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虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

文檔序號:39722105發(fā)布日期:2024-10-22 13:15閱讀:2來源:國知局
虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

本發(fā)明涉及計算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。


背景技術(shù):

1、目前的游戲應(yīng)用中,控制游戲?qū)值某掷m(xù)時長的方式通常是采用固定游戲時長,并通過倒計時提示的方式指示游戲結(jié)束時間。這種游戲時長的控制方法較為機(jī)械,玩家的操作無法影響游戲持續(xù)時間。

2、因此,在現(xiàn)有的游戲進(jìn)程的控制方法中,由于采用機(jī)械的倒計時控制,因此可能出現(xiàn)兩種情形:第一種情形,玩家消極躲避,避免參與對戰(zhàn),進(jìn)而消耗游戲時長以完成游戲;第二種情形,玩家積極參與對戰(zhàn),且對戰(zhàn)效果好,但是由于游戲時長較短而無法繼續(xù)游戲。上述兩種游戲中,玩家均因?yàn)闊o法控制游戲進(jìn)程而體驗(yàn)感較差。因此,現(xiàn)有的游戲?qū)值倪M(jìn)程控制機(jī)制存在控制方法不靈活的技術(shù)問題。

3、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,以至少解決現(xiàn)有的游戲進(jìn)程控制方法不靈活的技術(shù)問題。

2、根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個方面,提供了一種虛擬對象的控制方法,包括:在當(dāng)前游戲界面中顯示虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象、第二虛擬對象以及用于指示上述虛擬環(huán)境的環(huán)境狀態(tài)參數(shù)的狀態(tài)提示控件,其中,上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)用于指示上述虛擬環(huán)境對上述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)的影響程度,且上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)被設(shè)置為根據(jù)當(dāng)前游戲?qū)值膶殖掷m(xù)時長的增加而增大;響應(yīng)于上述第一虛擬對象與上述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與上述虛擬互動的互動類型,調(diào)整上述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調(diào)整后的上述狀態(tài)提示控件;響應(yīng)于上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標(biāo)參數(shù)條件,將上述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調(diào)整為與上述目標(biāo)參數(shù)條件對應(yīng)的目標(biāo)活躍狀態(tài)。

3、根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種虛擬對象的控制裝置,包括:第一顯示單元,用于在當(dāng)前游戲界面中顯示虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象、第二虛擬對象以及用于指示上述虛擬環(huán)境的環(huán)境狀態(tài)參數(shù)的狀態(tài)提示控件,其中,上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)用于指示上述虛擬環(huán)境對上述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)的影響程度,且上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)被設(shè)置為根據(jù)當(dāng)前游戲?qū)值膶殖掷m(xù)時長的增加而增大;第二顯示單元,用于響應(yīng)于上述第一虛擬對象與上述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與上述虛擬互動的互動類型,調(diào)整上述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調(diào)整后的上述狀態(tài)提示控件;調(diào)整單元,用于響應(yīng)于上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標(biāo)參數(shù)條件,將上述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調(diào)整為與上述目標(biāo)參數(shù)條件對應(yīng)的目標(biāo)活躍狀態(tài)。

4、根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的又一方面,還提供了一種計算機(jī)可讀的存儲介質(zhì),該計算機(jī)可讀的存儲介質(zhì)中存儲有計算機(jī)程序,其中,該計算機(jī)程序被設(shè)置為運(yùn)行時執(zhí)行上述虛擬對象的控制方法。

5、根據(jù)本申請實(shí)施例的又一個方面,提供一種計算機(jī)程序產(chǎn)品,該計算機(jī)程序產(chǎn)品包括計算機(jī)程序/指令,該計算機(jī)指令存儲在計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中。計算機(jī)設(shè)備的處理器從計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)讀取該計算機(jī)程序/指令,處理器執(zhí)行該計算機(jī)程序/指令,使得該計算機(jī)設(shè)備執(zhí)行如以上虛擬對象的控制方法。

6、根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的又一方面,還提供了一種電子設(shè)備,包括存儲器和處理器,上述存儲器中存儲有計算機(jī)程序,上述處理器被設(shè)置為通過上述計算機(jī)程序執(zhí)行上述的虛擬對象的控制方法。

7、在本發(fā)明實(shí)施例中,在當(dāng)前游戲界面中顯示虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象、第二虛擬對象以及用于指示虛擬環(huán)境的環(huán)境狀態(tài)參數(shù)的狀態(tài)提示控件,其中,環(huán)境狀態(tài)參數(shù)用于指示虛擬環(huán)境對第一虛擬對象的活躍狀態(tài)的影響程度,環(huán)境狀態(tài)參數(shù)根據(jù)當(dāng)前游戲?qū)值膶殖掷m(xù)時長的增加而增大;響應(yīng)于第一虛擬對象與第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與虛擬互動的互動類型,調(diào)整狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調(diào)整后的狀態(tài)提示控件;響應(yīng)于環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標(biāo)參數(shù)條件,將第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調(diào)整為與目標(biāo)參數(shù)條件對應(yīng)的目標(biāo)活躍狀態(tài),從而為玩家提供一種通過控制虛擬對象完成虛擬互動,以影響游戲虛擬環(huán)境中的環(huán)境參數(shù),進(jìn)而影響游戲?qū)诌M(jìn)程的方法。

