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具有群組連線游戲功能的手持式移動通訊裝置及處理方法

文檔序號:7639109閱讀:227來源:國知局
專利名稱:具有群組連線游戲功能的手持式移動通訊裝置及處理方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明有關(guān)于一種連線游戲技術(shù),特別有關(guān)于一種利用子機(jī)間建立連線的群組連線通訊以實(shí)現(xiàn)連線游戲的方法,以及具有上述功能的手持式移動通訊裝置。
背景技術(shù)
一般掌上型游戲機(jī)(例如Gameboy等)僅能進(jìn)行單機(jī)游戲,目前有部分掌上型游戲機(jī)提供游戲機(jī)之間連線對戰(zhàn)的功能。此類連機(jī)對戰(zhàn)的功能可以無線傳輸技術(shù)(例如紅外線傳輸技術(shù))來實(shí)現(xiàn)游戲機(jī)之間資料的傳輸,或者以纜線等有線傳輸?shù)姆绞剑苯舆B接掌上型游戲機(jī)來進(jìn)行連線游戲。由于紅外線傳輸僅能直線傳輸,使得藉由紅外線傳輸連線的兩個游戲機(jī),必須將其紅外線接收器對準(zhǔn),才能進(jìn)行資料傳輸。在使用過程中,極易因?yàn)榧t外線接收器沒有對準(zhǔn)而使連線中斷,而導(dǎo)致使用上的不便。因此,紅外線傳輸并不適合應(yīng)用于連線游戲。而直接以纜線連接游戲機(jī),不但需要裝設(shè)線路,且由于線路的裝設(shè)的成本等因素,而限制連線游戲的空間范圍,并因?yàn)楸仨毷孪仍O(shè)置線路,而無法動態(tài)地建立連線來進(jìn)行連線游戲。因此,有線傳輸也不是理想的實(shí)現(xiàn)連線游戲方法。
隨著彩色屏幕手機(jī)及手機(jī)上網(wǎng)功能的發(fā)展,具備音效、震動、閃光功能的JAVA游戲,配上大尺寸的彩色屏幕,還有特別為操控游戲設(shè)計(jì)的按鍵,在手機(jī)上玩游戲的逼真效果,已經(jīng)不比任天堂的Gameboy掌上型游戲機(jī)差,且因?yàn)槭褂檬謾C(jī)上網(wǎng)的功能,故不受一般紅外線傳輸?shù)木嚯x及直線傳輸?shù)南拗疲沟靡允謾C(jī)進(jìn)行連線游戲較不受空間條件的限制。
然而利用一般GPRS或GSM手機(jī)進(jìn)行連線游戲,不但連線費(fèi)率高昂、資料傳輸慢(如GSM手機(jī)的傳輸頻寬僅有9.6K),且因使用高發(fā)射功率,故其待機(jī)時(shí)間短而不利長時(shí)間使用游戲功能,發(fā)出電磁波強(qiáng)而不利于人體健康,且會干擾某些儀器(如心電圖監(jiān)視器、體外心律調(diào)整器、及人工呼吸器等醫(yī)療儀器)的運(yùn)作。
由上述說明可知,已知進(jìn)行連線游戲的技術(shù)主要具有兩個缺點(diǎn)。其一,不論是利用有線傳輸技術(shù)或是紅外線傳輸技術(shù)建立連線,都必須在極有限的小范圍內(nèi)進(jìn)行連線,且無法建立動態(tài)且連續(xù)的連線來進(jìn)行連線游戲。其二,利用一般封包傳輸服務(wù)(General Packet Radio Service,以下稱之為GPRS)或全球手機(jī)系統(tǒng)(Global System for Mobile Communications,GSM)的通訊技術(shù)進(jìn)行連線游戲,必須花費(fèi)連線成本,當(dāng)游戲時(shí)間較長時(shí),其成本更是高昂。因此,需要更佳的連線游戲技術(shù),使得能夠以極低的成本,動態(tài)進(jìn)行連線,并能夠穩(wěn)定且連續(xù)的傳輸資料,以利于連線游戲的進(jìn)行。

發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的一目的為提供一種具有群組連線游戲功能的手持式移動通訊裝置及其使用的連線游戲處理方法,使得能夠在較大的范圍內(nèi)進(jìn)行連線,并且能夠建立動態(tài)且連續(xù)的連線來進(jìn)行連線游戲。亦即,連線進(jìn)行游戲的裝置無須對準(zhǔn)即可傳輸資料,且建立連線的范圍增大。
