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呈現(xiàn)用于游戲中的虛擬獎勵的推廣的制作方法

文檔序號:9847770閱讀:831來源:國知局
呈現(xiàn)用于游戲中的虛擬獎勵的推廣的制作方法
【專利說明】
[0001] 相關(guān)申請的交叉引用
[0002] 本申請要求2013年5月31日遞交的序列號為13/907,664的美國專利申請的權(quán)益, 該美國專利申請的全部內(nèi)容通過引用并入本文。
技術(shù)領(lǐng)域
[0003] 本發(fā)明設(shè)及呈現(xiàn)用于游戲中的虛擬獎勵的推廣,其中,增多包括虛擬貨幣獎勵的 推廣,直到用戶接受推廣。
【背景技術(shù)】
[0004] 多年來,在線游戲的普及度不斷擴大。傳統(tǒng)的在線游戲通過游戲平臺(例如 !^icebookiConKKabam.com、Zynga.com、Bigpoint Games、Steam等)來提供。在線游戲供應(yīng)商 可W通過網(wǎng)頁或移動界面中的推廣墻向在線游戲的用戶呈現(xiàn)推廣。呈現(xiàn)給在線游戲的用戶 的推廣可包括用戶可W進行的、用來交換獎勵的多個不同的活動。推廣可包括如下活動:申 請信用卡、訂購流媒體內(nèi)容服務(wù)(例如Netflix?)、參與調(diào)查、觀看宣傳視頻、和/或其它活 動。照慣例,推廣墻由在線游戲供應(yīng)商提供,其中,在線游戲的用戶可W進行與推廣相關(guān)聯(lián) 的活動,用來交換游戲中的獎勵,否則用戶將必須利用現(xiàn)實世界的貨幣購買運些獎勵。
[0005] 照慣例,推廣墻內(nèi)的推廣由推廣中間人提供給在線游戲供應(yīng)商。推廣中間人可W 與在線游戲供應(yīng)商W及與和待進行的活動相關(guān)聯(lián)的實體(例如信用卡公司、Netflix飯、調(diào) 查供應(yīng)商等)具有關(guān)系。推廣中間人可W與運些實體商議協(xié)議,其中,針對進行特定期望活 動的每個人,推廣中間人被支付特定數(shù)額的金錢。然后推廣中間人可W與一個或多個游戲 供應(yīng)商共享運些協(xié)議,該一個或多個游戲供應(yīng)商可W由協(xié)議創(chuàng)建推廣并將運些推廣放在推 廣墻上。當(dāng)用戶完成與推廣相關(guān)聯(lián)的活動時,推廣中間人按照中間人與實體的協(xié)議收到現(xiàn) 實世界的貨幣,該貨幣的一部分被游戲供應(yīng)商分享,并且用戶可W收到來自在線游戲供應(yīng) 商的游戲中的獎勵。
[0006] 照慣例,在線游戲供應(yīng)商的呈現(xiàn)給用戶的游戲中的獎勵是固定的。因此,如果給用 戶的用W向流媒體供應(yīng)商訂購的推廣通過推廣墻被呈現(xiàn)給用戶,則呈現(xiàn)給用戶的虛擬獎勵 隨著時間保持不變。因此,如果用戶不愿意為了與來自在線游戲供應(yīng)商的推廣相關(guān)聯(lián)的虛 擬獎勵而采取行動,則推廣可W使用在推廣墻上的有價值的虛擬不動產(chǎn)。此外,用戶可W為 了少于呈現(xiàn)的虛擬獎勵的虛擬獎勵而已經(jīng)采取行動。然而,通過傳統(tǒng)的推廣墻,沒有辦法確 定用戶是否為了少于呈現(xiàn)的虛擬獎勵的虛擬獎勵而已經(jīng)進行了與推廣相關(guān)聯(lián)的活動。
[0007] 因此,用于在推廣墻內(nèi)呈現(xiàn)推廣的替選方法可W鼓勵用戶進行與推廣相關(guān)聯(lián)的且 對于游戲供應(yīng)商來說成本低的活動。

【發(fā)明內(nèi)容】