8、在上述實(shí)施方式中,為虛擬對象所在的虛擬環(huán)境配置對應(yīng)的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),且該狀態(tài)參數(shù)設(shè)置為根據(jù)游戲?qū)殖掷m(xù)時長的增長而增大,且在環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標(biāo)參數(shù)條件的情況下,更新虛擬對象的活躍狀態(tài),進(jìn)而通過環(huán)境狀態(tài)參數(shù)來影響虛擬對象在游戲?qū)种械幕顒訝顟B(tài),即通過環(huán)境狀態(tài)參數(shù)來控制游戲?qū)值某掷m(xù)時長;此外,在上述實(shí)施方式中,在第一虛擬對象與第二虛擬對象完成指定的虛擬互動的情況下,可以進(jìn)一步對環(huán)境狀態(tài)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)而提供了一種玩家通過控制虛擬對象在游戲?qū)种械膶直憩F(xiàn),控制游戲?qū)值某掷m(xù)時長的方法,從而實(shí)現(xiàn)了對游戲?qū)值某掷m(xù)時長的靈活控制,解決了現(xiàn)有的游戲過程中對游戲持續(xù)時長的控制方法不靈活的技術(shù)問題。



技術(shù)特征:

1.一種虛擬對象的控制方法,其特征在于,包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標(biāo)參數(shù)條件,將所述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調(diào)整為與所述目標(biāo)參數(shù)條件對應(yīng)的目標(biāo)活躍狀態(tài)包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)大于或等于目標(biāo)告警閾值,在當(dāng)前虛擬場景中顯示與所述目標(biāo)告警閾值匹配的第一場景元素,包括以下至少之一:

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述當(dāng)前虛擬場景中新增顯示環(huán)境風(fēng)險元素后,還包括以下至少之一:

5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述當(dāng)前虛擬場景中突出顯示對象風(fēng)險元素,還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)小于或等于目標(biāo)增益閾值,在當(dāng)前虛擬場景中顯示與所述目標(biāo)增益閾值匹配的第二場景元素時時,還包括以下至少之一:

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標(biāo)參數(shù)條件,將所述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調(diào)整為與所述目標(biāo)參數(shù)條件對應(yīng)的目標(biāo)活躍狀態(tài),還包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述虛擬環(huán)境中包括從屬于所述第一虛擬對象的輔助虛擬對象的情況下,將所述輔助虛擬對象的活躍狀態(tài)調(diào)整為與所述目標(biāo)參數(shù)條件對應(yīng)的目標(biāo)活躍狀態(tài)之前,還包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,在所述虛擬環(huán)境中包括與所述第一虛擬對象處于相同對戰(zhàn)陣營的隊友虛擬對象的情況下,所述方法包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與所述虛擬互動的互動類型,調(diào)整所述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調(diào)整后的所述狀態(tài)提示控件之前,還包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與所述虛擬互動的互動類型,調(diào)整所述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調(diào)整后的所述狀態(tài)提示控件,還包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與所述虛擬互動的互動類型,調(diào)整所述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調(diào)整后的所述狀態(tài)提示控件包括:

14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與所述虛擬互動的互動類型,調(diào)整所述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調(diào)整后的所述狀態(tài)提示控件之后,還包括:

15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述更新顯示與所述疊加條件對應(yīng)的狀態(tài)計數(shù)標(biāo)識包括:

16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,顯示用于指示所述虛擬環(huán)境的環(huán)境狀態(tài)參數(shù)的狀態(tài)提示控件,至少包括以下之一:

17.一種虛擬對象的控制裝置,其特征在于,包括:

18.一種計算機(jī)可讀的存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機(jī)可讀的存儲介質(zhì)包括存儲的程序,其中,所述程序運(yùn)行時執(zhí)行所述權(quán)利要求1至16任一項中所述的方法。

19.一種計算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計算機(jī)程序/指令,其特征在于,該計算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至16中任一項所述方法的步驟。

20.一種電子設(shè)備,包括存儲器和處理器,其特征在于,所述存儲器中存儲有計算機(jī)程序,所述處理器被設(shè)置為通過所述計算機(jī)程序執(zhí)行所述權(quán)利要求1至16任一項中所述的方法。


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開了一種虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。其中,該方法包括:在當(dāng)前游戲界面中顯示虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象、第二虛擬對象以及用于指示虛擬環(huán)境的環(huán)境狀態(tài)參數(shù)的狀態(tài)提示控件,環(huán)境狀態(tài)參數(shù)根據(jù)當(dāng)前游戲?qū)值膶殖掷m(xù)時長的增加而增大;響應(yīng)于第一虛擬對象與第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與虛擬互動的互動類型,調(diào)整狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調(diào)整后的狀態(tài)提示控件;響應(yīng)于環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標(biāo)參數(shù)條件,將第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調(diào)整為與目標(biāo)參數(shù)條件對應(yīng)的目標(biāo)活躍狀態(tài)。本發(fā)明解決了現(xiàn)有的游戲進(jìn)程控制方法不靈活的技術(shù)問題。

技術(shù)研發(fā)人員:蔡奮麟
受保護(hù)的技術(shù)使用者:騰訊科技(深圳)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2024/10/21
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