戶(hù)之間可以通過(guò)客戶(hù)端輸入語(yǔ)音或者文字進(jìn)行交互,也可以通過(guò)選擇某個(gè)動(dòng)畫(huà)或者圖片進(jìn)行交互,等等。對(duì)于用戶(hù)及客戶(hù)端而言,所述交互信息可以是可視化信息,也可以是非可視化信息,其中,可視化信息可以是對(duì)話語(yǔ)句、表情、圖片、視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)、文件等;非可視化的信息可以是指令、信令等(比如,具有預(yù)定格式的請(qǐng)求信息和回復(fù)信息等)。

進(jìn)一步地,所述根據(jù)獲取的所述交互信息,判定所述獲取的交互信息是否滿(mǎn)足預(yù)定條件,若是,則觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令??梢灶A(yù)先為每個(gè)第一狀態(tài)設(shè)置對(duì)應(yīng)的預(yù)定條件,以便當(dāng)判定獲取的交互信息滿(mǎn)足任一預(yù)定條件時(shí),為第一虛擬形象激活對(duì)應(yīng)的第一狀態(tài)。所述預(yù)定條件可以是:交互信息中是否出現(xiàn)過(guò)預(yù)設(shè)的詞匯、交互信息中是否出現(xiàn)過(guò)預(yù)設(shè)的動(dòng)畫(huà)、和/或交互信息中出現(xiàn)預(yù)設(shè)詞匯是否達(dá)到預(yù)設(shè)的頻次,等等。上述預(yù)定只是示例性的說(shuō)明,在實(shí)際中可以視業(yè)務(wù)需要具體設(shè)定,本發(fā)明并不以此為限。例如,第一狀態(tài)為生氣狀態(tài),預(yù)定條件為:第一客戶(hù)端發(fā)送給第二客戶(hù)端的文本信息中出現(xiàn)三次或者以上“生氣”一詞,則激活第一虛擬形象的“生氣”狀態(tài);當(dāng)?shù)谝豢蛻?hù)端給第二客戶(hù)端發(fā)送信息里包括:“我真的好生氣?!?、“你太讓我生氣了。”、“寶寶好生氣?!?,此時(shí)滿(mǎn)足了預(yù)定條件,觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的“生氣”狀態(tài)的指令。

步驟s102:響應(yīng)于所述指令,顯示所述第一虛擬形象,并激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài)。

基于步驟s101中的指令,第一虛擬形象的第一狀態(tài)被激活,此時(shí)第一虛擬形象顯示于電子設(shè)備的顯示屏的顯示界面中,并處于所述第一狀態(tài)。需要說(shuō)明的是,在未執(zhí)行步驟s101時(shí),若此時(shí)顯示界面中沒(méi)有顯示第一虛擬形象,執(zhí)行完步驟s101后,響應(yīng)于s101觸發(fā)的指令,所述第一虛擬形象出現(xiàn)于顯示界面中并激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài);其中,所述第一虛擬形象可以以飛入、淡入或者其他形式出現(xiàn)于顯示界面中,本發(fā)明對(duì)此不做限制。在未執(zhí)行步驟s101時(shí),若此時(shí)顯示界面中已顯示有第一虛擬形象,執(zhí)行完步驟s101后,響應(yīng)于s101觸發(fā)的指令,則所述第一虛擬形象不再重新出現(xiàn),而是直接激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài)。

需要說(shuō)明的是,在其他實(shí)施例中,顯示頁(yè)面中除了所述第一虛擬形象,還可能有其他客戶(hù)端控制的虛擬形象,本發(fā)明對(duì)此不做限制。

步驟s103:所述第一虛擬形象在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。

在本發(fā)明實(shí)施例中,在激活了所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)后,顯示頁(yè)面中將展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。例如,第一客戶(hù)端通過(guò)步驟s101-步驟s102,激活了所述第一虛擬形象的“生氣狀態(tài)”,此時(shí)在顯示頁(yè)面中展現(xiàn)第一虛擬形象“摔杯子”的動(dòng)畫(huà)a;當(dāng)動(dòng)畫(huà)a展現(xiàn)完畢后可以根據(jù)預(yù)設(shè)的規(guī)則再在頁(yè)面中展現(xiàn)第一虛擬形象“跺腳”的動(dòng)畫(huà)b,或者,不再播放其他動(dòng)畫(huà)。

