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一種VR場(chǎng)景的控制方法和裝置與流程

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一種VR場(chǎng)景的控制方法和裝置與制造工藝

本發(fā)明屬于智能控制領(lǐng)域,尤其涉及一種VR場(chǎng)景的控制方法和裝置。



背景技術(shù):

VR的英文全稱為Virtual Reality,中文全稱為虛擬現(xiàn)實(shí),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到所創(chuàng)建的環(huán)境中,為用戶帶來(lái)仿真度極高的使用體驗(yàn)。

目前,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的控制方式,一般采用體感傳感器的方式,比如在身體的各個(gè)部位佩帶方位傳感器,當(dāng)用戶身體出現(xiàn)姿態(tài)變化時(shí),將姿態(tài)變化所對(duì)應(yīng)的指令發(fā)送給虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),從而為用戶提供仿真的控制體驗(yàn)。比如通過(guò)檢測(cè)用戶手部、腳部、頭部的姿態(tài),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的角色進(jìn)行控制。由于目前的控制方式一般是局限動(dòng)作控制,控制方式較為單一,不能提供更為有效的用戶場(chǎng)景體驗(yàn)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于提供一種VR場(chǎng)景的控制方法,以解決現(xiàn)有技術(shù)的VR控制方式較為單一,不能提供更為有效的用戶場(chǎng)景體驗(yàn)的問(wèn)題。

第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種VR場(chǎng)景的控制方法,所述方法包括:

獲取用戶的腦電波信息;

根據(jù)預(yù)先設(shè)置的腦電波信息與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,查找所獲取的腦電波信息所對(duì)應(yīng)的VR場(chǎng)景元素;

根據(jù)所查找的VR場(chǎng)景元素,修改即將播放的場(chǎng)景信息。

結(jié)合第一方面,在第一方面的第一種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述腦電波信息包括腦電波的頻率,所述根據(jù)預(yù)先設(shè)置的腦電波信息與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,查找所獲取的腦電波信息所對(duì)應(yīng)的VR場(chǎng)景元素步驟包括:

根據(jù)腦電波的頻率,查找與所述腦電波頻率對(duì)應(yīng)的背景顏色、背景音樂(lè)或說(shuō)話語(yǔ)調(diào)中的一種或多種。

結(jié)合第一方面或第一方面的第一種可能實(shí)現(xiàn)方式,在第一方面的第二種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述根據(jù)所查找的VR場(chǎng)景元素,修改當(dāng)前所播放的場(chǎng)景信息步驟包括:

根據(jù)查找的背景音樂(lè)和/或背景顏色,修改當(dāng)前播放的背景音樂(lè),和/或修改當(dāng)前播放的畫(huà)面中的背景顏色,和/或,對(duì)當(dāng)前播放的聲音的頻率、音調(diào)進(jìn)行調(diào)整。

結(jié)合第一方面,在第一方面的第三種可能實(shí)現(xiàn)方式中,在所述根據(jù)預(yù)先設(shè)置的腦電波信息與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,查找所獲取的腦電波信息所對(duì)應(yīng)的VR場(chǎng)景元素步驟之前,所述方法還包括:

獲取多個(gè)用戶對(duì)于不同的場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波信息,或者獲取多個(gè)用戶對(duì)于不同的場(chǎng)景元素的組合所對(duì)應(yīng)的腦電波信息;

根據(jù)獲取的多個(gè)用戶的腦電波信息取平均值,建立所述場(chǎng)景元素或者場(chǎng)景元素的組合所對(duì)應(yīng)的腦電波信息。

結(jié)合第一方面,在第一方面的第四種可能實(shí)現(xiàn)方式中,在所述根據(jù)所查找的VR場(chǎng)景元素,修改即將播放的場(chǎng)景信息步驟之前,所述方法還包括:

判斷當(dāng)前播放的VR場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波的強(qiáng)度,是否小于用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度;

如果當(dāng)前播放的VR場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波的強(qiáng)度小于用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度,則根據(jù)所查找的VR場(chǎng)景元素,修改即將播放的場(chǎng)景信息。

第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種VR場(chǎng)景的控制裝置,所述裝置包括:

第一腦電波信息獲取單元,用于獲取用戶的腦電波信息;

VR場(chǎng)景元素查找單元,用于根據(jù)預(yù)先設(shè)置的腦電波信息與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,查找所獲取的腦電波信息所對(duì)應(yīng)的VR場(chǎng)景元素;

