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一種電子棋盤裝置及其棋譜記錄方法與流程

文檔序號:11095680閱讀:486來源:國知局
一種電子棋盤裝置及其棋譜記錄方法與制造工藝

本發(fā)明涉及棋盤裝置,尤其涉及一種電子棋盤裝置及其棋譜記錄方法。



背景技術(shù):

一直以來,象棋快棋比賽中存在著諸多“不公平”問題,亟待解決。其中一個待解決問題:對局過程中一方棋手不能把棋子準確放置在規(guī)定位置,甚至把棋子放在鄰近位置、兩個位置之間或把棋盤上其他棋子碰亂,導(dǎo)致影響對方棋手對棋局形勢的判斷和走棋。一般來說,對局時間至少有一方臨近結(jié)束時(俗稱“時間恐慌”),至少有一方棋手行棋速度較快,該問題就尤為明顯。

為了便于敘述,我們稱“不能把棋子準確放置在規(guī)定位置”的棋手為甲方,其對手為乙方。通常,在實際的象棋快棋比賽中,該問題發(fā)生后,乙方認為己方“吃虧”,會主動呼叫裁判并向裁判提異議。從經(jīng)濟學(xué)理性人角度出發(fā),甲方當然否認。于是,雙方棋手會發(fā)生爭執(zhí)或糾紛,從而影響競賽進程,破壞比賽氛圍,違背體育道德。

尤其是在關(guān)鍵時刻,該問題或許會扭轉(zhuǎn)比賽的勝負。例如,當甲方局面劣勢甚至敗勢、時間優(yōu)勢(乙方局面優(yōu)勢甚至勝勢、時間幾近用完)的時候,甲方故意把棋子放置在不規(guī)范的位置,導(dǎo)致乙方無法順利走棋。實際比賽中此刻,乙方會因為此問題詢問甲方“走到哪里”等類似問題。無論后續(xù)如何處理,乙方時間已經(jīng)被“盤外招”浪費。倘若時間不足,棋鐘超時,就會出現(xiàn)令人難以接受的情況——優(yōu)勢方甚至勝勢方因?qū)Ψ降摹靶〖總z”而輸棋。

傳統(tǒng)處理辦法是,當象棋競賽中甲乙雙方第一次出現(xiàn)該爭執(zhí)或糾紛問題時,一般來講,本著“友誼第一,比賽第二;賽出風(fēng)格,比出水平”的基本原則,裁判往往先以調(diào)解人的身份出現(xiàn),要求雙方遵守競賽的基本準則,尤其提醒甲方把棋子擺正,注意走棋規(guī)范。同時,也會勸慰乙方“集中精力,不受干擾”(尤其是省級及以下級別象棋競賽,如此裁判是非常合理的。)可是,裁判的這種做法并沒有從根本上解決問題,只是一時緩和了雙方的矛盾。

當象棋競賽中甲乙雙方第二次出現(xiàn)該爭執(zhí)或糾紛問題時,一般來說,分兩種執(zhí)裁趨勢。第一種,“鷹式”裁判。裁判將根據(jù)《象棋競賽規(guī)則(2011)》中“5.9如發(fā)生一方碰亂棋子,應(yīng)在自己的時限內(nèi)恢復(fù)局面。5.10凡走棋并按鐘后出現(xiàn)棋子走在兩個點之間并且無法辨認位置,由對方指定其中一個點作為落點”進行裁判,并嚴格執(zhí)行,絕不理會雙方“詭辯”。第二種,“鴿式”裁判。先判甲方違例一次,并告誡其“兩次違例判負”或“三次違例判負”。此后嚴格執(zhí)行告誡內(nèi)容。此處需要強調(diào)的是,“鴿式裁判”也是按照象棋競賽規(guī)則處理的,因為實際比賽中的情況十分復(fù)雜,裁判在一定限度內(nèi)有自主裁量權(quán)。

因此,需要一種電子棋盤裝置,解決人為因素導(dǎo)致的缺陷。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于克服上述現(xiàn)有技術(shù)的缺點和不足,提供一種結(jié)構(gòu)簡單、使用方便的電子棋盤裝置及其棋譜記錄方法??朔F(xiàn)有棋盤中主觀存在的由于無法準確自動計時、無法確認是否提子、落子位置容易偏離規(guī)定位置等因素導(dǎo)致的上述不客觀問題。