在本實(shí)施例中,判斷所述至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段是否包含面部表情動(dòng)畫(huà),且是否滿(mǎn)足第四預(yù)設(shè)規(guī)則,若是,對(duì)所述面部表情動(dòng)畫(huà)進(jìn)行面部特寫(xiě)處理。具體的,在本實(shí)施例中,上述面部表情動(dòng)畫(huà)可以是預(yù)先標(biāo)記好的特征數(shù)據(jù),第四預(yù)設(shè)規(guī)則可以是上述面部表情動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間,例如,當(dāng)面部表情動(dòng)畫(huà)超過(guò)1s;若讀取到了面部表情動(dòng)畫(huà)的特征數(shù)據(jù)且滿(mǎn)足所述第四預(yù)設(shè)規(guī)則,那么對(duì)所述面部表情動(dòng)畫(huà)進(jìn)行面部特寫(xiě)處理。具體的,可以通過(guò)執(zhí)行切換鏡頭的指令,完成上述過(guò)程。如此,可以更好地通過(guò)虛擬形象的面部表情傳遞情緒,使得用戶(hù)間可以更好地進(jìn)行情感交流。

需要說(shuō)明的是,上述展現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)合成的,所述動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)可以存儲(chǔ)于服務(wù)器或者本地,本發(fā)明對(duì)此不做限制。

本發(fā)明實(shí)施例提供的信息展示方法,通過(guò)激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài),并在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà);如此,通過(guò)客戶(hù)端交互的用戶(hù)之間,可以更好地表達(dá)自己的情緒、情感以及內(nèi)心狀態(tài),使通過(guò)虛擬世界交互的過(guò)程更加貼近真實(shí)世界,用戶(hù)的體驗(yàn)更好。

需要說(shuō)明的是,所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài)可以是僅針對(duì)當(dāng)前正在交互的一個(gè)或者多個(gè)第二客戶(hù)端;也是可以針對(duì)所有的客戶(hù)端,包括正在交互以及尚未交互的客戶(hù)端。具體的,當(dāng)?shù)谝挥脩?hù)通過(guò)第一客戶(hù)端與第二用戶(hù)通過(guò)第二客戶(hù)端進(jìn)行信息交互時(shí),假設(shè)第二用戶(hù)發(fā)送的信息激怒了第一用戶(hù),使得第一用戶(hù)對(duì)第二用戶(hù)產(chǎn)生了“生氣”的情緒,此時(shí)第一用戶(hù)可以通過(guò)第一客戶(hù)端激活第一虛擬形象的“生氣”狀態(tài);若同時(shí)第一用戶(hù)還通過(guò)第一客戶(hù)端與第三用戶(hù)通過(guò)第三客戶(hù)端進(jìn)行信息交互,前述激活的“生氣”狀態(tài)并不會(huì)延用至此,即,第一客戶(hù)端與第三客戶(hù)端進(jìn)行交互時(shí),可以另外激活新的狀態(tài)。當(dāng)激活的第一狀態(tài)是針對(duì)所有的客戶(hù)端時(shí),假設(shè)第一用戶(hù)激活了“生氣”狀態(tài),則無(wú)論與第二客戶(hù)端、第三客戶(hù)端或者其他客戶(hù)端交互時(shí),第一虛擬形象均處于“生氣”狀態(tài)。如此設(shè)置,讓用戶(hù)和客戶(hù)端的狀態(tài)更加靈活,既可以針對(duì)不同的客戶(hù)端設(shè)置不同的狀態(tài),體現(xiàn)人機(jī)交互中的特異性;也可以針對(duì)所有客戶(hù)端設(shè)置相同的狀態(tài),展現(xiàn)用戶(hù)當(dāng)前的整體狀態(tài),快捷、方便;上述方法較現(xiàn)有技術(shù)靈活性更好,用戶(hù)體驗(yàn)更佳。

可選的,狀態(tài)組中的每一個(gè)狀態(tài)均對(duì)應(yīng)有一個(gè)狀態(tài)id,當(dāng)客戶(hù)端激活了某一狀態(tài),則會(huì)讀取該狀態(tài)id對(duì)應(yīng)的資源,其中包括該狀態(tài)對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)和/或預(yù)定規(guī)則等。需要說(shuō)明的是,所述資源可以存儲(chǔ)于本地和/或服務(wù)器,本實(shí)施例以該資源同時(shí)存儲(chǔ)于本地和服務(wù)器中為例進(jìn)行描述;在其他實(shí)施例中上述資源也可以只存儲(chǔ)于服務(wù)器,當(dāng)客戶(hù)端需要讀取時(shí)通過(guò)服務(wù)器讀取該資源;或者,只存儲(chǔ)于本地,本地客戶(hù)端可以自由讀取,當(dāng)其他客戶(hù)端需要讀取時(shí)則通過(guò)服務(wù)器發(fā)送相應(yīng)的請(qǐng)求;本發(fā)明并不以此為限。

