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三維模型制作全息片源的方法

文檔序號:6623449閱讀:1628來源:國知局
三維模型制作全息片源的方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種制作時間短、工作量小的三維模型制作全息片源的方法。其特征在于:它包括如下步驟:一)、將所需要制作全息片源的材料制作成三維模型;二)、將步驟一中所述的三維模型導入Unity3D軟件中;三)、使用Unity3D制作一個可執(zhí)行程序可以直接導入三維掃描生成的模型信息;四)、將步驟三中生成的模型信息通過數(shù)分鐘的設(shè)置即可生成供全息影像系統(tǒng)使用的片源。步驟三中所述的可執(zhí)行程序是基于游戲引擎系統(tǒng)進行開發(fā)的可以實時生成全息影像視頻的內(nèi)嵌程序,Unity3D是由Unity?Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
【專利說明】三維模型制作全息片源的方法

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及一種三維模型制作全息片源的方法。

【背景技術(shù)】
[0002] 全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的 三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻 像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車 服裝發(fā)布會、舞臺節(jié)目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。本發(fā)明是要制作此類全息投影 技術(shù)所使用的片源。全息投影技術(shù)在舞臺中的應用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可 以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。從Disel時裝發(fā)布 T臺秀中全息投影技術(shù)的運用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另 一個世界中,好像使觀眾體驗了一把虛擬與現(xiàn)實的雙重世界。再到夢幻劇場《動漫大師諾 曼》中全息投影技術(shù)的運用,舞臺藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展 示了世界多媒體藝術(shù)最新的創(chuàng)新成果。服務和銷售行業(yè)是最需要群眾基礎(chǔ)的,能最大限度 的吸引消費者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運用以全新的視角聚攏了人們的眼球, 勾起了消費者的消費欲望。全息景象是指觀眾可以在發(fā)生器的發(fā)生口度即一圈內(nèi)可以看到 幻像,全息投影系統(tǒng)將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇 特具有強烈的縱深感,真假難辯。時尚美觀,有科技感;頂端透明,真正的空間成像;色彩鮮 艷,對比度,清晰度高;有空間感,透視感,形成空中幻象;中間可結(jié)合實物,實現(xiàn)影像與實 物的結(jié)合;也可配加觸摸屏實現(xiàn)與觀眾的互動;可以根據(jù)要求做成四面窗口。因此全息投 影技術(shù)在當下具有相當廣泛市場需求和應用前景。
[0003] 全息投影技術(shù)的攝制原理如下:其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此 即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射 到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上 變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著 干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
[0004] 其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復 雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個 象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息 圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個 圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別 顯示出來。
[0005] 在3D投影前,要對物體進行120°的3D攝影??催^3D電影的讀者應該知道,如 果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。只是因為,銀幕上的畫面并不是一幅,而是兩 幅角度不同的畫面疊加的效果。為了模擬"雙目效應",我們必須拍攝出偏左側(cè)的畫面和偏 右側(cè)的畫面。在拍攝時,其實有兩臺3D攝像機同時工作,一臺偏向演員左側(cè),記錄偏左的圖 像;一臺偏向演員右側(cè),記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了 3D電 影源。
[0006] 然而現(xiàn)有技術(shù)中的全息影像必須要經(jīng)過手工制作模型、制作動畫、渲染輸出、圖像 處理等眾多步驟最后才能處理成可以直接使用的全息片源。這種方法要經(jīng)過若干步驟最終 完成此類全息片源的制作和生成,存在制作時間長、工作量大的不足之處。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0007] 本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是,提供一種制作時間短、工作量小的三維模型制作全 息片源的方法。
[0008] 為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供的技術(shù)方案為:一種三維模型制作全息片源的 方法,它包括如下步驟:
[0009] -)、將所需要制作全息片源的材料制作成三維模型;
[0010] 二)、將步驟一中所述的三維模型導入Unity3D軟件中;
[0011] 三)、使用Unity3D制作一個可執(zhí)行程序可以直接導入三維掃描生成的模型信息;
[0012] 四)、將步驟三中生成的模型信息通過數(shù)分鐘的設(shè)置即可生成供全息影像系統(tǒng)使 用的片源。
[0013] 作為優(yōu)選:步驟三中所述的可執(zhí)行程序是基于游戲引擎系統(tǒng)進行開發(fā)的可以實時 生成全息影像視頻的內(nèi)嵌程序,Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松 創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一 個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
[0014] 采用上述結(jié)構(gòu)后,本發(fā)明具有如下有益效果:本發(fā)明創(chuàng)造性的采用Unity3D這個 三維多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,突破其專業(yè)游戲引擎的常規(guī)用法,用于制作一個可執(zhí) 行程序可以直接導入三維掃描生成的模型信息只需要幾分鐘即可生成供全息影像系統(tǒng)使 用的片源。相比于現(xiàn)有技術(shù)中的手工制作模型、制作動畫、渲染輸出、圖像處理等眾多步驟 最后才能處理成可以直接使用的全息片源的方法,更加快捷方便。綜上所述,本發(fā)明提供了 一種制作時間短、工作量小的三維模型制作全息片源的方法。