本發(fā)明的另一目的為提供一種具有群組連線游戲功能的手持式移動通訊裝置及其使用的連線游戲處理方法,其為無線傳輸,故無須裝設(shè)纜線,且其連線通訊時(shí)無須花費(fèi)連線費(fèi)用。
本發(fā)明利用子機(jī)間建立連線的群組連線通訊技術(shù)(例如個人手持電話系統(tǒng)(Personal Handyphone System,以下稱之為PHS)的群組技術(shù))來進(jìn)行游戲程序相關(guān)資料的傳輸,使得能夠在較大的范圍內(nèi)進(jìn)行連線游戲,而無須花費(fèi)連線費(fèi)用。
依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例,上述手持式移動通訊裝置為一PHS手機(jī),其包括一通訊模組、一游戲模組及一游戲連線控制模組。其中上述通訊模組包含用以使得上述PHS手機(jī)加入或退出一通訊群組及管理群組名單的的群組管理次模組、用以建立群組連線的群組通訊次模組。上述游戲模組是用以儲存并執(zhí)行一游戲程序。上述游戲連線控制模組系用以連結(jié)上述通訊模組及上述游戲模組,使得上述游戲模組可以藉由上述通訊模組建立群組連線以傳送及接收游戲程序的相關(guān)資料。
依據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例,在上述PHS手機(jī)實(shí)施一種連線游戲的方法,使得上述PHS手機(jī)能夠主動對一遠(yuǎn)端PHS手機(jī)發(fā)出一群組連線要求,以建立其與上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)之間的群組連線,并利用上述群組連線傳輸游戲程序相關(guān)資料以進(jìn)行連線游戲。該方法首先啟動上述PHS手機(jī)的上述游戲連線控制模組,指定上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)作為通訊對象,并將上述指定訊息傳送給上述PHS手機(jī)的上述通訊模組。上述通訊模組接收上述指定訊息,同時(shí)必須確認(rèn)上述PHS手機(jī)是處于群組待機(jī)狀態(tài),并對上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)發(fā)出群組連線要求,并建立群組連線。若上述群組連線成功,則上述游戲模組以執(zhí)行一游戲程序。若上述PHS手機(jī)端欲終止上述連線游戲,則先由上述游戲模組向上述游戲連線控制模組發(fā)出一退出游戲指令。而上述游戲連線控制模組接收上述退出游戲指令,并據(jù)以向上述通訊模組發(fā)出一終止群組連線指令。繼之,上述通訊模組接收上述終止群組連線指令,并終止群組連線。最后,退出上述游戲模組,結(jié)束上述游戲程序的執(zhí)行。
依據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例,在上述PHS手機(jī)實(shí)施一種連線游戲的方法,使得上述PHS手機(jī)能夠接受上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)發(fā)出的一群組連線要求,以建立其與上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)之間的群組連線,并利用上述群組連線進(jìn)行連線游戲。該方法首先啟動上述PHS手機(jī)的上述游戲模組,并發(fā)出一待機(jī)狀態(tài)查詢要求至上述通訊模組。上述通訊模組接收上述待機(jī)狀態(tài)查詢要求,并確認(rèn)上述PHS手機(jī)的待機(jī)狀態(tài),若上述PHS手機(jī)是處于群組待機(jī)狀態(tài),則使得上述通訊模組等候接收群組連線要求。