在本實(shí)施例中,若未接收到取消所述第一狀態(tài)的指令,和/或切換為其他狀態(tài)的指令,所述第一虛擬形象持續(xù)處于所述第一狀態(tài)。第一用戶(hù)通過(guò)第一客戶(hù)端與第二用戶(hù)通過(guò)第二客戶(hù)端進(jìn)行交互,第一第客戶(hù)端將第一虛擬形象設(shè)置為“嫌棄”狀態(tài),若一直未取消和/或切換,則表明第一用戶(hù)對(duì)于第二用戶(hù)一直處于該狀態(tài),系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)取消。取消是指用戶(hù)不再設(shè)置任何特殊狀態(tài),此時(shí)虛擬形象處于一種默認(rèn)的狀態(tài)。切換是指用戶(hù)從一種第一狀態(tài)轉(zhuǎn)換至另一種第一狀態(tài),例如從“開(kāi)心”狀態(tài)轉(zhuǎn)換至“難過(guò)”狀態(tài)。

實(shí)施例二

在一可選的實(shí)施例中,在圖1所示實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的信息展示方法的另一種實(shí)現(xiàn)流程圖如圖2所示,可以包括:

步驟s201:觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令。

步驟s202:響應(yīng)于所述指令,顯示所述第一虛擬形象,并激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài)。

步驟s203:所述第一虛擬形象在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。

其中,步驟s101-步驟s103的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程可以參看圖1所示實(shí)施例,這里不再贅述。

步驟s204:第一客戶(hù)端接收至少一個(gè)第二客戶(hù)端發(fā)送的第一信息,所述第一虛擬形象在所述顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。

在本發(fā)明實(shí)施例中,所述第一虛擬形象由第一用戶(hù)通過(guò)第一客戶(hù)端控制。當(dāng)?shù)谝挥脩?hù)通過(guò)第一客戶(hù)端激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)后,此時(shí)第一客戶(hù)端接收到第二客戶(hù)端發(fā)送的信息,第一虛擬形象在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。需要說(shuō)明的是,當(dāng)用戶(hù)之間為群聊時(shí),例如十個(gè)用戶(hù)群聊,此時(shí)可以將其中一個(gè)用戶(hù)的客戶(hù)端確定為第一客戶(hù)端,則該用戶(hù)為第一用戶(hù);其他九個(gè)用戶(hù)中,每個(gè)用戶(hù)所在的客戶(hù)端確定為一個(gè)第二客戶(hù)端;也就是說(shuō)此時(shí)是一個(gè)第一客戶(hù)端與九個(gè)第二客戶(hù)端進(jìn)行交互。以下均以第一客戶(hù)端與一個(gè)第二客戶(hù)端為例進(jìn)行說(shuō)明。

例如,用戶(hù)a通過(guò)客戶(hù)端a`激活了其虛擬形象a的“生氣”狀態(tài),用戶(hù)b通過(guò)客戶(hù)端b`給客戶(hù)端a`發(fā)送了一條信息;當(dāng)客戶(hù)端a`接收到該信息后,虛擬形象a在顯示頁(yè)面中展現(xiàn)與“生氣”狀態(tài)相關(guān)的動(dòng)畫(huà)片段,如“怒發(fā)沖冠”。在本發(fā)明一種可選的實(shí)施方式中,狀態(tài)組中每一種狀態(tài)均對(duì)應(yīng)有若干個(gè)相關(guān)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)資源存儲(chǔ)于服務(wù)器或者本地的資源庫(kù)中,根據(jù)預(yù)設(shè)的規(guī)則,從資源庫(kù)中調(diào)取該動(dòng)畫(huà)片段資源并合成片段動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)于顯示界面中。需要說(shuō)明的是,上述信息可以是文字信息、語(yǔ)音信息、或者動(dòng)畫(huà)信息等,本發(fā)明對(duì)此不做限制。當(dāng)當(dāng)前選定的狀態(tài)下包含若干個(gè)動(dòng)畫(huà)片段資源時(shí),可以設(shè)定每種信息對(duì)應(yīng)相同或者不同的動(dòng)畫(huà)片段;也可以設(shè)定每種信息對(duì)應(yīng)一個(gè)或者多個(gè)的動(dòng)畫(huà)片段。繼續(xù)延用上例,假設(shè)接收到動(dòng)畫(huà)信息對(duì)應(yīng)可以展示三個(gè)動(dòng)畫(huà)片段,當(dāng)客戶(hù)端b`給客戶(hù)端a`發(fā)送了一條動(dòng)畫(huà)信息后,虛擬形象a在顯示界面中連續(xù)播放三個(gè)“生氣”狀態(tài)的動(dòng)畫(huà)片段,需要說(shuō)明的是上述三個(gè)動(dòng)畫(huà)片段的播放順序可以是隨機(jī)的,也可以是預(yù)設(shè)的,本發(fā)明對(duì)此不做限制。

