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信息處理系統(tǒng)和程序的制作方法

文檔序號(hào):6559081閱讀:236來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):信息處理系統(tǒng)和程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及信息處理系統(tǒng)和程序,并且更具體地涉及由用戶(hù)使用包括成像設(shè)備的操作設(shè)備可操作的信息處理系統(tǒng),以及用于所述信息處理系統(tǒng)的程序。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)地,已經(jīng)提出了通過(guò)使用光學(xué)指示系統(tǒng)來(lái)指定顯示屏上的特定位置的技術(shù)。例如,在日本公開(kāi)專(zhuān)利申請(qǐng)No.6-308879中所說(shuō)明的光學(xué)指示系統(tǒng)被用于為多個(gè)觀眾所召開(kāi)的會(huì)議等。根據(jù)這個(gè)系統(tǒng),在顯示屏的附近提供光發(fā)射元件,并且在指示器內(nèi)構(gòu)建使用光/電轉(zhuǎn)換元件的成像設(shè)備。用戶(hù)可以如下通過(guò)使用指示器來(lái)指定顯示屏上的任意位置。指示器通過(guò)成像設(shè)備拍攝光發(fā)射元件的圖像,并且基于所獲得的圖像計(jì)算由用戶(hù)所指定的位置。在所計(jì)算的位置顯示標(biāo)記,且因此由所述標(biāo)記來(lái)指示所指定的位置。
已經(jīng)提出一種游戲控制器,其使用基本上與上述相同的光學(xué)指示系統(tǒng)(見(jiàn)例如日本公開(kāi)專(zhuān)利申請(qǐng)No.8-71252)??刂破骶哂袠尩男螤畈⑶矣糜谏鋼粲螒?。射擊游戲利用槍來(lái)向顯示在屏幕上的目標(biāo)加以射擊。槍用來(lái)指定屏幕上的任意位置(子彈將要擊中的位置)。槍形控制器具有內(nèi)置的CCD相機(jī),并且由該CCD相機(jī)對(duì)位于屏幕周?chē)膫€(gè)位置處的光發(fā)射元件進(jìn)行成像。控制器使用所獲得的圖像計(jì)算槍的旋轉(zhuǎn)角或傾斜角??刂破魇褂糜?jì)算結(jié)果來(lái)檢測(cè)槍是否正確地指向在屏幕上所顯示的目標(biāo),并且因此確定子彈是否已經(jīng)擊中目標(biāo)。利用如此結(jié)構(gòu),可以實(shí)現(xiàn)如此游戲系統(tǒng),借助于該游戲系統(tǒng),玩家通過(guò)移動(dòng)抓持在他/她手中的控制器(槍)來(lái)進(jìn)行游戲操作。
對(duì)于上述所說(shuō)明的技術(shù),抓持在用戶(hù)手中的操作設(shè)備(指示器或槍形控制器)僅用于指定顯示屏上的位置。即,上述所說(shuō)明的指示器或槍形控制器僅允許玩家進(jìn)行指定顯示屏上的位置的一個(gè)操作,而不允許進(jìn)行任何其它的操作。例如,當(dāng)用于游戲設(shè)備時(shí),如此操作設(shè)備僅允許玩家進(jìn)行指定顯示屏上的位置的一個(gè)簡(jiǎn)單游戲操作。由于游戲操作如此簡(jiǎn)單,所以游戲本身是簡(jiǎn)單的且并不具有娛樂(lè)性。

發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的一個(gè)目的是提供允許用戶(hù)使用抓持在他/她手中的輸入設(shè)備來(lái)進(jìn)行新類(lèi)型的操作的信息處理系統(tǒng),以及用于如此信息處理系統(tǒng)的程序。
本發(fā)明具有用于達(dá)到上述目的的下述特征。在說(shuō)明書(shū)該部分中的括號(hào)中的參考號(hào)、附加說(shuō)明等指示與隨后所說(shuō)明的實(shí)施例的對(duì)應(yīng)關(guān)系,以便于更容易地理解本發(fā)明,而絕不對(duì)本發(fā)明構(gòu)成限制。
本發(fā)明的第一方面涉及信息處理設(shè)備(游戲設(shè)備3),其用于接收來(lái)自包括用于拍攝成像目標(biāo)(標(biāo)志8a和8b)圖像的成像裝置(成像元件40)的操作設(shè)備(控制器7)的操作數(shù)據(jù),并用于在顯示設(shè)備(監(jiān)視器2)上顯示通過(guò)使用所述操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)(窗口中的圖像,玩家對(duì)象81、玩家車(chē)91)執(zhí)行計(jì)算處理而獲得的虛擬空間。信息處理設(shè)備包括獲得裝置(S1)、矢量計(jì)算裝置(S16)、第一移動(dòng)裝置(S3)、以及顯示裝置(S4)。獲得裝置將操作設(shè)備的成像裝置所拍攝的所拍圖像獲得為操作數(shù)據(jù)。矢量計(jì)算裝置通過(guò)使用成像目標(biāo)在所拍圖像中的位置,計(jì)算二維矢量(由方向數(shù)據(jù)57所表示的矢量)。第一移動(dòng)裝置根據(jù)二維矢量的計(jì)算值在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。顯示裝置在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)第一移動(dòng)裝置對(duì)操作目標(biāo)的移動(dòng)而變化的虛擬空間。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,矢量計(jì)算裝置可包括第一計(jì)算裝置和第二計(jì)算裝置。第一計(jì)算裝置計(jì)算成像目標(biāo)的圖像中的兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)在對(duì)應(yīng)于所拍圖像的坐標(biāo)系統(tǒng)中的坐標(biāo)組。第二計(jì)算裝置計(jì)算連接兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組的二維矢量。
本發(fā)明的第三方面涉及一種信息處理設(shè)備(游戲設(shè)備3)。信息處理設(shè)備從操作設(shè)備(控制器7)接收操作數(shù)據(jù),并且在顯示設(shè)備(監(jiān)視器2)上顯示通過(guò)使用操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)(窗口中的圖像、玩家對(duì)象81、玩家車(chē)91)進(jìn)行計(jì)算處理而獲得的虛擬空間。操作設(shè)備包括用于拍攝成像目標(biāo)的圖像的成像裝置(成像元件40),以及第一計(jì)算裝置(圖像處理電路41),其用于計(jì)算包括在由成像裝置拍攝的所拍圖像中的成像目標(biāo)圖像中的兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組。信息處理設(shè)備包括獲得裝置(S1)、第二計(jì)算裝置、第一移動(dòng)裝置(S3)、以及顯示裝置(S4)。獲得裝置將所述兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組獲得為操作數(shù)據(jù)。第二計(jì)算裝置計(jì)算連接兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組的二維矢量。第一移動(dòng)裝置根據(jù)二維矢量的計(jì)算值,在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。顯示裝置在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)第一移動(dòng)裝置對(duì)操作目標(biāo)的移動(dòng)而變化的虛擬空間。
本發(fā)明的第四方面涉及一種信息處理設(shè)備(游戲設(shè)備3)。所述信息處理設(shè)備從操作設(shè)備(控制器7)接收操作數(shù)據(jù),并且在顯示設(shè)備(監(jiān)視器2)上顯示通過(guò)使用操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)(窗口中的圖像、玩家對(duì)象81、玩家車(chē)91)進(jìn)行計(jì)算處理而獲得的虛擬空間。操作設(shè)備包括用于拍攝成像目標(biāo)圖像的成像裝置(成像元件)以及用于使用成像目標(biāo)在由成像裝置拍攝的所拍圖像中的位置來(lái)計(jì)算二維矢量的矢量計(jì)算裝置(圖像處理電路41)。信息處理設(shè)備包括獲得裝置(S1)、第一移動(dòng)裝置(S3)、以及顯示裝置(S4)。獲得裝置將二維矢量獲得為操作數(shù)據(jù)。第一移動(dòng)裝置根據(jù)二維矢量的所獲得值在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。顯示裝置在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)第一移動(dòng)裝置對(duì)操作目標(biāo)的移動(dòng)而變化的虛擬空間的圖像。
根據(jù)本發(fā)明的第五方面,信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置(S24)。指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上一位置的預(yù)定指示坐標(biāo)組,所述位置對(duì)應(yīng)于在通過(guò)獲得裝置所獲得的所拍圖像中的成像目標(biāo)圖像的位置。第一移動(dòng)裝置通過(guò)利用二維矢量和指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
根據(jù)本發(fā)明的第六方面,信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置。指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示器區(qū)域上一位置的預(yù)定指示坐標(biāo)組,所述位置對(duì)應(yīng)于兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)之間的中間點(diǎn)的坐標(biāo)組。第一移動(dòng)裝置通過(guò)利用二維矢量和指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
根據(jù)本發(fā)明的第七方面,操作數(shù)據(jù)可進(jìn)一步包括對(duì)應(yīng)于成像目標(biāo)圖像位置的至少一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)組。在這種情況下,信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置。指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上一位置的預(yù)定指示坐標(biāo)組,其對(duì)應(yīng)于所述至少一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)組。第一移動(dòng)裝置通過(guò)利用二維矢量和指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
根據(jù)本發(fā)明的第八方面,指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置可包括第一裝置(S31、S32)以及第二裝置(S24)。在由成像裝置所拍攝的圖像繞圖像中心旋轉(zhuǎn)且二維矢量通過(guò)該旋轉(zhuǎn)而指向某一方向的情況下,第一裝置計(jì)算成像目標(biāo)的圖像的位置。第二裝置計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上所述位置的指示坐標(biāo)組,所述位置對(duì)應(yīng)于由第一裝置所計(jì)算的位置。
根據(jù)本發(fā)明的第九方面,信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置。指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置將對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上一位置的預(yù)定指示坐標(biāo)組設(shè)置為指示坐標(biāo)組。第一移動(dòng)裝置通過(guò)利用二維矢量及指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
根據(jù)本發(fā)明的第十方面,信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括對(duì)象定位裝置(S42、S51)。對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)對(duì)象(玩家對(duì)象81、玩家車(chē)91)定位在虛擬空間中。第一移動(dòng)裝置移動(dòng)位于虛擬空間中作為操作目標(biāo)的所述至少一個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)。
根據(jù)本發(fā)明的第十一方面,信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括對(duì)象定位裝置(S42、S51)、確定裝置(S25)、以及操作目標(biāo)設(shè)置裝置。對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)對(duì)象定位在虛擬空間中。確定裝置確定所述至少一個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)是否被顯示在對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的顯示區(qū)域上的位置。當(dāng)確定至少一個(gè)對(duì)象之一被顯示在對(duì)應(yīng)于指示坐標(biāo)組的位置時(shí),操作目標(biāo)設(shè)置裝置將所述一個(gè)對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo)。第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的所述一個(gè)對(duì)象。
根據(jù)本發(fā)明的第十二方面,虛擬空間可是虛擬三維空間。在這種情況下,對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)三維對(duì)象定位在虛擬三維空間中。第一移動(dòng)裝置在虛擬空間的預(yù)定三維方向上移動(dòng)所述至少一個(gè)三維對(duì)象之一。
根據(jù)本發(fā)明的第十三方面,虛擬空間可是虛擬三維空間。在這種情況下,信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括虛擬相機(jī)設(shè)置裝置(S51)和操作目標(biāo)設(shè)置裝置。虛擬相機(jī)設(shè)置裝置將虛擬相機(jī)設(shè)置為在虛擬空間中的預(yù)定位置處朝向預(yù)定方向。操作目標(biāo)設(shè)置步驟將虛擬相機(jī)設(shè)置為操作目標(biāo)。第一移動(dòng)裝置在虛擬空間的預(yù)定三維方向上移動(dòng)作為操作目標(biāo)的虛擬相機(jī)。顯示步驟在顯示區(qū)域上顯示從虛擬相機(jī)中所看到的虛擬空間的圖像。
根據(jù)本發(fā)明的第十四方面,虛擬空間可是虛擬三維空間。在這種情況下,信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置(S46)。三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置計(jì)算在虛擬空間中對(duì)應(yīng)于在指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置中所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的三維坐標(biāo),并且將所述三維坐標(biāo)組(在第二實(shí)例中的目標(biāo)位置的坐標(biāo)組)設(shè)置為三維指示坐標(biāo)組。第一移動(dòng)步驟通過(guò)利用二維矢量和三維指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
根據(jù)本發(fā)明的第十五方面,第一移動(dòng)裝置可在向著由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
根據(jù)本發(fā)明的第十六方面,第一移動(dòng)裝置可在向著由三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置所計(jì)算的三維坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
根據(jù)本發(fā)明的第十七方面,虛擬空間可包括要被顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍(窗口)中顯示的對(duì)象(窗口中的圖像,例如在第一實(shí)例中的菜單圖像)。虛擬空間具有例如包括三維構(gòu)建的游戲空間、二維空間、以及個(gè)人計(jì)算機(jī)的桌面屏的概念。在這種情況下,第一移動(dòng)裝置移動(dòng)對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于被顯示在預(yù)定范圍中的圖像在預(yù)定方向上滾動(dòng)。
根據(jù)本發(fā)明的第十八方面,虛擬空間可包括要被顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍(窗口)中顯示的對(duì)象(在窗口中的圖像,例如,在第一實(shí)例中的菜單圖像)。在這種情況下,信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括操作目標(biāo)設(shè)置裝置(S25)。操作目標(biāo)設(shè)置裝置確定指示坐標(biāo)組是否被包括在對(duì)應(yīng)于所述預(yù)定范圍的范圍內(nèi),并且當(dāng)指示坐標(biāo)組被包括時(shí),將對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo)。第一移動(dòng)裝置移動(dòng)在操作目標(biāo)設(shè)置步驟中所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于在預(yù)定范圍中所顯示的圖像在預(yù)定方向上滾動(dòng)。
根據(jù)本發(fā)明的第十九方面,虛擬空間可包括要被顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示為表示可選擇項(xiàng)目的項(xiàng)目圖像的對(duì)象。在這種情況下,第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于可選擇項(xiàng)目在預(yù)定方向上滾動(dòng)以在預(yù)定范圍內(nèi)順序地顯示。信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括選擇輸入接受裝置(S26)及項(xiàng)目確定裝置(S27,S28)。選擇輸入接受裝置接受表明可選擇項(xiàng)目之一被選擇的指令輸入。當(dāng)指令輸入在項(xiàng)目圖像之一被顯示在由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的時(shí)刻被接受時(shí),項(xiàng)目確定裝置確定由項(xiàng)目圖像之一所表示的可選擇項(xiàng)目被選擇。
根據(jù)本發(fā)明的第二十方面,可預(yù)設(shè)操作目標(biāo)的移動(dòng)路徑。在這種情況下,第一移動(dòng)裝置在沿著移動(dòng)路徑的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
根據(jù)本發(fā)明的第二十一方面,信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括傾斜度計(jì)算裝置(S33,S44,S53)。傾斜度計(jì)算步驟將二維矢量的方向和預(yù)定基準(zhǔn)方向之間的差計(jì)算為角度或矢量。第一移動(dòng)裝置根據(jù)由傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
根據(jù)本發(fā)明的第二十二方面,第一移動(dòng)裝置可根據(jù)由傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)的移動(dòng)量。
根據(jù)本發(fā)明的第二十三方面,第一移動(dòng)裝置可根據(jù)由傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的速度。
根據(jù)本發(fā)明的第二十四方面,第一移動(dòng)裝置可根據(jù)由傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的加速度。
根據(jù)本發(fā)明的第二十五方面,第一移動(dòng)裝置可根據(jù)由傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的預(yù)定方向上的位置。
根據(jù)本發(fā)明的第二十六方面,當(dāng)在傾斜度計(jì)算裝置中所計(jì)算的差值超過(guò)預(yù)定值時(shí),第一移動(dòng)裝置可移動(dòng)操作目標(biāo)。
根據(jù)本發(fā)明的第二十七方面,操作目標(biāo)在兩個(gè)預(yù)定方向上可移動(dòng)。在這種情況下,第一移動(dòng)裝置根據(jù)在傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值和預(yù)定基準(zhǔn)值的比較結(jié)果來(lái)確定兩個(gè)預(yù)定方向中操作目標(biāo)要移動(dòng)的方向。
根據(jù)本發(fā)明的第二十八方面,信息處理設(shè)備可包括存儲(chǔ)裝置(主存儲(chǔ)器13)、操作接受裝置(控制器7的操作部32)、以及存儲(chǔ)控制裝置(S41)。存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)基準(zhǔn)方向。操作接受裝置接受來(lái)自用戶(hù)的預(yù)定操作。存儲(chǔ)控制步驟在存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)在操作接受裝置將預(yù)定操作作為新的基準(zhǔn)方向而接受的時(shí)刻所計(jì)算的二維矢量的方向。
根據(jù)本發(fā)明的第二十九方面,信息處理設(shè)備可包括存儲(chǔ)裝置(主存儲(chǔ)器13)和存儲(chǔ)控制裝置。存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)基準(zhǔn)方向。存儲(chǔ)控制裝置存儲(chǔ)基準(zhǔn)方向。當(dāng)新近計(jì)算出二維矢量時(shí),存儲(chǔ)控制裝置在存儲(chǔ)裝置中將先前所計(jì)算的二維矢量作為基準(zhǔn)方向而存儲(chǔ)。
根據(jù)本發(fā)明的第三十方面,操作設(shè)備可包括用于確定操作設(shè)備傾斜度的傾斜度確定裝置(包括加速度傳感器37)。在這種情況下,信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括確定裝置、傾斜度獲得裝置、及第二移動(dòng)裝置。確定裝置確定是否可以在矢量計(jì)算裝置中從所拍圖像計(jì)算出一矢量。當(dāng)在確定步驟中確定不能計(jì)算出矢量時(shí),傾斜度獲得裝置獲得表示由傾斜度確定裝置所確定的操作設(shè)備的傾斜度的傾斜度數(shù)據(jù)。當(dāng)確定裝置確定不能計(jì)算出矢量時(shí),第二移動(dòng)裝置根據(jù)由傾斜度數(shù)據(jù)所表示的傾斜度在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。當(dāng)確定裝置確定不能計(jì)算出矢量時(shí),矢量計(jì)算裝置停止計(jì)算矢量的處理。
本發(fā)明的第三十一方面涉及信息處理系統(tǒng),其包括操作設(shè)備(控制器7)、信息處理設(shè)備(游戲設(shè)備3)、顯示設(shè)備(監(jiān)視器2)。操作設(shè)備可由用戶(hù)操作且包括用于拍攝預(yù)定成像目標(biāo)(標(biāo)志8a和8b)的圖像的成像裝置(成像元件40)。信息處理設(shè)備可通信性地連接到操作設(shè)備。顯示設(shè)備顯示通過(guò)由信息處理設(shè)備所執(zhí)行的處理而獲得的結(jié)果。信息處理系統(tǒng)包括顯示控制裝置(CPU 10等,用于執(zhí)行步驟S4;以下將僅示出由每個(gè)裝置所執(zhí)行的步驟編號(hào))、第一計(jì)算裝置(圖像處理電路41)、第二計(jì)算裝置(S16)、及第一移動(dòng)裝置(S3)。顯示控制裝置在顯示設(shè)備上顯示窗口。第一計(jì)算裝置計(jì)算在成像目標(biāo)的圖像中的兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組,所述圖像包括在由成像裝置拍攝的所拍圖像中。第二計(jì)算裝置計(jì)算連接兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組的二維矢量。第一移動(dòng)裝置基于二維矢量的計(jì)算值及二維矢量的先前計(jì)算值來(lái)獲得旋轉(zhuǎn)量,并且根據(jù)所述旋轉(zhuǎn)量滾動(dòng)窗口中的內(nèi)容。
根據(jù)本發(fā)明的第三十二方面,顯示控制裝置可具有顯示多個(gè)窗口的功能。信息處理系統(tǒng)進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置?;谒膱D像中兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組之間的位置關(guān)系,指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置計(jì)算在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上的一個(gè)點(diǎn)的指示坐標(biāo)組。第一移動(dòng)裝置檢測(cè)與指示坐標(biāo)組重疊的多個(gè)窗口之一,并且根據(jù)旋轉(zhuǎn)量滾動(dòng)一個(gè)窗口中的內(nèi)容。
根據(jù)所述第一方面,在矢量計(jì)算步驟中根據(jù)成像目標(biāo)的圖像(所拍圖像)計(jì)算出二維矢量。二維矢量值根據(jù)包括成像設(shè)備的操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)量而變化。因而,通過(guò)顯示操作目標(biāo)以便于根據(jù)二維矢量的方向來(lái)移動(dòng),操作目標(biāo)可以根據(jù)操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)操作來(lái)移動(dòng)。即,根據(jù)所述第一方面,提供一種新穎的操作方法,借助于該方法用戶(hù)可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)抓持在他/她手中的操作設(shè)備本身來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。同樣根據(jù)所述第一方面,從操作設(shè)備來(lái)獲得所拍圖像,并且因此操作設(shè)備僅需要具有拍攝圖像的功能。因此,操作設(shè)備的結(jié)構(gòu)可以被簡(jiǎn)化。
根據(jù)所述第二方面,計(jì)算出成像目標(biāo)的圖像中的兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的位置。因此,通過(guò)使用兩個(gè)點(diǎn)的位置可以容易地計(jì)算出二維矢量。
根據(jù)所述第三方面,與在所述第一方面中相似,提供一個(gè)新穎的操作方法,借助于該方法用戶(hù)可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)抓持在他/她手中的操作設(shè)備本身來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。同樣根據(jù)所述第三方面,由操作設(shè)備計(jì)算出成像目標(biāo)的圖像中的兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的位置。因此,信息處理設(shè)備可以通過(guò)使用兩個(gè)點(diǎn)的位置,容易地計(jì)算二維矢量。因而,信息處理設(shè)備的計(jì)算機(jī)的處理負(fù)荷可以得到減輕。
根據(jù)所述第四方面,與在所述第一方面中相似,提供一個(gè)新穎的操作方法,借助于該方法用戶(hù)可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)抓持在他/她手中的操作設(shè)備本身來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。同樣根據(jù)所述第四方面,由操作設(shè)備計(jì)算出二維矢量。因此,信息處理設(shè)備并不需要執(zhí)行計(jì)算二維矢量的處理。因而,信息處理設(shè)備的計(jì)算機(jī)的處理負(fù)荷可以得到減輕。
根據(jù)所述第五方面,在指示坐標(biāo)組計(jì)算步驟中,根據(jù)成像目標(biāo)的圖像在所拍圖像中的位置計(jì)算出在顯示區(qū)域上的位置。因此,用戶(hù)可以利用在抓持在他/她手中的同時(shí)可使用的操作設(shè)備來(lái)指定顯示區(qū)域上的位置。此外,利用由用戶(hù)所指定的位置和二維矢量來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。因此,利用在抓持在用戶(hù)手中的同時(shí)可使用的操作設(shè)備,有可能實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的移動(dòng)操作,并且用戶(hù)可以更精確地控制操作目標(biāo)的移動(dòng)。
根據(jù)所述第六方面,在指示坐標(biāo)組計(jì)算步驟中,根據(jù)在所拍圖像中成像目標(biāo)的圖像位置計(jì)算出在顯示區(qū)域上的位置。因此,用戶(hù)可以利用在抓持在他/她手中的同時(shí)可使用的操作設(shè)備來(lái)指定在顯示區(qū)域上的位置。此外,利用由用戶(hù)所指定的位置和二維矢量來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。因此,利用在抓持在用戶(hù)手中的同時(shí)可使用的操作設(shè)備,有可能實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的移動(dòng)操作,并且用戶(hù)可以更精確地控制操作目標(biāo)的移動(dòng)。