當(dāng)上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)傳送群組連線要求至上述通訊模組,則上述通訊模組接收上述群組連線要求,并與上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)建立群組連線。最后,上述游戲模組執(zhí)行一游戲程序,上述PHS手機(jī)即可與上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)進(jìn)行連線游戲。若上述PHS手機(jī)端欲終止上述連線游戲,則先由上述游戲模組向上述游戲連線控制模組發(fā)出一退出游戲指令。而上述游戲連線控制模組接收上述退出游戲指令,并據(jù)以向上述通訊模組發(fā)出一終止群組連線指令。繼之,上述通訊模組接收上述終止群組連線指令,并終止群組連線。最后,退出上述游戲模組,結(jié)束上述游戲程序的執(zhí)行。


為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉實(shí)施例,并配合附圖,進(jìn)行詳細(xì)說明如下圖1顯示了依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例手持式移動通訊裝置的示意圖。
圖2顯示了依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例發(fā)起端建立游戲連線方法的流程圖。
圖3顯示了依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例接受端建立游戲連線方法的流程圖。
具體實(shí)施例方式
如前所述,本發(fā)明是利用子機(jī)間建立連線的群組連線通訊技術(shù)來進(jìn)行游戲程序相關(guān)資料的傳輸,使得能夠在較大的范圍內(nèi)進(jìn)行連線游戲,而無須花費(fèi)連線費(fèi)用。
而PHS手機(jī)的群組技術(shù)具有本發(fā)明的上述子機(jī)間建立連線的群組連線功能,故以下以PHS手機(jī)為本發(fā)明具有群組連線游戲功能的手持式移動通訊裝置的一例,說明本發(fā)明的實(shí)施。本實(shí)施例是采用RCR-28協(xié)議中規(guī)范的PHS群組通訊技術(shù),使得兩臺具有PHS通訊功能的電子機(jī)器,在注冊于同一群組后,即可不經(jīng)過基地臺轉(zhuǎn)送,而藉由群組連線直接進(jìn)行資訊傳輸,其有效通訊范圍為100公尺。
除了群組連線時(shí)不會產(chǎn)生連線費(fèi)用之外,本發(fā)明應(yīng)用PHS通訊技術(shù)來進(jìn)行連線游戲更有其他的優(yōu)點(diǎn),例如資料傳輸快(可達(dá)64K),且因使用低發(fā)射功率(只有10毫瓦,是GSM的1/60至1/100),故其待機(jī)時(shí)間長(待機(jī)時(shí)間達(dá)700小時(shí),連續(xù)通話時(shí)間可達(dá)6-8小時(shí))、發(fā)出電磁波弱。因此本發(fā)明利用PHS的群組技術(shù)來實(shí)現(xiàn)連線游戲,不但能夠以極低的成本,動態(tài)進(jìn)行連線,能夠穩(wěn)定且連續(xù)的傳輸資料,以利于連線游戲的進(jìn)行,更能夠進(jìn)行長時(shí)間的連線游戲而供電無虞,且對健康沒有不良影響,也不會干擾儀器運(yùn)作。
圖1顯示了依據(jù)本實(shí)施例手持式移動通訊裝置的示意圖。手持式移動通訊裝置10為-PHS手機(jī),其包括通訊模組11、游戲連線控制模組13、及游戲模組15。
其中,通訊模組11具有管理及建立通訊群組,并建立群組連線的功能,其包含群組管理次模組111及群組通訊次模組113。群組管理次模組111用以將上述PHS手機(jī)加入或退出一通訊群組,并管理上述通訊群組所包含的PHS手機(jī)名單。群組通訊次模組113則依據(jù)上述通訊群組所包含的PHS手機(jī)名單以及一連線對象指定訊息,與上述通訊群組中一遠(yuǎn)端PHS手機(jī)建立群組連線。