本發(fā)明實(shí)施例提供的信息展示方法,通過(guò)激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài),并在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà);當(dāng)?shù)诙蛻?hù)端給第一客戶(hù)端發(fā)送信息后,如果第一客戶(hù)端的用戶(hù)不在線或者暫時(shí)未回復(fù)時(shí),此時(shí)第二客戶(hù)端的用戶(hù)可以看到第一客戶(hù)端的用戶(hù)的虛擬形象展示與第一狀態(tài)有關(guān)的動(dòng)畫(huà)片段。如此,用戶(hù)間可以更加充分利用虛擬形象來(lái)表達(dá)自己的情緒、情感等信息,提升溝通質(zhì)量和趣味性。

實(shí)施例三

在一可選的實(shí)施例中,在圖1所示實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的信息展示方法的另一種實(shí)現(xiàn)流程圖如圖3所示,可以包括:

步驟s301:觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令。

步驟s302:響應(yīng)于所述指令,顯示所述第一虛擬形象,并激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài)。

步驟s303:所述第一虛擬形象在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。

其中,步驟s101-步驟s103的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程可以參看圖1所示實(shí)施例,這里不再贅述。

步驟s304:接收第一客戶(hù)端向至少一個(gè)第二客戶(hù)端發(fā)送的第二信息。

可選的,本發(fā)明實(shí)施例提供的一種信息展示方法在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,所述接收第一客戶(hù)端向第二客戶(hù)端發(fā)送的消息可以應(yīng)用于任一客戶(hù)端向至少一個(gè)其他客戶(hù)端發(fā)送同一消息的情景。其中,所述任一客戶(hù)端可以認(rèn)為是第一客戶(hù)端,當(dāng)用戶(hù)為群聊時(shí),每個(gè)其他客戶(hù)端均可以認(rèn)為是至少一個(gè)第二客戶(hù)端,該部分內(nèi)容與上述實(shí)施例中相同,在此不再贅述。

在本實(shí)施例中,所述第二信息與圖1所示實(shí)施例中的交互信息交互信息相同,可以是可視化信息,也可以是非可視化信息,在此不再贅述。

步驟s305:根據(jù)所述第二信息的屬性,將所述第二信息轉(zhuǎn)化成目標(biāo)信息。

具體的,所述第二信息為文本信息,根據(jù)第一預(yù)設(shè)規(guī)則,變換所述文本信息的字體和/或顏色,將根據(jù)所述第一預(yù)設(shè)規(guī)則變換所述字體和/或顏色后的所述文本信息,確定為所述目標(biāo)信息。延用上例,客戶(hù)端a`與客戶(hù)端b`進(jìn)行交互,客戶(hù)端a`激活了“生氣”狀態(tài)。此前,客戶(hù)端a`和客戶(hù)端b`均已讀取了該狀態(tài)的狀態(tài)id,且獲取了該id對(duì)應(yīng)的相關(guān)資源。此時(shí),客戶(hù)端a`給客戶(hù)端b`發(fā)送一條文本信息“你想干什么?”,此時(shí)系統(tǒng)讀取到該信息的屬性為文本信息,根據(jù)預(yù)設(shè)的規(guī)則,“生氣”狀態(tài)對(duì)應(yīng)的文本字體為黑體加粗,文本字體顏色為灰色,將文本信息轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的目標(biāo)信息;目標(biāo)信息的文本內(nèi)容為“你想干什么?”,字體為黑體加粗,字體顏色為灰色。