[000引本發(fā)明的一方面設(shè)及增多與呈現(xiàn)給在線游戲平臺的用戶的推廣相關(guān)聯(lián)的虛擬貨 幣獎勵,直到用戶接受該推廣并執(zhí)行與該推廣相關(guān)聯(lián)的行動。與此相反,在呈現(xiàn)給在線游戲 平臺的用戶的推廣內(nèi)的傳統(tǒng)的虛擬獎勵保持不變。因此,可W改變推廣內(nèi)的虛擬獎勵W鼓 勵用戶執(zhí)行與該推廣相關(guān)聯(lián)的行動。
[0009] 在實現(xiàn)方式中,系統(tǒng)可W包括配置成執(zhí)行計算機程序模塊的一個或多個處理器。 計算機程序模塊可W包括空間模塊、推廣接收模塊、推廣呈現(xiàn)模塊、收益模塊、獎勵模塊和 獎勵分配模塊。
[0010] 空間模塊可W被配置成執(zhí)行虛擬空間的實例??臻g模塊還可W被配置成使用虛擬 空間的實例來促進由用戶通過客戶端計算設(shè)備進行的與虛擬空間的交互。
[0011] 推廣接收模塊可W被配置成接收與來自一個或多個推廣供應(yīng)商的一個或多個推 廣相關(guān)聯(lián)的信息。在實現(xiàn)方式中,推廣包括來自第一推廣供應(yīng)商的第一推廣。第一推廣可W 與第一行動、可用于虛擬空間中的第一虛擬貨幣獎勵、W及第一收益金額相關(guān)聯(lián)。
[0012] 推廣呈現(xiàn)模塊可W被配置成在第一客戶端計算設(shè)備上實現(xiàn)向第一用戶呈現(xiàn)推廣。
[0013] 收益模塊可W被配置成基于用戶參與推廣來從推廣供應(yīng)商接收收益,使得響應(yīng)于 第一用戶接受第一推廣并執(zhí)行第一行動,收益模塊可W被配置成從與第一推廣相關(guān)聯(lián)的第 一推廣供應(yīng)商接收第一收益金額。
[0014] 獎勵分配模塊可W被配置成向參與推廣的用戶分配獎勵,使得響應(yīng)于第一用戶接 受第一推廣并執(zhí)行第一行動,獎勵分配模塊可W被配置成向第一用戶分配第一獎勵。
[0015] 在實現(xiàn)方式中,收益模塊還被配置成將用戶接受的指示發(fā)送給推廣供應(yīng)商,使得 響應(yīng)于第一用戶接受第一推廣,將第一用戶接受第一推廣的指示發(fā)送給第一推廣供應(yīng)商。
[0016] 在實現(xiàn)方式中,獎勵模塊被配置成基于自第一獎勵被呈現(xiàn)給第一用戶W來流逝的 時間量、第一用戶瀏覽推廣的次數(shù)、和/或其它參數(shù),來增多第一獎勵。
[0017] 在實現(xiàn)方式中,獎勵模塊還被配置成一旦第一獎勵達到最大獎勵闊值,則停止增 多該第一獎勵。在實現(xiàn)方式中,響應(yīng)于第一獎勵被增多而達到最大獎勵闊值,收益模塊被配 置成向第一推廣供應(yīng)商發(fā)送推廣供應(yīng)商請求。推廣供應(yīng)商請求可W包括對于基于第一用戶 接受第一推廣并執(zhí)行第一行動而來自第一推廣供應(yīng)商的收益的增加的請求。在實現(xiàn)方式 中,響應(yīng)于收益模塊發(fā)送推廣供應(yīng)商請求,收益模塊可W被配置成接收增加基于第一用戶 接受第一推廣并執(zhí)行第一行動而從第一推廣供應(yīng)商收到的收益的推廣供應(yīng)商接受。
[0018] 在實現(xiàn)方式中,獎勵模塊可W被配置成響應(yīng)于收到推廣供應(yīng)商接受而增大最大獎 勵闊值。
[0019] 在實現(xiàn)方式中,推廣呈現(xiàn)模塊被配置成基于第一用戶參與第一推廣而從呈現(xiàn)給第 一用戶的推廣中去除該第一推廣。
[0020] 在參照附圖考慮下列描述和所附權(quán)利要求書后,本技術(shù)的運些和其它的特征和特 性、W及結(jié)構(gòu)的相關(guān)元件的操作方法和功能、W及部件的組合和制造經(jīng)濟將變得更明顯,所 有附圖構(gòu)成本說明書的一部分,其中,在各個圖中,相同的附圖標(biāo)記指代相應(yīng)的部件。然而, 要明確理解,運些附圖僅用于說明和描述目的且不意圖定義本發(fā)明的限制。本說明書和權(quán) 利要求書中使用的單數(shù)形式的"一"和"該"包括復(fù)數(shù)指代物,上下文另有明確指示除外。