場(chǎng)景信息修改單元,用于根據(jù)所查找的VR場(chǎng)景元素,修改即將播放的場(chǎng)景信息。

結(jié)合第二方面,在第二方面的第一種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述腦電波信息包括腦電波的頻率,所述VR場(chǎng)景元素查找單元具體用于:

根據(jù)腦電波的頻率,查找與所述腦電波頻率對(duì)應(yīng)的背景顏色、背景音樂(lè)或說(shuō)話語(yǔ)調(diào)中的一種或多種。

結(jié)合第二方面,或第二方面的第一種可能實(shí)現(xiàn)方式,在第二方面的第二種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述場(chǎng)景信息修改單元具體用于:

根據(jù)查找的背景音樂(lè)和/或背景顏色,修改當(dāng)前播放的背景音樂(lè),和/或修改當(dāng)前播放的畫(huà)面中的背景顏色,和/或,對(duì)當(dāng)前播放的聲音的頻率、音調(diào)進(jìn)行調(diào)整。

結(jié)合第二方面,在第二方面的第三種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:

第二腦電波信息獲取單元,用于獲取多個(gè)用戶對(duì)于不同的場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波信息,或者獲取多個(gè)用戶對(duì)于不同的場(chǎng)景元素的組合所對(duì)應(yīng)的腦電波信息;

平均單元,用于根據(jù)獲取的多個(gè)用戶的腦電波信息取平均值,建立所述場(chǎng)景元素或者場(chǎng)景元素的組合所對(duì)應(yīng)的腦電波信息。

結(jié)合第二方面,在第二方面的第四種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:

強(qiáng)度判斷單元,用于判斷當(dāng)前播放的VR場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波的強(qiáng)度,是否小于用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度;

如果當(dāng)前播放的VR場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波的強(qiáng)度小于用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度,則執(zhí)行場(chǎng)景信息修改單元。

在本發(fā)明中,通過(guò)獲取用戶的腦電波信息,并且根據(jù)預(yù)先設(shè)定的腦電波信息與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,查找用戶當(dāng)前的腦電波信息所對(duì)應(yīng)的VR場(chǎng)景元素,并根據(jù)查找的VR場(chǎng)景元素,修改即將播放的場(chǎng)景信息,從而使得播放的場(chǎng)景能夠更為有效的適應(yīng)用戶當(dāng)前的狀態(tài),用戶能夠通過(guò)腦電控制播放場(chǎng)景,有利于為用戶提供更為有效的場(chǎng)景元素。

附圖說(shuō)明

圖1是本發(fā)明第一實(shí)施例提供的VR場(chǎng)景的控制方法的實(shí)現(xiàn)流程圖;

圖2是本發(fā)明第二實(shí)施例提供的VR場(chǎng)景的控制方法的實(shí)現(xiàn)流程圖;

圖3是本發(fā)明第三實(shí)施例提供的VR場(chǎng)景的控制方法的實(shí)現(xiàn)流程圖;

圖4為本發(fā)明第四實(shí)施例提供的VR場(chǎng)景的控制裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種VR場(chǎng)景的控制方法和裝置,以解決現(xiàn)有技術(shù)中對(duì)于VR場(chǎng)景的控制方式,一般局限于通過(guò)位置或者方向傳感器的方式,來(lái)獲取用戶的控制指令。這種控制方式雖然能夠有效的控制VR場(chǎng)景中的角色的動(dòng)作,但是,場(chǎng)景中的其它信息,包括背景音樂(lè)、背景畫(huà)面等信息仍然無(wú)法有效的進(jìn)行控制,不利于進(jìn)一步提高用戶對(duì)于VR場(chǎng)景使用的體驗(yàn)。下面結(jié)合附圖,對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的說(shuō)明。

實(shí)施例一:

圖1示出了本發(fā)明第一實(shí)施例提供的VR場(chǎng)景的控制方法的實(shí)現(xiàn)流程,詳述如下:

在步驟S101中,獲取用戶的腦電波信息。

具體的,所述腦電波是腦神經(jīng)興奮時(shí)產(chǎn)生的電信號(hào),和心臟產(chǎn)生的心電、肌肉產(chǎn)生的肌電一樣,都屬于生物電。所述腦電波信息的獲取方式,包括三種方式:腦電極植入式、腦電極半植入式以及腦電極非植入式。前兩者需要把腦電極內(nèi)置頭骨之下,與大腦皮層接觸。最后一種是將電極與頭皮接觸。相應(yīng)地,前兩者的精度更高。