群組管理次模組111還包含一群組注冊單元1111,用以執(zhí)行一注冊程序,使得上述PHS手機(jī)加入一通訊群組。群組管理次模組111并更包含一解除注冊單元1113,用以執(zhí)行一解除注冊程序,使得上述PHS手機(jī)退出一通訊群組。群組管理次模組111還包含一待機(jī)狀態(tài)檢查單元1115,用以確認(rèn)上述PHS手機(jī)的待機(jī)狀態(tài)是否為群組待機(jī)狀態(tài)。
群組通訊次模組113還包含一連線要求發(fā)送單元1131,其是依據(jù)上述連線對象指定訊息,發(fā)送一連線要求至對應(yīng)的上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī),以建立群組連線。
游戲模組15系用以儲存及執(zhí)行一游戲程序。
游戲連線控制模組13用以連結(jié)通訊模組11及游戲模組15,使得游戲模組15可以藉由通訊模組11建立群組連線以傳送及接收上述游戲程序的相關(guān)資料。
游戲連線控制模組13進(jìn)一步包含一連線對象指定次模組131,其用以指定上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)作為連線對象,并發(fā)出上述連線對象指定訊息,使得通訊模組11能對上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)建立群組連線。
上述PHS手機(jī)可以作為群組連線的發(fā)起端主動要求建立群組連線(其方法的流程參見圖2),亦可以作為群組連線的接受端被動接受連線要求(其方法的流程參見圖3)。
圖2顯示上述PHS手機(jī)作為群組連線的發(fā)起端主動要求建立群組連線的流程圖。該方法首先啟動上述PHS手機(jī)的游戲連線控制模組13,指定上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)作為群組連線對象,并將上述指定訊息傳送給通訊模組11(步驟S21)。其中上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)是已經(jīng)與上述PHS手機(jī)注冊于同一群組,使得能夠建立群組連線。
繼之,通訊模組11確認(rèn)上述PHS手機(jī)是處于群組待機(jī)狀態(tài)(步驟S22)。上述PHS手機(jī)的待機(jī)模式有三種公眾、自營及群組三種待機(jī)模式。上述PHS手機(jī)只有在群組待機(jī)模式下,才能與已經(jīng)注冊群組的上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)建立群組連線。當(dāng)上述PHS手機(jī)確認(rèn)是處于群組待機(jī)狀態(tài),則通訊模組11對上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)發(fā)出群組連線要求(步驟S23)。上述步驟S22和S23的先后次序系可以依需要而設(shè)計(jì),亦即,先確定待機(jī)模式(步驟S22)再發(fā)出群組連線要求(步驟S23),或者先發(fā)出群組連線要求(步驟S23)再確定待機(jī)模式(步驟S22)均為可行,并不會影響本發(fā)明的實(shí)施。
繼之,通訊模組11與上述遠(yuǎn)端PHS手機(jī)建立群組連線(步驟S24),并確認(rèn)上述群組連線已建立成功(步驟S25)。當(dāng)群組連線成功建立之后,即啟動游戲模組15以執(zhí)行一游戲程序(步驟S26)。若上述PHS手機(jī)端欲終止上述連線游戲,則先由上述游戲模組向上述游戲連線控制模組發(fā)出一退出游戲指令(步驟S27)。而上述游戲連線控制模組接收上述退出游戲指令,并據(jù)以向上述通訊模組發(fā)出一終止群組連線指令(步驟S28)。繼之,上述通訊模組接收上述終止群組連線指令,并終止群組連線(步驟S29)。最后,退出上述游戲模組,結(jié)束上述游戲程序的執(zhí)行(步驟S30)。