根據(jù)所述第七方面,在指示坐標(biāo)組計(jì)算步驟中,根據(jù)在所拍圖像中成像目標(biāo)的圖像位置計(jì)算出在顯示區(qū)域上的位置。因此,用戶(hù)可以利用在抓持在在他/她手中的同時(shí)可使用的操作設(shè)備來(lái)指定在顯示區(qū)域上的位置。此外,利用由用戶(hù)所指定的位置和二維矢量來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。因此,利用在抓持在在用戶(hù)手中的同時(shí)可使用的操作設(shè)備,有可能實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的移動(dòng)操作,并且用戶(hù)可以更精確地控制操作目標(biāo)的移動(dòng)。
根據(jù)操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)(見(jiàn)圖23),在所拍圖像中成像目標(biāo)的圖像位置是不同的。即,即使操作設(shè)備指示一個(gè)位置,但是依賴(lài)于操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)狀態(tài),成像目標(biāo)的圖像位置可能是不同的。在這種情況下,不能根據(jù)成像目標(biāo)的圖像位置,精確地計(jì)算出由操作設(shè)備所指示的位置(即,在指示坐標(biāo)組計(jì)算步驟中要計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置)。相對(duì)照,根據(jù)所述第八方面,在由成像裝置所拍攝的圖像被旋轉(zhuǎn)為指向某一方向的情況下,成像目標(biāo)的圖像位置得以計(jì)算。因此,可以消除操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)的影響,并且在指示坐標(biāo)組計(jì)算步驟中根據(jù)所拍圖像的位置,可以精確地計(jì)算出在顯示屏上或在虛擬空間中的位置。
根據(jù)所述第九方面,在指示坐標(biāo)組計(jì)算步驟中,根據(jù)在所拍圖像中成像目標(biāo)的圖像位置計(jì)算出在顯示區(qū)域上的位置。因此,用戶(hù)可以利用在抓持在他/她手中的同時(shí)可使用的操作設(shè)備來(lái)指定在顯示區(qū)域上的位置。此外,利用由用戶(hù)所指定的位置和二維矢量來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。因此,利用在抓持在用戶(hù)手中的同時(shí)可使用的操作設(shè)備,有可能實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的移動(dòng)操作,并且用戶(hù)可以更精確地控制操作目標(biāo)的移動(dòng)。
根據(jù)所述第十方面,通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作設(shè)備本身的新穎操作,用戶(hù)可以移動(dòng)出現(xiàn)在虛擬三維空間中的對(duì)象。
根據(jù)所述第十一方面,將對(duì)應(yīng)于在指示坐標(biāo)組計(jì)算步驟中所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的顯示區(qū)域上的位置處所顯示的對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo)。因此,用戶(hù)可以執(zhí)行利用操作設(shè)備來(lái)執(zhí)行指定顯示在顯示屏上的對(duì)象的操作。此外,用戶(hù)可以利用操作設(shè)備來(lái)移動(dòng)所指定的對(duì)象。因而,用戶(hù)可以利用一種類(lèi)型的操作,即在將操作設(shè)備抓持于他/她手中的同時(shí)對(duì)操作設(shè)備姿態(tài)的操作,來(lái)發(fā)出兩類(lèi)指令,即有關(guān)選擇作為操作目標(biāo)的對(duì)象的指令及移動(dòng)所選擇對(duì)象的指令。
根據(jù)所述第十二方面,通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作設(shè)備本身的新穎操作,可以移動(dòng)呈現(xiàn)于虛擬三維空間中的對(duì)象。
根據(jù)所述第十三方面,通過(guò)在第一移動(dòng)步驟中移動(dòng)虛擬相機(jī),可以相對(duì)于被顯示在顯示屏上的虛擬空間的圖像,改變注意點(diǎn)的位置或觀看方向。用戶(hù)可以通過(guò)使用旋轉(zhuǎn)操作設(shè)備本身的新穎操作,相對(duì)于被顯示在顯示屏上的虛擬空間的圖像來(lái)改變注意點(diǎn)的位置或觀看方向。
根據(jù)所述第十四方面,通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作設(shè)備本身的新穎操作,可以移動(dòng)呈現(xiàn)于虛擬三維空間中的對(duì)象。
根據(jù)所述第十五方面,將操作目標(biāo)移動(dòng)到顯示屏上由指示坐標(biāo)組所表示的位置。因而,用戶(hù)可以利用操作設(shè)備來(lái)指定在顯示屏上的位置并且將操作目標(biāo)一直移動(dòng)到所指定的位置。因而,用戶(hù)可利用操作設(shè)備來(lái)指定所希望的位置并且將操作設(shè)備移動(dòng)到那個(gè)位置,而不僅是利用操作設(shè)備來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。因此,用戶(hù)可以更加精確地控制操作目標(biāo)的移動(dòng)。此外,用戶(hù)可以利用一種類(lèi)型的操作,即對(duì)一個(gè)操作設(shè)備的姿態(tài)的操作來(lái)發(fā)出兩類(lèi)指令,即執(zhí)行移動(dòng)的指令及指定操作目標(biāo)要移動(dòng)到的位置的指令。
根據(jù)所述第十六方面,將操作目標(biāo)移動(dòng)到虛擬空間中由指示坐標(biāo)組所表示的位置。因而,用戶(hù)可以利用操作設(shè)備來(lái)指定在虛擬空間中的位置,并且將操作目標(biāo)一直移動(dòng)到所指定的位置。因而,用戶(hù)可利用操作設(shè)備在虛擬三維空間中指定所希望的位置并且將操作目標(biāo)移動(dòng)到那個(gè)位置,而不僅是利用操作設(shè)備來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。因此,用戶(hù)可以更加精確地控制操作目標(biāo)的移動(dòng)。此外,用戶(hù)可以利用一種類(lèi)型的操作,即對(duì)一個(gè)操作設(shè)備的姿態(tài)的操作來(lái)發(fā)出兩類(lèi)指令,即執(zhí)行移動(dòng)的指令及指定操作目標(biāo)要移動(dòng)到的位置的指令。
根據(jù)所述第十七方面,通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作設(shè)備本身的新穎操作可以執(zhí)行滾動(dòng)在預(yù)定范圍內(nèi)被顯示的圖像的操作。
根據(jù)所述第十八方面,將處在由指示坐標(biāo)組所表示的位置處的預(yù)定范圍內(nèi)的對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo)。因而,用戶(hù)可以利用操作設(shè)備來(lái)執(zhí)行指定被顯示在顯示區(qū)域上的對(duì)象的操作。此外,用戶(hù)可以利用操作設(shè)備來(lái)滾動(dòng)所指定的對(duì)象。因此,用戶(hù)可以利用一種類(lèi)型的操作,即在將操作設(shè)備抓持于他/她手中的同時(shí)對(duì)一個(gè)操作設(shè)備的姿態(tài)的操作,來(lái)發(fā)出兩類(lèi)指令,即有關(guān)選擇作為操作目標(biāo)的對(duì)象的指令及滾動(dòng)所選擇對(duì)象的指令。
根據(jù)所述第十九方面,用戶(hù)可以利用操作設(shè)備來(lái)執(zhí)行選擇被顯示在顯示區(qū)域上的項(xiàng)目的操作。此外,用戶(hù)利用操作設(shè)備可以滾動(dòng)預(yù)定區(qū)域中的圖像。因此,用戶(hù)可以利用一種類(lèi)型的操作,即對(duì)一個(gè)操作設(shè)備的姿態(tài)的操作來(lái)發(fā)出有關(guān)選擇作為操作目標(biāo)的對(duì)象的指令、滾動(dòng)所選擇的對(duì)象的指令以及選擇顯示在預(yù)定范圍中的項(xiàng)目的指令。
根據(jù)所述第二十方面,通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作設(shè)備本身的新穎操作可以沿著移動(dòng)路徑移動(dòng)操作目標(biāo)。通過(guò)自由地設(shè)置移動(dòng)路徑,可以自由地移動(dòng)操作目標(biāo)。
根據(jù)所述第二十一方面,根據(jù)二維矢量的方向和基準(zhǔn)方向之間的差來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。這個(gè)差根據(jù)操作設(shè)備要被旋轉(zhuǎn)的程度而變化。因此,操作目標(biāo)的移動(dòng)方式可以因操作設(shè)備要被旋轉(zhuǎn)的程度而變化。
根據(jù)所述第二十二方面,基于上面所提到的差來(lái)確定操作目標(biāo)的移動(dòng)量。因此,用戶(hù)可以通過(guò)改變操作設(shè)備要被旋轉(zhuǎn)的程度來(lái)改變操作目標(biāo)的移動(dòng)量。這樣,用戶(hù)可直覺(jué)而容易地控制操作目標(biāo)的移動(dòng)量。
根據(jù)所述第二十三方面,基于上面所提到的差來(lái)確定操作目標(biāo)的速度。因此,用戶(hù)可以通過(guò)改變操作設(shè)備要被旋轉(zhuǎn)的程度來(lái)改變操作目標(biāo)的速度。因而,用戶(hù)可以直覺(jué)且容易地控制操作目標(biāo)的速度。
根據(jù)所述第二十四方面,基于上面所提到的差來(lái)確定操作目標(biāo)的加速度。因此,用戶(hù)可以通過(guò)改變操作設(shè)備要被旋轉(zhuǎn)的程度來(lái)改變操作目標(biāo)的加速度。因而,用戶(hù)可以直覺(jué)且容易地控制操作目標(biāo)的加速度。
根據(jù)所述第二十五方面,基于上面所提到的差來(lái)確定操作目標(biāo)的位置。因此,用戶(hù)可以通過(guò)改變操作設(shè)備要被旋轉(zhuǎn)的程度來(lái)改變操作目標(biāo)的位置。因而,用戶(hù)可以直覺(jué)且容易地控制操作目標(biāo)的位置。
如果由于對(duì)操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)角度響應(yīng)過(guò)于靈敏而使操作目標(biāo)移動(dòng)時(shí),需要用戶(hù)精確地對(duì)操作設(shè)備加以操作,這將損害操作設(shè)備的可操作性。相對(duì)照,根據(jù)所述第二十六方面,除非上面提到的差超過(guò)預(yù)定范圍,否則目標(biāo)并不移動(dòng)。因此,可以設(shè)置操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)操作中的所謂的“玩”裕度。因而,可以改善操作設(shè)備的可操作性。
根據(jù)所述第二十七方面,依賴(lài)于上述提到的差及預(yù)定基準(zhǔn)值哪個(gè)較大,操作目標(biāo)要移動(dòng)的方向是不同的。因此,用戶(hù)可以通過(guò)改變操作設(shè)備要被旋轉(zhuǎn)的方向來(lái)改變操作目標(biāo)的移動(dòng)方向。
根據(jù)所述第二十八方面,通過(guò)用戶(hù)執(zhí)行預(yù)定操作來(lái)更新基準(zhǔn)方向。用戶(hù)可以自由地設(shè)置基準(zhǔn)方向,并且因而可以改變操作設(shè)備的設(shè)置,以便于使他/她自己容易地使用。
根據(jù)所述第二十九方面,根據(jù)先前的計(jì)算的二維矢量方向與當(dāng)前所計(jì)算的二維矢量方向的差來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。因此,操作目標(biāo)可以被移動(dòng)一操作目標(biāo)相對(duì)旋轉(zhuǎn)角。
根據(jù)所述第三十方面,當(dāng)操作設(shè)備被抓持于用戶(hù)手中,處于超過(guò)成像裝置可以拍攝成像目標(biāo)圖像的范圍(稍后描述的可操作范圍)的狀態(tài)時(shí),根據(jù)由傾斜度確定裝置所確定的傾斜度來(lái)旋轉(zhuǎn)操作目標(biāo)。因此,即使在用戶(hù)執(zhí)行移動(dòng)操作設(shè)備的操作的同時(shí)超過(guò)可操作范圍時(shí),也可以繼續(xù)進(jìn)行操作目標(biāo)的旋轉(zhuǎn)。
根據(jù)所述第三十一方面,在第二計(jì)算步驟中根據(jù)成像目標(biāo)的圖像(所拍圖像)計(jì)算出二維矢量。二維矢量的值根據(jù)包括成像裝置的操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)而變化。根據(jù)基于二維矢量而獲得的旋轉(zhuǎn)量,信息處理設(shè)備滾動(dòng)窗口中的內(nèi)容。因此,用戶(hù)可以根據(jù)旋轉(zhuǎn)操作設(shè)備的操作來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。即,根據(jù)所述第三十一方面,提供一種新穎的操作方法,借助于該方法用戶(hù)可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)抓持于他/她手中的操作設(shè)備本身來(lái)滾動(dòng)窗口。
根據(jù)所述第三十二方面,在由指示坐標(biāo)組所表示的位置處的窗口是滾動(dòng)的目標(biāo)。因此,用戶(hù)可以利用操作設(shè)備來(lái)執(zhí)行指定窗口的操作。此外,用戶(hù)可以利用操作設(shè)備滾動(dòng)所指定的對(duì)象。因而,用戶(hù)可以利用一種類(lèi)型的操作,即在將操作設(shè)備抓持于他/她手中的同時(shí)對(duì)一個(gè)操作設(shè)備的姿態(tài)的操作,來(lái)發(fā)出兩類(lèi)指令,即有關(guān)選擇作為操作目標(biāo)的窗口的指令及滾動(dòng)所選擇的窗口的指令。
從下述結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的詳細(xì)說(shuō)明中,本發(fā)明的這些及其它目的、特征、方面和優(yōu)點(diǎn)將變得更加明顯。


圖1是作為根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的示例性信息處理系統(tǒng)的游戲系統(tǒng)1的外部視圖;圖2是游戲設(shè)備3的功能框圖;圖3A是從其頂后側(cè)所看到的控制器7的立體圖;圖3B是從其底后側(cè)所看到的控制器7的立體圖;圖4是控制器7的前視圖;圖5A是示例控制器7的上罩被去掉的狀態(tài)的立體圖;圖5B是示例控制器7的下罩被去掉的狀態(tài)的立體圖;圖6是示例控制器7的結(jié)構(gòu)的框圖。
圖7示出使用控制器7的游戲操作的概貌視圖;圖8示例標(biāo)志8a和8b以及控制器7的視角;圖9示出包括目標(biāo)圖像的所拍圖像的實(shí)例;圖10示出當(dāng)改變控制器7的位置和/或方向時(shí)所拍圖像的變化;圖11示出被存儲(chǔ)在游戲設(shè)備3的主存儲(chǔ)器13上的主要數(shù)據(jù);
圖12是示例由游戲設(shè)備3所執(zhí)行的游戲處理流程的流程圖;圖13是示例圖12中所示的操作狀態(tài)計(jì)算處理(S2)的詳細(xì)流程的流程圖;圖14示例用于確定第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組的處理;圖15A和圖15B示出操作目標(biāo)的移動(dòng)運(yùn)動(dòng)的實(shí)例;圖16A和圖16B示出操作目標(biāo)的移動(dòng)運(yùn)動(dòng)的實(shí)例;圖17示出在第一實(shí)例中的游戲屏的實(shí)例;圖18示出在窗口72中可顯示的菜單圖像與實(shí)際上所顯示的菜單圖像的區(qū)域之間的關(guān)系;圖19示出由于旋轉(zhuǎn)操作而導(dǎo)致的窗口中圖像的變化;圖20示出在第一實(shí)例中被存儲(chǔ)于游戲設(shè)備3的主存儲(chǔ)器13中的主要數(shù)據(jù);圖21是示例在第一實(shí)例中游戲處理流程的流程圖;圖22是示例在第一實(shí)例中在步驟S2中的處理流程的流程圖;圖23是示例圖22中所示的步驟S32中處理的詳細(xì)流程的流程圖;圖24是示例在第一實(shí)例中移動(dòng)處理的詳細(xì)流程的流程圖;圖25是示例在第一實(shí)例修改中移動(dòng)處理的詳細(xì)流程的流程圖;圖26示出在第二實(shí)例中的游戲屏的實(shí)例;圖27示出在第二實(shí)例中的游戲屏的另一實(shí)例;圖28示例通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作而導(dǎo)致的玩家角色81的移動(dòng)運(yùn)動(dòng);圖29示出在第二實(shí)例中被存儲(chǔ)于游戲設(shè)備3的主存儲(chǔ)器13上的主要數(shù)據(jù);圖30是示例在第二實(shí)例中游戲處理流程的流程圖;圖31是示例在第二實(shí)例中移動(dòng)處理的詳細(xì)流程的流程圖;圖32示出在第三實(shí)例中的游戲屏的實(shí)例;圖33示例通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作而變化的玩家車(chē)91的加速度;圖34示出在第三實(shí)例中被存儲(chǔ)于游戲設(shè)備3的主存儲(chǔ)器13上的主要數(shù)據(jù);圖35是示例在第三實(shí)例中游戲處理流程的流程圖;以及圖36是示例在第三實(shí)例中移動(dòng)處理的詳細(xì)流程的流程圖。
具體實(shí)施例方式
參考圖1,將說(shuō)明作為根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的實(shí)例的游戲系統(tǒng)1。圖1是示例游戲系統(tǒng)1的外部視圖。在下述示例性說(shuō)明中,根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)1是安裝型的。
如圖1中所示,游戲系統(tǒng)1包括安裝型的游戲設(shè)備(以下被簡(jiǎn)稱(chēng)為“游戲設(shè)備”)3,其經(jīng)由連接線連接到包括揚(yáng)聲器22的顯示器(以下被稱(chēng)為“監(jiān)視器”)2,如家用TV接收機(jī);以及將操作數(shù)據(jù)給予游戲設(shè)備3的控制器7。在監(jiān)視器2的附近(在圖1中監(jiān)視器2屏幕的上方)提供兩個(gè)標(biāo)志8a和8b。標(biāo)志8a和8b具體為紅外LED,并且其每個(gè)均從監(jiān)視器2向前輸出包括紅外光的光。游戲設(shè)備3經(jīng)由連接端子連接到接收單元6。接收單元6接收從控制器7無(wú)線發(fā)送的操作數(shù)據(jù)。控制器7和游戲設(shè)備3通過(guò)無(wú)線通信相連。在游戲設(shè)備3上,可拆卸地安裝有作為可交換信息存儲(chǔ)介質(zhì)實(shí)例的光盤(pán)4。游戲設(shè)備3在其頂部主表面上具有電源ON/OFF開(kāi)關(guān)、游戲處理復(fù)位開(kāi)關(guān)、以及用于打開(kāi)游戲設(shè)備3頂蓋的OPEN開(kāi)關(guān)。當(dāng)玩家按壓OPEN開(kāi)關(guān)時(shí),蓋打開(kāi),使得可以安裝或拆卸光盤(pán)4。
在游戲設(shè)備3上,可在必要時(shí)可拆卸地安裝外部存儲(chǔ)器卡5。外部存儲(chǔ)器卡5具有安裝在其上的備份存儲(chǔ)器等,用于固定地存儲(chǔ)所保存的數(shù)據(jù)等。游戲設(shè)備3執(zhí)行存儲(chǔ)于光盤(pán)4上的游戲程序等并且在監(jiān)視器2上顯示作為游戲圖像的結(jié)果。游戲設(shè)備3還可以利用存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器卡5上的保存數(shù)據(jù)來(lái)再現(xiàn)過(guò)去所玩的游戲的狀態(tài),并且在監(jiān)視器2上顯示游戲圖像。在觀看顯示在監(jiān)視器2顯示屏上的游戲圖像的同時(shí),通過(guò)操作控制器7,用游戲設(shè)備3來(lái)玩的玩家可以享受游戲。
利用例如藍(lán)牙(注冊(cè)商標(biāo))技術(shù),控制器7從包括在其中的通信部36(稍后加以說(shuō)明)向連接到接收單元6的游戲設(shè)備3無(wú)線地發(fā)送操作數(shù)據(jù)??刂破?是用于對(duì)操作目標(biāo)(顯示在監(jiān)視器2的顯示屏上的對(duì)象或虛擬相機(jī))加以操作的操作裝置。控制器7包括具有多個(gè)操作按鈕的操作部。如稍后所詳細(xì)說(shuō)明的,控制器7還包括成像信息計(jì)算部35,用于拍攝從控制器7所看到的圖像。成像信息計(jì)算部35拍攝位于監(jiān)視器2附近的每個(gè)標(biāo)記8a和8b的圖像。游戲設(shè)備3使用這些圖像來(lái)獲得對(duì)應(yīng)于控制器7的位置和姿態(tài)的操作信號(hào)。
參考圖2,將說(shuō)明游戲設(shè)備3的結(jié)構(gòu)。圖2是游戲設(shè)備3的功能框圖。
如圖2中所示,游戲設(shè)備3包括例如用于執(zhí)行各種類(lèi)型程序的RISCCPU(中央處理單元)10。CPU 10執(zhí)行存儲(chǔ)于引導(dǎo)ROM(未示出)內(nèi)的啟動(dòng)程序來(lái)例如對(duì)包括主存儲(chǔ)器13的存儲(chǔ)器加以初始化,且然后執(zhí)行存儲(chǔ)于光盤(pán)4上的游戲程序,以根據(jù)游戲程序來(lái)執(zhí)行游戲處理等。CPU 10經(jīng)由存儲(chǔ)器控制器11連接到GPU(圖形處理單元)12、主存儲(chǔ)器13、DSP(數(shù)字信號(hào)處理器)14、及ARAM(音頻RAM)15。存儲(chǔ)器控制器11經(jīng)由預(yù)定總線連接到控制器I/F(接口)16、視頻I/F 17、外部存儲(chǔ)器I/F 18、音頻I/F 19和盤(pán)I/F 21??刂破鱅/F16、視頻I/F 17、外部存儲(chǔ)器I/F 18、音頻I/F 19和盤(pán)I/F 21分別連接到接收單元6、監(jiān)視器2、外部存儲(chǔ)器卡5、揚(yáng)聲器22及盤(pán)驅(qū)動(dòng)器20。
GPU 12基于來(lái)自CPU 10的指令執(zhí)行圖像處理。GPU 12包括例如半導(dǎo)體芯片,用于執(zhí)行顯示3D圖形所必需的計(jì)算處理。GPU 12利用專(zhuān)用于圖像處理的存儲(chǔ)器(未示出)以及主存儲(chǔ)器13的部分存儲(chǔ)區(qū)域來(lái)執(zhí)行圖像處理。GPU 12利用如此存儲(chǔ)器產(chǎn)生要被顯示在監(jiān)視器2的顯示屏上的游戲圖像數(shù)據(jù)和電影,并且在必要時(shí)經(jīng)由存儲(chǔ)器控制器11和視頻I/F 17將所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)或電影輸出到監(jiān)視器2。
主存儲(chǔ)器13是由CPU 10所使用的存儲(chǔ)區(qū)域,并且在必要時(shí)存儲(chǔ)由CPU 10所執(zhí)行的處理所必要的游戲程序等。例如,主存儲(chǔ)器13存儲(chǔ)通過(guò)CPU從光盤(pán)4所讀取的游戲程序、各種類(lèi)型的數(shù)據(jù)等。存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中的游戲程序、各種類(lèi)型的數(shù)據(jù)等由CPU 10加以執(zhí)行。
DSP 14處理在游戲程序的執(zhí)行過(guò)程中由CPU 10所產(chǎn)生的聲音數(shù)據(jù)等。DSP 14連接到用于存儲(chǔ)聲音數(shù)據(jù)等的ARAM 15。當(dāng)DSP 14執(zhí)行預(yù)定的處理(例如,存儲(chǔ)已經(jīng)讀取的游戲程序或聲音數(shù)據(jù))時(shí),采用ARAM15。DSP 14讀取存儲(chǔ)于ARAM 15中的聲音數(shù)據(jù),并且經(jīng)由存儲(chǔ)器控制器11和音頻I/F 19向包括在監(jiān)視器2中的揚(yáng)聲器22輸出聲音數(shù)據(jù)。
存儲(chǔ)器控制器11全面地控制數(shù)據(jù)傳輸,并且被連接到上述所說(shuō)明的各種I/F。控制器I/F 16包括,例如四個(gè)控制器I/F,并且可通信性地將游戲設(shè)備3連接到經(jīng)由控制器I/F的連接器可接合的外部設(shè)備上。例如,接收單元6與這樣的連接器相接合,并且經(jīng)由控制器I/F 16連接到游戲設(shè)備3。如上面所說(shuō)明,接收單元6從控制器接收操作數(shù)據(jù),并且經(jīng)由控制器I/F 16向CPU 10輸出操作數(shù)據(jù)。在其它實(shí)施例中,游戲設(shè)備3可包括用于接收從控制器7所發(fā)送的操作數(shù)據(jù)的接收模塊,而不是接收單元6。在這種情況下,由接收模塊所接收的操作數(shù)據(jù)經(jīng)由預(yù)定的總線輸出到CPU 10。視頻I/F 17被連接到監(jiān)視器2。外部存儲(chǔ)器I/F 18被連接到外部存儲(chǔ)器卡5且對(duì)于在外部卡5中所提供的備份存儲(chǔ)器等是可訪問(wèn)的。音頻I/F 19被連接到在監(jiān)視器2內(nèi)所裝的揚(yáng)聲器22上,并且被如此連接以便于由DSP 14從ARAM 15所讀取的聲音數(shù)據(jù)或從盤(pán)驅(qū)動(dòng)器20直接輸出的聲音數(shù)據(jù)從揚(yáng)聲器22輸出。盤(pán)I/F 21被連接到盤(pán)驅(qū)動(dòng)器20。盤(pán)驅(qū)動(dòng)器20讀取存儲(chǔ)在光盤(pán)4預(yù)定讀取位置處的數(shù)據(jù),并且向游戲設(shè)備3的總線或音頻I/F 19輸出該數(shù)據(jù)。
參考圖3A至圖7,將說(shuō)明控制器7。圖3A至圖5B是控制器7的外部立體圖。圖3A是從控制器7的頂后側(cè)所看到的控制器7的立體圖。圖3B是從控制器7的底后側(cè)所看到的控制器7的立體圖。圖4是控制器7的前視圖。
如圖3A、圖3B和圖4所示,控制器7包括由塑模等形成的外殼31。外殼31具有在縱向或前后方向(在圖3A中所示的Z軸方向)上延伸的大體平行六面體形狀。外殼31的總體尺寸足夠小,以便于由成人甚至兒童的一只手抓持。玩家可以使用控制器7來(lái)執(zhí)行按壓其上所提供的按鈕的游戲操作,并且還執(zhí)行改變控制器7本身的位置或方向的游戲操作。例如,玩家可以利用其縱向方向作為軸來(lái)旋轉(zhuǎn)控制器7,以便移動(dòng)操作目標(biāo)。玩家可以改變?cè)陲@示屏上由控制器7所指示的位置,以例如將操作目標(biāo)移向變化后的位置?!霸陲@示屏上由控制器7所指示的位置”是指在縱向方向上從控制器7的前端延伸的假想直線與監(jiān)視器2的顯示屏交叉的位置。此后,這樣的位置有時(shí)將被稱(chēng)為“指示位置”或“由控制器7所指示的位置”??刂破?(外殼31)的縱向方向有時(shí)將被稱(chēng)為“指示方向”。
外殼31具有多個(gè)操作按鈕。在外殼31的頂表面上提供有十字鍵32a、X按鈕32b、Y按鈕32c、B按鈕32d、選擇開(kāi)關(guān)32e、菜單開(kāi)關(guān)32f及啟動(dòng)開(kāi)關(guān)32g。在外殼31的底表面上形成有凹陷部分。在凹陷部分的后傾斜表面上,提供有A按鈕32i。根據(jù)由游戲設(shè)備3所執(zhí)行的游戲程序,這些按鈕和開(kāi)關(guān)被賦予各種功能,但對(duì)此將不做詳細(xì)說(shuō)明,因?yàn)樗龉δ芘c本發(fā)明不直接相關(guān)。在外殼31的頂表面上,提供電源開(kāi)關(guān)31h用于遠(yuǎn)距離地接通或關(guān)斷游戲設(shè)備。
控制器7具有成像信息計(jì)算部35(圖5B)。如圖4中所示,在外殼31的前表面上提供成像信息計(jì)算部35的光入射開(kāi)口35a。在外殼31的后表面上提供連接器31。連接器33例如是32針的邊緣連接器,并且用于將控制器7連接到另一設(shè)備。在外殼31頂表面的后部提供多個(gè)LED 34。給控制器7賦予控制器類(lèi)型(編號(hào)),以便可與其它控制器7區(qū)分開(kāi)。LED34用于向玩家通知目前被設(shè)置給他/她正在使用的控制器7的控制器類(lèi)型。具體地,當(dāng)控制器7向游戲設(shè)備3發(fā)送操作數(shù)據(jù)時(shí),對(duì)應(yīng)于該控制器類(lèi)型的多個(gè)LED 34中的一個(gè)被點(diǎn)亮。
參考圖5A、圖5B和圖6,將說(shuō)明控制器7的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。圖5A和圖5B示例控制器7的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。圖5A是示例控制器7的上罩(外殼31的一部分)被去掉的狀態(tài)的立體圖。圖5B是示例控制器的下罩(外殼31的一部分)被去掉的狀態(tài)的立體圖。圖5B示出圖5A中所示的基底300的背面。
如圖5A中所示,基底300被固定在外殼31內(nèi)。在基底300的頂部主表面上,提供有操作按鈕32a至32h、加速度傳感器37、LED 34、石英振蕩器46、無(wú)線模塊44、天線45等。這些元件經(jīng)由在基底300等上所形成的線(未示出)連接到微型計(jì)算機(jī)42(見(jiàn)圖6)。無(wú)線模塊44和天線45允許控制器7充當(dāng)無(wú)線控制器。石英振蕩器46產(chǎn)生隨后所說(shuō)明的微型計(jì)算機(jī)的基準(zhǔn)時(shí)鐘。
如圖5B所示,在基底300底部主表面的前邊緣提供有成像信息計(jì)算部35。成像信息計(jì)算部35包括紅外濾光器38、透鏡39、成像元件40及圖像處理電路41,其從控制器7的前表面以該次序設(shè)置。這些元件被附著到基底300的底部主表面上。在基底300的底部主表面的后邊緣附著有連接器33。在成像信息計(jì)算部35之后,操作按鈕32i被附著到基底300的底部主表面上,并且在操作按鈕32i之后容納電池47。在基底300底部主表面上、電池47與連接器33之間附著振動(dòng)器48。振動(dòng)器48可例如是振動(dòng)電機(jī)或螺線管。控制器7因振動(dòng)器48的激勵(lì)而振動(dòng),并且振動(dòng)被傳遞到抓持控制器7的玩家。因而,實(shí)現(xiàn)所謂的振動(dòng)響應(yīng)游戲。
圖6是示出控制器7結(jié)構(gòu)的框圖。除上述的操作部32(操作按鈕)及成像信息計(jì)算部35以外,控制器7還包括通信部36和加速度傳感器37。
成像信息計(jì)算部35是如此系統(tǒng),其用于分析由成像裝置所拍攝的圖像數(shù)據(jù)以及用于檢測(cè)圖像數(shù)據(jù)中具有高亮度的區(qū)域的重心位置、大小等。成像信息計(jì)算部35具有例如約200幀/秒的最大采樣周期,并且因此可以跟蹤并且分析控制器7的甚至相對(duì)快速的運(yùn)動(dòng)。