在步驟S102中,根據(jù)預(yù)先設(shè)置的腦電波信息與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,查找所獲取的腦電波信息所對(duì)應(yīng)的VR場(chǎng)景元素。

所采集的腦電波信息,包括腦電波的頻率,根據(jù)頻率的不同,可以預(yù)先建立不同的腦電波與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,或者不同的腦電漢與VR場(chǎng)景元素的組合的對(duì)應(yīng)關(guān)系。比如,對(duì)于腦電波的頻率,當(dāng)頻率范圍為8-13赫茲時(shí),用戶處于較為放松的狀態(tài),所匹配的VR場(chǎng)景元素可以包括放松的背景音樂(lè)等。當(dāng)腦電波的頻率范圍為14-30赫茲地,用戶處于情緒激動(dòng)或者亢奮的狀態(tài),與該狀態(tài)所匹配的VR場(chǎng)景元素可以包括顏色鮮艷的背景畫(huà)面,或者聲音較為有節(jié)奏的背景音樂(lè),或者還可以將當(dāng)前播放的聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行變換,比如,將聲音數(shù)據(jù)變換為節(jié)奏感更強(qiáng),或者聲音響度更大的聲音。當(dāng)腦電波的頻率范圍小于7赫茲時(shí),則可以選擇的VR場(chǎng)景元素則可以為輕音樂(lè)作為背景音樂(lè),或者改變當(dāng)前播放的聲音數(shù)據(jù),將聲音調(diào)節(jié)為輕柔舒緩的聲音進(jìn)行播放。

在獲取腦電波信息后,可以讀取獲取的腦電波信息中的頻率,根據(jù)腦電波的頻率,從預(yù)先設(shè)定的對(duì)應(yīng)關(guān)系表中,查找所述腦電波的頻率所對(duì)應(yīng)的VR場(chǎng)景元素,其中,所述腦電波的頻率與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,可以包括:

腦電波的頻率與播放的場(chǎng)景中的背景圖片的顏色相對(duì)應(yīng),比如,可以建立頻率較高的第一預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的腦電波與背景圖片的第一顏色的對(duì)應(yīng)關(guān)系,所述第一顏色可以為鮮艷亮麗的顏色。所述背景圖片的第一顏色可以通過(guò)渲染的方式,改變背景圖片的顏色。

腦電波的頻率可以與播放的場(chǎng)景中的背景音樂(lè)相對(duì)應(yīng),比如可以建立頻率較低的第二預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的腦電波與第一背景音樂(lè)對(duì)應(yīng),所述第一背景音樂(lè)為節(jié)奏處于預(yù)設(shè)范圍的舒緩的音樂(lè)??梢圆シ潘鶎?duì)應(yīng)的背景音樂(lè)。

腦電波的頻率可以與播放的場(chǎng)景中的聲音數(shù)據(jù)的響度、節(jié)奏等相對(duì)應(yīng)。比如可以建立頻率較高的第三預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的腦電波與第一節(jié)奏或第一響應(yīng)的對(duì)應(yīng)關(guān)系。所述第一節(jié)奏為較快的節(jié)奏,所述第一響度可以為聲音較高的響度??梢愿鶕?jù)用戶的使用需要,靈活調(diào)整所述第一節(jié)奏、第一響度、第一預(yù)設(shè)范圍、第二預(yù)設(shè)范圍、第三預(yù)設(shè)范圍、第一背景音樂(lè)、第一顏色的值的大小或者內(nèi)容。

當(dāng)然,還可以建立所述腦電波的頻率與上述背景音樂(lè)、背景圖片的顏色、聲音數(shù)據(jù)響度、節(jié)奏中的一種或者多種的組合,建立多種VR場(chǎng)景元素與腦電波信息的對(duì)應(yīng)關(guān)系,可以為用戶帶來(lái)更好的場(chǎng)景效果。

在步驟S103中,根據(jù)所查找的VR場(chǎng)景元素,修改即將播放的場(chǎng)景信息。

根據(jù)所查找的VR場(chǎng)景元素,可以對(duì)當(dāng)前即將播放的場(chǎng)景信息進(jìn)行修改或者調(diào)整,具體可以包括:

將即將播放的背景圖像的顏色進(jìn)行調(diào)整,將背景圖片的顏色調(diào)整為所述腦電波信息所對(duì)應(yīng)的顏色。其中,所述背景圖片的顏色的調(diào)整,可以只需要對(duì)背景圖片的顏色進(jìn)行調(diào)整,也可以對(duì)背景圖片,以及背景圖片的顏色同時(shí)進(jìn)行調(diào)整。