上述PHS手機(jī)作為群組連線的接受端要求的流程圖如圖3所示。該方法首先啟動游戲連線被動接受連線控制模組13,并對通訊模組11發(fā)出一待機(jī)狀態(tài)查詢要求(步驟S31),使其進(jìn)行上述PHS手機(jī)的待機(jī)狀態(tài)查詢。
而通訊模組11接收上述待機(jī)狀態(tài)查詢要求后,即確認(rèn)上述PHS手機(jī)是處于群組待機(jī)狀態(tài)(步驟S32)。如上所述,本實(shí)施例的通訊模組11是采用PHS通訊技術(shù),手持式移動通訊裝置10只有在群組待機(jī)模式下,才能與已經(jīng)注冊群組的其他手持式移動通訊裝置建立群組連線。當(dāng)上述PHS手機(jī)確實(shí)處于群組待機(jī)狀態(tài)時(shí),通訊模組11等候接收群組連線要求(步驟S33)。若通訊模組11在一預(yù)定時(shí)間內(nèi)接收到群組連線要求,則與上述群組連線要求訊息的發(fā)出端建立群組連線(步驟S34)。當(dāng)群組連線成功建立后,即啟動游戲模組15以執(zhí)行一游戲程序(步驟S35)。若上述PHS手機(jī)端欲終止上述連線游戲,則先由上述游戲模組向上述游戲連線控制模組發(fā)出一退出游戲指令(步驟S36)。而上述游戲連線控制模組接收上述退出游戲指令,并據(jù)以向上述通訊模組發(fā)出一終止群組連線指令(步驟S37)。繼之,上述通訊模組接收上述終止群組連線指令,并終止群組連線(步驟S38)。最后,退出上述游戲模組,結(jié)束上述游戲程序的執(zhí)行(步驟S39)。
如上所述,本發(fā)明所提供的具有群組連線游戲功能的手持式移動通訊裝置及其使用的連線游戲處理方法,使得能夠在較大的范圍內(nèi)進(jìn)行連線,并且能夠建立動態(tài)且連續(xù)的連線來進(jìn)行連線游戲,且其連線通訊時(shí)無須花費(fèi)連線費(fèi)用。本發(fā)明的具有群組連線游戲功能的手持式移動通訊裝置及其使用的連線游戲處理方法,使得能夠更方便且經(jīng)濟(jì)的進(jìn)行連線游戲。
雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭示如上,然其并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域者,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當(dāng)可做些許更動與潤飾,因此本發(fā)明的保護(hù)范圍當(dāng)視后附的申請專利范圍所界定者為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種手持式移動通訊裝置,具有一游戲連線功能,其包括一通訊模組,其包含群組管理次模組,其用以將上述手持式移動通訊裝置加入或退出一通訊群組,并管理上述通訊群組所包含的手持式移動通訊裝置名單;以及群組通訊次模組,其與上述通訊群組中一遠(yuǎn)端手持式移動通訊裝置建立群組連線;一游戲模組,其用以儲存及執(zhí)行一游戲程序;以及一游戲連線控制模組,其用以連結(jié)上述通訊模組及上述游戲模組,使得上述游戲模組可以藉由上述通訊模組建立群組連線以傳送及接收上述游戲程序的相關(guān)資訊。
2.如權(quán)利要求1所述的手持式移動通訊裝置,其特征在于,上述通訊模組為一PHS通訊模組。
3.如權(quán)利要求1所述的手持式移動通訊裝置,其特征在于,上述群組管理次模組還包含一群組注冊單元,用以執(zhí)行一注冊程序,使得上述手持式移動通訊裝置加入上述通訊群組。
4.如權(quán)利要求1所述的手持式移動通訊裝置,其特征在于,上述群組管理次模組還包含一解除注冊單元,用以執(zhí)行一解除注冊程序,使得上述手持式移動通訊裝置退出上述通訊群組。
5.如權(quán)利要求1所述的手持式移動通訊裝置,上述群組管理次模組進(jìn)一步包含一待機(jī)狀態(tài)檢查單元,用以判斷上述手持式移動通訊裝置是否處于群組待機(jī)狀態(tài)。
