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游戲中基于多模態(tài)輸入的道具購買方法及系統(tǒng)與流程

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游戲中基于多模態(tài)輸入的道具購買方法及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及機器人交互技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲中基于多模態(tài)輸入的道具購買方法及系統(tǒng)。



背景技術(shù):

目前,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,游戲在移動終端得到更好的發(fā)展,鑒于移動終端的結(jié)構(gòu)特殊性,游戲的操作便利性受到限制。因此,應(yīng)用于游戲的語音技術(shù)開始被重視。

語音技術(shù)應(yīng)用于游戲主要是玩家與玩家之間的交互,或者玩家與游戲中虛擬機器人的交互。再有就說,通過語音技術(shù)對游戲系統(tǒng)進行控制,然而,對于游戲系統(tǒng)的控制,目前來說,還是基于手動控制的基礎(chǔ)上進行。例如,要在游戲中打開道具系統(tǒng)購買東西時,還是需要先打開道具主頁,再一項一項的向下進行選擇,如此,造成操作的繁瑣,并且,由于語音識別技術(shù)具有不確定性,因此,容易造成失敗。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的是提供一種操作簡單,操作步驟少,易于成功的游戲中基于多模態(tài)輸入的道具購買方法及系統(tǒng)。

本發(fā)明的目的是通過以下技術(shù)方案來實現(xiàn)的:

一種游戲中基于多模態(tài)輸入的道具購買方法,包括:

獲取用戶的多模態(tài)輸入信息;

根據(jù)預(yù)設(shè)的道具信息識別策略識別多模態(tài)輸入信息中的道具信息;

根據(jù)預(yù)設(shè)的意圖識別策略識別多模態(tài)輸入信息中的購買意圖;

若多模態(tài)輸入信息中的購買意圖為是,則根據(jù)所述道具信息打開對應(yīng)的道具購買顯示框,其中,道具購買顯示框的開啟命令與所述道具信息關(guān)聯(lián)。

優(yōu)選的,所述方法還包括:

識別多模態(tài)輸入信息中的購買數(shù)量信息。

優(yōu)選的,所述方法還包括:

判斷多模態(tài)輸入信息中是否具有購買數(shù)量信息,若有,則直接完成道具的購買;若沒有,則保持道具購買顯示框的顯示。

優(yōu)選的,識別多模態(tài)輸入信息中的道具信息包括:

識別道具信息中的道具屬性信息。

優(yōu)選的,所述方法還包括:

向用戶提示是否確認購買信息,并獲取用戶根據(jù)所述提示信息給出的第二次多模態(tài)輸入信息,識別所述第二次多模態(tài)輸入信息中的確認購買信息,確認購買信息為是,根據(jù)確認購買信息完成道具的購買。

一種游戲中基于多模態(tài)輸入的道具購買系統(tǒng),包括:

多模態(tài)輸入信息獲取模塊,用于獲取用戶的多模態(tài)輸入信息;

道具信息識別模塊,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的道具信息識別策略識別多模態(tài)輸入信息中的道具信息;

意圖識別模塊,根據(jù)預(yù)設(shè)的意圖識別策略識別多模態(tài)輸入信息中的購買意圖;

道具購買模塊,若多模態(tài)輸入信息中的購買意圖為是,則根據(jù)所述道具信息打開對應(yīng)的道具購買顯示框,其中,道具購買顯示框的開啟命令與所述道具信息關(guān)聯(lián)。

優(yōu)選的,所述系統(tǒng)還包括:

數(shù)量識別模塊,用于識別多模態(tài)輸入信息中的購買數(shù)量信息。

優(yōu)選的,所述系統(tǒng)還包括:

購買數(shù)量確認模塊,用于判斷多模態(tài)輸入信息中是否具有購買數(shù)量信息,若有,則直接完成道具的購買;若沒有,則保持道具購買顯示框的顯示。

優(yōu)選的,所述道具信息識別模塊包括:

道具屬性識別單元,用于識別道具信息中的道具屬性信息。

優(yōu)選的,所述系統(tǒng)還包括:。

購買確認模塊:向用戶提示是否確認購買信息,并獲取用戶根據(jù)所述提示信息給出的第二次多模態(tài)輸入信息,識別所述第二次多模態(tài)輸入信息中的確認購買信息,確認購買信息為是,根據(jù)確認購買信息完成道具的購買。