將即將播放的背景音樂(lè)進(jìn)行調(diào)整,可以將背景音樂(lè)直接替換為所查找的背景音樂(lè),比如:所查找的背景音樂(lè)為“激情.mp3”,則直接將當(dāng)前播放的背景通過(guò)緩慢過(guò)渡的方式,對(duì)背景音樂(lè)進(jìn)行替換。

將即將播放的聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,所修改的內(nèi)容包括對(duì)播放的聲音的響度、節(jié)奏進(jìn)行修改等。

當(dāng)然,還可以包括對(duì)上述三種的任意兩種結(jié)合,或者三種相結(jié)合的方式對(duì)VR場(chǎng)景元素進(jìn)行調(diào)整。

本發(fā)明通過(guò)獲取用戶的腦電波信息,并且根據(jù)預(yù)先設(shè)定的腦電波信息與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,查找用戶當(dāng)前的腦電波信息所對(duì)應(yīng)的VR場(chǎng)景元素,并根據(jù)查找的VR場(chǎng)景元素,修改即將播放的場(chǎng)景信息,從而使得播放的場(chǎng)景能夠更為有效的適應(yīng)用戶當(dāng)前的狀態(tài),使用戶能夠通過(guò)腦電控制播放場(chǎng)景,有利于為用戶提供更為有效的場(chǎng)景。

實(shí)施例二:

圖2示出了本發(fā)明第二實(shí)施例提供的VR場(chǎng)景的控制方法的實(shí)現(xiàn)流程,詳述如下:

在步驟S201中,獲取用戶的腦電波信息。

在步驟S202中,獲取多個(gè)用戶對(duì)于不同的場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波信息,或者獲取多個(gè)用戶對(duì)于不同的場(chǎng)景元素的組合所對(duì)應(yīng)的腦電波信息。

在步驟S203中,根據(jù)獲取的多個(gè)用戶的腦電波信息取平均值,建立所述場(chǎng)景元素或者場(chǎng)景元素的組合所對(duì)應(yīng)的腦電波信息。

具體的,對(duì)于步驟S202和步驟S203,通過(guò)對(duì)多個(gè)用戶進(jìn)行數(shù)據(jù)的采集與統(tǒng)計(jì),通過(guò)設(shè)定多個(gè)VR場(chǎng)景元素,將每個(gè)VR場(chǎng)景元素單獨(dú)由多個(gè)用戶進(jìn)行使用體驗(yàn),采集體驗(yàn)的用戶的腦電波信息,去掉處于最高強(qiáng)度和最低強(qiáng)度的腦電波信息后,對(duì)其它腦電波信息取平均值,即可得到單獨(dú)的VR場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波信息。

對(duì)于不同類型的VR場(chǎng)景元素,比如背景圖片的顏色和背景音樂(lè),可以通過(guò)排列組合的方式,得到不同組合所對(duì)應(yīng)的用戶的腦電波信息,建立腦電波信息與VR場(chǎng)景元素組合的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

在步驟S204中,根據(jù)設(shè)置的腦電波信息與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,查找所獲取的腦電波信息所對(duì)應(yīng)的VR場(chǎng)景元素。

在步驟S205中,根據(jù)所查找的VR場(chǎng)景元素,修改即將播放的場(chǎng)景信息。

步驟S204-S205與實(shí)施例一中的步驟S202-S203基本相同,在此不作重復(fù)贅述。

本發(fā)明實(shí)施例在實(shí)施例一的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步介紹了對(duì)應(yīng)關(guān)系的建立過(guò)程,包括VR場(chǎng)景元素與腦電波信息的對(duì)應(yīng)關(guān)系以及VR場(chǎng)景元素的組合與腦電波信息的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

實(shí)施例三:

圖3示出了本發(fā)明第三實(shí)施例提供的VR場(chǎng)景的控制方法的實(shí)現(xiàn)流程,詳述如下:

在步驟S301中,獲取用戶的腦電波信息。

在步驟S302中,根據(jù)預(yù)先設(shè)置的腦電波信息與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,查找所獲取的腦電波信息所對(duì)應(yīng)的VR場(chǎng)景元素。

步驟S301-S302與實(shí)施例一中的步驟S101-S102基本相同。

在步驟S303中,判斷當(dāng)前播放的VR場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波的強(qiáng)度,是否小于用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度。