需要說(shuō)明的是,上述只是示例性說(shuō)明,在其他實(shí)施例中,可以根據(jù)實(shí)際需求設(shè)置第一預(yù)設(shè)規(guī)則,配置適合所述第一狀態(tài)的文本信息的字體和/或顏色。其中,所述第一預(yù)設(shè)規(guī)則,可以包括所述第一狀態(tài)對(duì)應(yīng)的文本信息的字體,和/或文本信息的字體顏色。

具體的,所述第二信息為語(yǔ)音信息,根據(jù)第二預(yù)設(shè)規(guī)則,改變所述語(yǔ)音信息的音色,將根據(jù)所述第二預(yù)設(shè)規(guī)則改變所述音色后的所述語(yǔ)音信息,確定為所述目標(biāo)信息。繼續(xù)延用上例,客戶(hù)端a`與客戶(hù)端b`進(jìn)行交互,客戶(hù)端a`激活了“生氣”狀態(tài);客戶(hù)端a`給客戶(hù)端b`發(fā)送了一段語(yǔ)音信息,此時(shí)系統(tǒng)讀取到該信息的屬性為語(yǔ)音信息,則根據(jù)預(yù)設(shè)規(guī)則,將所述第二信息的音色變?yōu)椤暗统恋哪新暋被蛘摺暗统恋呐暋?。在本發(fā)明實(shí)施例中,可以將上述語(yǔ)音信息通過(guò)音頻處理軟件提取其ap、sp、f0特征,并輸入事先訓(xùn)練好的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),得到新的ap、sp、f0特征信息并轉(zhuǎn)換為新的音頻,該新的音頻即為目標(biāo)信息。

需要說(shuō)明的是,上述只是示例性說(shuō)明,在其他實(shí)施例中,可以根據(jù)實(shí)際需求設(shè)置預(yù)設(shè)的規(guī)則,配置合適的音色。

具體的,所述第二信息為動(dòng)畫(huà)信息,所述動(dòng)畫(huà)信息中包括所述第一虛擬形象,根據(jù)第三預(yù)設(shè)規(guī)則,改變所述第一虛擬形象的情緒,將根據(jù)所述第三預(yù)設(shè)規(guī)則改變所述第一虛擬形象的情緒后的所述動(dòng)畫(huà)信息,確定為所述目標(biāo)信息。繼續(xù)延用上例,客戶(hù)端a`與客戶(hù)端b`進(jìn)行交互,客戶(hù)端a`激活了“生氣”狀態(tài);客戶(hù)端a`給客戶(hù)端b`發(fā)送了一段“打籃球”的動(dòng)畫(huà)信息,動(dòng)畫(huà)的數(shù)據(jù)是存儲(chǔ)于本地或者服務(wù)器中的,若存儲(chǔ)于本地則直接讀取,若存儲(chǔ)于服務(wù)器中則先下載到本地后再讀取。在本發(fā)明實(shí)施例中,所述動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于本地,客戶(hù)端a`發(fā)送“打籃球”動(dòng)畫(huà)時(shí),系統(tǒng)先讀取“打籃球”的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),再對(duì)該動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)進(jìn)行短時(shí)傅里葉變化,獲得其頻譜數(shù)據(jù)r1,再?gòu)那榫w數(shù)據(jù)庫(kù)中提取“生氣”狀態(tài)id對(duì)應(yīng)的情緒的頻譜數(shù)r2,通過(guò)如下方式獲得改變所述第一虛擬形象的情緒后的所述動(dòng)畫(huà)片段的頻譜特征:re=r1+r2。再將re通過(guò)短時(shí)傅里葉逆變換,轉(zhuǎn)換成改變所述第一虛擬形象的情緒后的所述動(dòng)畫(huà)片段的時(shí)域數(shù)據(jù),確定為所述目標(biāo)信息。

需要說(shuō)明的是,上述只是示例性說(shuō)明,在其他實(shí)施例中,可以根據(jù)實(shí)際需求設(shè)置預(yù)設(shè)的規(guī)則,配置合適的情緒。