具體地,成像信息計(jì)算部35包括紅外濾光器38、透鏡39、成像元件40和圖像處理電路41。紅外濾光器38僅允許入射到控制器7前表面上的光當(dāng)中的紅外光從中通過(guò)。位于監(jiān)視器2的顯示屏附近的標(biāo)志8a和8b是紅外LED,用于從監(jiān)視器2向前輸出紅外光。因此,紅外濾光器38的提供允許更精確地拍攝每個(gè)標(biāo)記8a和8b的圖像。透鏡39收集已經(jīng)通過(guò)紅外濾光器38的紅外光,并且將紅外光輸出到成像元件40。成像元件40是固態(tài)成像設(shè)備,如例如CMOS傳感器或CCD。成像元件40拍攝由透鏡39所收集的紅外光的圖像。因而,成像元件40僅拍攝已經(jīng)通過(guò)紅外濾光器38的紅外光的圖像并且產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)。此后,由成像元件40所拍攝的圖像將被稱(chēng)為“所拍圖像”。圖像處理電路41對(duì)由成像元件40所產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)加以處理。圖像處理電路41計(jì)算在所拍圖像中的成像目標(biāo)(標(biāo)志8a和8b)的位置,并且向通信部46輸出指示標(biāo)志8a和8b在所拍圖像中的相應(yīng)位置的坐標(biāo)組。稍后將詳細(xì)說(shuō)明由圖像處理電路41所執(zhí)行的處理。
加速度傳感器37檢測(cè)控制器7的三個(gè)軸向方向,即上下方向(圖3A中的Y軸方向)、左右方向(圖3A中的X軸方向)及前后方向(圖3A中的Z軸方向)上的加速度。加速度傳感器37允許確定控制器在X軸、Y軸和Z軸方向上的傾斜度。除了基于上面提到的所拍圖像外,游戲設(shè)備3還可以通過(guò)加速度傳感器7來(lái)確定控制器7繞Z軸的旋轉(zhuǎn)角。表示由加速度傳感器37所檢測(cè)的加速度的數(shù)據(jù)被輸出到通信部36。
如上所述,控制器7優(yōu)選地包括三軸線性加速度傳感器37,其檢測(cè)上述所說(shuō)明的三個(gè)軸向方向中的每個(gè)方向的線性加速度??商孢x地,依賴(lài)于所希望的控制信號(hào)類(lèi)型,在另一實(shí)施例中可使用二軸線性加速度計(jì),其僅檢測(cè)沿著X軸和Y軸(或另一對(duì)軸)中的每個(gè)軸的線性加速度。作為非限制性實(shí)例,三軸或二軸線性加速度計(jì)37可是從Analog Devices,Inc.或STMicroelectronics N.V.可獲得的類(lèi)型。優(yōu)選地,加速度傳感器37是基于硅微加工MEMS(微機(jī)電系統(tǒng))技術(shù)的靜電電容或電容耦合類(lèi)型。然而,可使用現(xiàn)存或以后研制的任何其它適合的加速度計(jì)技術(shù)(例如壓電類(lèi)型或壓阻類(lèi)型。
正如本領(lǐng)域中的技術(shù)人員所理解到的,如用在加速度傳感器37中的線性加速度計(jì)僅能夠檢測(cè)沿著對(duì)應(yīng)于加速度傳感器的每個(gè)軸的直線的加速度。換句話說(shuō),加速度傳感器37的直接輸出被局限于表示沿著其兩個(gè)或三個(gè)軸中的每個(gè)軸的線性加速度(靜態(tài)或動(dòng)態(tài))的信號(hào)。結(jié)果是,加速度傳感器37不能直接地檢測(cè)沿著非線性(例如弓形的)路徑的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)移動(dòng)、角位移、傾斜、位置、姿態(tài)或任何其它物理特征。
然而,如本領(lǐng)域中的技術(shù)人員將從這里的說(shuō)明中容易理解到的,通過(guò)對(duì)輸出自加速度傳感器37的線性加速度信號(hào)的附加處理,可以推斷出或計(jì)算出與控制器7有關(guān)的附加信息。例如,通過(guò)檢測(cè)靜態(tài)線性加速度(即,重力),通過(guò)使傾斜角與所檢測(cè)的線性加速度相關(guān),可以使用加速度傳感器37的線性加速度輸出來(lái)推斷或計(jì)算對(duì)象相對(duì)于重力矢量的傾斜或傾斜度。通過(guò)這種方法,可以將加速度傳感器37與微型計(jì)算機(jī)42(或另一處理器)組合使用,以確定控制器7的傾斜、姿態(tài)或位置。類(lèi)似地,當(dāng)包含加速度傳感器37的控制器7通過(guò)例如用戶(hù)的手經(jīng)歷動(dòng)態(tài)加速時(shí),通過(guò)處理由加速度傳感器37所產(chǎn)生的線性加速度信號(hào),可以計(jì)算或推斷出控制器7的各種移動(dòng)和/或位置。在另一實(shí)施例中,加速度傳感器37可包括嵌入式信號(hào)處理器或其它類(lèi)型的專(zhuān)用處理器,用于在向微型計(jì)算機(jī)42輸出信號(hào)之前,執(zhí)行對(duì)輸出自其中的加速度計(jì)的加速度信號(hào)的任何所需處理。例如,當(dāng)加速度傳感器旨在檢測(cè)靜態(tài)加速度(即重力)時(shí),嵌入式或?qū)S锰幚砥骺梢詫⑺鶛z測(cè)的加速度信號(hào)轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的傾斜角。
在另一個(gè)示例性實(shí)施例中,加速度傳感器37可由結(jié)合例如旋轉(zhuǎn)或振動(dòng)元件的任何適合技術(shù)的陀螺傳感器來(lái)代替。從Analog Devices,Inc.可獲得可用在這個(gè)實(shí)施例中的示例性MEMS陀螺傳感器。和線性加速度傳感器37不同,陀螺傳感器能夠直接檢測(cè)繞其中的陀螺元件(或多個(gè)陀螺元件)所限定的軸的旋轉(zhuǎn)(或角速率)。因而,由于陀螺傳感器和線性加速度傳感器之間的基本區(qū)別(例如基于角度的輸出對(duì)比基于矢量的輸出),因此,依賴(lài)于選擇哪個(gè)設(shè)備用于特定的應(yīng)用,需要對(duì)針對(duì)來(lái)自這些設(shè)備的輸出信號(hào)執(zhí)行的處理操作進(jìn)行對(duì)應(yīng)的改變。更具體地,當(dāng)使用陀螺傳感器而不是加速度傳感器計(jì)算傾斜或傾斜度時(shí),顯著的改變是必要的。具體地,當(dāng)使用陀螺傳感器時(shí),在檢測(cè)開(kāi)始時(shí)對(duì)傾斜度值進(jìn)行初始化。然后,對(duì)從陀螺儀所輸出的角速度數(shù)據(jù)加以積分。此外,計(jì)算出與先前被初始化的傾斜度值相比的傾斜度變化量。在這種情況下,所計(jì)算的傾斜度對(duì)應(yīng)于角度。相對(duì)照,當(dāng)使用加速度傳感器時(shí),通過(guò)將每個(gè)軸分量的重力加速度與預(yù)定基準(zhǔn)加以比較來(lái)計(jì)算傾斜度。因此,計(jì)算出的傾斜度可以表示為矢量。因而,無(wú)需初始化,可以利用加速度計(jì)確定絕對(duì)方向。被計(jì)算為傾斜度的值的類(lèi)型在陀螺儀與加速度計(jì)之間也是很不同的;即,當(dāng)使用陀螺儀時(shí)所述值為角度且當(dāng)使用加速度傳感器時(shí)其為矢量。因此,當(dāng)使用陀螺儀而不是加速度傳感器或反過(guò)來(lái)時(shí),傾斜度數(shù)據(jù)也需要通過(guò)考慮了這兩個(gè)設(shè)備之間基本區(qū)別的預(yù)定轉(zhuǎn)換來(lái)處理。由于陀螺儀的性質(zhì)以及線性加速度計(jì)與陀螺儀之間的基本區(qū)別被本領(lǐng)域的技術(shù)人員所知的這一事實(shí),因此在此沒(méi)有提供進(jìn)一步的細(xì)節(jié),以便不模糊本公開(kāi)的其余部分。雖然陀螺傳感器因其具有直接檢測(cè)旋轉(zhuǎn)的能力而提供某些優(yōu)點(diǎn),但是當(dāng)線性加速度傳感器結(jié)合在此所說(shuō)明的控制器應(yīng)用使用時(shí)通常成本效率更高。
通信部36包括微型計(jì)算機(jī)42、存儲(chǔ)器43、無(wú)線模塊44和天線45。在處理期間,微型計(jì)算機(jī)42控制無(wú)線模塊44以便于無(wú)線發(fā)送由微型計(jì)算機(jī)42所獲得的數(shù)據(jù),而同時(shí)使用存儲(chǔ)器43作為存儲(chǔ)區(qū)域。
從操作部32、加速度傳感器37和成像信息計(jì)算部35輸出到微型計(jì)算機(jī)42的數(shù)據(jù)臨時(shí)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器43中。從通信部36到接收單元6的無(wú)線傳輸以預(yù)定的時(shí)間間隔執(zhí)行。由于游戲處理通常以1/60秒的周期進(jìn)行,所以需要以更短時(shí)間段的周期來(lái)執(zhí)行無(wú)線傳輸。按照對(duì)接收單元6的傳輸時(shí)序,微型計(jì)算機(jī)42將存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器43中的數(shù)據(jù)作為操作數(shù)據(jù)輸出到無(wú)線模塊44。無(wú)線模塊44使用例如藍(lán)牙(注冊(cè)商標(biāo))技術(shù)來(lái)調(diào)制帶有操作數(shù)據(jù)的預(yù)定頻率的載波并且從天線45輻射所得到的很弱的電信號(hào)。即,操作數(shù)據(jù)由無(wú)線模塊44調(diào)制為很弱的電信號(hào)并且從控制器7發(fā)送。所述很弱的電信號(hào)被游戲設(shè)備3側(cè)面上的接收單元6接收。所接收的很弱的電信號(hào)被解調(diào)或被解碼,以便于游戲設(shè)備3可以獲得操作數(shù)據(jù)。游戲設(shè)備3的CPU 10基于所獲得的操作數(shù)據(jù)和游戲程序執(zhí)行游戲處理。
在圖3A至圖5B中所示的控制器7的形狀、以及操作按鈕和開(kāi)關(guān)的形狀、數(shù)目、位置等僅是示例性的,并且可在本發(fā)明的范圍內(nèi)加以改變。成像信息計(jì)算部35在控制器7中的位置(成像信息計(jì)算部35的光入射開(kāi)口35a)并不需要在外殼31的前表面上,而可在另一表面上,只要光可以從外殼31外進(jìn)入即可。在這種情況下,“指示方向”是垂直于光入射開(kāi)口的方向。
通過(guò)使用控制器7,除了按壓操作按鈕或開(kāi)關(guān)以外,玩家還可以執(zhí)行改變控制器7本身的位置或旋轉(zhuǎn)控制器7的游戲操作,這在傳統(tǒng)上是不可能的。以下將說(shuō)明使用控制器7的游戲操作。
圖7是使用控制器的游戲操作的概貌視圖。如圖7中所示,當(dāng)使用控制器7利用游戲系統(tǒng)1來(lái)玩游戲時(shí),玩家用一只手(例如左手)抓持控制器7。標(biāo)志8a和8b設(shè)置成平行于監(jiān)視器2的橫向或?qū)挾确较?。玩家抓持控制?,以使控制器7的前表面(具有成像信息計(jì)算部35拍攝每個(gè)標(biāo)志8a和8b的圖像所借助的光入射開(kāi)口35a)面對(duì)標(biāo)志8a和8b。在這種狀態(tài)下,玩家旋轉(zhuǎn)控制器(如圖7中的箭頭所指示)或改變由控制器所指示的顯示屏上的位置以執(zhí)行游戲操作。
圖8示例標(biāo)志8a和8b以及控制器7的視角。如圖8中所示,標(biāo)志8a和8b每個(gè)均以視角θ1輻射紅外光。成像信息計(jì)算部35的成像元件40可以以視角θ2來(lái)接收入射在其上的光。例如,標(biāo)志8a和8b的每個(gè)的視角θ1是34°(半值角),并且成像元件40的視角是θ2是41°。玩家以如此位置和方向抓持控制器7,使得成像信息計(jì)算部35可以接收來(lái)自標(biāo)志8a和8b兩者的紅外光。具體地,玩家在一范圍內(nèi)抓持控制器,在該范圍內(nèi)標(biāo)志8a和8b兩者存在于成像元件40的視角θ2內(nèi),且控制器7存在于標(biāo)志8a的視角θ1內(nèi)以及標(biāo)志8b的視角θ1內(nèi)。通過(guò)在這個(gè)范圍內(nèi)改變控制器7的位置或方向,玩家可以執(zhí)行游戲操作。當(dāng)控制器7的位置或方向處于上述所說(shuō)明的范圍之外時(shí),不能執(zhí)行基于控制器7的位置和方向的游戲操作。此后,上述說(shuō)明的范圍將被稱(chēng)為“可操作范圍”。
在控制器7被抓持于可操作范圍內(nèi)的情況下,成像信息計(jì)算部35拍攝標(biāo)志8a和8b的每個(gè)的圖像。由成像元件40所獲得的所拍圖像包括作為成像目標(biāo)的標(biāo)記8a和8b的每個(gè)的圖像(目標(biāo)圖像)。圖9示出包括目標(biāo)圖像的所拍圖像的實(shí)例。通過(guò)使用包括目標(biāo)圖像的所拍圖像的圖像數(shù)據(jù),成像處理電路41計(jì)算表示每個(gè)標(biāo)志8a和8b在所拍圖像中的位置的坐標(biāo)組。
在所拍圖像的圖像數(shù)據(jù)中,目標(biāo)圖像作為高亮度區(qū)域出現(xiàn)。因此,圖像處理電路41首先將高亮度區(qū)域檢測(cè)為目標(biāo)圖像的侯選者。其次,基于每個(gè)被檢測(cè)的高亮度區(qū)域,圖像處理電路41確定所述高亮度區(qū)域是否是目標(biāo)圖像。所拍圖像可包括由于通過(guò)窗口的陽(yáng)光或熒光燈的光而導(dǎo)致的與目標(biāo)圖像(標(biāo)記8a和8b的圖像8a’和8b’)不同的圖像。所述確定被加以執(zhí)行,以便于將目標(biāo)圖像8a’和8b’與其它圖像相區(qū)分,使得準(zhǔn)確地檢測(cè)目標(biāo)圖像。具體地,確定所檢測(cè)的每個(gè)高亮度區(qū)域是否具有預(yù)定尺寸范圍內(nèi)的尺寸。當(dāng)高亮度區(qū)域具有預(yù)定尺寸范圍內(nèi)的尺寸時(shí),該高亮度區(qū)域被確定為目標(biāo)圖像;而當(dāng)高亮度區(qū)域具有處于預(yù)定尺寸范圍之外的尺寸時(shí),高亮度區(qū)域被確定為非目標(biāo)圖像。
圖像處理電路41計(jì)算作為所述確定的結(jié)果被確定為目標(biāo)圖像的高亮度區(qū)域的位置。具體地,圖像處理電路41計(jì)算高亮度區(qū)域的重心位置。如果準(zhǔn)確地檢測(cè)到目標(biāo)圖像,則通過(guò)確定,兩個(gè)高亮度區(qū)域被確定為目標(biāo)圖像。因此,計(jì)算出兩個(gè)位置。在所拍圖像中的位置利用一坐標(biāo)系統(tǒng)(x-y坐標(biāo)系統(tǒng))表示,其中所拍圖像的左上角是原點(diǎn),從原點(diǎn)向下的方向是正y軸方向,且從原點(diǎn)向右的方向是正x軸方向。因而,圖像處理電路41輸出有關(guān)指示通過(guò)計(jì)算獲得的兩個(gè)位置的兩個(gè)坐標(biāo)組值的數(shù)據(jù)。如上所說(shuō)明,有關(guān)坐標(biāo)組值的輸出數(shù)據(jù)作為操作數(shù)據(jù)被微型計(jì)算機(jī)42發(fā)送到游戲設(shè)備3。
通過(guò)使用包括在所接收操作數(shù)據(jù)中的有關(guān)坐標(biāo)組值的數(shù)據(jù),游戲設(shè)備3可以計(jì)算出指示位置(由控制器7指示的在顯示屏上的位置)、控制器繞指示方向的旋轉(zhuǎn)角(姿態(tài))、以及從控制器7到每個(gè)標(biāo)志8a和8b的距離。圖10示出當(dāng)控制器7的位置和/或方向發(fā)生變化時(shí)所拍圖像的變化。圖10示出控制器7的狀態(tài)與當(dāng)控制器7處于相應(yīng)狀態(tài)時(shí)所獲得的所拍圖像之間的對(duì)應(yīng)。在圖10中,當(dāng)控制器7處狀態(tài)A時(shí),獲得到所拍圖像I1。在所拍圖像I1中,標(biāo)志8a和8b的目標(biāo)圖像8a’和8b’位于所拍圖像I1的中心附近。目標(biāo)圖像8a’和8b’大體平行于x軸方向而定位。在狀態(tài)A中,控制器7指向標(biāo)志8a和8b之間的中間位置。在這個(gè)說(shuō)明書(shū)中,術(shù)語(yǔ)“中間”意味著基本上正好在兩個(gè)點(diǎn)、坐標(biāo)組或圖像之間的一半位置。
通過(guò)從狀態(tài)A繞作為軸的指示方向(繞Z軸)將控制器7順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°,獲得了圖10中所示的狀態(tài)B。在這個(gè)說(shuō)明書(shū)中,有關(guān)控制器所使用的術(shù)語(yǔ)“順時(shí)針”及“逆時(shí)針”是指從控制器7后面(從圖3A中Z軸方向的負(fù)端,即從外殼31的后端)所看到的旋轉(zhuǎn)方向。在狀態(tài)B中,通過(guò)成像信息計(jì)算部35獲得所拍圖像I2。在所拍圖像I2中,目標(biāo)圖像8a’和8b’已經(jīng)從所拍圖像I1逆時(shí)針在一弧上移動(dòng)了90°。當(dāng)控制器7的姿態(tài)以這種方式發(fā)生變化時(shí),目標(biāo)圖像在所拍圖像中的方向(從圖像8a’到圖像8b’的方向,或從圖像8b’到圖像8a’的方向)發(fā)生變化。因而,通過(guò)檢測(cè)目標(biāo)圖像在所拍圖像中的方向,發(fā)現(xiàn)了控制器7相對(duì)于繞作為軸的指示方向的旋轉(zhuǎn)的姿態(tài)。
通過(guò)從狀態(tài)A向右(在正x軸方向上)平移控制器7,獲得圖10中所示的狀態(tài)C。在狀態(tài)C中,通過(guò)成像信息計(jì)算部35獲得所拍圖像I3。在所拍圖像I3中,目標(biāo)圖像8a’和8b’已經(jīng)從所拍圖像I1向左(在負(fù)x軸方向上)移動(dòng)。在狀態(tài)C中,相對(duì)于狀態(tài)A,控制器7的指示方向被向右導(dǎo)引。通過(guò)繞Y軸旋轉(zhuǎn)控制器7以及向右平移控制器7,可以向右導(dǎo)引控制器7的指示方向。當(dāng)控制器7繞Y軸旋轉(zhuǎn)時(shí),獲得與所拍圖像I3基本上相同的所拍圖像。因此,當(dāng)移動(dòng)(旋轉(zhuǎn))控制器7以便于向右導(dǎo)引控制器7的指示方向時(shí),獲得與所拍圖像I3基本上相同的所拍圖像。即,獲得其中目標(biāo)圖像8a’和8b’已經(jīng)得到平移的圖像。因而,通過(guò)檢測(cè)目標(biāo)圖像在所拍圖像中的位置(在下面所說(shuō)明的實(shí)例中,圖像8a’和8b’之間的中間點(diǎn)位置),可以發(fā)現(xiàn)控制器7的指示方向。
接下來(lái),將詳細(xì)說(shuō)明由游戲設(shè)備3所執(zhí)行的游戲處理。首先,將參考圖11說(shuō)明用于游戲處理的主要數(shù)據(jù)。圖11示出存儲(chǔ)在游戲設(shè)備3的主存儲(chǔ)器13上的主要數(shù)據(jù)。如圖11中所示,主存儲(chǔ)器13已在其上存儲(chǔ)了當(dāng)前操作數(shù)據(jù)50、先前操作53、操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56、操作目標(biāo)數(shù)據(jù)58等。除圖11中所示的數(shù)據(jù)以外,主存儲(chǔ)器13還已經(jīng)在其上存儲(chǔ)了游戲處理所需的其它數(shù)據(jù),包括有關(guān)出現(xiàn)在游戲中的玩家角色的數(shù)據(jù)及有關(guān)游戲空間(拓?fù)鋽?shù)據(jù)等)的數(shù)據(jù)。
當(dāng)前操作數(shù)據(jù)50是從控制器7所發(fā)送的最新數(shù)據(jù)。當(dāng)前操作數(shù)據(jù)50包括當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51和當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52。當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51表示兩個(gè)標(biāo)記之一的圖像位置(在所拍圖像中的位置)。當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52表示另一標(biāo)記的圖像位置(在所拍圖像中的位置)。每個(gè)標(biāo)記的圖像位置利用x-y坐標(biāo)系統(tǒng)來(lái)表示(見(jiàn)圖9)。此后,由當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51所表示的坐標(biāo)組將被稱(chēng)為“第一坐標(biāo)組”,且由當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52所表示的坐標(biāo)組將被稱(chēng)為“第二坐標(biāo)組”。第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組將被彼此區(qū)分,以便于準(zhǔn)確地計(jì)算此后說(shuō)明的方向數(shù)據(jù)57。第一坐標(biāo)組與第二坐標(biāo)組中的任意一個(gè)可表示標(biāo)志8a或標(biāo)志8b的圖像位置。然而,在第一坐標(biāo)組表示一幀中的標(biāo)志之一的圖像的情況下,第一坐標(biāo)組需要表示下一幀中的同一標(biāo)志的圖像(見(jiàn)隨后所說(shuō)明的步驟S13至S15)。
除了從所拍圖像所獲得的坐標(biāo)組數(shù)據(jù)(當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51和當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52)以外,當(dāng)前操作數(shù)據(jù)50還包括從操作部32及加速度傳感器37所獲得的數(shù)據(jù)。游戲設(shè)備3以預(yù)定時(shí)間間隔(例如以1幀的間隔)從控制器7獲得操作數(shù)據(jù)。所獲得的操作數(shù)據(jù)當(dāng)中最新的數(shù)據(jù)作為當(dāng)前操作數(shù)據(jù)50被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。
先前操作數(shù)據(jù)53包括先前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)54和先前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)55。在這個(gè)說(shuō)明書(shū)中,術(shù)語(yǔ)“先前”意味著“緊接的先前”。先前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)54是緊接著在當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51之前所獲得的第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)。即,當(dāng)獲得新的操作數(shù)據(jù)時(shí),到目前為止一直是當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51的數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)為先前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)54。包括在新操作數(shù)據(jù)中的兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)之一作為當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。類(lèi)似地,先前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)55是緊接著在當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52之前所獲得的第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)。即,當(dāng)獲得新的操作數(shù)據(jù)時(shí),到目前為止一直是當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52的數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)為先前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)55。包括在新操作數(shù)據(jù)中的兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)中的另一個(gè)(不是表示第一坐標(biāo)組的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù))作為當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。
操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56表示基于所拍圖像所確定的控制器7的操作狀態(tài)。操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56表示包括在所拍圖像中的目標(biāo)圖像的位置、方向和大小。操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56包括方向數(shù)據(jù)57。方向數(shù)據(jù)57表示從第一坐標(biāo)組到第二坐標(biāo)組的方向。在這個(gè)實(shí)施例中,方向數(shù)據(jù)57表示如此矢量,其具有作為起點(diǎn)的第一坐標(biāo)組位置及作為終點(diǎn)的第二坐標(biāo)組位置。方向數(shù)據(jù)57表示在所拍圖像中目標(biāo)圖像(標(biāo)志8a和8b)的方向。
操作目標(biāo)數(shù)據(jù)58表示操作目標(biāo)在顯示屏上或在游戲空間中的位置和姿態(tài)?!安僮髂繕?biāo)”可以是顯示在顯示屏上的對(duì)象、在虛擬游戲空間中、或在構(gòu)建了虛擬三維游戲空間的情況下出現(xiàn)的對(duì)象、用于在顯示屏上顯示三維游戲空間的虛擬相機(jī)。操作目標(biāo)可以是顯示在顯示屏上的圖像或顯示在顯示屏上的窗口中的圖像。操作目標(biāo)數(shù)據(jù)58包括位置數(shù)據(jù)59。位置數(shù)據(jù)59表示操作目標(biāo)在游戲空間中的位置或其在顯示屏上的位置。在操作目標(biāo)是窗口中的圖像的情況下,位置數(shù)據(jù)59表示在窗口中可顯示的圖像的整個(gè)區(qū)域當(dāng)中,實(shí)際上顯示在窗口中的圖像區(qū)域的位置。
接下來(lái),將參考圖12至圖16B詳細(xì)說(shuō)明由游戲設(shè)備3所執(zhí)行的游戲處理。圖12是示例由游戲設(shè)備3所執(zhí)行的游戲處理的流程。當(dāng)游戲設(shè)備被接通時(shí),游戲設(shè)備3的CPU 10執(zhí)行存儲(chǔ)在引導(dǎo)ROM(未示出)中的啟動(dòng)程序以對(duì)每個(gè)單元如主存儲(chǔ)器13進(jìn)行初始化。存儲(chǔ)于光盤(pán)4上的游戲程序被讀取到主存儲(chǔ)器13中,并且CPU 10啟動(dòng)游戲程序的執(zhí)行。圖12中所示的流程圖示例完成上述處理之后的游戲處理。在參考圖12至圖16B所給出的下述說(shuō)明中,將詳細(xì)說(shuō)明有關(guān)控制器7位置和方向的游戲處理,并且將省略與本發(fā)明不直接相關(guān)的其它游戲處理。
參考圖12,在步驟S1中,從控制器7獲得操作數(shù)據(jù)。CPU 10在主存儲(chǔ)器13上存儲(chǔ)作為當(dāng)前操作數(shù)據(jù)50的操作數(shù)據(jù)。到目前為止一直是當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51和當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52的數(shù)據(jù)的內(nèi)容作為先前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)54和先前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)55被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。在這時(shí),還尚未確定包括在操作數(shù)據(jù)中的兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)中的哪個(gè)要成為當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51及哪個(gè)要成為當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52。因而,在這時(shí),當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51和當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52兩者均沒(méi)有被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中,并且包括在操作數(shù)據(jù)中的兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)與當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51和當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52分開(kāi)存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。
在步驟S1中所獲得的操作數(shù)據(jù)包括表示標(biāo)志8a和8b在所拍圖像中位置的坐標(biāo)組數(shù)據(jù),以及表示控制器7的每個(gè)操作按鈕是否已經(jīng)被按壓的數(shù)據(jù)及表示控制器7在上下方向及左右方向上的加速度的數(shù)據(jù)。在這個(gè)實(shí)施例中,控制器7以一幀的時(shí)間間隔發(fā)送操作數(shù)據(jù),并且CPU 10逐幀獲得操作數(shù)據(jù)。因而,圖12中所示的步驟S1至S5的處理循環(huán)逐幀重復(fù)。
接下來(lái)在步驟S2中,執(zhí)行操作狀態(tài)計(jì)算處理。在操作狀態(tài)計(jì)算處理中,基于來(lái)自控制器7的操作數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算控制器7的操作狀態(tài)(對(duì)應(yīng)于控制器7的位置、姿態(tài)等的值)。以下參考圖13和圖14,將詳細(xì)說(shuō)明操作狀態(tài)計(jì)算處理。