在步驟S304中,如果當(dāng)前播放的VR場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波的強(qiáng)度小于用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度,則根據(jù)所查找的VR場(chǎng)景元素,修改即將播放的場(chǎng)景信息。

具體的,對(duì)于當(dāng)前播放的VR場(chǎng)景元素,可以根據(jù)預(yù)先設(shè)定的VR場(chǎng)景元素與腦電波信息的對(duì)應(yīng)關(guān)系,查找得到當(dāng)前播放的VR場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波信息。比如可以查找得到當(dāng)前播放的腦電波信息的頻率。將查找的腦電波的強(qiáng)度與用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度進(jìn)行比較,如果當(dāng)前查找的腦電波的強(qiáng)度大于用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度,則可以不需要對(duì)所述VR場(chǎng)景元素進(jìn)行調(diào)整。

如果當(dāng)前查找的腦電波的強(qiáng)度小于用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度,則可以將查找的VR場(chǎng)景元素加載到當(dāng)前VR場(chǎng)景中,提升用戶的虛擬現(xiàn)實(shí)使用體驗(yàn)。

所述腦電波的強(qiáng)度可以為腦電波的頻率。腦電波的強(qiáng)度越大,則表示腦電波的頻率越高。

本發(fā)明實(shí)施例在實(shí)施例一的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步對(duì)用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度與當(dāng)前VR場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波的強(qiáng)度進(jìn)行比較,并選擇腦電波強(qiáng)度更大的VR場(chǎng)景元素播放,從而為用戶提供更為有效的使用場(chǎng)景。

實(shí)施例四:

圖4示出了本發(fā)明第四實(shí)施例提供的VR場(chǎng)景的控制裝置的結(jié)構(gòu)示意圖,詳述如下:

本發(fā)明實(shí)施例所述VR場(chǎng)景的控制裝置,包括:

第一腦電波信息獲取單元401,用于獲取用戶的腦電波信息;

VR場(chǎng)景元素查找單元402,用于根據(jù)預(yù)先設(shè)置的腦電波信息與VR場(chǎng)景元素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,查找所獲取的腦電波信息所對(duì)應(yīng)的VR場(chǎng)景元素;

場(chǎng)景信息修改單元403,用于根據(jù)所查找的VR場(chǎng)景元素,修改即將播放的場(chǎng)景信息。

優(yōu)選的,所述腦電波信息包括腦電波的頻率,所述VR場(chǎng)景元素查找單元具體用于:

根據(jù)腦電波的頻率,查找與所述腦電波頻率對(duì)應(yīng)的背景顏色、背景音樂(lè)或說(shuō)話語(yǔ)調(diào)中的一種或多種。

優(yōu)選的,所述場(chǎng)景信息修改單元具體用于:

根據(jù)查找的背景音樂(lè)和/或背景顏色,修改當(dāng)前播放的背景音樂(lè),和/或修改當(dāng)前播放的畫(huà)面中的背景顏色,和/或,對(duì)當(dāng)前播放的聲音的頻率、音調(diào)進(jìn)行調(diào)整。

優(yōu)選的,所述裝置還包括:

第二腦電波信息獲取單元,用于獲取多個(gè)用戶對(duì)于不同的場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波信息,或者獲取多個(gè)用戶對(duì)于不同的場(chǎng)景元素的組合所對(duì)應(yīng)的腦電波信息;

平均單元,用于根據(jù)獲取的多個(gè)用戶的腦電波信息取平均值,建立所述場(chǎng)景元素或者場(chǎng)景元素的組合所對(duì)應(yīng)的腦電波信息。

優(yōu)選的,所述裝置還包括:

強(qiáng)度判斷單元,用于判斷當(dāng)前播放的VR場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波的強(qiáng)度,是否小于用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度;

如果當(dāng)前播放的VR場(chǎng)景元素所對(duì)應(yīng)的腦電波的強(qiáng)度小于用戶當(dāng)前的腦電波的強(qiáng)度,則執(zhí)行場(chǎng)景信息修改單元。

本發(fā)明實(shí)施例所述VR場(chǎng)景的控制裝置,與實(shí)施例一至三所述VR場(chǎng)景的控制方法對(duì)應(yīng),在此不作重復(fù)贅述。

在本發(fā)明所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過(guò)一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。

所述作為分離部件說(shuō)明的單元可以是或者也可以不是物理上分開(kāi)的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。

所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中。基于這樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:U盤、移動(dòng)硬盤、只讀存儲(chǔ)器(ROM,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。

以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。

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