步驟s306:將所述目標(biāo)信息展示在所述至少一個(gè)第二客戶(hù)端的顯示界面。

步驟305可以在發(fā)送信息的第一客戶(hù)端本地執(zhí)行,也可以通過(guò)服務(wù)器執(zhí)行,或者在第二客戶(hù)端本地執(zhí)行,本發(fā)明并不以此為限。具體地,當(dāng)步驟305在發(fā)送信息的第一客戶(hù)端本地執(zhí)行,執(zhí)行完畢步驟305后獲得目標(biāo)信息并將目標(biāo)信息的數(shù)據(jù)通過(guò)服務(wù)器傳送至所述至少一個(gè)第二客戶(hù)端并在至少一個(gè)第二客戶(hù)端的顯示界面;當(dāng)步驟305在服務(wù)器執(zhí)行,執(zhí)行完畢步驟305后獲得目標(biāo)信息直接傳送至所述至少一個(gè)第二客戶(hù)端并在至少一個(gè)第二客戶(hù)端的顯示界面;或者,當(dāng)步驟305在發(fā)送信息的第二客戶(hù)端本地執(zhí)行,執(zhí)行完畢步驟305后獲得目標(biāo)信息直接在至少一個(gè)第二客戶(hù)端的顯示界面顯示。

本發(fā)明實(shí)施例提供的信息展示方法,通過(guò)激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài),并在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà);當(dāng)?shù)谝豢蛻?hù)端給第二客戶(hù)端發(fā)送信息時(shí),將信息轉(zhuǎn)換成更符合第一狀態(tài)的目標(biāo)信息后再展現(xiàn)于第二客戶(hù)端的顯示界面。如此,用戶(hù)間的交流顯得更加生動(dòng),根據(jù)用戶(hù)間不同的狀態(tài),相同的信息也會(huì)有不同的呈現(xiàn)方式。

實(shí)施例四

與方法實(shí)施例相對(duì)應(yīng),本發(fā)明實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,本發(fā)明實(shí)施例提供的電子設(shè)備的一種結(jié)構(gòu)示意圖如圖4所示,可以包括:

顯示屏41,處理器42和存儲(chǔ)器43;其中,

顯示屏41用于顯示圖像;該顯示屏41可以為觸控屏。

存儲(chǔ)器43用于存儲(chǔ)程序;該存儲(chǔ)器43可以為隨機(jī)存儲(chǔ)器(ram)、內(nèi)存、只讀存儲(chǔ)器(rom)、電可編程rom、電可擦除可編程rom、寄存器、硬盤(pán)、可移動(dòng)磁盤(pán)、cd-rom、或技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)所公知的任意其它形式的存儲(chǔ)介質(zhì)。

處理器42用于執(zhí)行上述存儲(chǔ)程序,以執(zhí)行如下操作:觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令;響應(yīng)于所述指令,顯示所述第一虛擬形象,并激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài);所述第一虛擬形象在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。

在本發(fā)明實(shí)施例中,所述第一狀態(tài),可以指第一虛擬形象處于的一種情緒狀態(tài),例如“開(kāi)心”、“喜悅”、“生氣”、“悲傷”等;或者,還可以指第一虛擬形象的一種動(dòng)態(tài)的內(nèi)心狀態(tài),例如“哀求”、“嫌棄”等,還可以是其他體現(xiàn)當(dāng)下內(nèi)心活動(dòng)的狀態(tài),本發(fā)明并不以此為限。

需要說(shuō)明的是,上述第一狀態(tài)是用戶(hù)通過(guò)客戶(hù)端激活的,既可以是用戶(hù)通過(guò)虛擬形象呈現(xiàn)出的用戶(hù)的內(nèi)心真實(shí)狀態(tài);也可以是用戶(hù)想通過(guò)虛擬形象呈現(xiàn)給其他客戶(hù)端的一種狀態(tài),而并非用戶(hù)內(nèi)心真實(shí)狀態(tài);本發(fā)明對(duì)此不做限制。各種所述第一狀態(tài),共同組成了第一虛擬形象可以展現(xiàn)給其他客戶(hù)端的狀態(tài)組,在本發(fā)明中,每次只能激活一種所述第一狀態(tài)。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述第一虛擬形象由第一客戶(hù)端控制,所述觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令可以是:接收所述第一客戶(hù)端觸發(fā)的激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài)的按鈕,從而觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令;或者,所述觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令還可以是:獲取所述第一客戶(hù)端與至少一個(gè)第二客戶(hù)端之間的交互信息,根據(jù)獲取的所述交互信息,判定所述獲取的交互信息是否滿(mǎn)足預(yù)定條件,若是,則觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令。具體的,所述觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令的具體內(nèi)容與方法實(shí)施例相同,在此不再贅述。