圖13是示例圖12中所示的操作狀態(tài)計(jì)算處理(S2)的詳細(xì)流程的流程圖。操作狀態(tài)計(jì)算處理被執(zhí)行如下。首先在步驟S11中,確定控制器7的成像信息計(jì)算部7是否已經(jīng)拍攝到兩個(gè)標(biāo)志8a和8b的圖像。執(zhí)行步驟S11中的確定是為了確定控制器7是否被抓持于可操作范圍內(nèi)。當(dāng)成像信息計(jì)算部35尚未拍攝到兩個(gè)標(biāo)志8a和8b的圖像時(shí)(當(dāng)控制器7未被抓持于可操作范圍內(nèi)時(shí)),來(lái)自控制器7的操作數(shù)據(jù)不包括兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)。即,當(dāng)成像信息計(jì)算部45僅拍攝到一個(gè)標(biāo)志的圖像時(shí),圖像處理電路41僅輸出一條坐標(biāo)組數(shù)據(jù),并且來(lái)自控制器7的操作數(shù)據(jù)僅包括一條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)。當(dāng)標(biāo)志8a和8b兩者的圖像均未由成像信息計(jì)算部35拍攝時(shí),圖像處理電路41不輸出任何坐標(biāo)組數(shù)據(jù),并且來(lái)自控制器7的操作數(shù)據(jù)不包括任何坐標(biāo)組數(shù)據(jù)。因而,步驟S11中的確定可以基于在步驟S1中所獲得的操作數(shù)據(jù)是否包括兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行。當(dāng)在步驟S11中確定已經(jīng)拍攝到兩個(gè)標(biāo)志8a和8b的圖像時(shí),執(zhí)行步驟S13中的處理。當(dāng)在步驟S11中確定尚未拍攝到兩個(gè)標(biāo)志8a和8b的圖像時(shí),執(zhí)行步驟S12中的處理。
在步驟S12中,清除存儲(chǔ)于主存儲(chǔ)器13中的操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56的內(nèi)容。在操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56未被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中的情況下,在隨后說(shuō)明的移動(dòng)處理中不移動(dòng)操作目標(biāo)。即,在這個(gè)實(shí)施例中,在未拍攝到兩個(gè)標(biāo)志8a和8b的圖像情況下,不執(zhí)行游戲處理。在步驟S12之后,CPU10終止操作狀態(tài)計(jì)算處理。
在步驟S13至S15,確定兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)中的哪個(gè)表示第一坐標(biāo)組且哪個(gè)表示第二坐標(biāo)組。圖14示例用于確定哪個(gè)是第一坐標(biāo)組及哪個(gè)是第二坐標(biāo)組的處理。在圖14中,用虛線圓圈指示的點(diǎn)P1’表示先前第一坐標(biāo)組的位置,且用虛線圓圈指示的點(diǎn)P2’表示先前第二坐標(biāo)組的位置。用實(shí)線圓圈指示的點(diǎn)P1和P2示出由在當(dāng)前時(shí)間所獲得的兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)所表示的坐標(biāo)組的位置。
參考圖14,僅從坐標(biāo)組P1和P2還不能夠確定由在當(dāng)前時(shí)間所獲得的兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)所表示的坐標(biāo)組P1和P2中的哪個(gè)是第一坐標(biāo)組及哪個(gè)是第二坐標(biāo)組。即,僅從坐標(biāo)組P1和P2,游戲設(shè)備3不能夠確定坐標(biāo)組P1’是否已經(jīng)移動(dòng)而變成坐標(biāo)組P1或坐標(biāo)組P2’已經(jīng)移動(dòng)而變成坐標(biāo)組P2。第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組中的任意一個(gè)可表示標(biāo)志8a或標(biāo)志8b的圖像位置。然而,重要的是正確地檢測(cè)哪個(gè)數(shù)據(jù)表示第一坐標(biāo)組及哪個(gè)數(shù)據(jù)表示第二坐標(biāo)組,以便于計(jì)算出從第一坐標(biāo)組到第二坐標(biāo)組的方向(隨后所說(shuō)明的步驟S16)。如果第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組被相反地檢測(cè),則通過(guò)計(jì)算所獲得的方向是相反的。例如,如果先前第一坐標(biāo)組被檢測(cè)為當(dāng)前第二坐標(biāo)組,則在步驟S16中所計(jì)算的方向是不正確的。
為了避免這種情況,在這個(gè)實(shí)施例中,基于先前坐標(biāo)組和當(dāng)前坐標(biāo)組之間的距離來(lái)檢測(cè)第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組。具體地,在當(dāng)前新近所獲得的兩個(gè)坐標(biāo)組當(dāng)中,更接近先前第一坐標(biāo)組的坐標(biāo)組被確定為第一坐標(biāo)組,且另一坐標(biāo)組被為第二坐標(biāo)組。在圖14中所示的實(shí)例中,更接近于先前坐標(biāo)組P1’的坐標(biāo)組P1被設(shè)置為第一坐標(biāo)組,且另一坐標(biāo)組P2被設(shè)置為第二坐標(biāo)組。在控制器7從一個(gè)幀到另一個(gè)幀旋轉(zhuǎn)大于90°的角的情況下,離先前第一坐標(biāo)組更遠(yuǎn)的坐標(biāo)組是正確的第一坐標(biāo)組。然而,因?yàn)楂@得坐標(biāo)組的時(shí)間間隔(成像信息計(jì)算部35拍攝圖像的時(shí)間間隔)通常很短(例如,1/60秒的間隔),所以認(rèn)為在一幀期間控制器7實(shí)際上不能夠旋轉(zhuǎn)大于90°的角。因此,通過(guò)將更接近于先前第一坐標(biāo)組的坐標(biāo)組設(shè)置為第一坐標(biāo)組,可以正確地檢測(cè)到第一坐標(biāo)組。
具體地,在步驟S13中,確定是否在先前的幀中檢測(cè)到第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組。步驟S13中的確定是基于操作數(shù)據(jù)56是否被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中而執(zhí)行的。當(dāng)步驟S12中的處理在先前幀中被執(zhí)行時(shí),操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56沒(méi)有被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。在這種情況下,第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組中的至少一個(gè)沒(méi)有在先前幀中獲得,并且因此不能夠通過(guò)使用先前坐標(biāo)組來(lái)確定第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組。當(dāng)步驟S13中的處理在先前幀中被執(zhí)行時(shí),操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。在這種情況下,可以利用先前坐標(biāo)組確定第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組。執(zhí)行步驟S13中的處理是為了確定第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組是否要利用先前坐標(biāo)組來(lái)確定。當(dāng)在步驟S13確定第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組在先前幀中被檢測(cè)到時(shí),執(zhí)行步驟S14中的處理。當(dāng)在S13中確定第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組中的至少一個(gè)未在先前幀中被檢測(cè)到時(shí),執(zhí)行步驟S15中的處理。
在步驟S14中,在由包括在步驟S1中所獲得的操作數(shù)據(jù)中的兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)所表示的兩個(gè)坐標(biāo)組當(dāng)中,更接近于先前第一坐標(biāo)組的坐標(biāo)組被確定為第一坐標(biāo)組。具體地,CPU 10參考存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中的先前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)54、以及包括在操作數(shù)據(jù)中的兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù),并且在由所述兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)所表示的坐標(biāo)組當(dāng)中,規(guī)定更接近于先前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)54所表示的坐標(biāo)組的坐標(biāo)組。CPU 10將有關(guān)規(guī)定坐標(biāo)組的坐標(biāo)組數(shù)據(jù)作為當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上,并且還將有關(guān)另一坐標(biāo)組的坐標(biāo)組數(shù)據(jù)作為當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。
在步驟S15中,根據(jù)預(yù)定條件,由兩條坐標(biāo)組數(shù)據(jù)所表示的坐標(biāo)組之一被確定為第一坐標(biāo)組。所述預(yù)定條件可是任何條件。例如,CPU 10將具有較小y軸坐標(biāo)值的坐標(biāo)組確定為第一坐標(biāo)組,且將另一坐標(biāo)組確定為第二坐標(biāo)組。有關(guān)被確定為第一坐標(biāo)組的坐標(biāo)組的數(shù)據(jù)作為當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上,并且有關(guān)被確定為第二坐標(biāo)組的坐標(biāo)組的數(shù)據(jù)作為當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。
在步驟S16,確定從第一坐標(biāo)組到第二坐標(biāo)組的方向。具體地,CPU10參考當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51和當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52,以計(jì)算具有作為起點(diǎn)的第一坐標(biāo)組的位置及作為終點(diǎn)的第二坐標(biāo)組的位置的矢量。有關(guān)所計(jì)算的矢量的數(shù)據(jù)作為方向數(shù)據(jù)57被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。所計(jì)算的矢量表示控制器7繞指示方向的旋轉(zhuǎn)角。即,作為在步驟S16中的處理的結(jié)果,計(jì)算出控制器7繞指示方向的旋轉(zhuǎn)。在步驟S16之后,CPU 10終止操作狀態(tài)計(jì)算處理。
返回到圖12,在步驟S3中,執(zhí)行移動(dòng)操作目標(biāo)的移動(dòng)處理。在移動(dòng)處理中,根據(jù)步驟S18中所計(jì)算的方向,以預(yù)定方向移動(dòng)操作目標(biāo)。以下將詳細(xì)說(shuō)明步驟S3中的處理。
步驟S3中的操作目標(biāo)可以是出現(xiàn)在虛擬游戲空間的對(duì)象、虛擬相機(jī)、或顯示在整個(gè)顯示屏上的圖像、或是在窗口中顯示的圖像。即,在這個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)對(duì)象在游戲空間移動(dòng)時(shí)它可被顯示在顯示屏上,或在對(duì)游戲空間的視點(diǎn)發(fā)生變化的同時(shí),游戲空間的圖像可被顯示在顯示屏上。顯示在窗口中的圖像可在被顯示的同時(shí)滾動(dòng),或顯示在整個(gè)顯示屏上的圖像可在被顯示的同時(shí)滾動(dòng)。
在步驟S3中的操作目標(biāo)的移動(dòng)運(yùn)動(dòng)可以是在預(yù)定方向上移動(dòng)的任何運(yùn)動(dòng)?!邦A(yù)定方向”可以是由用戶(hù)或依賴(lài)于游戲中的情形固定預(yù)定的方向或可變確定的方向。例如,操作目標(biāo)可被設(shè)置成向用戶(hù)指定的位置移動(dòng)(在顯示屏上的位置或在游戲空間中的位置)。
圖15A至16B示出操作目標(biāo)移動(dòng)運(yùn)動(dòng)的實(shí)例。在圖15A至16B中,出現(xiàn)在游戲空間中的對(duì)象Ob被示作示例性操作目標(biāo)。游戲設(shè)備3可如圖15A中所示線性地,或如圖15B所示在沿著預(yù)定軌跡的方向上移動(dòng)對(duì)象Ob。游戲設(shè)備3可在兩個(gè)方向上,即在一個(gè)方向上及相反方向上相反地移動(dòng)操作目標(biāo),或僅在一個(gè)方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
操作目標(biāo)可在顯示屏上移動(dòng)或在游戲空間中移動(dòng)。圖16A和圖16B示出在虛擬三維游戲空間中移動(dòng)的對(duì)象Ob。移動(dòng)前的對(duì)象Ob由虛線表示,且移動(dòng)后的對(duì)象Ob由實(shí)線表示。如圖16A所示,在從負(fù)Y軸方向到正Y軸方向看到的游戲空間顯示在顯示屏上的情況下,當(dāng)對(duì)象Ob相對(duì)于顯示屏移動(dòng)得較深(在正Y軸方向)時(shí),對(duì)象Ob被顯示為尺寸減小(圖16B)。在操作目標(biāo)在游戲空間中移動(dòng)的情況下,可能不容易示出操作目標(biāo)正在顯示屏上移動(dòng)。然而,操作目標(biāo)的移動(dòng)運(yùn)動(dòng)可以是在游戲空間中移動(dòng)的運(yùn)動(dòng),以及在顯示屏上移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)。在前者的情況下,難以在顯示屏上看到操作目標(biāo)正在移動(dòng),但是這也在本發(fā)明的范圍內(nèi)。
在步驟S3中,游戲設(shè)備3根據(jù)在步驟S16中所計(jì)算的方向來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。具體地,基于在步驟S16中所確定的方向,游戲設(shè)備3可確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的方向、操作目標(biāo)要移動(dòng)的移動(dòng)量或操作目標(biāo)要移動(dòng)的速度(每單位時(shí)間的移動(dòng)量)或操作目標(biāo)要移動(dòng)的加速度。
在游戲設(shè)備3基于步驟S16中所確定的方向來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的方向的情況下,游戲設(shè)備3可例如根據(jù)在步驟S16中所確定的方向與預(yù)定基準(zhǔn)方向之間的角差來(lái)確定操作目標(biāo)的移動(dòng)方向。具體地,相對(duì)于當(dāng)所述角差具有負(fù)值時(shí),當(dāng)所述角差具有正值時(shí),游戲設(shè)備3可相反地移動(dòng)操作目標(biāo)。
在游戲設(shè)備3基于在步驟S16中所確定的方向來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的移動(dòng)量的情況下,游戲設(shè)備3可例如根據(jù)在步驟S16中所確定的方向與預(yù)定基準(zhǔn)方向之間的角差來(lái)確定移動(dòng)量。具體地,游戲設(shè)備3可如此確定,使得當(dāng)角差較大時(shí),移動(dòng)量較大,或可確定僅當(dāng)角差具有預(yù)定值或以上時(shí)才移動(dòng)操作目標(biāo)。在游戲設(shè)備3基于在步驟S16中所確定的方向來(lái)確定操作目標(biāo)的速度(加速度)情況下,游戲設(shè)備3可如此確定,使得當(dāng)角差較大時(shí),操作目標(biāo)的速度(加速度)也較大。
可基于在步驟S16中所計(jì)算的方向來(lái)確定操作目標(biāo)的移動(dòng)量、速度或加速度(此后被稱(chēng)為“移動(dòng)量等”)。在基于在步驟S16中所計(jì)算的方向來(lái)確定操作目標(biāo)的移動(dòng)方向的情況下,可將移動(dòng)量等確定為預(yù)定值。在基于在步驟S16中所計(jì)算的方向來(lái)確定操作目標(biāo)的移動(dòng)量等的情況下,可僅基于表示在步驟S16中所計(jì)算的方向的矢量、基于表示在步驟S16中所計(jì)算的方向的矢量與表示基準(zhǔn)方向的矢量之間的角差、或基于表示在步驟S16中所計(jì)算的方向的矢量與在先前幀中的矢量之間的角差來(lái)確定移動(dòng)量等。更具體地,移動(dòng)量可按如下加以確定。預(yù)先確定表示在步驟S16中所計(jì)算的方向的矢量方向與當(dāng)矢量指向相應(yīng)方向時(shí)操作目標(biāo)的移動(dòng)量之間的對(duì)應(yīng)?;谠搶?duì)應(yīng)、根據(jù)所述矢量來(lái)計(jì)算操作目標(biāo)的移動(dòng)量??商孢x地,計(jì)算表示在步驟S16中所計(jì)算的方向的矢量與表示基準(zhǔn)方向的矢量所形成的角(角差)。當(dāng)該角差較大時(shí),操作目標(biāo)的移動(dòng)量被確定為較大。另外可替選地,計(jì)算先前幀中的矢量與當(dāng)前幀中的矢量所形成的角(角差)。當(dāng)該角差較大時(shí),操作目標(biāo)的移動(dòng)量被確定為較大。
在步驟S3中,游戲設(shè)備3根據(jù)按上述所計(jì)算的移動(dòng)量來(lái)確定操作目標(biāo)的移動(dòng)后位置。表示在步驟S3中所確定的操作目標(biāo)的移動(dòng)后位置的數(shù)據(jù)作為位置數(shù)據(jù)59被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。
返回到圖12,在步驟S3之后的步驟S4中,執(zhí)行顯示處理。CPU 10參考存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中的操作目標(biāo)數(shù)據(jù)58,以根據(jù)在步驟S3中所確定的位置來(lái)產(chǎn)生圖像。CPU 10在監(jiān)視器2的顯示屏上顯示所產(chǎn)生的圖像。例如,當(dāng)操作目標(biāo)是顯示在顯示屏上的對(duì)象時(shí),對(duì)象被顯示在顯示屏上由步驟S3中所確定的位置處。例如,在操作目標(biāo)是虛擬相機(jī)的情況下,產(chǎn)生從設(shè)置在步驟S3中所確定的位置處的虛擬相機(jī)看到的游戲空間的圖像,并且顯示所產(chǎn)生的圖像。例如,在操作目標(biāo)是窗口中的圖像的情況下,在可顯示于窗口中的圖像的整個(gè)區(qū)域當(dāng)中,將步驟S3中所確定的區(qū)域顯示在窗口中。通過(guò)逐幀重復(fù)步驟S4中的處理,可以顯示表示操作目標(biāo)旋轉(zhuǎn)的移動(dòng)畫(huà)面。
在步驟S5中,確定是否終止游戲。當(dāng)例如符合用于終止游戲的條件(例如,指示玩家角色體力的參數(shù)變成零)或玩家進(jìn)行了終止游戲的操作時(shí),終止游戲。當(dāng)確定不終止游戲時(shí),處理返回到步驟S1,并且重復(fù)步驟S1至S5的處理直至在步驟S5確定終止游戲。當(dāng)確定終止游戲時(shí),CPU10終止在圖12中所示的游戲處理。
如上所說(shuō)明,在這個(gè)實(shí)施例中,根據(jù)通過(guò)成像信息計(jì)算部35所獲得的所拍圖像,可以計(jì)算出對(duì)應(yīng)于繞作為軸的控制器7前后方向旋轉(zhuǎn)的控制器7的姿態(tài)的值?;诳刂破?的姿態(tài),可以移動(dòng)操作目標(biāo)。利用這種設(shè)置,玩家可以執(zhí)行繞作為軸的控制器7前后方向旋轉(zhuǎn)控制器7的游戲操作,以使操作目標(biāo)根據(jù)控制器7的旋轉(zhuǎn)來(lái)移動(dòng)。因而,游戲設(shè)備3可以允許玩家通過(guò)旋轉(zhuǎn)控制器7來(lái)執(zhí)行移動(dòng)操作目標(biāo)的新游戲操作。
根據(jù)本發(fā)明,為了計(jì)算繞作為軸的控制器指示方向的控制器7的旋轉(zhuǎn),游戲設(shè)備3僅需要從所拍圖像獲得表示至少方向的信息。因此,圖像處理電路41可輸出表示方向的信息,而不是上述提到的兩個(gè)位置的坐標(biāo)組。具體地,圖像處理電路41可計(jì)算有關(guān)表示從標(biāo)志8a的圖像位置到標(biāo)志8b的圖像位置的方向(或從標(biāo)志8b的圖像位置到標(biāo)志8a的圖像位置的方向)的矢量的數(shù)據(jù)。由于該矢量?jī)H需要表示方向,圖像處理電路41可輸出有關(guān)具有恒定大小的單位矢量的數(shù)據(jù)。
在其它實(shí)施例中,成像信息計(jì)算部35可不包括圖像處理電路41。在這種情況下,成像信息計(jì)算部35向微型計(jì)算機(jī)42輸出所拍圖像的圖像數(shù)據(jù),并且圖像數(shù)據(jù)作為操作數(shù)據(jù)從控制器7發(fā)送到游戲設(shè)備3。游戲設(shè)備3基于圖像數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算方向數(shù)據(jù)。如上所說(shuō)明,根據(jù)所拍圖像的圖像數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算方向數(shù)據(jù)的處理可由專(zhuān)用電路(圖像處理電路41)部分地執(zhí)行、可由這樣的電路全部執(zhí)行、或作為軟件處理由游戲設(shè)備3來(lái)執(zhí)行。
在上述實(shí)施例中,用于輸出紅外光的兩個(gè)標(biāo)志8a和8b是成像目標(biāo)。一些其它的元件可以是成像目標(biāo)。成像目標(biāo)可以是任何其圖像可提供方向的東西。例如,三個(gè)或更多個(gè)標(biāo)志可是成像目標(biāo),或可以提供方向的一個(gè)標(biāo)志可以是成像目標(biāo)。在一個(gè)標(biāo)志是成像目標(biāo)的情況下,理想的是該標(biāo)志具有如此的線性形狀等,從該形狀可以規(guī)定預(yù)定的兩個(gè)點(diǎn)。其原因是有必要根據(jù)標(biāo)志來(lái)檢測(cè)方向。圓形形狀并不是理想的。游戲設(shè)備3計(jì)算連接所拍圖像的預(yù)定兩點(diǎn)的方向,以計(jì)算所拍圖像中目標(biāo)圖像的方向。優(yōu)選地,標(biāo)志是光發(fā)射元件。標(biāo)志可輸出非紅外的其它波長(zhǎng)的光,或可輸出白光。監(jiān)視器2顯示屏的框(frame)可以是成像目標(biāo),或成像目標(biāo)可顯示在顯示屏上。利用如此結(jié)構(gòu),除了監(jiān)視器以外,沒(méi)有必要準(zhǔn)備另外的標(biāo)記,并且系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)可得到簡(jiǎn)化。
在其它的實(shí)施例中,當(dāng)控制器7來(lái)到可操作范圍之外時(shí),利用來(lái)自加速度傳感器的輸出可旋轉(zhuǎn)操作目標(biāo)。具體地,當(dāng)在圖13中的步驟S11中的確定結(jié)果為否定時(shí),利用來(lái)自加速度傳感器的輸出,執(zhí)行確定控制器7繞作為軸的指示方向的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)的處理,而不是步驟S12中的處理。CPU 10參考包括在操作數(shù)據(jù)中的表示加速度的數(shù)據(jù),以確定控制器7的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)。在步驟S3的移動(dòng)處理中,操作目標(biāo)根據(jù)由上述處理所確定的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)而旋轉(zhuǎn)。因此,即使控制器7來(lái)到可操作范圍之外時(shí),可以繼續(xù)旋轉(zhuǎn)操作目標(biāo)的操作。在控制器7來(lái)到可操作范圍之外且然后在其姿態(tài)變化的同時(shí)返回到可操作范圍的情況下,利用來(lái)自加速度度的輸出可確定控制器7的姿態(tài)。因此,兩個(gè)標(biāo)志的每個(gè)可以被識(shí)別。
上述實(shí)施例適用于控制器繞作為軸的指示方向旋轉(zhuǎn)的各種游戲中。在以下,特定游戲?qū)⒆鳛閷?shí)例被加以說(shuō)明。
(第一實(shí)例)以下將說(shuō)明第一實(shí)例,其中本發(fā)明被應(yīng)用到游戲的菜單屏。在這個(gè)實(shí)例中,將描述由玩家所操作的玩家角色出現(xiàn)在游戲空間中的游戲。圖17示出在第一實(shí)例中游戲屏的實(shí)例。圖17示出可顯示在監(jiān)視器2顯示屏上的窗口71和72。窗口71和72是顯示區(qū)域,用于顯示菜單屏的圖像(菜單圖像)。窗口71和72通過(guò)玩家執(zhí)行預(yù)定操作(例如按壓Y按鈕32c的操作)而被加以顯示。圖17也示出指針73。玩家可以通過(guò)操作控制器7自由地在顯示屏上移動(dòng)指針73。雖然未在圖17中示出,但是通常的游戲圖像(例如在玩家角色附近的游戲空間的圖像)被顯示在非窗口71和72的顯示區(qū)域。
在窗口71中,顯示允許玩家選擇由玩家角色要使用的項(xiàng)目的菜單屏。在圖17中,示出可選擇項(xiàng)目的圖像74a至74c被顯示在窗口71中。圖18示出在窗口71中可顯示的菜單圖像與在菜單圖像的整個(gè)區(qū)域當(dāng)中實(shí)際上顯示的區(qū)域之間的關(guān)系。如圖18中所示,菜單圖像(利用參考編號(hào)77所表示)比窗口71的顯示區(qū)域78大,并且因此在窗口71中顯示菜單圖像77的部分。菜單圖像77包括示出可選擇圖像(項(xiàng)目圖像74a至74f)的六個(gè)圖像74a至74f,并且所有的項(xiàng)目圖像不能同時(shí)顯示在窗口71中。玩家上下滾動(dòng)窗口7中的菜單圖像以看到菜單圖像77的整個(gè)區(qū)域。窗口71的顯示區(qū)域78(實(shí)際上被顯示的區(qū)域)的位置由從菜單項(xiàng)目的頂部邊緣到顯示區(qū)域78的頂部邊緣的長(zhǎng)度“s”來(lái)表示。
在窗口71右邊緣的滾動(dòng)條75和滾動(dòng)框76示出哪個(gè)部分的菜單圖像77顯示在窗口71中。在圖17中,滾動(dòng)框76被定位在滾動(dòng)條75的頂部。理解為菜單圖像77的頂部被顯示在窗口77中。雖然在圖17中未示出,與在窗口71中一樣,項(xiàng)目圖像被顯示在窗口72中的區(qū)域內(nèi)。
在第一實(shí)例中,通過(guò)操作控制器7本身,玩家可以滾動(dòng)在窗口中顯示的圖像。具體地,玩家執(zhí)行繞作為軸的指示方向旋轉(zhuǎn)控制器7的操作(旋轉(zhuǎn)操作),以上下滾動(dòng)在窗口中所顯示的圖像。
圖19示出通過(guò)控制器7的旋轉(zhuǎn)操作而導(dǎo)致的窗口中圖像的變化。圖19示例控制器7的狀態(tài)、當(dāng)控制器7處于相應(yīng)狀態(tài)時(shí)所獲得的所拍圖像、以及當(dāng)控制器7處于相應(yīng)狀態(tài)時(shí)窗口71中的圖像之間的對(duì)應(yīng)。
在圖19中,在狀態(tài)A,控制器7的頂表面朝向向上。在狀態(tài)A中所獲得的所拍圖像I7中,標(biāo)志8a和8b的圖像8a’和8b’水平設(shè)置(圖像8a’和8b’的y軸坐標(biāo)相同)。假定在這種情況下,在窗口71中顯示的圖像包括項(xiàng)目圖像74b至74d。
在圖19中所示的狀態(tài)B中,控制器7已經(jīng)從狀態(tài)A逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)了預(yù)定的角度。在狀態(tài)B中所獲得的所拍圖像I8中,圖像8a’和8b’已經(jīng)從狀態(tài)A在一弧上順時(shí)針移動(dòng)了預(yù)定的角度。在這個(gè)狀態(tài)中,在窗口中所顯示的圖像包括項(xiàng)目圖像74c至74e。即,窗口71中的圖像被向上滾動(dòng)(顯示的區(qū)域被向下滾動(dòng))。因而,通過(guò)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)控制器7,玩家可以向上滾動(dòng)窗口71中的圖像。在圖19中所示的狀態(tài)C中,控制器7已經(jīng)從狀態(tài)A順時(shí)針旋轉(zhuǎn)了預(yù)定的角度。在狀態(tài)C中所獲得的所拍圖像I9中,圖像8a’和8b’已經(jīng)從狀態(tài)A在一弧上逆時(shí)針移動(dòng)了預(yù)定的角度。在這個(gè)狀態(tài)中,在窗口71中顯示的圖像包括項(xiàng)目圖像74a至74c。即,窗口71中的圖像被向下滾動(dòng)(顯示的區(qū)域被向上滾動(dòng))。因而,通過(guò)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)控制器7,玩家可以向下滾動(dòng)窗口71中的圖像。
通過(guò)由控制器7改變指示位置,玩家可以在顯示屏上移動(dòng)指針73。即,根據(jù)控制器7的位置或姿態(tài),游戲設(shè)備3通過(guò)控制器7確定指示位置,并且將指針73顯示在指示位置。
玩家可以利用指針73將窗口指定為操作目標(biāo)(要被滾動(dòng)的圖像)。具體地,當(dāng)玩家利用指針73指定任一窗口(將指針73移動(dòng)到任一窗口中的位置)時(shí),所指定的窗口被顯示在頂層。當(dāng)玩家在指針73指定窗口的狀態(tài)下執(zhí)行旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)時(shí),窗口中的圖像得到滾動(dòng)。即使當(dāng)顯示多個(gè)窗口時(shí),玩家可以容易地利用控制器7來(lái)指定作為操作目標(biāo)的窗口,并且仍然利用控制器7容易地滾動(dòng)指定窗口中的圖像。
接下來(lái),將詳細(xì)說(shuō)明在第一實(shí)例中的游戲處理。圖20示出在第一實(shí)例中存儲(chǔ)于游戲設(shè)備3的主存儲(chǔ)器13中的主要數(shù)據(jù)。在第一實(shí)例中,除了圖11中所示的數(shù)據(jù)以外,主存儲(chǔ)器13還在其上存儲(chǔ)了下述數(shù)據(jù)。先前方向數(shù)據(jù)60和中間點(diǎn)數(shù)據(jù)61作為操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56的一部分被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。目標(biāo)標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)62作為操作目標(biāo)數(shù)據(jù)58的一部分被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。