【附圖說明】
[0021] 圖1示出了根據(jù)一個或多個實現(xiàn)方式的配置成呈現(xiàn)用于游戲中的虛擬獎勵的推廣 的系統(tǒng)。
[0022] 圖2示出了根據(jù)一個或多個實現(xiàn)方式的呈現(xiàn)用于游戲中的虛擬獎勵的推廣的方 法。
[0023] 圖3示出了根據(jù)一個或多個實現(xiàn)方式的呈現(xiàn)用于游戲中的虛擬獎勵的推廣的方 法。
[0024] 圖4示出了根據(jù)一個或多個實現(xiàn)方式的呈現(xiàn)用于游戲中的虛擬獎勵的推廣的屏幕 截圖。
【具體實施方式】
[0025] 圖1示出了配置成向用戶提供虛擬空間的系統(tǒng)100。提供虛擬空間可W包括通過網(wǎng) 絡(luò)主持虛擬空間。在一些實現(xiàn)方式中,系統(tǒng)100可W包括一個或多個服務(wù)器102。一個或多個 服務(wù)器102可W被配置成根據(jù)客戶端/服務(wù)器架構(gòu)而與一個或多個客戶端計算平臺106通 信。用戶可W經(jīng)由客戶端計算平臺106訪問系統(tǒng)100和/或虛擬空間,W參與除了其它活動之 外的一項或多項在線游戲。
[0026] 系統(tǒng)100僅僅是合適的計算環(huán)境的一個示例,并不意圖暗示關(guān)于本文所描述的特 征的使用或功能的范圍的任何限制。提供虛擬空間可W包括通過網(wǎng)絡(luò)主持虛擬空間。在本 發(fā)明中,可W向在線游戲的用戶呈現(xiàn)具有虛擬貨幣的推廣,增多虛擬貨幣,直到用戶接受該 推廣并執(zhí)行與該推廣相關(guān)聯(lián)的行動。
[0027] -個或多個服務(wù)器102可W被配置成為一個或多個游戲供應(yīng)商主持一項或多項在 線游戲或主持在一個或多個服務(wù)器102上主持的游戲,并且被配置成執(zhí)行與在線游戲相關(guān) 聯(lián)的一個或多個計算機程序模塊,W向多個用戶提供對在線游戲的訪問。計算機程序模塊 可W包括空間模塊110、推廣接收模塊112、推廣呈現(xiàn)模塊114、收益模塊116、獎勵模塊118和 獎勵分配模塊120中的一者或多者。正如所述,客戶端計算平臺106可W包括與一個或多個 服務(wù)器102的計算機程序模塊相同或類似的一個或多個計算機程序模塊W促進行動。
[0028] 空間模塊110可W被配置成實現(xiàn)由模塊執(zhí)行的虛擬空間的實例。虛擬空間的實例 可W反映虛擬空間的狀態(tài)。虛擬空間的實例可W用于將狀態(tài)信息推送到客戶端W在客戶端 上實現(xiàn),可W用于核實在局部地執(zhí)行實例的表達的客戶端上生成的狀態(tài)信息,和/或用于其 它目的。狀態(tài)信息可W包括關(guān)于虛擬空間的狀態(tài)的信息,例如但不限于一個或多個對象的 位置信息、地形信息、對象狀態(tài)/形狀信息、作戰(zhàn)信息、分數(shù)信息、用戶或角色進度信息、用戶 庫存信息、用于一個或多個活動或行動的進度信息、描述虛擬空間的視圖的視圖信息、和/ 或描述虛擬空間的狀態(tài)的其它信息。在客戶端上執(zhí)行的實例的表達促進在虛擬空間的客戶 端上呈現(xiàn)視圖。在客戶端上執(zhí)行的實例的表達可W被配置成基于從空間模塊110接收到的 狀態(tài)信息(例如,經(jīng)由流式視圖信息、對象/位置信息、和/或其它狀態(tài)信息)簡單地呈現(xiàn)虛擬 空間的視圖。在客戶端計算平臺106上執(zhí)行的實例的表達可W包括有效地規(guī)定該實例的有 限版本在客戶端上的執(zhí)行的空間邏輯,該實例的有限版本利用從空間模塊110接收
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