6.如權(quán)利要求1所述的手持式移動通訊裝置,上述游戲連線控制模組還包含一連線對象指定次模組,其用以指定一遠(yuǎn)端手持式移動通訊裝置作為連線對象,使得上述通訊模組能對上述遠(yuǎn)端手持式移動通訊裝置建立群組連線。
7.如權(quán)利要求1所述的手持式移動通訊裝置,其特征在于,上述群組通訊次模組還包含一連線要求發(fā)送單元,其依據(jù)上述連線對象的指定訊息,發(fā)送一連線要求至對應(yīng)的遠(yuǎn)端手持式移動通訊裝置,以建立群組連線。
8.一種連線游戲的方法,其包括提供第一手持式移動通訊裝置,其包含一通訊模組、一游戲模組及一游戲連線控制模組;啟動上述游戲連線控制模組,指定第二手持式移動通訊裝置作為群組連線對象,并將上述指定訊息傳送給上述通訊模組;上述通訊模組確認(rèn)上述第一手持式移動通訊裝置是處于群組待機(jī)狀態(tài);當(dāng)上述第一手持式移動通訊裝置是處于群組待機(jī)狀態(tài),則上述通訊模組對上述第二手持式移動通訊裝置發(fā)出群組連線要求;上述通訊模組與上述第二手持式移動通訊裝置建立群組連線;上述通訊模組確認(rèn)上述群組連線成功建立;以及當(dāng)上述群組連線成功建立,則啟動上述游戲模組以執(zhí)行一游戲程序。
9.如權(quán)利要求8所述的連線游戲的方法,其特征在于,還包括一終止連線游戲的方法,其包括上述游戲模組向上述游戲連線控制模組發(fā)出一退出游戲指令;上述游戲連線控制模組接收上述退出游戲指令,并據(jù)以向上述通訊模組發(fā)出一終止群組連線指令;上述通訊模組接收上述終止群組連線指令,并終止群組連線;以及退出上述游戲模組,結(jié)束上述游戲程序的執(zhí)行。
10.一種連線游戲的方法,其包括提供第一手持式移動通訊裝置,其包含一通訊模組、一游戲模組及一游戲連線控制模組;啟動上述游戲連線控制模組,并對上述通訊模組發(fā)出一待機(jī)狀態(tài)查詢要求,使其進(jìn)行上述第一手持式移動通訊裝置的待機(jī)狀態(tài)查詢;上述通訊模組接收上述待機(jī)狀態(tài)查詢要求,確認(rèn)上述第一手持式移動通訊裝置是處于群組待機(jī)狀態(tài);當(dāng)上述第一手持式移動通訊裝置是處于群組待機(jī)狀態(tài),則上述通訊模組等候接收群組連線要求;當(dāng)上述通訊模組在一預(yù)定時(shí)間內(nèi)接收到群組連線要求,則上述通訊模組與上述群組連線要求訊息的發(fā)出端建立群組連線;以及啟動上述游戲模組以執(zhí)行一游戲程序。
11.如權(quán)利要求10所述的連線游戲的方法,其特征在于,還包括一終止連線游戲的方法,其包括上述游戲模組向上述游戲連線控制模組發(fā)出一退出游戲指令;上述游戲連線控制模組接收上述退出游戲指令,并據(jù)以向上述通訊模組發(fā)出一終止群組連線指令;上述通訊模組接收上述終止群組連線指令,并終止群組連線;以及退出上述游戲模組,以結(jié)束游戲。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種具有群組連線游戲功能的手持式移動通訊裝置,例如PHS手機(jī),其具有一通訊模組、一游戲模組及一游戲連線控制模組。其中上述通訊模組包含群組管理次模組,使得上述PHS手機(jī)加入或退出一通訊群組及管理通訊群組名單;其亦包含一群組通訊次模組,使得上述PHS手機(jī)能和一遠(yuǎn)端PHS手機(jī)建立群組連線。上述游戲模組用以儲存并執(zhí)行一游戲程序。上述游戲連線控制模組系用以連結(jié)上述通訊模組及上述游戲模組,使得上述游戲模組可以藉由上述通訊模組建立群組連線以傳送及接收游戲程序的相關(guān)資訊。
文檔編號H04M1/725GK1571554SQ0314168
公開日2005年1月26日 申請日期2003年7月18日 優(yōu)先權(quán)日2003年7月18日
發(fā)明者賴振興, 江賢倫, 卞永才 申請人:英華達(dá)(南京)科技有限公司
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