先前方向數(shù)據(jù)60是在緊接的先前幀中所計(jì)算出的方向數(shù)據(jù)。即,當(dāng)計(jì)算出新的方向數(shù)據(jù)時(shí),一直是方向數(shù)據(jù)57的數(shù)據(jù)作為先前方向數(shù)據(jù)60被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。新計(jì)算出的數(shù)據(jù)作為新的方向數(shù)據(jù)57被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。使用先前方向數(shù)據(jù)60是為了計(jì)算窗口中的圖像要滾動(dòng)的量(滾動(dòng)量)。
中間點(diǎn)數(shù)據(jù)61表示第一坐標(biāo)組和第二坐標(biāo)組之間的中間點(diǎn)的坐標(biāo)組。在標(biāo)志8a的圖像和標(biāo)志8b的圖像被視為一個(gè)整體目標(biāo)圖像的情況下,中間點(diǎn)數(shù)據(jù)61表示目標(biāo)圖像的位置。使用中間點(diǎn)數(shù)據(jù)61是為了通過(guò)控制器7計(jì)算指示位置,即指針73在顯示屏上的位置。
目標(biāo)標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)62表示由指針73當(dāng)前所指定的窗口,并且具體地表示被賦予到這個(gè)窗口的預(yù)定編號(hào)。當(dāng)指針73不指定任一窗口時(shí),指示未指定任一窗口的數(shù)據(jù)作為目標(biāo)標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)62而被加以存儲(chǔ)。
在第一實(shí)例中,位置數(shù)據(jù)59表示當(dāng)前所指定窗口的顯示區(qū)域78的位置,即從菜單圖像77的頂部邊緣到顯示區(qū)域78的頂部邊緣的長(zhǎng)度s。
圖21是示例在第一實(shí)例中游戲處理流程的流程圖。在圖21中,與圖12中所示的游戲處理中的步驟基本上相同的步驟具有相同的步驟編號(hào),并且將省略其詳細(xì)說(shuō)明。直至圖21中所示的流程圖中的處理開(kāi)始為止的處理與圖12中的情況相同。
在第一實(shí)例中的游戲處理被如下執(zhí)行。首先在步驟S21中,執(zhí)行初始化處理。在初始化處理中中,CPU 10顯示初始狀態(tài)下的游戲屏。具體地,構(gòu)建虛擬游戲空間,并且玩家角色被定位在預(yù)定的初始位置。產(chǎn)生游戲空間中玩家角色周?chē)膱D像,并且將其顯示在監(jiān)視器2的顯示屏上。
在步驟S21之后,執(zhí)行上述步驟S1中所說(shuō)明的處理,并且然后執(zhí)行步驟S22中的處理。在步驟S22中,確定游戲是否被設(shè)置成菜單顯示模式。在第一實(shí)例中,假定在游戲中準(zhǔn)備兩個(gè)模式。一個(gè)是游戲模式,其中玩家操作玩家角色來(lái)繼續(xù)游戲,并且另一個(gè)是菜單顯示模式,其中菜單圖像被顯示用于改變有關(guān)游戲的設(shè)置等。通過(guò)例如玩家執(zhí)行按壓Y按鈕32c的操作,兩個(gè)模式得以切換。在這個(gè)實(shí)例中,當(dāng)游戲被置于菜單顯示模式時(shí),顯示多個(gè)窗口。在其它實(shí)施例中,當(dāng)游戲被置于菜單顯示模式時(shí),可顯示僅一個(gè)窗口,并且通過(guò)玩家選擇第一窗口中的項(xiàng)目,可顯示新的窗口。雖然在圖21中未示出,切換模式的處理以適當(dāng)?shù)臅r(shí)序執(zhí)行。在步驟S22中,CPU 10確定當(dāng)前模式是游戲模式或菜單顯示模式。在當(dāng)前模式是菜單顯示模式時(shí),執(zhí)行步驟S2中的處理;而在當(dāng)前模式是游戲模式時(shí),則執(zhí)行步驟S23中的處理。
在步驟S23中,根據(jù)由玩家所執(zhí)行的游戲操作,執(zhí)行游戲處理。例如,玩家角色執(zhí)行所希望的運(yùn)動(dòng)。在敵方角色出現(xiàn)在游戲空間的情況下,敵方角色的運(yùn)動(dòng)得到控制。在步驟S23之后,執(zhí)行步驟S4中的處理。
在步驟S2中,執(zhí)行操作狀態(tài)計(jì)算處理。圖22是示例在第一實(shí)例中的操作狀態(tài)計(jì)算處理(S2)詳細(xì)流程的流程圖。在圖22中,與圖13中所示游戲處理中的步驟基本上相同的步驟具有相同的步驟編號(hào),并且將省略其詳細(xì)說(shuō)明。
在圖22中,步驟S11至S16中的處理與上述參考圖13中所說(shuō)明的處理相同。在第一實(shí)例中,在步驟S16之后的步驟S31中,計(jì)算表示目標(biāo)圖像的第一坐標(biāo)組與第二坐標(biāo)組之間的中間點(diǎn)的位置。具體地,CPU 10參考當(dāng)前第一坐標(biāo)組數(shù)據(jù)51和當(dāng)前第二坐標(biāo)組數(shù)據(jù)52,以計(jì)算中間點(diǎn)的坐標(biāo)組。有關(guān)已計(jì)算出的中間點(diǎn)坐標(biāo)組的數(shù)據(jù)作為中間點(diǎn)數(shù)據(jù)61被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。中間點(diǎn)數(shù)據(jù)61表示目標(biāo)圖像(標(biāo)志8a和8b)在所拍圖像中的位置。
接下來(lái)在步驟S32中,校正在步驟S31中所計(jì)算的中間點(diǎn)坐標(biāo)組。圖23示例在圖22中所示的在步驟S32中的處理。圖23示出控制器7的狀態(tài)與當(dāng)控制器7處于相應(yīng)狀態(tài)時(shí)所獲得的所拍圖像之間的對(duì)應(yīng)。在圖23中,在狀態(tài)A以及狀態(tài)B兩者中,監(jiān)視器2的顯示屏中心是由控制器7所指示的位置。在狀態(tài)A中,控制器7的頂表面朝向向上(在這個(gè)實(shí)例中,這個(gè)狀態(tài)將被稱(chēng)為“基準(zhǔn)狀態(tài)”);而在狀態(tài)B中,控制器7的頂表面朝向向右。由于標(biāo)志8a和8b位于顯示屏上方,所以標(biāo)志8a和8b的位置與指示位置(在顯示屏的中心處)并不匹配。因此,在狀態(tài)A中,目標(biāo)圖像在所拍圖像中心上方。在狀態(tài)B中,目標(biāo)圖像在所拍圖像中心的左方。如從圖23中所看到,即使控制器7指向顯示屏上的同一位置,但是中間點(diǎn)的位置(由“Pm”表示)根據(jù)控制器7的姿態(tài)而變化。換句話說(shuō),由于標(biāo)志8a和8b的位置與指示位置(在顯示屏的中心處)并不匹配,所以目標(biāo)圖像在所拍圖像中的位置根據(jù)控制器7繞作為軸的指示方向的旋轉(zhuǎn)角而變化。為此,不能夠僅基于目標(biāo)圖像的位置,即僅通過(guò)計(jì)算目標(biāo)圖像的位置的處理(步驟S31)來(lái)精確地計(jì)算出指示位置。
為了避免這種情況,在步驟S32中,基于在步驟S16中所計(jì)算出的方向,校正在步驟S31中所計(jì)算的中間點(diǎn)的坐標(biāo)組。具體地,在步驟S31中所計(jì)算的中間點(diǎn)坐標(biāo)組被校正成在控制器7處于基準(zhǔn)狀態(tài)的情況下所獲得的中間點(diǎn)坐標(biāo)組。更具體地,在步驟S31中所計(jì)算的中間點(diǎn)坐標(biāo)組繞作為軸的所拍圖像中心在一弧上移動(dòng)一個(gè)量,該量對(duì)應(yīng)于在步驟S16中所計(jì)算出的方向與基準(zhǔn)狀態(tài)中的方向之間的角差。在圖23中的狀態(tài)B中,在步驟S16中計(jì)算從基準(zhǔn)狀態(tài)逆時(shí)針傾斜90°的矢量。因此,理解為控制器7從基準(zhǔn)狀態(tài)順時(shí)針傾斜90°。相應(yīng)地,在步驟S32中,在步驟S31中所計(jì)算的中間點(diǎn)坐標(biāo)組繞作為軸的所拍圖像中心順時(shí)針在一弧上移動(dòng)90°。表示如上在步驟S32中所校正的中間點(diǎn)坐標(biāo)組的數(shù)據(jù)作為更新的中間點(diǎn)數(shù)據(jù)61被存儲(chǔ)于主存儲(chǔ)器13上。基于在步驟S32中所獲得的經(jīng)校正的中間點(diǎn)坐標(biāo)組,游戲設(shè)備3可以通過(guò)控制器7計(jì)算指示位置。在步驟S32之后,CPU 10終止操作狀態(tài)計(jì)算處理。
返回到圖21,在步驟2之后,執(zhí)行步驟S24中的處理。在步驟S24中,計(jì)算顯示屏上指針73的位置。具體地,基于在操作狀態(tài)計(jì)算處理的步驟S32中所獲得的中間點(diǎn)數(shù)據(jù)61,CPU 10計(jì)算顯示屏上的指針73位置。更具體地,根據(jù)表示中間點(diǎn)的坐標(biāo)系統(tǒng)(x-y坐標(biāo)系統(tǒng))上的坐標(biāo)組值計(jì)算出對(duì)應(yīng)于顯示屏的坐標(biāo)系統(tǒng)中的坐標(biāo)組值,即,表示對(duì)應(yīng)于中間點(diǎn)的顯示屏上位置的坐標(biāo)組值。利用將中間點(diǎn)的坐標(biāo)組轉(zhuǎn)換成監(jiān)視器2的顯示屏上的坐標(biāo)組的功能,計(jì)算出顯示屏上的指針73的位置。這個(gè)功能將根據(jù)一個(gè)所拍圖像計(jì)算出的中間點(diǎn)坐標(biāo)組值轉(zhuǎn)換成表示當(dāng)拍攝到這樣的所拍圖像時(shí)由控制器7指示的顯示屏上位置(指示位置)的坐標(biāo)組值。這個(gè)功能允許根據(jù)中間點(diǎn)的坐標(biāo)組計(jì)算出在顯示屏上的指示位置。
接下來(lái)在步驟S25中,確定是否由指針73指定了窗口中的任何一個(gè)。具體地,CPU 10確定在步驟S24中所計(jì)算的指針73的位置是否處于窗口中的任何一個(gè)之內(nèi)。當(dāng)所計(jì)算的指針73位置處于窗口中的任何一個(gè)內(nèi)時(shí),確定由指針73指定了一個(gè)窗口。然后,執(zhí)行步驟S3中的處理。在這種情況下,將確定為被指針73指定的窗口設(shè)置為操作目標(biāo)。即,表示確定為被指針73指定的窗口的數(shù)據(jù)作為目標(biāo)標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)62存儲(chǔ)于主存儲(chǔ)器13上。相對(duì)照,當(dāng)所計(jì)算的位置不在任何一個(gè)窗口之內(nèi)時(shí),確定指針73沒(méi)有指定窗口。然后,執(zhí)行步驟S4中的處理。
在步驟S3中,執(zhí)行移動(dòng)處理。在第一實(shí)例中的移動(dòng)處理中,通過(guò)對(duì)控制器7的旋轉(zhuǎn)操作,滾動(dòng)在窗口中作為操作目標(biāo)顯示的菜單圖像77。以下將詳細(xì)說(shuō)明移動(dòng)處理。
圖24是示例在第一實(shí)例中的移動(dòng)處理詳細(xì)流程的流程圖。移動(dòng)處理被如下執(zhí)行。首先在步驟S33中,計(jì)算出當(dāng)前方向與先前方向之間的角差?!爱?dāng)前方向”是所計(jì)算的在當(dāng)前幀中的目標(biāo)圖像方向,即在步驟S16中所計(jì)算的在當(dāng)前幀中的方向。當(dāng)前方向是由存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上的方向數(shù)據(jù)57所表示的矢量(被稱(chēng)為“第一矢量”)的方向?!跋惹胺较颉笔撬?jì)算的在先前幀中的目標(biāo)圖像方向,即在步驟S16中所計(jì)算的在先前幀中的方向。先前方向是由存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中的先前方向數(shù)據(jù)60所表示的的矢量(被稱(chēng)為“第二矢量”)的方向。具體地,CPU 10計(jì)算第一矢量與第二矢量所形成的角(角差)θ。角差θ表示在-180°<θ≤180范圍內(nèi)。相對(duì)于第二矢量,角差θ在順時(shí)針?lè)较蛏暇哂姓担约跋鄬?duì)于第二矢量在逆時(shí)針?lè)较蛏暇哂胸?fù)值。具有正值的角差θ意味著所拍圖像已經(jīng)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)并且控制器7已經(jīng)繞作為軸的指示方向逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)(圖19中所示的狀態(tài)B)。相對(duì)照,具有負(fù)值的角差θ意味著所拍圖像已經(jīng)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)并且控制器7已經(jīng)繞作為軸的指示方向順時(shí)針旋轉(zhuǎn)(圖19中所示的狀態(tài)C)。
接下來(lái)在步驟S34中,基于在步驟S33中所計(jì)算的角差來(lái)計(jì)算菜單圖像77的滾動(dòng)量。當(dāng)角差θ具有正值時(shí),將滾動(dòng)量確定為具有正值,以及當(dāng)角差θ具有負(fù)值時(shí),將滾動(dòng)量確定為具有負(fù)值。滾動(dòng)量還被如此確定,以便于當(dāng)角差θ的絕對(duì)值越大時(shí),滾動(dòng)量的絕對(duì)值也越大。典型地,將滾動(dòng)量確定為與角差θ成正比。
接下來(lái)在步驟S35中,根據(jù)在步驟S34中所計(jì)算的滾動(dòng)量移動(dòng)顯示區(qū)域。即,從菜單圖像77頂部邊緣到顯示區(qū)域78頂部邊緣的長(zhǎng)度s(圖18)根據(jù)滾動(dòng)量而改變。具體地,CPU 10通過(guò)給變化前的長(zhǎng)度添加滾動(dòng)量,來(lái)計(jì)算變化后的長(zhǎng)度。存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中的位置數(shù)據(jù)59的內(nèi)容得到更新,以表示指示計(jì)算出的變化后長(zhǎng)度的值。在隨后描述的步驟S4中的顯示處理中,顯示區(qū)域78被設(shè)置在根據(jù)更新后長(zhǎng)度的位置處,并且在顯示區(qū)域78中的菜單圖像77被顯示在窗口中。因而,作為滾動(dòng)(移動(dòng))的結(jié)果,菜單圖像77顯示在顯示屏上。在步驟S35之后,CPU 10終止移動(dòng)處理。
返回到圖21,在步驟S3之后的步驟S26中,確定玩家是否已經(jīng)執(zhí)行了在窗口中選擇項(xiàng)目的操作。具體地,CPU 10參考在步驟S1中所獲得的操作數(shù)據(jù),以確定玩家是否已經(jīng)執(zhí)行了這樣的操作(例如,按壓A按鈕32i的操作)。當(dāng)確定已經(jīng)執(zhí)行了這樣的操作時(shí),執(zhí)行步驟S27中的處理。當(dāng)確定還未執(zhí)行這樣的操作時(shí),跳過(guò)步驟S27和S28中的處理且執(zhí)行步驟S4中的處理。
在步驟S27中,確定是否已經(jīng)由指針73指定了一項(xiàng)目。具體地,CPU10確定在步驟S25中所計(jì)算的顯示屏上的位置是否是項(xiàng)目圖像得到顯示的位置。當(dāng)確定顯示屏上的位置是項(xiàng)目圖像得到顯示的位置時(shí),執(zhí)行步驟S28中的處理。當(dāng)確定顯示屏上的位置不是項(xiàng)目圖像得到顯示的位置,則跳過(guò)步驟S28中的處理且執(zhí)行步驟S4中的處理。執(zhí)行步驟S26和S27中的處理是為了確定是否已經(jīng)在指針73指定對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目圖像的狀態(tài)下選擇了項(xiàng)目。當(dāng)在步驟S26和S27中的確定結(jié)果均為肯定時(shí),CPU 10確定已經(jīng)選擇了項(xiàng)目,且根據(jù)在步驟S28中所選擇的項(xiàng)目執(zhí)行游戲處理。
在步驟S28中,執(zhí)行根據(jù)所選擇項(xiàng)目的處理。例如,當(dāng)選擇了圖17中的窗口71中的項(xiàng)目圖像74a時(shí),CPU 10改變有關(guān)玩家角色的數(shù)據(jù)、玩家角色的圖像數(shù)據(jù)等,以便于玩家角色可以使用劍。在步驟S28之后,則執(zhí)行在步驟S4中的處理。
在步驟S4中,執(zhí)行顯示處理。即,在步驟S3中,在執(zhí)行在當(dāng)前幀中的移動(dòng)處理情況下,根據(jù)得到更新的位置數(shù)據(jù)59,菜單圖像77被顯示在窗口中的顯示區(qū)域78中。指針73被顯示在步驟S25中所計(jì)算的顯示屏上的位置處。在步驟S4之后的步驟S5中的處理基本上與上述參考圖12所說(shuō)明的處理相同。
在上述所說(shuō)明的第一實(shí)例中,通過(guò)使用由方向數(shù)據(jù)57所表示的二維矢量和表示顯示屏上的指示位置的坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)(窗口中的圖像)。因而,顯示在窗口中的內(nèi)容可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)控制器7本身而滾動(dòng)。而且,指針可以在顯示屏上移動(dòng),以通過(guò)由控制器7改變指示位置來(lái)指定作為操作目標(biāo)的窗口。根據(jù)第一實(shí)例,通過(guò)操作控制器7本身,可以執(zhí)行兩類(lèi)不同的操作,即指定作為操作目標(biāo)的窗口的操作以及滾動(dòng)顯示在窗口中的內(nèi)容的操作??梢蕴峁┦褂每刂破?的新穎操作方法。
在第一實(shí)例中,通過(guò)利用控制器7指定在顯示屏上的位置來(lái)選擇作為操作目標(biāo)的窗口。在另外的實(shí)施例中,可通過(guò)任何方法指定在顯示屏上的位置。例如,指針可由提供在控制器7上的十字鍵來(lái)移動(dòng)。
在第一實(shí)例中,在游戲期間顯示菜單圖像的窗口作為實(shí)例被加以說(shuō)明。在其它的實(shí)施例中,作為滾動(dòng)目標(biāo)的窗口并不局限于用于游戲的窗口,且可以是顯示在人個(gè)計(jì)算機(jī)等桌面圖像上的窗口。本發(fā)明適用于通用個(gè)人計(jì)算機(jī)。例如,本發(fā)明適用于滾動(dòng)瀏覽器窗口中的圖像。
可將對(duì)控制器7的旋轉(zhuǎn)操作設(shè)置成僅當(dāng)執(zhí)行預(yù)定按鈕操作(例如,按壓B按鈕32d)時(shí)成為可能。圖25是示例在第一實(shí)例修改中移動(dòng)處理的詳細(xì)流程的流程圖。圖25中所示的處理與圖24中所示的處理的不同之處在于執(zhí)行步驟S36中的處理。
在圖25中,在步驟S36中,確定是否已經(jīng)按壓預(yù)定的按鈕。具體地,CPU 10參考在步驟S1中所獲得的操作數(shù)據(jù),以確定已經(jīng)執(zhí)行了這樣的操作(例如,按壓B按鈕32d的操作)。當(dāng)確定已經(jīng)執(zhí)行了這樣的操作時(shí),執(zhí)行步驟S33至S35中的處理。當(dāng)確定還未進(jìn)行這樣的操作時(shí),則跳過(guò)步驟S33至S35中的處理,并且CPU 10終止移動(dòng)處理。
如上所說(shuō)明,通過(guò)圖25中所示的處理,當(dāng)B按鈕32d沒(méi)有被按壓時(shí),顯示區(qū)域78不移動(dòng)(菜單圖像77不滾動(dòng))。即,僅當(dāng)在按壓B按鈕32d的狀態(tài)下繞指示方向旋轉(zhuǎn)控制器7時(shí),玩家才可以滾動(dòng)窗口中的顯示內(nèi)容。在不管是否已經(jīng)按壓B按鈕32d,顯示區(qū)域78均得到移動(dòng)的情況下(在圖24所示的移動(dòng)處理情況下),如果控制器7即使略微加以旋轉(zhuǎn),則可滾動(dòng)窗口中的顯示區(qū)域78。因此,即使玩家并不想要旋轉(zhuǎn)控制器7,例如即使玩家僅想要改變指示位置(想要執(zhí)行改變指示方向的操作),但是不管他/她的意圖如何,窗口中的顯示內(nèi)容可被滾動(dòng)。
相對(duì)照,在按壓B按鈕32d的條件下來(lái)移動(dòng)顯示區(qū)域78的情況下(圖25中所示的移動(dòng)處理),僅當(dāng)玩家有如此意圖時(shí)窗口中的顯示內(nèi)容才得到滾動(dòng)。當(dāng)玩家想要滾動(dòng)窗口中的顯示內(nèi)容時(shí),其可以在按壓B按鈕32d的同時(shí)旋轉(zhuǎn)控制器7。如上所說(shuō)明,圖25中所示的處理可以防止控制器7不管玩家的意圖而旋轉(zhuǎn)。
在其它的實(shí)施例中,當(dāng)在步驟S33中所計(jì)算的角差θ小于預(yù)定值時(shí),在步驟S34中可將滾動(dòng)量設(shè)置為零。即,當(dāng)角差θ很小時(shí),可將操作目標(biāo)設(shè)置成不移動(dòng)。依賴(lài)于游戲的類(lèi)型、或游戲中的情形,玩家可能希望將操作目標(biāo)維持在某一姿態(tài)。如果在這樣的情況下,由于對(duì)控制器7的旋轉(zhuǎn)角響應(yīng)過(guò)于靈敏而導(dǎo)致操作目標(biāo)移動(dòng),則控制器7的可操作性得到破壞。通過(guò)如上述設(shè)置控制器7的旋轉(zhuǎn)操作中的所謂的“玩”裕度,可以改善控制器7的可操作性。
在第一實(shí)例中,游戲設(shè)備3從控制器7獲得作為操作數(shù)據(jù)的表示目標(biāo)圖像(標(biāo)志8a和8b)的兩個(gè)位置的數(shù)據(jù),并且計(jì)算出兩個(gè)位置之間的中間點(diǎn),并且因此規(guī)定所拍圖像中的圖像位置。在其它的實(shí)施例中,控制器7可計(jì)算出中間點(diǎn)的位置并且將表示所計(jì)算的中間點(diǎn)位置的數(shù)據(jù)作為操作數(shù)據(jù)傳遞到游戲設(shè)備3。即,游戲設(shè)備3可從控制器7獲得作為操作數(shù)據(jù)的表示目標(biāo)圖像位置的數(shù)據(jù)。在另外的其它實(shí)施例中,游戲設(shè)備3可從控制器7獲得所拍圖像的圖像數(shù)據(jù),并且根據(jù)圖像數(shù)據(jù)計(jì)算出目標(biāo)圖像的位置。根據(jù)用于根據(jù)圖像數(shù)據(jù)計(jì)算目標(biāo)圖像位置的一個(gè)示例性方法,根據(jù)圖像數(shù)據(jù)來(lái)規(guī)定目標(biāo)圖像的兩個(gè)位置(標(biāo)志8a和8b標(biāo)志的位置),并且計(jì)算出兩個(gè)位置之間的中間點(diǎn),如同在第一實(shí)例中那樣。
(第二實(shí)例)以下將說(shuō)明第二實(shí)例,其中本發(fā)明被應(yīng)用于移動(dòng)玩家角色的操作。在這個(gè)實(shí)例中,將說(shuō)明由玩家所操作的玩家角色在三維游戲空間中移動(dòng)的游戲。圖26示出在第二實(shí)例中的游戲屏實(shí)例。在圖26中,在監(jiān)視器的顯示屏上顯示虛擬三維游戲空間及存在于該游戲空間中的玩家角色81。指針82顯示在顯示屏上。玩家角色81由玩家操作并且是由玩家所執(zhí)行的旋轉(zhuǎn)操作的操作目標(biāo)。如同在第一實(shí)例中,指針82顯示在由控制器7指示的位置上。
在第二實(shí)例中,通過(guò)旋轉(zhuǎn)控制器7,玩家可以移動(dòng)玩家角色81。為了移動(dòng)玩家角色81,玩家首先在他/她想要玩家角色81移動(dòng)的方向上移動(dòng)指針82。移動(dòng)指針82的操作基本上與在第一實(shí)例中相同。接下來(lái),在指針82以那個(gè)方向設(shè)置的狀態(tài)中,玩家旋轉(zhuǎn)控制器7。例如,當(dāng)控制器7在圖26中所示的狀態(tài)旋轉(zhuǎn)時(shí),玩家角色81在指針82指示的方向上移動(dòng)(見(jiàn)圖27)。
根據(jù)控制器7的旋轉(zhuǎn)方向,玩家可以使玩家角色81向前或向后移動(dòng)。即,玩家可以根據(jù)控制器7的旋轉(zhuǎn)方向控制玩家角色的移動(dòng)方向。圖28示例借助旋轉(zhuǎn)操作的玩家角色81的移動(dòng)運(yùn)動(dòng)。圖28示出控制器7的狀態(tài)與當(dāng)控制器7處于相應(yīng)狀態(tài)時(shí)所執(zhí)行的玩家角色81移動(dòng)運(yùn)動(dòng)之間的對(duì)應(yīng)。在圖28中,控制器7是從后面(從圖3A中Z軸方向的負(fù)端,即從外殼31的后端)看到的。
在圖28中,在狀態(tài)A中,控制器7的頂表面朝向向上。在狀態(tài)A中拍攝的所拍圖像與圖19中所示的所拍圖像I7相同。即,標(biāo)志8a和8b的圖像8a’和8b’設(shè)置成與y軸平行。對(duì)于圖28,這個(gè)狀態(tài)將稱(chēng)為“基準(zhǔn)狀態(tài)”。根據(jù)基準(zhǔn)狀態(tài)中的所拍圖像而計(jì)算的目標(biāo)圖像方向?qū)⒎Q(chēng)為“基準(zhǔn)方向”。在圖28中,基準(zhǔn)方向是從標(biāo)志8a的圖像8a’到標(biāo)志8b的圖像8b’的方向(或相反的方向)。當(dāng)控制器7處于基準(zhǔn)狀態(tài)時(shí),玩家角色81并不移動(dòng)(即停止)。如隨后所詳細(xì)說(shuō)明,玩家可以設(shè)置基準(zhǔn)方向。
在圖28所示的狀態(tài)B中,控制器7已經(jīng)從基準(zhǔn)狀態(tài)以預(yù)定角度逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)了90°。在狀態(tài)B中所拍攝的所拍圖像與在圖19中所示的所拍圖像I8相同。即,圖像8a’和8b’已經(jīng)從狀態(tài)A在一弧上順時(shí)針移動(dòng)了預(yù)定角度。在這個(gè)狀態(tài)中,玩家角色81在由指針82所指示的位置方向向前移動(dòng)。在圖28中所示的狀態(tài)C中,控制器7已經(jīng)從基準(zhǔn)狀態(tài)以預(yù)定角度順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。在狀態(tài)C中所拍攝的所拍圖像與在圖19中所示的所拍圖像I9相同。即,圖像8a’和8b’已經(jīng)從狀態(tài)A在一弧上逆時(shí)針移動(dòng)了預(yù)定角度。在這個(gè)狀態(tài)中,玩家角色向后移動(dòng),即在與向著由指針82所指示位置的方向相反的方向上移動(dòng)。通過(guò)這種方式,通過(guò)逆時(shí)針或順時(shí)針旋轉(zhuǎn)控制器7,玩家可以使玩家角色81向前或向后移動(dòng)。
接下來(lái),將詳細(xì)說(shuō)明在第二實(shí)例中的游戲處理。圖29示出在第二實(shí)例中存儲(chǔ)于游戲設(shè)備3的主存儲(chǔ)器13中的主要數(shù)據(jù)。在第二實(shí)例中,除了在圖11中所示的數(shù)據(jù)以外,主存儲(chǔ)器13還具有存儲(chǔ)于其中的下述數(shù)據(jù)。在第一實(shí)例中所說(shuō)明的中間點(diǎn)數(shù)據(jù)61作為操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56的一部分被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上?;鶞?zhǔn)方向數(shù)據(jù)63也被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。移動(dòng)方向數(shù)據(jù)64作為操作目標(biāo)數(shù)據(jù)58的一部分也被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。
基準(zhǔn)方向數(shù)據(jù)63表示基準(zhǔn)方向?;鶞?zhǔn)方向用作相對(duì)于從所拍圖像所獲得的方向的基準(zhǔn)?;鶞?zhǔn)方向用于確定玩家角色81的移動(dòng)量和移動(dòng)方向。具體地,基于基準(zhǔn)方向與當(dāng)前方向(由方向數(shù)據(jù)57所表示的方向)之間的角差來(lái)確定玩家角色的移動(dòng)量和移動(dòng)方向。在第二實(shí)例中,在游戲開(kāi)始時(shí),由玩家設(shè)置基準(zhǔn)方向。
移動(dòng)方向數(shù)據(jù)64表示作為操作目標(biāo)的玩家角色81在三維游戲空間中的移動(dòng)方向。具體地,移動(dòng)方向數(shù)據(jù)64是有關(guān)指示三維游戲空間中的方向的三維矢量的數(shù)據(jù)。在第二實(shí)例中的位置數(shù)據(jù)59是有關(guān)表示玩家角色在三維游戲空間中的位置的三維坐標(biāo)值的數(shù)據(jù)。
圖30是示例在第二實(shí)例中游戲處理流程的流程圖。在圖30中,與圖12中所示的游戲處理步驟基本上相同的步驟具有相同的步驟編號(hào),并且將省略其詳細(xì)說(shuō)明。直至在圖30中所示的流程圖中的處理開(kāi)始為止的處理與圖12中的情況相同。
在第二實(shí)例中的游戲處理被如下執(zhí)行。首先在步驟S41中,設(shè)置基準(zhǔn)方向。具體地,CPU 10通過(guò)顯示器等催促玩家執(zhí)行設(shè)置基準(zhǔn)方向的操作。據(jù)此,相對(duì)于繞作為軸的指示方向的旋轉(zhuǎn),玩家以任意姿態(tài)抓持控制器7,并且執(zhí)行設(shè)置基準(zhǔn)方向的操作(例如,按壓A按鈕32i的操作)。當(dāng)執(zhí)行了這個(gè)操作時(shí),通過(guò)基本上與步驟S16中相同的處理,CPU 10基于在執(zhí)行所述操作時(shí)刻所拍攝的所拍圖像計(jì)算基準(zhǔn)方向。表示指示計(jì)算基準(zhǔn)方向的矢量的數(shù)據(jù)作為基準(zhǔn)方向數(shù)據(jù)63被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。在第二實(shí)例中,在移動(dòng)玩家角色81的處理(步驟S3)之前,執(zhí)行步驟S41中的上述處理。在步驟S41之后,執(zhí)行步驟S42中的處理。
在步驟S42中,執(zhí)行初始處理。在初始處理中,構(gòu)建三維游戲空間并且將其顯示在監(jiān)視器2的顯示屏上。具體地,CPU 10構(gòu)建三維游戲空間且將玩家角色81、敵方角色等置于游戲空間中。CPU 10還在游戲空間中的預(yù)定位置處以預(yù)定觀看方向設(shè)置一虛擬相機(jī)。CPU 10產(chǎn)生從虛擬相機(jī)中所看到的游戲空間的圖像,并且將圖像顯示在監(jiān)視器2上。在這個(gè)實(shí)例中,虛擬相機(jī)的位置和觀看方向得到自動(dòng)控制,以便于玩家角色81被顯示在顯示屏上。
在步驟S42之后,以基本上與第一實(shí)例相同的方式執(zhí)行步驟S 1中的處理。而且以基本上與第一實(shí)例相同的方式,執(zhí)行在步驟S2中的操作狀態(tài)計(jì)算處理。即,通過(guò)操作狀態(tài)計(jì)算處理,計(jì)算操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56,并且方向數(shù)據(jù)57和中間點(diǎn)數(shù)據(jù)61被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。在步驟S2之后,執(zhí)行步驟S3中的處理。
在步驟S3中,執(zhí)行移動(dòng)處理。在第二實(shí)例的移動(dòng)處理中,作為操作目標(biāo)的玩家角色81根據(jù)對(duì)控制器7的旋轉(zhuǎn)操作來(lái)移動(dòng)。以下將詳細(xì)說(shuō)明移動(dòng)操作。