相比現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明具有以下優(yōu)點:通過對多模態(tài)輸入信息中道具信息的識別,以及通過對購買意圖的識別,進而識別到用戶的需求,根據(jù)多模態(tài)輸入信息中的道具信息,直接打開對應(yīng)的道具購買顯示框,這樣,避免了繁瑣的程序操作。同時,由于操作步驟的減少,也避免了操作失敗和誤操作的概率,提高了成功率。

附圖說明

圖1是本發(fā)明實施例一的一種基于單意圖的技能包并行執(zhí)行管理方法的流程圖;

圖2是本發(fā)明實施例二的一種基于單意圖的技能包并行執(zhí)行管理系統(tǒng)的示意圖。

具體實施方式

雖然流程圖將各項操作描述成順序的處理,但是其中的許多操作可以被并行地、并發(fā)地或者同時實施。各項操作的順序可以被重新安排。當其操作完成時處理可以被終止,但是還可以具有未包括在附圖中的附加步驟。處理可以對應(yīng)于方法、函數(shù)、規(guī)程、子例程、子程序等等。

計算機設(shè)備包括用戶設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。其中,用戶設(shè)備或客戶端包括但不限于電腦、智能手機、PDA等;網(wǎng)絡(luò)設(shè)備包括但不限于單個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、多個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器組成的服務(wù)器組或基于云計算的由大量計算機或網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器構(gòu)成的云。計算機設(shè)備可單獨運行來實現(xiàn)本發(fā)明,也可接入網(wǎng)絡(luò)并通過與網(wǎng)絡(luò)中的其他計算機設(shè)備的交互操作來實現(xiàn)本發(fā)明。計算機設(shè)備所處的網(wǎng)絡(luò)包括但不限于互聯(lián)網(wǎng)、廣域網(wǎng)、城域網(wǎng)、局域網(wǎng)、VPN網(wǎng)絡(luò)等。

在這里可能使用了術(shù)語“第一”、“第二”等等來描述各個單元,但是這些單元不應(yīng)當受這些術(shù)語限制,使用這些術(shù)語僅僅是為了將一個單元與另一個單元進行區(qū)分。這里所使用的術(shù)語“和/或”包括其中一個或更多所列出的相關(guān)聯(lián)項目的任意和所有組合。當一個單元被稱為“連接”或“耦合”到另一單元時,其可以直接連接或耦合到所述另一單元,或者可以存在中間單元。

這里所使用的術(shù)語僅僅是為了描述具體實施例而不意圖限制示例性實施例。除非上下文明確地另有所指,否則這里所使用的單數(shù)形式“一個”、“一項”還意圖包括復(fù)數(shù)。還應(yīng)當理解的是,這里所使用的術(shù)語“包括”和/或“包含”規(guī)定所陳述的特征、整數(shù)、步驟、操作、單元和/或組件的存在,而不排除存在或添加一個或更多其他特征、整數(shù)、步驟、操作、單元、組件和/或其組合。

下面結(jié)合附圖和較佳的實施例對本發(fā)明作進一步說明。

實施例一

如圖1所示,提供了一種游戲中基于多模態(tài)輸入的道具購買方法的具體實施例,該方法包括步驟:

S10、獲取用戶的多模態(tài)輸入信息。

具體的,獲取用戶的多模態(tài)輸入信息是通過智能終端的操作,其中,智能終端可以包括手持的移動終端如手機、平板等,或是非手持的終端設(shè)備如電腦、智能電視等。其中,所述多模態(tài)輸入信息包括語音信息、手勢信息、表情信息、場景信息、圖像信息、視頻信息、人臉信息、瞳孔虹膜信息、光感信息和指紋信息中的其中一種或幾種。智能終端設(shè)置有多模態(tài)輸入輸入模塊,如麥克風、傳感器、攝像頭、觸摸屏等。例如,智能終端內(nèi)設(shè)置有語音識別模塊,一般來說,語音識別模塊可以通過大規(guī)模的真實語料的詞匯之間的同現(xiàn)概率,來識別輸入的語音信息中出現(xiàn)的詞匯,或通過人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)方法和基于文法規(guī)則的語音處理機制來識別語音信息中的意義等。又如,智能終端內(nèi)設(shè)置有視頻識別模塊,可以識別視頻信息中人臉的表情等。