本發(fā)明通過下述技術(shù)方案實現(xiàn):

一種電子棋盤裝置,包括棋盤(例如象棋棋盤)、甲/乙棋子以及電子控制裝置;其特征在于:所述電子控制裝置包括處理器、甲/乙指示燈、存儲設(shè)備、甲/乙計時器、啟動開關(guān)、攝像機;

所述處理器分別電訊連接甲/乙指示燈、存儲設(shè)備、甲/乙計時器和攝像機;

所述啟動開關(guān)分別連接甲/乙計時器和攝像機;該啟動開關(guān)用于開局時乙方操作,目的是啟動攝像機開始對全局進行拍攝,并啟動甲計時器開始計時(時間開始減少),乙計時器處于待命狀態(tài);與此同時甲計時器和攝像機記錄的數(shù)據(jù)由處理器處理后存入存儲設(shè)備。

所述甲/乙棋子的底部以及與棋盤對應(yīng)落子位置分別設(shè)置有電子感應(yīng)器;電子感應(yīng)器用于將甲/乙棋子的提子與落子信息傳遞給處理器,由處理器控制甲/乙指示燈的點亮與熄滅信息、甲/乙計時器的開始與停止信息,并將其儲存在存儲設(shè)備中。

所述處理器還包括一個棋譜記錄器,用于實時將各甲/乙棋子提子與落子狀態(tài)自動轉(zhuǎn)換成為文字棋譜進行記錄;即,棋盤上各甲/乙棋子的狀態(tài)已經(jīng)被自動記憶在棋譜記錄器(空間由存儲設(shè)備提供)中,通過提子與落子觸發(fā)棋盤的電子感應(yīng)器,電子感應(yīng)器實時地將棋盤上各甲/乙棋子的位置坐標及變化信息傳遞給棋譜記錄器,棋譜記錄器把每一個棋子的位置變化(即每一步棋)轉(zhuǎn)換成棋譜并記錄(空間由存儲設(shè)備提供)。

所述棋盤的落子位置,設(shè)有與甲/乙棋子底部形狀相對應(yīng)的凹槽結(jié)構(gòu);甲/乙棋子底部凸起,凸起的結(jié)構(gòu)與棋盤的落子位置的凹槽結(jié)構(gòu)相對應(yīng)。

所述棋盤的落子位置是棋盤上兩條垂直相交直線的交匯區(qū)域;該凹槽結(jié)構(gòu)位于交匯區(qū)域內(nèi);所述電子感應(yīng)器位于凹槽結(jié)構(gòu)的底部。

所述甲/乙指示燈為LED指示燈,有驅(qū)動電路驅(qū)動,驅(qū)動電路由處理器控制。

一種電子棋盤裝置記錄棋譜的方法如下:

步驟一:乙(黑方)打開啟動開關(guān),甲(紅方)計時器(棋鐘)的時間開始減少,甲方提子(例如:二路炮),該甲棋子底部的感應(yīng)器與棋盤的感應(yīng)器分離,分離信號傳遞給處理器,由處理器控制指示燈點亮,并形成棋譜記錄(例如:炮二),存入存儲設(shè)備;

步驟二:甲落子,該甲棋子底部的感應(yīng)器與棋盤的感應(yīng)器接觸,接觸信號傳遞給處理器,由處理器控制指示燈熄滅,與此同時甲方甲計時器(棋鐘)的時間停止,乙計時器的時間開始減少,并形成棋譜記錄(例如:平五),存入存儲設(shè)備;

步驟三:乙提子(例如:八路馬),該乙棋子底部的感應(yīng)器與棋盤的感應(yīng)器分離,分離信號傳遞給處理器,由處理器控制指示燈點亮,并形成棋譜記錄(例如:馬8),存入存儲設(shè)備。

步驟四:乙落子,該乙棋子底部的感應(yīng)器與棋盤的感應(yīng)器接觸,接觸信號傳遞給處理器,由處理器控制指示燈熄滅,同時乙計時器的時間停止,甲計時器的時間開始減少,并形成棋譜記錄(例如:進7),存入存儲設(shè)備。

上述步驟一至步驟四中所述棋譜記錄步驟如下:

初始狀態(tài)時,棋盤上各甲/乙棋子的狀態(tài)已被自動記憶在棋譜記錄器(空間由存儲設(shè)備提供)中,通過提子與落子觸發(fā)棋盤的電子感應(yīng)器,電子感應(yīng)器實時地將棋盤上各甲/乙棋子的位置坐標及變化信息傳遞給棋譜記錄器,棋譜記錄器把每一個(步)棋的變化轉(zhuǎn)換成棋譜并記錄。

上述步驟一所述乙打開啟動開關(guān)的同時,攝像機開始全程攝像。

本發(fā)明相對于現(xiàn)有技術(shù),具有如下的優(yōu)點及效果:

本發(fā)明甲/乙棋子底部的凸起結(jié)構(gòu)可設(shè)計為圓弧面,棋盤落子位置的凹槽結(jié)構(gòu)可設(shè)計成與之相應(yīng)的形狀,這樣就避免了因為棋子放偏所帶來的問題。

本發(fā)明處理器分別電訊連接甲/乙指示燈、存儲設(shè)備、甲/乙計時器和攝像機;

啟動開關(guān)分別連接甲/乙計時器和攝像機;該啟動開關(guān)用于開局時乙方操作,目的是啟動攝像機開始對全局進行拍攝,并啟動甲計時器開始計時(時間開始減少),乙計時器處于待命狀態(tài);與此同時甲計時器和攝像機記錄的數(shù)據(jù)由處理器處理后存入存儲設(shè)備。在甲/乙棋子的底部以及與棋盤對應(yīng)的落子位置分別設(shè)置有電子感應(yīng)器;電子感應(yīng)器用于將甲/乙棋子的提子與落子信息傳遞給處理器,由處理器控制甲/乙指示燈的點亮與熄滅信息、甲/乙計時器的開始與停止信息,并將其儲存在存儲設(shè)備中。采用這種電子結(jié)構(gòu)形式,使得本發(fā)明電子棋盤裝置形成了一套整體的智能化電子系統(tǒng)。克服了現(xiàn)有技術(shù)中由于主觀因素導(dǎo)致的不客觀問題的出現(xiàn)。

本發(fā)明處理器包括了一個棋譜記錄器,用于實時將各甲/乙棋子提子與落子狀態(tài)自動轉(zhuǎn)換成為文字棋譜進行記錄;即,賽前棋盤上各甲/乙棋子的狀態(tài)已經(jīng)被自動記憶在棋譜記錄器(空間由存儲設(shè)備提供)中,通過提子與落子觸發(fā)棋盤的電子感應(yīng)器,電子感應(yīng)器實時地將棋盤上各甲/乙棋子的位置坐標及變化信息傳遞給棋譜記錄器,棋譜記錄器把每一步棋的變化轉(zhuǎn)換成棋譜并記錄(空間由存儲設(shè)備提供)。克服了比賽中傳統(tǒng)記錄方法的缺點。

附圖說明

圖1為本發(fā)明電子棋盤裝置電氣方框示意圖。

具體實施方式

下面結(jié)合具體實施例對本發(fā)明做進一步具體詳細描述。

實施例

如圖1所示。本發(fā)明公開了一種電子棋盤裝置,包括棋盤(一般為象棋棋盤)、甲/乙棋子以及電子控制裝置;其特征在于:所述電子控制裝置包括處理器、甲/乙指示燈、存儲設(shè)備、甲/乙計時器、啟動開關(guān)、攝像機;

所述處理器分別電訊連接甲/乙指示燈、存儲設(shè)備、甲/乙計時器和攝像機;

所述啟動開關(guān)分別連接乙計時器和攝像機;該啟動開關(guān)用于開局時乙方操作,目的是啟動攝像機開始對全局進行拍攝,并啟動甲計時器開始計時(時間開始減少或者增加);與此同時乙計時器和攝像機記錄的數(shù)據(jù)由處理器處理后存入儲存設(shè)備。

所述甲/乙棋子的底部以及與棋盤對應(yīng)落子位置分別設(shè)置有電子感應(yīng)器;電子感應(yīng)器用于將甲/乙棋子的提子與落子信息傳遞給處理器,由處理器控制甲/乙指示燈的點亮與熄滅信息、甲/乙計時器的開始與停止信息,并將其儲存在儲存設(shè)備中。