【具體實施方式】
[0015] 下面對本發(fā)明做進一步的詳細說明。
[0016] 一種三維模型制作全息片源的方法,它包括如下步驟:
[0017] 一)、將所需要制作全息片源的材料制作成三維模型;
[0018] 二)、將步驟一中所述的三維模型導入Unity3D軟件中;
[0019] 三)、使用Unity3D制作一個可執(zhí)行程序可以直接導入三維掃描生成的模型信息;
[0020] 四)、將步驟三中生成的模型信息通過數(shù)分鐘的設(shè)置即可生成供全息影像系統(tǒng)使 用的片源。
[0021] 作為優(yōu)選:步驟三中所述的可執(zhí)行程序是基于游戲引擎系統(tǒng)進行開發(fā)的可以實時 生成全息影像視頻的內(nèi)嵌程序,Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕 松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是 一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director, Blender game engine, Virtools 或Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運行 在 Windows 和 Mac OS X 下,可發(fā)布游戲至 Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone8 和 Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的 網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。所述的Unity3D軟件的中文譯名為 Unity優(yōu)美締3D。
[0022] 步驟三中所述的可執(zhí)行程序為一段軟件代碼程序,用于導入和轉(zhuǎn)換文件。為了避 免申請文件過于繁雜,本申請中省去了所述的軟件代碼程序,所述的軟件代碼在所屬技術(shù) 領(lǐng)域中的技術(shù)員中是屬于常規(guī)技術(shù),基于同一導入和轉(zhuǎn)換操作,程序可以各不相同。審查員 老師若需要軟件代碼程序, 申請人:可以在審查員老師提出要求后,另外單獨提供,以便審查 員老師參考。
[0023] 采用上述結(jié)構(gòu)后,本發(fā)明具有如下有益效果:本發(fā)明創(chuàng)造性的采用Unity3D這個 三維多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,突破其專業(yè)游戲引擎的常規(guī)用法,用于制作一個可執(zhí) 行程序可以直接導入三維掃描生成的模型信息只需要幾分鐘即可生成供全息影像系統(tǒng)使 用的片源。相比于現(xiàn)有技術(shù)中的手工制作模型、制作動畫、渲染輸出、圖像處理等眾多步驟 最后才能處理成可以直接使用的全息片源的方法,更加快捷方便。綜上所述,本發(fā)明提供了 一種制作時間短、工作量小的三維模型制作全息片源的方法。
[0024] 以上對本發(fā)明及其實施方式進行了描述,該描述沒有限制性,具體施例中所示的 也只是本發(fā)明的實施方式之一,實際的結(jié)構(gòu)并不局限于此。總而言之如果本領(lǐng)域的普通技 術(shù)人員受其啟示,在不脫離本發(fā)明創(chuàng)造宗旨的情況下,不經(jīng)創(chuàng)造性的設(shè)計出與該技術(shù)方案 相似的方法及實施例,均應屬于本發(fā)明的保護范圍。
【權(quán)利要求】
1. 一種三維模型制作全息片源的方法,其特征在于:它包括如下步驟: 一) 、將所需要制作全息片源的材料制作成三維模型; 二) 、將步驟一中所述的三維模型導入Unity3D軟件中; 三) 、使用Unity3D制作一個可執(zhí)行程序可以直接導入三維掃描生成的模型信息; 四) 、將步驟三中生成的模型信息通過數(shù)分鐘的設(shè)置即可生成供全息影像系統(tǒng)使用的 片源。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維模型制作全息片源的方法,其特征在于:步驟三中所述 的可執(zhí)行程序是基于游戲引擎系統(tǒng)進行開發(fā)的可以實時生成全息影像視頻的內(nèi)嵌程序, Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可 視化、實時三維動畫的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
【文檔編號】G06F17/50GK104156529SQ201410399558
【公開日】2014年11月19日 申請日期:2014年8月14日 優(yōu)先權(quán)日:2014年8月14日
【發(fā)明者】傅存詔 申請人:柳州智造廣告?zhèn)髅接邢薰?br>
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