需要說(shuō)明的是,當(dāng)用戶(hù)之間為群聊時(shí),例如十個(gè)用戶(hù)群聊,此時(shí)可以將其中一個(gè)用戶(hù)的客戶(hù)端確定為第一客戶(hù)端,則該用戶(hù)為第一用戶(hù);其他九個(gè)用戶(hù)中,每個(gè)用戶(hù)所在的客戶(hù)端確定為一個(gè)第二客戶(hù)端;也就是說(shuō)此時(shí)是一個(gè)第一客戶(hù)端與九個(gè)第二客戶(hù)端進(jìn)行交互。以下均以第一客戶(hù)端與一個(gè)第二客戶(hù)端為例進(jìn)行說(shuō)明。

進(jìn)一步地,所述根據(jù)獲取的所述交互信息,判定所述獲取的交互信息是否滿(mǎn)足預(yù)定條件,若是,則觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令??梢灶A(yù)先為每個(gè)第一狀態(tài)設(shè)置對(duì)應(yīng)的預(yù)定條件,以便當(dāng)判定獲取的交互信息滿(mǎn)足任一預(yù)定條件時(shí),為第一虛擬形象激活對(duì)應(yīng)的第一狀態(tài)。所述預(yù)定條件可以是:交互信息中是否出現(xiàn)過(guò)預(yù)設(shè)的詞匯、交互信息中是否出現(xiàn)過(guò)預(yù)設(shè)的動(dòng)畫(huà)、和/或交互信息中出現(xiàn)預(yù)設(shè)詞匯是否達(dá)到預(yù)設(shè)的頻次,等等。上述預(yù)定只是示例性的說(shuō)明,在實(shí)際中可以視業(yè)務(wù)需要具體設(shè)定,本發(fā)明并不以此為限。例如,第一狀態(tài)為生氣狀態(tài),預(yù)定條件為:第一客戶(hù)端發(fā)送給第二客戶(hù)端的文本信息中出現(xiàn)三次或者以上“生氣”一詞,則激活第一虛擬形象的“生氣”狀態(tài);當(dāng)?shù)谝豢蛻?hù)端給第二客戶(hù)端發(fā)送信息里包括:“我真的好生氣?!薄ⅰ澳闾屛疑鷼饬?。”、“寶寶好生氣?!保藭r(shí)滿(mǎn)足了預(yù)定條件,觸發(fā)激活所述第一虛擬形象的“生氣”狀態(tài)的指令。

第一虛擬形象的第一狀態(tài)被激活,此時(shí)第一虛擬形象顯示于電子設(shè)備的顯示屏的顯示界面中,并處于所述第一狀態(tài)。所述第一虛擬形象在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。例如,第一客戶(hù)端激活了所述第一虛擬形象的“生氣狀態(tài)”,此時(shí)在顯示頁(yè)面中展現(xiàn)第一虛擬形象“摔杯子”的動(dòng)畫(huà)a;當(dāng)動(dòng)畫(huà)a展現(xiàn)完畢后可以根據(jù)預(yù)設(shè)的規(guī)則再在頁(yè)面中展現(xiàn)第一虛擬形象“跺腳”的動(dòng)畫(huà)b,或者,不再播放其他動(dòng)畫(huà)。

需要說(shuō)明的是,在其他實(shí)施例中,顯示頁(yè)面中除了所述第一虛擬形象,還可能有其他客戶(hù)端控制的虛擬形象,本發(fā)明對(duì)此不做限制。

本發(fā)明實(shí)施例提供的電子設(shè)備,通過(guò)執(zhí)行相應(yīng)的程序,可以激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài),并在顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà);如此,通過(guò)客戶(hù)端交互的用戶(hù)之間,可以更好地表達(dá)自己的情緒、情感以及內(nèi)心狀態(tài),使通過(guò)虛擬世界交互的過(guò)程更加貼近真實(shí)世界,用戶(hù)的體驗(yàn)更好。

在一可選的實(shí)施例中,處理器42還可以用于執(zhí)行如下操作:判斷所述至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段是否包含面部表情動(dòng)畫(huà),且是否滿(mǎn)足第四預(yù)設(shè)規(guī)則,若是,對(duì)所述面部表情動(dòng)畫(huà)進(jìn)行面部特寫(xiě)處理。具體內(nèi)容及有益效果與上述方法相同,此處不再贅述。

在一可選的實(shí)施例中,處理器42還可以用于執(zhí)行如下操作:接收至少一個(gè)第二客戶(hù)端發(fā)送的第一信息,所述第一虛擬形象在所述顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。具體內(nèi)容及有益效果與上述方法相同,此處不再贅述。