所述處理器還包括一個棋譜記錄器,用于實時將各甲/乙棋子提子與落子狀態(tài)自動轉(zhuǎn)換成為文字棋譜進行記錄;即,棋盤上各甲/乙棋子的狀態(tài)已經(jīng)被自動記憶在棋譜記錄器(空間由存儲設(shè)備提供)中,通過提子與落子觸發(fā)棋盤的電子感應(yīng)器,電子感應(yīng)器實時地將棋盤上各甲/乙棋子的位置坐標及變化信息傳遞給棋譜記錄器,棋譜記錄器把每一個棋子(即每一步棋)的位置變化轉(zhuǎn)換成中文棋譜并記錄(空間由存儲設(shè)備提供)。

所述棋盤的落子位置,設(shè)有與甲/乙棋子底部形狀相對應(yīng)的凹槽結(jié)構(gòu);甲/乙棋子底部的凸起,凸起的結(jié)構(gòu)與棋盤的落子位置的凹槽結(jié)構(gòu)相對應(yīng)。目的是使甲/乙棋子與落子位契合。如,甲/乙棋子底部的凸起結(jié)構(gòu)可設(shè)計為圓弧面,棋盤落子位置的凹槽結(jié)構(gòu)可設(shè)計成與之相應(yīng)的形狀,這樣就避免了因為棋子放偏所帶來的問題。

所述棋盤的落子位置是棋盤上兩條垂直相交直線的交匯區(qū)域;該凹槽結(jié)構(gòu)位于交匯區(qū)域內(nèi);所述電子感應(yīng)器位于凹槽結(jié)構(gòu)的底部。

所述甲/乙指示燈為LED指示燈,有驅(qū)動電路驅(qū)動,驅(qū)動電路由處理器控制。

本發(fā)明電子棋盤裝置記錄棋譜的方法,可通過如下步驟實現(xiàn):

步驟一:乙(黑方)打開啟動開關(guān),甲(紅方)計時器(棋鐘)的時間開始減少,甲方提子(二路炮),該甲棋子底部的感應(yīng)器與棋盤的感應(yīng)器分離,分離信號傳遞給處理器,由處理器控制指示燈點亮,并形成棋譜記錄“炮二”,存入存儲設(shè)備;

步驟二:甲落子,該甲棋子底部的感應(yīng)器與棋盤的感應(yīng)器接觸,接觸信號傳遞給處理器,由處理器控制指示燈熄滅,與此同時甲方甲計時器(棋鐘)的時間停止,乙計時器的時間開始減少,并形成棋譜記錄“平五”,存入存儲設(shè)備;

步驟三:乙提子(八路馬),該乙棋子底部的感應(yīng)器與棋盤的感應(yīng)器分離,分離信號傳遞給處理器,由處理器控制指示燈點亮,并形成棋譜記錄“馬8”,存入存儲設(shè)備。

步驟四:乙落子,該乙棋子底部的感應(yīng)器與棋盤的感應(yīng)器接觸,接觸信號傳遞給處理器,由處理器控制指示燈熄滅,同時乙計時器的時間停止,甲計時器的時間開始減少,并形成棋譜記錄“進7”,存入存儲設(shè)備。

上步驟一至步驟四中所述棋譜記錄步驟如下:

初始狀態(tài)時,棋盤上各甲/乙棋子的狀態(tài)已被自動記憶在棋譜記錄器(空間由存儲設(shè)備提供)中,通過提子與落子觸發(fā)棋盤的電子感應(yīng)器,電子感應(yīng)器實時地將棋盤上各甲/乙棋子的位置坐標及變化信息傳遞給棋譜記錄器,棋譜記錄器把每一個(步)棋的變化轉(zhuǎn)換成中文棋譜并記錄。

上步驟一所述乙打開啟動開關(guān)的同時,攝像機開始全程攝像。

如上所述,便可較好地實現(xiàn)本發(fā)明。

本發(fā)明的實施方式并不受上述實施例的限制,其他任何未背離本發(fā)明的精神實質(zhì)與原理下所作的改變、修飾、替代、組合、簡化,均應(yīng)為等效的置換方式,都包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。

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