圖31是示例在第二實(shí)例中移動(dòng)處理的詳細(xì)流程的流程圖。在第二實(shí)例中的移動(dòng)處理被執(zhí)行如下。首先在步驟S44中,計(jì)算在步驟S16中所計(jì)算的方向與基準(zhǔn)方向之間的角差。具體地,CPU 10計(jì)算由存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中的基準(zhǔn)方向數(shù)據(jù)63所表示的矢量(在第二實(shí)例中被稱(chēng)為“基準(zhǔn)矢量”)與由操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56中的方向數(shù)據(jù)57所表示的矢量(在第二實(shí)例中被稱(chēng)為“目標(biāo)矢量”)所形成的角(角差)θ’。角差θ’被表示在-180°<θ’≤180°的范圍內(nèi)。角差θ’在相對(duì)于基準(zhǔn)矢量的順時(shí)針?lè)较蚓哂姓?,并且在相?duì)于基準(zhǔn)矢量的逆時(shí)針?lè)较蚓哂胸?fù)值。具有正值的角差θ’意味著所拍圖像已經(jīng)相對(duì)于基準(zhǔn)方向順時(shí)針旋轉(zhuǎn),并且控制器7已經(jīng)從基準(zhǔn)狀態(tài)繞作為軸的指示方向逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)(在圖28中所示的狀態(tài)B)。相對(duì)照,具有負(fù)值的角差θ’意味著所拍圖像已經(jīng)相對(duì)于基準(zhǔn)方向逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),并且控制器7已經(jīng)從基準(zhǔn)狀態(tài)繞作為軸的指示方向順時(shí)針旋轉(zhuǎn)(在圖28中所示的狀態(tài)C)。
接下來(lái)在步驟S45中,確定在步驟S44中所計(jì)算的角差是否等于或大于預(yù)定值。預(yù)定值事先被加以確定。當(dāng)在步驟S45中確定角差等于或大于預(yù)定值時(shí),執(zhí)行步驟S46至S49中的一系列處理。當(dāng)在步驟S45中確定角差小于預(yù)定值時(shí),則跳過(guò)步驟S46至S49中的一系列處理且CPU終止移動(dòng)處理。執(zhí)行步驟S45中的確定是為了確定是否移動(dòng)玩家角色81。
在步驟S46中,基于在步驟S32中所獲得的中間點(diǎn)的坐標(biāo)組來(lái)計(jì)算目標(biāo)位置?!澳繕?biāo)位置”是在由指針82所指定的游戲空間中的位置?;谀繕?biāo)位置,確定玩家角色81的移動(dòng)方向。具體地,CPU 10首先根據(jù)中間點(diǎn)坐標(biāo)組來(lái)計(jì)算顯示屏上的位置(二維坐標(biāo)組值)。通過(guò)基本上與第一實(shí)例中相同的方法計(jì)算在顯示屏上的位置。接下來(lái),根據(jù)在顯示屏上的位置,CPU 10計(jì)算在游戲空間中對(duì)應(yīng)于顯示屏上位置的位置(三維坐標(biāo)組值)。在游戲空間中對(duì)應(yīng)于顯示屏上位置的位置”是被顯示在顯示屏上位置處的在游戲空間中的位置。在游戲空間中的計(jì)算位置是目標(biāo)位置。在步驟S46之后,執(zhí)行步驟S47中的處理。
在步驟S47中,基于在步驟S46中所計(jì)算的目標(biāo)位置及玩家角色81的當(dāng)前位置,確定玩家角色的移動(dòng)方向。具體地,CPU 10計(jì)算將玩家角色81當(dāng)前位置作為起點(diǎn)且將目標(biāo)位置作為終點(diǎn)的三維矢量。所計(jì)算的矢量表示玩家角色81的移動(dòng)方向。有關(guān)所計(jì)算矢量的數(shù)據(jù)作為移動(dòng)方向數(shù)據(jù)64存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。在步驟S47之后,執(zhí)行步驟S48中的處理。
在步驟S48中,基于在步驟S44中所計(jì)算的角差來(lái)計(jì)算玩家角色81的移動(dòng)量(每幀的移動(dòng)量,即速度)。在這個(gè)實(shí)例中,當(dāng)角差θ’具有正值時(shí),將移動(dòng)量確定成具有正值,以及當(dāng)角差θ’具有負(fù)值時(shí)確定移動(dòng)量具有負(fù)值。移動(dòng)量也得到如此確定,使得當(dāng)角差θ’的絕對(duì)值越大時(shí),移動(dòng)量的絕對(duì)值也越大。典型地,將移動(dòng)量確定成與角差θ’成正比。在步驟S48之后,執(zhí)行步驟S49中的處理。
在步驟S49中,計(jì)算玩家角色81的移動(dòng)后位置?;谠诓襟ES47中所計(jì)算的移動(dòng)方向和在步驟S48中所計(jì)算的移動(dòng)量來(lái)確定玩家角色81的移動(dòng)后位置。具體地,CPU 10首先將表示移動(dòng)方向的矢量(由移動(dòng)方向數(shù)據(jù)64所表示的矢量)歸一化,以計(jì)算具有預(yù)定量值的單位矢量。通過(guò)將單位矢量乘以移動(dòng)量,CPU 10計(jì)算出矢量。然后CPU 10將如此位置設(shè)置為玩家角色81的移動(dòng)后位置,所述位置是通過(guò)在所計(jì)算的矢量方向上將玩家角色81從當(dāng)前位置(起始位置)移動(dòng)所計(jì)算的矢量量值而獲得的。當(dāng)移動(dòng)量具有正值時(shí),所計(jì)算的矢量與單位矢量反方向,且因此玩家角色81向前移動(dòng)。當(dāng)移動(dòng)量具有負(fù)值時(shí),出于同樣的原因玩家角色向后移動(dòng)。有關(guān)由此所計(jì)算出的表示運(yùn)動(dòng)后位置的坐標(biāo)組值的數(shù)據(jù)作為位置數(shù)據(jù)59被存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。在步驟S49之后,CPU終止移動(dòng)處理。
返回到圖30,在步驟S3之后的步驟S43中,執(zhí)行除了移動(dòng)玩家角色81處理之外的其它游戲處理。其它的游戲處理包括,例如使玩家角色81執(zhí)行非移動(dòng)運(yùn)動(dòng)(例如攻擊敵方角色的運(yùn)動(dòng))的處理以及控制敵方角色運(yùn)動(dòng)的處理。
接下來(lái)在步驟S4中,執(zhí)行顯示處理。在顯示處理中,顯示包括位于在步驟S3中所確定的移動(dòng)后位置的玩家角色81的游戲空間的圖像。因此,當(dāng)玩家角色81移動(dòng)時(shí)其被顯示在顯示屏上。在步驟S4之后的步驟5中的處理基本上與上述參考圖12所說(shuō)明的處理相同。
如上所說(shuō)明,在第二實(shí)例中,通過(guò)旋轉(zhuǎn)控制器7本身的操作,可以向前或向后移動(dòng)玩家角色81。而且,通過(guò)由控制器7改變指示位置的操作,指針82可以在顯示屏上移動(dòng),以指定玩家角色81要移動(dòng)的方向。即,在第二實(shí)例中,通過(guò)操作控制器7本身可以執(zhí)行兩類(lèi)不同的操作,即指定作為操作目標(biāo)的玩家角色81要移動(dòng)的移動(dòng)量的操作,以及指定玩家角色81要移動(dòng)的移動(dòng)方向的操作??梢蕴峁┦褂每刂破?的新穎操作方法。
在第二實(shí)例中,當(dāng)在步驟S16中所計(jì)算的方向與基準(zhǔn)方向之間的角差θ’小于預(yù)定值時(shí),玩家角色81并不移動(dòng)。因此,即使控制器7從基準(zhǔn)狀態(tài)略微旋轉(zhuǎn),玩家角色81也并不移動(dòng)。如果玩家角色81由于對(duì)控制器7的旋轉(zhuǎn)角反應(yīng)過(guò)于靈敏而導(dǎo)致移動(dòng),則不管玩家意圖如何,玩家角色81可移動(dòng),這破壞了控制器7的可操作性。依賴(lài)于游戲的類(lèi)型、及游戲中的情形,玩家可能希望將操作目標(biāo)維持在某一姿態(tài)。如果在這樣的情況下,操作目標(biāo)由于對(duì)控制器7的旋轉(zhuǎn)角反應(yīng)過(guò)于靈敏而導(dǎo)致移動(dòng),則變得難以將操作目標(biāo)維持在某一姿態(tài)并且控制器7的可操作性被破壞。相對(duì)照,在第二實(shí)例中,即使控制器7從基準(zhǔn)狀態(tài)略微旋轉(zhuǎn),玩家角色81并不移動(dòng)。這防止了玩家角色81不顧玩家的意圖而移動(dòng)。通過(guò)以這種方式設(shè)置控制器7的旋轉(zhuǎn)操作中的所謂“玩”裕度,可以改善控制器7的可操作性。
在第二實(shí)例中,出現(xiàn)在虛擬三維游戲空間中的對(duì)象是操作目標(biāo)??商孢x地,用于產(chǎn)生游戲空間圖像的虛擬相機(jī)可以是操作目標(biāo)。即,根據(jù)在步驟S16中所計(jì)算的方向可將虛擬相機(jī)移動(dòng)到目標(biāo)位置。在虛擬相機(jī)是操作目標(biāo)的情況下,通過(guò)基本上與上述參考圖30至圖31所說(shuō)明的相同處理,可以將虛擬相機(jī)移動(dòng)到目標(biāo)位置。
在第二實(shí)例中,作為操作目標(biāo)的玩家角色81在目標(biāo)位置的方向上移動(dòng)。在另外的實(shí)施例中,與在向著目標(biāo)位置的方向上移動(dòng)相反,玩家角色81可一直移動(dòng)到目標(biāo)位置。在這種情況下,通過(guò)按壓控制器7上所提供的預(yù)定按鈕來(lái)確定目標(biāo)位置。即,玩家利用控制器7將指針82移向所希望的位置,并且當(dāng)指針82到達(dá)所希望的位置時(shí)按壓預(yù)定按鈕。根據(jù)所按壓的預(yù)定按鈕,游戲設(shè)備3確定目標(biāo)位置并且將玩家角色81一直移動(dòng)到目標(biāo)位置。即,即使在按壓預(yù)定按鈕之后指針82移動(dòng)到另一位置,但是除非確定了新的目標(biāo)位置,否則玩家角色81一直移動(dòng)到目標(biāo)位置。根據(jù)角差可確定每幀的移動(dòng)量。
(第三實(shí)例)以下將說(shuō)明本發(fā)明應(yīng)用于移動(dòng)玩家角色的操作的第三實(shí)例。在這個(gè)實(shí)例中,將說(shuō)明玩家操作車(chē)(玩家角色)的競(jìng)賽游戲。圖32示出在第三實(shí)例中的游戲屏實(shí)例。在圖32中,在監(jiān)視器2的顯示屏上顯示作為賽道的虛擬三維游戲空間及存在于游戲空間中的車(chē)91至93。就車(chē)的運(yùn)動(dòng)而言,車(chē)91由操作者來(lái)操作(玩家車(chē)),且車(chē)92和93由游戲設(shè)備3來(lái)控制。
在第三實(shí)例中,通過(guò)旋轉(zhuǎn)控制器7并且按壓控制器7上所提供的操作按鈕,玩家可以移動(dòng)玩家車(chē)91。具體地,通過(guò)對(duì)控制器7的旋轉(zhuǎn)操作,確定有關(guān)玩家車(chē)91加速度的前后方向的分量。通過(guò)按壓十字鍵32a的按壓操作,確定有關(guān)玩家車(chē)91加速度的左右方向的分量。在這個(gè)實(shí)例中,加速度是用于確定玩家車(chē)91每幀的速度的變量。玩家車(chē)91基于根據(jù)加速度確定的速度來(lái)移動(dòng)。玩家旋轉(zhuǎn)控制器7,以調(diào)節(jié)玩家車(chē)91加速度的前后方向分量,并且還按壓十字鍵32a的向左或向右鍵以調(diào)節(jié)玩家車(chē)91加速度的左右方向分量。因而,玩家控制玩家車(chē)91的運(yùn)動(dòng)。
圖33示例因旋轉(zhuǎn)操作而改變的玩家車(chē)91的加速度。圖33示出控制器7的狀態(tài)與當(dāng)控制器7處于相應(yīng)狀態(tài)時(shí)玩家車(chē)91的加速度(前后方向分量)之間的對(duì)應(yīng)。在圖33中,控制器7是從后面(從圖3A中的Z軸方向的負(fù)端,即從外殼31的后端)看到的。
在圖33中所示的狀態(tài)A中,控制器7已經(jīng)從控制器7的頂表面朝向向上的狀態(tài)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)了預(yù)定角度θa。在第三實(shí)例中,在控制器7的頂表面朝向向上的狀態(tài)下,與控制器7頂表面垂直的向上方向被設(shè)置為0°。在控制器7處于狀態(tài)A的狀態(tài)下,玩家車(chē)91的加速度被計(jì)算為“0”。在第三實(shí)例中,狀態(tài)A將稱(chēng)為“基準(zhǔn)狀態(tài)”。根據(jù)基準(zhǔn)狀態(tài)中的所拍圖像而計(jì)算的目標(biāo)圖像方向?qū)⒈环Q(chēng)為“基準(zhǔn)方向”。
在圖33中所示的狀態(tài)B中,控制器7已經(jīng)從狀態(tài)A順時(shí)針旋轉(zhuǎn)了預(yù)定的角度。在控制器7處于狀態(tài)B的情況下,玩家車(chē)91的加速度被計(jì)算為“A1”。在圖33所示的狀態(tài)C中,控制器7已經(jīng)從控制器7的頂表面朝向向上的狀態(tài)B順時(shí)針旋轉(zhuǎn)了預(yù)定角度θa。在控制器7處于狀態(tài)C的情況下,玩家車(chē)91的加速度被計(jì)算為“Amax”。“Amax”是加速度的最大值。如上所說(shuō)明,玩家車(chē)91的加速度被計(jì)算成當(dāng)控制器7從狀態(tài)A順時(shí)針旋轉(zhuǎn)時(shí)增加,且在狀態(tài)C時(shí)為最大。
接下來(lái),將詳細(xì)說(shuō)明在第三實(shí)例中的游戲處理。圖34示出在第三實(shí)例中存儲(chǔ)在游戲設(shè)備3的主存儲(chǔ)器13上的主要數(shù)據(jù)。在第三實(shí)例中,除了圖11中所示的數(shù)據(jù)以外,主存儲(chǔ)器13還在其中存儲(chǔ)有下述數(shù)據(jù)?;鶞?zhǔn)方向數(shù)據(jù)63存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。速度矢量數(shù)據(jù)65和加速度矢量數(shù)據(jù)66作為操作狀態(tài)數(shù)據(jù)58的一部分也存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。
基準(zhǔn)方向數(shù)據(jù)63表示基準(zhǔn)方向?;鶞?zhǔn)方向用作相對(duì)于從所拍圖像所獲得的方向的基準(zhǔn)。基準(zhǔn)方向用于計(jì)算玩家車(chē)91的加速度。具體地,基于基準(zhǔn)方向與當(dāng)前方向(由方向數(shù)據(jù)57所表示的方向)之間的角差,確定玩家車(chē)91的加速度。在第三實(shí)例中預(yù)先確定基準(zhǔn)方向,但是在其它實(shí)施例中其可由玩家在游戲開(kāi)始時(shí)設(shè)置。
速度矢量數(shù)據(jù)65表示玩家車(chē)91的速度。即,速度矢量數(shù)據(jù)65表示玩家車(chē)每幀的移動(dòng)方向和移動(dòng)量。加速度矢量數(shù)據(jù)66表示玩家車(chē)91的加速度矢量。在第三實(shí)例中,加速度矢量66用于計(jì)算玩家車(chē)91的速度。
圖35是示例在第三實(shí)例中游戲處理流程的流程圖。在圖35中,與圖12中所示的游戲處理步驟基本上相同的步驟具有相同的步驟編號(hào)、并且將省略其詳細(xì)說(shuō)明。直至圖35中所示流程圖中的處理開(kāi)始為止的處理與圖12中的情況相同。
在第三實(shí)例中的游戲處理被如下執(zhí)行。首先在步驟S51中,執(zhí)行初始處理。在初始處理中,構(gòu)建三維游戲空間且將其顯示在監(jiān)視器2的顯示屏上。具體地,CPU 10構(gòu)建三維游戲空間并且將包括玩家車(chē)91的多個(gè)車(chē)置于游戲空間中。CPU 10還將虛擬相機(jī)以預(yù)定視角設(shè)置在游戲空間中的預(yù)定位置上。CPU 10產(chǎn)生從虛擬相機(jī)看到的游戲空間的圖像并且將圖像顯示在監(jiān)視器2上。在這個(gè)實(shí)例中,虛擬相機(jī)的位置和觀看方向得到自動(dòng)控制,以便于玩家車(chē)91被顯示在顯示屏上。
在步驟S51之后,以與上述參考圖12所說(shuō)明的方式基本上相同的方式執(zhí)行步驟S1中的處理。而且以與上述參考圖12所說(shuō)明的方式基本上相同的方式執(zhí)行在步驟S2中的操作狀態(tài)計(jì)算處理。即,通過(guò)操作狀態(tài)計(jì)算處理,計(jì)算操作狀態(tài)數(shù)據(jù)56,并且將方向數(shù)據(jù)57存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。在步驟S2之后,執(zhí)行步驟S3中的處理。
在步驟S3中,執(zhí)行移動(dòng)處理。在第三實(shí)例的移動(dòng)處理中,作為操作目標(biāo)的玩家車(chē)91根據(jù)對(duì)控制器7的旋轉(zhuǎn)操作及對(duì)十字鍵32a的按壓操作而移動(dòng)。以下將詳細(xì)說(shuō)明移動(dòng)處理。
圖36是示例在第三實(shí)例中的移動(dòng)處理的詳細(xì)流程的流程圖。在第三實(shí)例中的移動(dòng)處理被如下執(zhí)行。首先在步驟S53中,基于在步驟S16中所計(jì)算的方向,更具體地,基于在步驟S18中所計(jì)算的方向與基準(zhǔn)方向之間的角差,計(jì)算玩家車(chē)91的加速度的前后方向分量。角差表示在從大于-180°到等于或小于180°的范圍內(nèi)。角差相對(duì)于在第二實(shí)例中所說(shuō)明的基準(zhǔn)矢量在逆時(shí)針?lè)较蚓哂姓?,且相?duì)于基準(zhǔn)矢量在順時(shí)針?lè)较蚓哂胸?fù)值。具有正值的角差意味著所拍圖像已經(jīng)相對(duì)于基準(zhǔn)方向逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),以及控制器7已經(jīng)從基準(zhǔn)狀態(tài)繞作為軸的指示方向順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
具體地,CPU 10首先計(jì)算基準(zhǔn)方向與在步驟S16中所計(jì)算的方向之間的角差。接下來(lái),CPU 10將加速度的前后方向分量計(jì)算為具有根據(jù)所計(jì)算的角差的量值。如圖33中所示,加速度的前后方向分量A被計(jì)算成具有處在0≤A≤Amax范圍內(nèi)且根據(jù)角差的量值。在控制器7進(jìn)一步從狀態(tài)A逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的情況下,即在角差具有負(fù)值的情況下,加速度的前后方向分量被計(jì)算為“0”。在控制器7進(jìn)一步從狀態(tài)C順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的情況下,即在角差具有大于θa+θb的值的情況下,加速度的前后方向分量被計(jì)算為“Amax”。在步驟S53之后,執(zhí)行步驟S54中的處理。
在步驟S54中,基于操作鍵的按壓來(lái)確定加速度的左右方向分量。具體地,基于在步驟S1中所獲得的操作數(shù)據(jù),CPU 10確定已經(jīng)按壓十字鍵32a的向右鍵和向左鍵中的哪個(gè)。當(dāng)已經(jīng)按壓向右鍵時(shí),CPU 10確定左右方向分量的量值為表示向右方向的預(yù)定值。當(dāng)已經(jīng)按壓向左鍵時(shí),CPU 10確定左右方向分量的量值為表示向左方向的預(yù)定值。通過(guò)對(duì)在步驟S53中所計(jì)算的加速度前后方向分量及在步驟S54中所計(jì)算的加速度左右方向分量加以合成,獲得加速度矢量。有關(guān)所計(jì)算的加速度矢量的數(shù)據(jù)作為加速度矢量數(shù)據(jù)66存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中。在步驟S54之后,執(zhí)行步驟S55中的處理。
在步驟S55中,基于在步驟S53和S54中所計(jì)算的加速度來(lái)計(jì)算速度。通過(guò)將先前幀的速度矢量和在步驟S53和S54中所獲得的加速度矢量相加,則獲得新的速度矢量。具體地,CPU 10參考存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13中的速度矢量數(shù)據(jù)65和加速度矢量數(shù)據(jù)66來(lái)計(jì)算新的速度矢量。然后CPU 10將有關(guān)所計(jì)算的速度矢量的數(shù)據(jù)在主存儲(chǔ)器13上存儲(chǔ)為新矢量數(shù)據(jù)65。在步驟S55之后,執(zhí)行步驟S56中的處理。
在步驟S56中,基于在S55中所計(jì)算的速度來(lái)計(jì)算玩家車(chē)91的移動(dòng)后位置。具體地,CPU 10把通過(guò)將玩家車(chē)91在速度矢量方向上從其當(dāng)前位置(起始位置)移動(dòng)速度矢量的量值而獲得的位置計(jì)算為玩家車(chē)91的移動(dòng)后位置。有關(guān)所計(jì)算的移動(dòng)后位置的數(shù)據(jù)作為經(jīng)更新的位置數(shù)據(jù)59存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器13上。在步驟S56之后,CPU 10終止移動(dòng)處理。
返回到圖35,在步驟S3后的步驟S52中,執(zhí)行其它的游戲處理。例如,執(zhí)行移動(dòng)除玩家車(chē)91以外的其它車(chē)的處理。接下來(lái)在步驟S4中,執(zhí)行顯示處理。在顯示處理中,包括位于在步驟S3中所確定的移動(dòng)后位置處的玩家車(chē)91的游戲空間的圖像得到顯示。因而,當(dāng)游戲車(chē)91被移動(dòng)時(shí)其被顯示在顯示屏上。在步驟S4之后的步驟S5中的處理基本上與上述參考圖12中所說(shuō)明的處理相同。
如上所述,在第三實(shí)例中,通過(guò)旋轉(zhuǎn)控制器7本身的操作,可以改變?cè)谟螒蚩臻g中的玩家車(chē)91的加速度(速度)。而且,通過(guò)按壓控制器7上的操作按鈕的操作,可以改變玩家車(chē)91的移動(dòng)方向。即,在第三實(shí)例中,通過(guò)操作控制器7本身以及提供在控制器7上的操作按鈕,可以控制作為操作目標(biāo)的玩家車(chē)91的移動(dòng)。因而,可以提供通過(guò)組合移動(dòng)控制器7本身的操作與對(duì)其上所提供的操作按鈕所執(zhí)行的操作來(lái)操作一個(gè)操作目標(biāo)的新穎操作方法。
在上述實(shí)施例中,旋轉(zhuǎn)角,即對(duì)應(yīng)于方向數(shù)據(jù)57的矢量與基準(zhǔn)矢量之間的差被計(jì)算為角差,其是旋轉(zhuǎn)量的一個(gè)實(shí)例??商孢x地,矢量之間的差可計(jì)算為矢量(差矢量),其可代替角差來(lái)使用。進(jìn)一步可替選地,通過(guò)僅使用差矢量的預(yù)定分量的值可移動(dòng)操作目標(biāo)。在其它實(shí)施例中,通過(guò)僅使用對(duì)應(yīng)于方向數(shù)據(jù)的矢量的值,而無(wú)需使用基準(zhǔn)矢量,可以移動(dòng)操作目標(biāo)。例如,可確定對(duì)應(yīng)于方向數(shù)據(jù)的矢量的值與當(dāng)矢量具有相應(yīng)值時(shí)操作目標(biāo)的位置(在顯示屏上或在游戲空間中的位置)之間的對(duì)應(yīng)。在這樣的情況下,僅通過(guò)使用矢量值,可以移動(dòng)操作目標(biāo)。因而,可以減輕計(jì)算角差的成本,而同時(shí)允許基于控制器7的傾斜度來(lái)執(zhí)行控制。
在上述說(shuō)明中,根據(jù)本發(fā)明的信息處理系統(tǒng)和程序作為游戲系統(tǒng)和游戲程序而實(shí)現(xiàn)。本發(fā)明并不局限于用在游戲領(lǐng)域,并且適用于使用如下輸入設(shè)備的任何信息處理系統(tǒng)該輸入設(shè)備用于通過(guò)使用所拍圖像來(lái)檢測(cè)輸入設(shè)備本身的位置或方向。
例如,第一實(shí)例適用于在顯示屏上指定任意位置、以及用于顯示游戲菜單屏的系統(tǒng)。在諸如會(huì)議時(shí),介紹者(presenter)將這樣的系統(tǒng)用來(lái)解釋顯示在屏幕上的內(nèi)容。具體地,指針在顯示屏上移動(dòng)且顯示在顯示屏上的圖像得到滾動(dòng),兩者均按照與第一實(shí)例中的方式基本上相同的方式。利用這樣的系統(tǒng),介紹者可以執(zhí)行移動(dòng)指針以在顯示屏上指定任意位置的操作以及利用控制器7滾動(dòng)顯示屏上的顯示內(nèi)容的操作。由于利用指針指定位置以及滾動(dòng)顯示內(nèi)容可以用一只手來(lái)完成,這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于介紹者而言非常方便。
本發(fā)明提供了使用由使用者在抓持在他/她手中的同時(shí)使用的輸入設(shè)備的信息處理系統(tǒng)的新穎操作,且適用于例如游戲設(shè)備或游戲程序。
雖然已經(jīng)對(duì)本發(fā)明加以詳細(xì)描述,但是以上描述在所有方面均是示例性的而不是限制性的。應(yīng)理解可以設(shè)計(jì)眾多其它的修改和變化,而不偏離本發(fā)明的范圍。
權(quán)利要求
1.一種信息處理設(shè)備,其用于接收來(lái)自包括用于拍攝成像目標(biāo)圖像的成像裝置的操作設(shè)備的操作數(shù)據(jù),以及用于在顯示設(shè)備上顯示通過(guò)使用所述操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)執(zhí)行計(jì)算處理所獲得的虛擬空間,所述信息處理設(shè)備包括獲得裝置,其用于將由操作設(shè)備的成像裝置拍攝的所拍圖像獲得為所述操作數(shù)據(jù);矢量計(jì)算裝置,其用于通過(guò)使用成像目標(biāo)在所拍圖像中的位置來(lái)計(jì)算二維矢量;第一移動(dòng)裝置,其用于根據(jù)二維矢量的計(jì)算值在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);以及顯示裝置,其用于在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)通過(guò)第一移動(dòng)裝置的操作目標(biāo)移動(dòng)而變化的虛擬空間。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,其中所述矢量計(jì)算裝置包括第一計(jì)算裝置,其用于計(jì)算成像目標(biāo)圖像中的兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)在對(duì)應(yīng)于所拍圖像的坐標(biāo)系統(tǒng)中的坐標(biāo)組;以及第二計(jì)算裝置,其用于計(jì)算連接兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組的二維矢量。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置,其用于計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上一位置的預(yù)定指示坐標(biāo)組,所述位置與所述兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)之間的中間點(diǎn)的坐標(biāo)組對(duì)應(yīng),其中所述第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的信息處理設(shè)備,其中所述指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置包括第一裝置,其用于在由成像裝置所拍攝的圖像繞圖像中心旋轉(zhuǎn)且二維矢量通過(guò)該旋轉(zhuǎn)而指向某一方向的情況下,計(jì)算成像目標(biāo)的圖像位置;以及第二裝置,其用于計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上所述位置的指示坐標(biāo)組,所述位置與由所述第一裝置所計(jì)算的位置對(duì)應(yīng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括對(duì)象定位裝置,其用于將至少一個(gè)對(duì)象定位在虛擬空間中;確定裝置,其用于確定所述至少一個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)是否顯示在對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的顯示區(qū)域上的位置;以及操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于在確定所述至少一個(gè)對(duì)象之一顯示在對(duì)應(yīng)于指示坐標(biāo)組的位置時(shí),將所述一個(gè)對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo),其中所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的所述一個(gè)對(duì)象。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;以及所述對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)三維對(duì)象定位在虛擬三維空間中;以及所述第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)所述至少一個(gè)三維對(duì)象之一。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置,其計(jì)算在虛擬空間中對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的三維坐標(biāo)組,并且將所述三維坐標(biāo)組設(shè)置為三維指示坐標(biāo)組;以及第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述三維指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置所計(jì)算的三維坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
9.根據(jù)權(quán)利要求3所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
10.根據(jù)權(quán)利要求3所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示的對(duì)象;以及所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于確定所述指示坐標(biāo)組是否被包括在對(duì)應(yīng)于所述預(yù)定范圍的范圍內(nèi),并且當(dāng)所述指示坐標(biāo)組被包括時(shí),將所述對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo);以及所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于在預(yù)定范圍內(nèi)顯示的圖像在預(yù)定方向上滾動(dòng)。