在一可選的實(shí)施例中,處理器42還可以用于執(zhí)行如下操作:接收第一客戶(hù)端向至少一個(gè)第二客戶(hù)端發(fā)送的第二信息,根據(jù)所述第二信息的屬性,將所述第二消息轉(zhuǎn)化成目標(biāo)信息并將所述目標(biāo)信息展示在所述至少一個(gè)第二客戶(hù)端的顯示界面。具體內(nèi)容及有益效果與上述方法相同,此處不再贅述。

具體的,所述第二信息為文本信息,根據(jù)第一預(yù)設(shè)規(guī)則,變換所述文本信息的字體和/或顏色,將根據(jù)所述第一預(yù)設(shè)規(guī)則變換所述字體和/或顏色后的所述文本信息,確定為所述目標(biāo)信息;所述第二信息為語(yǔ)音信息,根據(jù)第二預(yù)設(shè)規(guī)則,改變所述語(yǔ)音信息的音色,將根據(jù)所述第二預(yù)設(shè)規(guī)則改變所述音色后的所述語(yǔ)音信息,確定為所述目標(biāo)信息;所述第二信息為動(dòng)畫(huà)信息,所述動(dòng)畫(huà)信息中包括所述第一虛擬形象,根據(jù)第三預(yù)設(shè)規(guī)則,改變所述第一虛擬形象的情緒,將根據(jù)所述第三預(yù)設(shè)規(guī)則改變所述第一虛擬形象的情緒后的所述動(dòng)畫(huà)信息,確定為所述目標(biāo)信息。具體內(nèi)容及有益效果與上述方法相同,此處不再贅述。

在一可選的實(shí)施例中,處理器42還可以用于執(zhí)行如下操作:若未接收到取消所述第一狀態(tài)的指令,和/或切換為其他狀態(tài)的指令,所述第一虛擬形象持續(xù)處于所述第一狀態(tài)。具體內(nèi)容及有益效果與上述方法相同,此處不再贅述。

實(shí)施例五

本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種存儲(chǔ)介質(zhì),用于存儲(chǔ)程序,包括但不限于磁盤(pán)存儲(chǔ)器、cd-rom、光學(xué)存儲(chǔ)器等。

所述程序在被執(zhí)行時(shí)使得電子設(shè)備進(jìn)行以下操作:接收激活第一虛擬形象的第一狀態(tài)的指令;激活所述第一虛擬形象的所述第一狀態(tài);響應(yīng)于激活的所述第一狀態(tài),所述第一虛擬形象在所述顯示界面中展現(xiàn)與所述第一狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段;其中,所述第一虛擬形象為顯示界面中第一客戶(hù)端控制的虛擬形象。

本說(shuō)明書(shū)中的各個(gè)實(shí)施例均采用遞進(jìn)的方式描述,各個(gè)實(shí)施例之間相同相似的部分互相參見(jiàn)即可,每個(gè)實(shí)施例重點(diǎn)說(shuō)明的都是與其他實(shí)施例的不同之處。尤其,對(duì)于實(shí)施例二至五而言,由于其基本相似于實(shí)施例一,所以描述得比較簡(jiǎn)單,相關(guān)之處參見(jiàn)實(shí)施例一的部分說(shuō)明即可。以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說(shuō)明的單元及模塊可以是或者也可以不是物理上分開(kāi)的。另外,還可以根據(jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元和模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的情況下,即可以理解并實(shí)施。

需要說(shuō)明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類(lèi)的關(guān)系術(shù)語(yǔ)僅僅用來(lái)將一個(gè)實(shí)體或者操作與另一個(gè)實(shí)體或操作區(qū)分開(kāi)來(lái),而不一定要求或者暗示這些實(shí)體或操作之間存在任何這種實(shí)際的關(guān)系或者順序。

對(duì)所公開(kāi)的實(shí)施例的上述說(shuō)明,使本領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)或使用本發(fā)明。對(duì)這些實(shí)施例的多種修改對(duì)本領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員來(lái)說(shuō)將是顯而易見(jiàn)的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,在其它實(shí)施例中實(shí)現(xiàn)。因此,本發(fā)明將不會(huì)被限制于本文所示的這些實(shí)施例,而是要符合與本文所公開(kāi)的原理和新穎特點(diǎn)相一致的最寬的范圍。

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