S20、根據(jù)預(yù)設(shè)的道具信息識別策略識別多模態(tài)輸入信息中的道具信息。

具體的,以語音信息為例,可以通過大規(guī)模的真實語料的詞匯之間的同現(xiàn)概率,來識別輸入的語音信號中出現(xiàn)的詞匯的語音識別方式為例。在語音識別系統(tǒng)的道具識別策略中首先大規(guī)模的采集有關(guān)道具名稱以及與其相關(guān)的屬性信息,例如,首先在語音系統(tǒng)中采集了關(guān)于“項鏈”的道具信息,從而,當語音信息中出現(xiàn)“項鏈”時,語音系統(tǒng)即可識別該道具信息。

S30、根據(jù)預(yù)設(shè)的意圖識別策略識別多模態(tài)輸入信息中的購買意圖。

同樣的,以語音信息為例,可以通過大規(guī)模的真實語料的詞匯之間的同現(xiàn)概率,來識別輸入的語音信號中出現(xiàn)的詞匯的語音識別方式為例。在語音識別系統(tǒng)的道具識別策略中首先大規(guī)模的采集有關(guān)購買意圖的詞匯,從而,當語音信息中出現(xiàn)相同詞匯時,語音系統(tǒng)即可識別該購買意圖。

S40、若多模態(tài)輸入信息中的購買意圖為是,則根據(jù)所述道具信息打開對應(yīng)的道具購買顯示框,其中,道具購買顯示框的開啟命令與所述道具信息關(guān)聯(lián)。

以語音信息為例,當語音信息中同時識別到道具信息以及購買意圖時,才會執(zhí)行打開對應(yīng)的道具購買顯示框,其中,所述對應(yīng)的道具購買顯示框是針對直接針對語音信息中所識別到的道具信息的直接顯示頁面,上面可以顯示該道具的圖示、名稱、屬性、數(shù)量等信息,用戶可以通過這些信息判斷是否與語音信息中的道具信息相吻合。其中,所述對應(yīng)的道具購買顯示框的開啟命令與語音系統(tǒng)中的有關(guān)道具信息的詞匯相關(guān)聯(lián),從而,當語音系統(tǒng)識別到該詞匯時即執(zhí)行相應(yīng)的開啟命令?;蛘?,可以以語音信息結(jié)合其它多模態(tài)輸入的方式來識別道具信息以及購買意圖。例如,通過語音信息識別道具信息,通過表情信息識別購買意圖。

在本實施例中,所述方法還包括:

S50、識別多模態(tài)輸入信息中的購買數(shù)量信息。

例如,可以通過對語音信息中的購買數(shù)量進行識別,或者,可以通過對視頻信息中的手勢進行識別,道具系統(tǒng)根據(jù)所述購買數(shù)量信息,在開啟對應(yīng)的道具購買顯示框的同時,根據(jù)所述購買數(shù)量信息修改道具的購買數(shù)量值使得對應(yīng)的道具購買顯示框顯示與當前購買數(shù)量信息相同的值。

本實施例中,所述方法還包括:

S60、判斷多模態(tài)輸入信息中是否具有購買數(shù)量信息,若有,則直接完成道具的購買;若沒有,則保持道具購買顯示框的顯示。

例如,當識別到語音信息中具有購買數(shù)量信息時,則可判斷用戶的購買意圖和購買數(shù)量是確定的,從而,道具系統(tǒng)根據(jù)同時識別到的道具信息、購買意圖以及購買數(shù)量,直接完成道具的購買動作。例如,當語音識別系統(tǒng)識別到用戶的輸入語音為:“我要買100個項鏈”,其中,“我要買”為購買意圖,“100個”為購買數(shù)量,“項鏈”為道具信息,這樣,語音識別系統(tǒng)同時識別到了道具信息、購買意圖以及購買數(shù)量,從而可執(zhí)行打開對應(yīng)的道具顯示框、更改道具的購買數(shù)量值、完成道具購買過程的操作。