11.根據(jù)權(quán)利要求3所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示為表示可選擇項(xiàng)目的項(xiàng)目圖像的對(duì)象;所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于可選擇項(xiàng)目在預(yù)定方向上滾動(dòng)以在預(yù)定范圍內(nèi)順序顯示;并且所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括選擇輸入接受裝置,其用于接受表明可選擇項(xiàng)目之一被選擇的指令輸入;以及項(xiàng)目確定裝置,其用于當(dāng)指令輸入在項(xiàng)目圖像之一被顯示在由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的時(shí)刻被接受時(shí),確定由所述一個(gè)項(xiàng)目圖像所表示的可選擇項(xiàng)目被選擇。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置,其用于計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上一位置的預(yù)定指示坐標(biāo)組,所述位置對(duì)應(yīng)于在由所述獲得裝置所獲得的所拍圖像中成像目標(biāo)的圖像位置,其中所述第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的信息處理設(shè)備,其中所述指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置包括第一裝置,其用于在由成像裝置所拍攝的圖像繞圖像中心旋轉(zhuǎn)且二維矢量通過(guò)該旋轉(zhuǎn)而指向某一方向的情況下,計(jì)算成像目標(biāo)的圖像位置;以及第二裝置,其用于計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上所述位置的指示坐標(biāo)組,所述位置對(duì)應(yīng)于由所述第一裝置所計(jì)算的位置。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括對(duì)象定位裝置,其用于將至少一個(gè)對(duì)象定位在虛擬空間中;確定裝置,其用于確定所述至少一個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)是否顯示在對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的顯示區(qū)域上的位置;以及操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于在確定所述至少一個(gè)對(duì)象之一顯示在對(duì)應(yīng)于指示坐標(biāo)組的位置時(shí),將所述一個(gè)對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo),其中所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的所述一個(gè)對(duì)象。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;以及所述對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)三維對(duì)象定位在虛擬三維空間中;以及所述第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)所述至少一個(gè)三維對(duì)象之一。
16.根據(jù)權(quán)利要求12所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置,其計(jì)算在虛擬空間中對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的三維坐標(biāo)組,并且將所述三維坐標(biāo)組設(shè)置為三維指示坐標(biāo)組;以及所述第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述三維指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置所計(jì)算的三維坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
18.根據(jù)權(quán)利要求12所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
19.根據(jù)權(quán)利要求12所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示的對(duì)象;以及所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于確定所述指示坐標(biāo)組是否被包括在對(duì)應(yīng)于所述預(yù)定范圍的范圍內(nèi),并且當(dāng)所述指示坐標(biāo)組被包括時(shí),將所述對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo);以及所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于在預(yù)定范圍內(nèi)顯示的圖像在預(yù)定方向上滾動(dòng)。
20.根據(jù)權(quán)利要求12所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示為表示可選擇項(xiàng)目的項(xiàng)目圖像的對(duì)象;所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于可選擇項(xiàng)目在預(yù)定方向上滾動(dòng)以在預(yù)定范圍內(nèi)順序顯示;并且所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括選擇輸入接受裝置,其用于接受表明可選擇項(xiàng)目之一被選擇的指令輸入;以及項(xiàng)目確定裝置,其用于當(dāng)指令輸入在項(xiàng)目圖像之一被顯示在由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的時(shí)刻被接受時(shí),確定由所述一個(gè)項(xiàng)目圖像所表示的可選擇項(xiàng)目被選擇。
21.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置,其用于將對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上一位置的預(yù)定指示坐標(biāo)組設(shè)置為指示坐標(biāo)組,其中所述第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括對(duì)象定位裝置,其用于將至少一個(gè)對(duì)象定位在虛擬空間中;確定裝置,其用于確定所述至少一個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)是否顯示在對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的顯示區(qū)域上的位置;操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于在確定所述至少一個(gè)對(duì)象之一顯示在對(duì)應(yīng)于指示坐標(biāo)組的位置時(shí),將所述一個(gè)對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo),其中所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的所述一個(gè)對(duì)象,
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;以及所述對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)三維對(duì)象定位在虛擬三維空間中;以及所述第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)所述至少一個(gè)三維對(duì)象之一。
24.根據(jù)權(quán)利要求21所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置,其計(jì)算在虛擬空間中對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的三維坐標(biāo)組,并且將所述三維坐標(biāo)組設(shè)置為三維指示坐標(biāo)組;以及所述第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述三維指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
25.根據(jù)權(quán)利要求24所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置所計(jì)算的三維坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
26.根據(jù)權(quán)利要求21所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
27.根據(jù)權(quán)利要求21所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示的對(duì)象;以及所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于確定所述指示坐標(biāo)組是否被包括在對(duì)應(yīng)于所述預(yù)定范圍的范圍內(nèi),并且當(dāng)所述指示坐標(biāo)組被包括時(shí),將所述對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo);以及所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于在預(yù)定范圍內(nèi)顯示的圖像在預(yù)定方向上滾動(dòng)。
28.根據(jù)權(quán)利要求21所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示為表示可選擇項(xiàng)目的項(xiàng)目圖像的對(duì)象;所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于可選擇項(xiàng)目在預(yù)定方向上滾動(dòng)以在預(yù)定范圍內(nèi)順序顯示;并且所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括選擇輸入接受裝置,其用于接受表明可選擇項(xiàng)目之一被選擇的指令輸入;以及項(xiàng)目確定裝置,其用于當(dāng)指令輸入在項(xiàng)目圖像之一被顯示在由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的時(shí)刻被接受時(shí),確定由所述一個(gè)項(xiàng)目圖像所表示的可選擇項(xiàng)目被選擇。
29.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括對(duì)象定位裝置,其用于將至少一個(gè)對(duì)象定位在虛擬空間中,其中所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)作為操作目標(biāo)的位于虛擬空間中的所述至少一個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)。
30.根據(jù)權(quán)利要求29所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;以及所述對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)三維對(duì)象定位在虛擬三維空間中;以及所述第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)所述至少一個(gè)三維對(duì)象之一。
31.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括虛擬相機(jī)設(shè)置裝置,其用于將虛擬相機(jī)設(shè)置為在虛擬空間中的預(yù)定位置處朝向預(yù)定方向;以及操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于將虛擬相機(jī)設(shè)置為操作目標(biāo);以及所述第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)作為操作目標(biāo)的虛擬相機(jī);以及顯示裝置在顯示區(qū)域上顯示從虛擬相機(jī)中所看到的虛擬空間的圖像。
32.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示的對(duì)象;以及所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)所述對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于顯示在預(yù)定范圍內(nèi)的圖像在預(yù)定方向上滾動(dòng)。
33.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,其中操作目標(biāo)的移動(dòng)路徑預(yù)先設(shè)置;以及所述第一移動(dòng)裝置在沿著所述移動(dòng)路徑的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
34.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括傾斜度計(jì)算裝置,其用于將所述二維矢量的方向和預(yù)定基準(zhǔn)方向之間的差計(jì)算為角度或矢量,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
35.根據(jù)權(quán)利要求34所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)的移動(dòng)量。
36.根據(jù)權(quán)利要求34所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的速度。
37.根據(jù)權(quán)利要求34所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的加速度。
38.根據(jù)權(quán)利要求34所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的預(yù)定方向上的位置。
39.根據(jù)權(quán)利要求34所述的信息處理設(shè)備,其中當(dāng)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值超過(guò)預(yù)定值時(shí),所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)操作目標(biāo)。
40.根據(jù)權(quán)利要求34所述的信息處理設(shè)備,其中操作目標(biāo)在兩個(gè)預(yù)定方向上可移動(dòng);以及所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值和預(yù)定基準(zhǔn)值的比較結(jié)果來(lái)確定所述兩個(gè)預(yù)定方向中操作目標(biāo)要移動(dòng)的方向。
41.根據(jù)權(quán)利要求34所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括用于存儲(chǔ)基準(zhǔn)方向的存儲(chǔ)裝置;用于接受來(lái)自用戶(hù)的預(yù)定操作的操作接受裝置;以及存儲(chǔ)控制裝置,用于在存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)在所述操作接受裝置將預(yù)定操作作為新的基準(zhǔn)方向而接受的時(shí)刻所計(jì)算的二維矢量的方向。
42.根據(jù)權(quán)利要求34所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括用于存儲(chǔ)基準(zhǔn)方向的存儲(chǔ)裝置;存儲(chǔ)控制裝置,其用于當(dāng)新近計(jì)算出二維矢量時(shí),在存儲(chǔ)裝置中將先前所計(jì)算的二維矢量方向存儲(chǔ)為基準(zhǔn)方向。
43.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,其中所述操作設(shè)備包括用于確定操作設(shè)備傾斜度的傾斜度確定裝置;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括確定裝置,用于確定是否可以通過(guò)矢量計(jì)算裝置從所拍圖像計(jì)算出一矢量;傾斜度獲得裝置,其用于當(dāng)所述確定裝置確定不能計(jì)算出矢量時(shí),獲得表示由所述傾斜度確定裝置所確定的操作設(shè)備傾斜度的傾斜度數(shù)據(jù);以及第二移動(dòng)裝置,其用于當(dāng)所述確定裝置確定不能計(jì)算出矢量時(shí),根據(jù)由所述傾斜度數(shù)據(jù)所表示的傾斜度在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);并且當(dāng)所述確定裝置確定不能計(jì)算出矢量時(shí),矢量計(jì)算裝置停止計(jì)算矢量的處理。
44.一種信息處理設(shè)備,其用于從操作設(shè)備接收操作數(shù)據(jù),并且在顯示設(shè)備上顯示通過(guò)使用所述操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)進(jìn)行計(jì)算處理而獲得的虛擬空間,其中所述操作設(shè)備包括用于拍攝成像目標(biāo)的圖像的成像裝置、以及第一計(jì)算裝置,其用于計(jì)算包括在由所述成像裝置拍攝的所拍圖像中的成像目標(biāo)圖像中的兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組,所述信息處理設(shè)備包括獲得裝置,用于將所述兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組獲得為所述操作數(shù)據(jù);第二計(jì)算裝置,用于計(jì)算連接所述兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組的二維矢量;第一移動(dòng)裝置,用于根據(jù)二維矢量的計(jì)算值,在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);以及顯示裝置,用于在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)通過(guò)第一移動(dòng)裝置的操作目標(biāo)移動(dòng)而變化的虛擬空間。
45.根據(jù)權(quán)利要求44所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置,其用于計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上一位置的預(yù)定指示坐標(biāo)組,所述位置對(duì)應(yīng)于所述兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)之間的中間點(diǎn)的坐標(biāo)組,其中所述第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
46.根據(jù)權(quán)利要求45所述的信息處理設(shè)備,其中所述指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置包括第一裝置,其用于在由成像裝置所拍攝的圖像繞圖像中心旋轉(zhuǎn)且二維矢量通過(guò)旋轉(zhuǎn)而指向某一方向的情況下,計(jì)算成像目標(biāo)的圖像位置;以及第二裝置,其用于計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上所述位置的指示坐標(biāo)組,所述位置對(duì)應(yīng)于由所述第一裝置所計(jì)算的位置。
47.根據(jù)權(quán)利要求45所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括對(duì)象定位裝置,其用于將至少一個(gè)對(duì)象定位在虛擬空間中;確定裝置,其用于確定所述至少一個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)是否顯示在對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的顯示區(qū)域上的位置;操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于在確定所述至少一個(gè)對(duì)象之一顯示在對(duì)應(yīng)于指示坐標(biāo)組的位置時(shí),將所述一個(gè)對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo),其中所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的所述一個(gè)對(duì)象。
48.根據(jù)權(quán)利要求47所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;以及所述對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)三維對(duì)象定位在虛擬三維空間中;以及所述第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)所述至少一個(gè)三維對(duì)象之一。
49.根據(jù)權(quán)利要求.44所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置,其計(jì)算在虛擬空間中對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的三維坐標(biāo)組,并且將所述三維坐標(biāo)組設(shè)置為三維指示坐標(biāo)組;以及所述第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述三維指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
50.根據(jù)權(quán)利要求49所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置所計(jì)算的三維坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
51.根據(jù)權(quán)利要求45所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
52.根據(jù)權(quán)利要求45所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示的對(duì)象;以及所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于確定所述指示坐標(biāo)組是否被包括在對(duì)應(yīng)于所述預(yù)定范圍的范圍內(nèi),并且當(dāng)所述指示坐標(biāo)組被包括時(shí),將所述對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo);以及所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于在預(yù)定范圍內(nèi)顯示的圖像在預(yù)定方向上滾動(dòng)。
53.根據(jù)權(quán)利要求45所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示為表示可選擇項(xiàng)目的項(xiàng)目圖像的對(duì)象;所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于可選擇項(xiàng)目在預(yù)定方向上滾動(dòng)以在預(yù)定范圍內(nèi)順序顯示;以及所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括選擇輸入接受裝置,其用于接受表明可選擇項(xiàng)目之一被選擇的指令輸入;以及項(xiàng)目確定裝置,其用于當(dāng)指令輸入在項(xiàng)目圖像之一被顯示在由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的時(shí)刻被接受時(shí),確定由所述一個(gè)項(xiàng)目圖像所表示的可選擇項(xiàng)目被選擇。
54.根據(jù)權(quán)利要求44所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置,其用于將對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上一位置的預(yù)定指示坐標(biāo)組設(shè)置為指示坐標(biāo)組,其中所述第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
55.根據(jù)權(quán)利要求54所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括對(duì)象定位裝置,其用于將至少一個(gè)對(duì)象定位在虛擬空間中;確定裝置,其用于確定所述至少一個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)是否顯示在對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算出的指示坐標(biāo)組的顯示區(qū)域上的位置;操作目標(biāo)設(shè)置裝置,用于在確定所述至少一個(gè)對(duì)象之一顯示在對(duì)應(yīng)于指示坐標(biāo)組的位置時(shí),將所述一個(gè)對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo),其中所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的所述一個(gè)對(duì)象。
56.根據(jù)權(quán)利要求55所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;以及所述對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)三維對(duì)象定位在虛擬三維空間中;以及所述第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)所述至少一個(gè)三維對(duì)象之一。
57.根據(jù)權(quán)利要求54所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置,其計(jì)算在虛擬空間中對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的三維坐標(biāo)組,并且將所述三維坐標(biāo)組設(shè)置為三維指示坐標(biāo)組;以及所述第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述三維指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
58.根據(jù)權(quán)利要求57所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置所計(jì)算的三維坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
59.根據(jù)權(quán)利要求54所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
60.根據(jù)權(quán)利要求54所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示的對(duì)象;以及所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于確定所述指示坐標(biāo)組是否被包括在對(duì)應(yīng)于所述預(yù)定范圍的范圍內(nèi),并且當(dāng)所述指示坐標(biāo)組被包括時(shí),將所述對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo);以及所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于在預(yù)定范圍內(nèi)顯示的圖像在預(yù)定方向上滾動(dòng)。
61.根據(jù)權(quán)利要求54所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示為表示可選擇項(xiàng)目的項(xiàng)目圖像的對(duì)象;所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于可選擇項(xiàng)目在預(yù)定方向上滾動(dòng)以在預(yù)定范圍內(nèi)順序顯示;以及所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括選擇輸入接受裝置,其用于接受表明可選擇項(xiàng)目之一被選擇的指令輸入;以及項(xiàng)目確定裝置,其用于當(dāng)指令輸入在項(xiàng)目圖像之一被顯示在由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的時(shí)刻被接受時(shí),確定由所述一個(gè)項(xiàng)目圖像所表示的可選擇項(xiàng)目被選擇。
62.根據(jù)權(quán)利要求44所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括用于將至少一個(gè)對(duì)象定位在虛擬空間中的對(duì)象定位裝置,其中所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)作為操作目標(biāo)的位于虛擬空間中的所述至少一個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)。
63.根據(jù)權(quán)利要求62所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;以及所述對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)三維對(duì)象定位在虛擬三維空間中;以及所述第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)所述至少一個(gè)三維對(duì)象之一。
64.根據(jù)權(quán)利要求44所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括虛擬相機(jī)設(shè)置裝置,用于將虛擬相機(jī)設(shè)置為在虛擬空間中的預(yù)定位置處朝向預(yù)定方向;以及操作目標(biāo)設(shè)置裝置,用于將虛擬相機(jī)設(shè)置為操作目標(biāo);并且第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)作為操作目標(biāo)的虛擬相機(jī);以及顯示裝置在顯示區(qū)域上顯示從虛擬相機(jī)中所看到的虛擬空間的圖像。
65.根據(jù)權(quán)利要求44所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示的對(duì)象;以及所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)所述對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于顯示在預(yù)定范圍內(nèi)的圖像在預(yù)定方向上滾動(dòng)。
66.根據(jù)權(quán)利要求44所述的信息處理設(shè)備,其中操作目標(biāo)的移動(dòng)路徑預(yù)先設(shè)置;以及所述第一移動(dòng)裝置在沿著所述移動(dòng)路徑的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
67.根據(jù)權(quán)利要求44所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括傾斜度計(jì)算裝置,其用于將所述二維矢量的方向與預(yù)定基準(zhǔn)方向之間的差計(jì)算為角度或矢量,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
68.根據(jù)權(quán)利要求67所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)的移動(dòng)量。
69.根據(jù)權(quán)利要求67所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的速度。
70.根據(jù)權(quán)利要求67所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的加速度。
71.根據(jù)權(quán)利要求67所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的預(yù)定方向上的位置。
72.根據(jù)權(quán)利要求67所述的信息處理設(shè)備,其中當(dāng)由傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值超過(guò)預(yù)定值時(shí),所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)操作目標(biāo)。
73.根據(jù)權(quán)利要求67所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一操作目標(biāo)在兩個(gè)預(yù)定方向上可移動(dòng);以及所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值和預(yù)定基準(zhǔn)值的比較結(jié)果來(lái)確定所述兩個(gè)預(yù)定方向中操作目標(biāo)要移動(dòng)的方向。
74.根據(jù)權(quán)利要求67所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括用于存儲(chǔ)基準(zhǔn)方向的存儲(chǔ)裝置;用于接受來(lái)自用戶(hù)的預(yù)定操作的操作接受裝置;以及存儲(chǔ)控制裝置,用于在存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)在所述操作接受裝置將預(yù)定操作作為新的基準(zhǔn)方向而接受的時(shí)刻所計(jì)算的二維矢量的方向。
75.根據(jù)權(quán)利要求67所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括用于存儲(chǔ)基準(zhǔn)方向的存儲(chǔ)裝置;存儲(chǔ)控制裝置,其用于當(dāng)新近計(jì)算出二維矢量時(shí),在存儲(chǔ)裝置中將先前所計(jì)算的二維矢量作為基準(zhǔn)方向而存儲(chǔ)。
76.根據(jù)權(quán)利要求44所述的信息處理設(shè)備,其中所述操作設(shè)備包括用于確定操作設(shè)備傾斜度的傾斜度確定裝置;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括確定裝置,其用于確定是否可以由矢量計(jì)算裝置從所拍圖像計(jì)算出一矢量;傾斜度獲得裝置,其用于當(dāng)所述確定裝置確定不能計(jì)算出矢量時(shí),獲得表示由所述傾斜度確定裝置所確定的操作設(shè)備傾斜度的傾斜度數(shù)據(jù);以及第二移動(dòng)裝置,其用于當(dāng)所述確定裝置確定不能計(jì)算出矢量時(shí),根據(jù)由傾斜度數(shù)據(jù)所表示的傾斜度在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);以及當(dāng)所述確定裝置確定不能計(jì)算出矢量時(shí),矢量計(jì)算裝置停止計(jì)算矢量的處理。
77.一種信息處理設(shè)備,其用于從操作設(shè)備接收操作數(shù)據(jù),并且在顯示設(shè)備上顯示通過(guò)使用所述操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)進(jìn)行計(jì)算處理而獲得的虛擬空間,其中所述操作設(shè)備包括用于拍攝成像目標(biāo)的圖像的成像裝置、以及矢量計(jì)算裝置,其用于利用成像目標(biāo)在由成像裝置拍攝的所拍圖像中的位置來(lái)計(jì)算二維矢量,所述信息處理設(shè)備包括獲得裝置,用于將所述二維矢量獲得為所述操作數(shù)據(jù);第一移動(dòng)裝置,用于根據(jù)所獲得的二維矢量值,在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);以及顯示裝置,用于在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)通過(guò)所述第一移動(dòng)裝置的操作目標(biāo)的移動(dòng)而變化的虛擬空間的圖像。
78.根據(jù)權(quán)利要求77所述的信息處理設(shè)備,其中所述操作數(shù)據(jù)進(jìn)一步包括對(duì)應(yīng)于成像目標(biāo)圖像位置的至少一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)組;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置,其用于計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上一位置的預(yù)定指示坐標(biāo)組,所述位置對(duì)應(yīng)于所述至少一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)組;以及所述第一移動(dòng)裝置通過(guò)利用所述二維矢量和所述指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
79.根據(jù)權(quán)利要求78所述的信息處理設(shè)備,其中所述指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置包括第一裝置,其用于在由成像裝置所拍攝的圖像繞圖像中心旋轉(zhuǎn)且二維矢量通過(guò)旋轉(zhuǎn)而指向某一方向的情況下,計(jì)算成像目標(biāo)的圖像位置;以及第二裝置,其用于計(jì)算對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上所述位置的指示坐標(biāo)組,所述位置對(duì)應(yīng)于由所述第一裝置所計(jì)算的位置。
80.根據(jù)權(quán)利要求78所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括對(duì)象定位裝置,其用于將至少一個(gè)對(duì)象定位在虛擬空間中;確定裝置,其用于確定所述至少一個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)是否顯示在對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的顯示區(qū)域上的位置;操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于在確定所述至少一個(gè)對(duì)象之一顯示在對(duì)應(yīng)于指示坐標(biāo)組的位置時(shí),將所述一個(gè)對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo),其中所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的所述一個(gè)對(duì)象。
81.根據(jù)權(quán)利要求80所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;以及所述對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)三維對(duì)象定位在虛擬三維空間中;以及所述第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)所述至少一個(gè)三維對(duì)象之一。
82.根據(jù)權(quán)利要求78所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置,其計(jì)算在虛擬空間中對(duì)應(yīng)于由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的三維坐標(biāo)組,并且將所述三維坐標(biāo)組設(shè)置為三維指示坐標(biāo)組;以及第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述三維指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
83.根據(jù)權(quán)利要求82所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由三維指示坐標(biāo)組設(shè)置裝置所計(jì)算的三維坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
84.根據(jù)權(quán)利要求78所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置在向著由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
85.根據(jù)權(quán)利要求78所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示的對(duì)象;以及所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于確定所述指示坐標(biāo)組是否被包括在對(duì)應(yīng)于所述預(yù)定范圍的范圍內(nèi),并且當(dāng)所述指示坐標(biāo)組被包括時(shí),將所述對(duì)象設(shè)置為操作目標(biāo);以及所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于在預(yù)定范圍內(nèi)顯示的圖像在預(yù)定方向上滾動(dòng)。
86.根據(jù)權(quán)利要求78所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示為表示可選擇項(xiàng)目的項(xiàng)目圖像的對(duì)象;所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)由操作目標(biāo)設(shè)置裝置所設(shè)置的對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于可選擇項(xiàng)目在預(yù)定方向上滾動(dòng)以在預(yù)定范圍內(nèi)順序顯示;以及所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括選擇輸入接受裝置,其用于接受表明可選擇項(xiàng)目之一被選擇的指令輸入;以及項(xiàng)目確定裝置,其用于當(dāng)指令輸入在項(xiàng)目圖像之一被顯示在由指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置所計(jì)算的指示坐標(biāo)組的位置的時(shí)刻被接受時(shí),確定由所述一個(gè)項(xiàng)目圖像所表示的可選擇項(xiàng)目被選擇。
87.根據(jù)權(quán)利要求77所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置,其用于將對(duì)應(yīng)于顯示區(qū)域上一位置的預(yù)定指示坐標(biāo)組設(shè)置為指示坐標(biāo)組,其中所述第一移動(dòng)裝置通過(guò)使用所述二維矢量和所述指示坐標(biāo)組的計(jì)算來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
88.根據(jù)權(quán)利要求77所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括用于將至少一個(gè)對(duì)象定位在虛擬空間中的對(duì)象定位裝置,其中所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)作為操作目標(biāo)的位于虛擬空間中的所述至少一個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)。
89.根據(jù)權(quán)利要求88所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;以及所述對(duì)象定位裝置將至少一個(gè)三維對(duì)象定位在虛擬三維空間中;以及所述第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)所述至少一個(gè)三維對(duì)象之一。
90.根據(jù)權(quán)利要求77所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間是虛擬三維空間;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括虛擬相機(jī)設(shè)置裝置,其用于將虛擬相機(jī)設(shè)置為在虛擬空間中的預(yù)定位置處朝向預(yù)定方向;以及操作目標(biāo)設(shè)置裝置,其用于將虛擬相機(jī)設(shè)置為操作目標(biāo);并且所述第一移動(dòng)裝置在虛擬空間中的預(yù)定三維方向上移動(dòng)作為操作目標(biāo)的虛擬相機(jī);以及顯示裝置在顯示區(qū)域上顯示從虛擬相機(jī)中所看到的虛擬空間的圖像。
91.根據(jù)權(quán)利要求77所述的信息處理設(shè)備,其中所述虛擬空間包括要由顯示裝置在顯示區(qū)域的預(yù)定范圍內(nèi)顯示的對(duì)象;以及所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)所述對(duì)象的顯示內(nèi)容,以便于顯示在預(yù)定范圍內(nèi)的圖像在預(yù)定方向上滾動(dòng)。
92.根據(jù)權(quán)利要求77所述的信息處理設(shè)備,其中操作目標(biāo)的移動(dòng)路徑預(yù)先設(shè)置;以及所述第一移動(dòng)裝置在沿著所述移動(dòng)路徑的方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。
93.根據(jù)權(quán)利要求77所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括傾斜度計(jì)算裝置,其用于將所述二維矢量的方向和預(yù)定基準(zhǔn)方向之間的差計(jì)算為角度或矢量,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差來(lái)移動(dòng)操作目標(biāo)。
94.根據(jù)權(quán)利要求93所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)的移動(dòng)量。
95.根據(jù)權(quán)利要求93所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的速度。
96.根據(jù)權(quán)利要求93所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的加速度。
97.根據(jù)權(quán)利要求93所述的信息處理設(shè)備,其中所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值來(lái)確定操作目標(biāo)要移動(dòng)的預(yù)定方向上的位置。
98.根據(jù)權(quán)利要求93所述的信息處理設(shè)備,其中當(dāng)由所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值超過(guò)預(yù)定值時(shí),所述第一移動(dòng)裝置移動(dòng)操作目標(biāo)。
99.根據(jù)權(quán)利要求93所述的信息處理設(shè)備,其中所述操作目標(biāo)在兩個(gè)預(yù)定方向上可移動(dòng);以及所述第一移動(dòng)裝置根據(jù)所述傾斜度計(jì)算裝置所計(jì)算的差值和預(yù)定基準(zhǔn)值的比較結(jié)果來(lái)確定所述兩個(gè)預(yù)定方向中操作目標(biāo)要移動(dòng)的方向。
100.根據(jù)權(quán)利要求93所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括用于存儲(chǔ)基準(zhǔn)方向的存儲(chǔ)裝置;用于接受來(lái)自用戶(hù)的預(yù)定操作的操作接受裝置;以及存儲(chǔ)控制裝置,用于在存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)在所述操作接受裝置將預(yù)定操作作為新的基準(zhǔn)方向而接受的時(shí)刻所計(jì)算的二維矢量的方向。
101.根據(jù)權(quán)利要求93所述的信息處理設(shè)備,進(jìn)一步包括用于存儲(chǔ)基準(zhǔn)方向的存儲(chǔ)裝置;存儲(chǔ)控制裝置,用于當(dāng)新近計(jì)算出二維矢量時(shí),在存儲(chǔ)裝置中將先前所計(jì)算的二維矢量作為基準(zhǔn)方向而存儲(chǔ)。
102.根據(jù)權(quán)利要求77所述的信息處理設(shè)備,其中所述操作設(shè)備包括用于確定操作設(shè)備傾斜度的傾斜度確定裝置;所述信息處理設(shè)備進(jìn)一步包括確定裝置,其用于確定是否可以由矢量計(jì)算裝置從所拍圖像計(jì)算出一矢量;傾斜度獲得裝置,其用于當(dāng)所述確定裝置確定不能計(jì)算出矢量時(shí),獲得表示由所述傾斜度確定裝置所確定的操作設(shè)備傾斜度的傾斜度數(shù)據(jù);以及第二移動(dòng)裝置,其用于當(dāng)所述確定裝置確定不能計(jì)算出矢量時(shí),根據(jù)由傾斜度數(shù)據(jù)所表示的傾斜度在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);并且當(dāng)所述確定裝置確定不能計(jì)算矢量時(shí),矢量計(jì)算裝置停止計(jì)算矢量的處理。
103.一種信息處理系統(tǒng),包括操作設(shè)備,所述操作設(shè)備由用戶(hù)可操作且包括用于拍攝預(yù)定成像目標(biāo)的圖像的成像裝置;信息處理設(shè)備,其可通信地連接到所述操作設(shè)備;以及顯示設(shè)備,用于顯示通過(guò)由所述信息處理設(shè)備所執(zhí)行的處理而獲得的結(jié)果,所述信息處理系統(tǒng)包括顯示控制裝置,用于在所述顯示設(shè)備上顯示窗口;第一計(jì)算裝置,用于計(jì)算在成像目標(biāo)的圖像中的兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組,所述圖像包括在由成像裝置拍攝的所拍圖像中;第二計(jì)算裝置,用于計(jì)算連接所述兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組的二維矢量;以及第一移動(dòng)裝置,用于基于所述二維矢量的計(jì)算值及二維矢量的先前計(jì)算值來(lái)獲得旋轉(zhuǎn)量,并且根據(jù)所述旋轉(zhuǎn)量滾動(dòng)窗口中的內(nèi)容。
104.根據(jù)權(quán)利要求103所述的信息處理系統(tǒng),其中顯示控制裝置具有顯示多個(gè)窗口的功能;所述信息處理系統(tǒng)進(jìn)一步包括指示坐標(biāo)組計(jì)算裝置,其用于基于所拍圖像中所述兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組之間的位置關(guān)系來(lái)計(jì)算顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上的一個(gè)點(diǎn)的指示坐標(biāo)組;并且所述第一移動(dòng)裝置檢測(cè)與指示坐標(biāo)組重疊的所述多個(gè)窗口之一,并且根據(jù)所述旋轉(zhuǎn)量滾動(dòng)所述一個(gè)窗口中的內(nèi)容。
105.一種由信息處理設(shè)備所執(zhí)行的方法,所述信息處理設(shè)備用于接收來(lái)自包括用于拍攝成像目標(biāo)圖像的成像裝置的操作設(shè)備的操作數(shù)據(jù),以及用于在顯示設(shè)備上顯示通過(guò)使用所述操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)執(zhí)行計(jì)算處理所獲得的虛擬空間,所述方法包括獲得步驟,即將操作設(shè)備的成像裝置所拍攝的所拍圖像獲得為所述操作數(shù)據(jù);矢量計(jì)算步驟,即通過(guò)使用成像目標(biāo)在所拍圖像中的位置來(lái)計(jì)算二維矢量;第一移動(dòng)步驟,即根據(jù)所述二維矢量的計(jì)算值在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);以及顯示步驟,即在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)在所述第一移動(dòng)步驟中操作目標(biāo)的移動(dòng)而變化的虛擬空間。
106.一種由信息處理設(shè)備所執(zhí)行的方法,所述信息處理設(shè)備用于接收來(lái)自操作設(shè)備的操作數(shù)據(jù),以及用于在顯示設(shè)備上顯示通過(guò)使用所述操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)執(zhí)行計(jì)算處理所獲得的虛擬空間,其中所述操作設(shè)備包括用于拍攝成像目標(biāo)圖像的成像裝置以及第一計(jì)算裝置,其用于計(jì)算包括在所述成像裝置所拍攝的所拍圖像中的成像目標(biāo)圖像中兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組,所述方法包括獲得步驟,即將所述兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組獲得為所述操作數(shù)據(jù);第二計(jì)算步驟,即計(jì)算連接所述兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組的二維矢量;第一移動(dòng)步驟,即根據(jù)所述二維矢量的計(jì)算值在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);以及顯示步驟,即在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)在所述第一移動(dòng)步驟中的操作目標(biāo)的移動(dòng)而變化的虛擬空間。
107.一種由信息處理設(shè)備所執(zhí)行的方法,所述信息處理設(shè)備用于從操作設(shè)備接收操作數(shù)據(jù),并且在顯示設(shè)備上顯示通過(guò)使用所述操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)進(jìn)行計(jì)算處理而獲得的虛擬空間,其中所述操作設(shè)備包括用于拍攝成像目標(biāo)的圖像的成像裝置、以及矢量計(jì)算裝置,其用于利用成像目標(biāo)在由成像裝置拍攝的所拍圖像中的位置來(lái)計(jì)算二維矢量,所述方法包括獲得步驟,即將所述二維矢量獲得為所述操作數(shù)據(jù);第一移動(dòng)步驟,即根據(jù)所獲得的二維矢量值在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);以及顯示步驟,即在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)在所述第一移動(dòng)步驟中的操作目標(biāo)的移動(dòng)而變化的虛擬空間的圖像。
108.一種由信息處理設(shè)備的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行的程序,所述信息處理設(shè)備用于接收來(lái)自包括用于拍攝成像目標(biāo)圖像的成像裝置的操作設(shè)備的操作數(shù)據(jù),以及用于在顯示設(shè)備上顯示通過(guò)使用所述操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)執(zhí)行計(jì)算處理所獲得的虛擬空間,所述程序使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行獲得步驟,即將操作設(shè)備的成像裝置所拍攝的所拍圖像獲得為所述操作數(shù)據(jù);矢量計(jì)算步驟,即通過(guò)使用成像目標(biāo)在所拍圖像中的位置來(lái)計(jì)算二維矢量;第一移動(dòng)步驟,即根據(jù)所述二維矢量的計(jì)算值在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);以及顯示步驟,即在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)在所述第一移動(dòng)步驟中的操作目標(biāo)的移動(dòng)而變化的虛擬空間。
109.一種由信息處理設(shè)備的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行的程序,所述信息處理設(shè)備用于從操作設(shè)備接收操作數(shù)據(jù),并且在顯示設(shè)備上顯示通過(guò)使用所述操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)進(jìn)行計(jì)算處理而獲得的虛擬空間,其中所述操作設(shè)備包括用于拍攝成像目標(biāo)的圖像的成像裝置、以及第一計(jì)算裝置,其用于計(jì)算包括在由所述成像裝置拍攝的所拍圖像中的成像目標(biāo)圖像中的兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組,所述程序使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行獲得步驟,即將所述兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組獲得為所述操作數(shù)據(jù);第二計(jì)算步驟,即計(jì)算連接所述兩個(gè)預(yù)定點(diǎn)的坐標(biāo)組的二維矢量;第一移動(dòng)步驟,即根據(jù)所述二維矢量的計(jì)算值在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);以及顯示步驟,即在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)在所述第一移動(dòng)步驟中的操作目標(biāo)的移動(dòng)而變化的虛擬空間。
110.一種由信息處理設(shè)備的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行的程序,所述信息處理設(shè)備用于從操作設(shè)備接收操作數(shù)據(jù),并且在顯示設(shè)備上顯示通過(guò)使用所述操作數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)定操作目標(biāo)進(jìn)行計(jì)算處理而獲得的虛擬空間,其中所述操作設(shè)備包括用于拍攝成像目標(biāo)的圖像的成像裝置、以及矢量計(jì)算裝置,其用于利用成像目標(biāo)在由成像裝置拍攝的所拍圖像中的位置來(lái)計(jì)算二維矢量,所述程序使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行獲得步驟,即將所述二維矢量獲得為所述操作數(shù)據(jù);第一移動(dòng)步驟,即根據(jù)所獲得的二維矢量值在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo);顯示步驟,即在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域上顯示根據(jù)在所述第一移動(dòng)步驟中的操作目標(biāo)的移動(dòng)而變化的虛擬空間的圖像。
全文摘要
一種游戲系統(tǒng)包括圖像獲得裝置、方向計(jì)算裝置、移動(dòng)裝置和顯示控制裝置。圖像獲得裝置獲得通過(guò)成像設(shè)備所拍攝的圖像。方向計(jì)算裝置計(jì)算原先根據(jù)成像目標(biāo)的圖像而確定的方向,所述成像目標(biāo)的圖像包括在由成像設(shè)備所拍攝的圖像中。移動(dòng)裝置根據(jù)所計(jì)算的方向在預(yù)定方向上移動(dòng)操作目標(biāo)。顯示控制裝置根據(jù)移動(dòng)裝置所執(zhí)行的操作目標(biāo)的移動(dòng)來(lái)產(chǎn)生圖像,并且在顯示設(shè)備的屏幕上顯示所產(chǎn)生的圖像。
文檔編號(hào)G06F3/00GK1923326SQ200610087120
公開(kāi)日2007年3月7日 申請(qǐng)日期2006年6月9日 優(yōu)先權(quán)日2005年9月1日
發(fā)明者赤坂英也, 高橋祐輝 申請(qǐng)人:任天堂株式會(huì)社
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