在本實施例中,識別多模態(tài)輸入信息中的道具信息包括:識別道具信息中的道具屬性信息。例如,若項鏈中,包含了“金項鏈”、“銀項鏈”、“水晶項鏈”等不同的屬性。當通過語音信息識別到“項鏈”這一詞匯時,對應(yīng)的道具購買顯示框?qū)@示的是項鏈道具的上級目錄,需要通過二次的語音輸入并在二次輸入的語音中加入道具的屬性信息。也就是說,對于上位的“項鏈”一詞,同樣關(guān)聯(lián)了道具系統(tǒng)中的有關(guān)“項鏈”的上級目錄的道具顯示框。當然,在第一次輸入的語音信息中,若包含了對應(yīng)的屬性信息,則道具系統(tǒng)會根據(jù)關(guān)聯(lián)的開啟命令直接開啟相應(yīng)的道具購買顯示框。例如,當語音識別系統(tǒng)識別到用戶的輸入語音為:“我要買100個水晶項鏈”時,語音識別系統(tǒng)同時識別到了道具信息、購買意圖以及購買數(shù)量,從而可執(zhí)行打開對應(yīng)的水晶項鏈道具顯示框、并更改水晶項鏈的購買數(shù)量值為100、并完成道具購買過程的操作。

作為本實施例的另一種可替代方式,對于道具的購買操作,所述方法還可以包括步驟:

S70、向用戶提示是否確認購買信息,并獲取用戶根據(jù)所述提示信息給出的第二次多模態(tài)輸入信息,識別所述第二次多模態(tài)輸入信息中的確認購買信息,確認購買信息為是,根據(jù)確認購買信息完成道具的購買。例如,當語音識別系統(tǒng)識別到用戶的輸入語音為:“我要買100個水晶項鏈”時,向用戶提示,是否確認購買100個水晶項鏈,用戶可根據(jù)該提示信息給出第二次多模態(tài)輸入信息,通過第二多模態(tài)輸入信息識別其確認購買信息,完成道具的購買過程。

實施例二

如圖2所示,基于上述實施例提供一種游戲中基于多模態(tài)輸入的道具購買系統(tǒng)的具體實施例,包括:多模態(tài)輸入信息獲取模塊10,用于獲取用戶的多模態(tài)輸入信息;道具信息識別模塊20,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的道具信息識別策略識別多模態(tài)輸入信息中的道具信息;意圖識別模塊30,根據(jù)預(yù)設(shè)的意圖識別策略識別多模態(tài)輸入信息中的購買意圖;道具購買模塊40,若多模態(tài)輸入信息中的購買意圖為是,則根據(jù)所述道具信息打開對應(yīng)的道具購買顯示框,其中,道具購買顯示框的開啟命令與所述道具信息關(guān)聯(lián)。

本實施例中,所述系統(tǒng)還包括:

數(shù)量識別模塊50,用于識別多模態(tài)輸入信息中的購買數(shù)量信息。

本實施例中,所述系統(tǒng)還包括:

購買數(shù)量確認模塊60,用于判斷多模態(tài)輸入信息中是否具有購買數(shù)量信息,若有,則直接完成道具的購買;若沒有,則保持道具購買顯示框的顯示。

本實施例中,所述道具信息識別模塊20包括:

道具屬性識別單元,用于識別道具信息中的道具屬性信息。

本實施例中,所述系統(tǒng)還包括:。

購買確認模塊70:向用戶提示是否確認購買信息,并獲取用戶根據(jù)所述是否確認購買信息后給出的第二次多模態(tài)輸入信息,識別所述第二次多模態(tài)輸入信息中的確認購買信息,確認購買信息為是,根據(jù)確認購買信息完成道具的購買。

以上內(nèi)容是結(jié)合具體的優(yōu)選實施方式對本發(fā)明所作的進一步詳細說明,不能認定本發(fā)明的具體實施只局限于這些說明。對于本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干簡單推演或替換,都應(yīng)當視為屬于本發(fā)明的保護范圍。

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